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Introducción a los Sistemas
Multimedia
Como se define la Multimedia
Multimedia es una forma de presentar la información a través de varios medios tales
como audio, video, animaciones; además de la formas tradicionales de presentarla
(ej. texto, gráficos/dibujos, imágenes) y otros con el objetivo de generar mayor
atención por parte del usuario y permitir su interactividad
atención por parte del usuario y permitir su interactividad
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Definición General
Formalmente Multimedia es el área del conocimiento encargada del estudio de la
integración y presentación de la información en un computador a través de
diferentes medios tales como texto, gráficos, dibujos, video, animaciones, audio, y
cualquier otra forma donde cada tipo de información puede ser representada,
guardada, transmitida y procesada digitalmente.
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Sistemas Multimedia
Un Sistema Multimedia es un
sistema capaz de procesar
datos y aplicaciones
datos y aplicaciones
multimedia.
Un Sistema Multimedia esta
caracterizado por el
procesamiento,
almacenamiento,
generación, manipulación e
ió i l ió
interpretación de
información Multimedia.
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Tipos de Datos Multimedia: Formatos y Entradas
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Desarrollo de la Multimedia
La vanguardia tecnológica se produce por un fenómeno llamado
“Autopista de la información” , que esta basado en las telecomunicaciones
y en la información.
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Desarrollo de la Multimedia
Por la gran cantidad de información a la que se tiene acceso es necesario
una forma de almacenar y obtener la información de la forma mas optima
posible.
Una amplia gama de profesionales recibirán mucha ayuda por parte de la
f á
multimedia .
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Desarrollo de la Multimedia
El comercio electrónico va proliferando requiere tener la seguridad
adecuada para hacer sus transacciones. B2C
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Desarrollo de la Multimedia
Las limitaciones temporales y espaciales van desapareciendo
gracias a las redes de computadores y celulares que
transmiten información y ofrecen soluciones especifica para
grupos
g p de usuarios
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Problemas de la Transmisión Multimedia
– La Multimedia emplea tasas de datos muy altas.
– La Multimedia debe de reproducirse en tiempo real.
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Sistemas en Tiempo Real
La segunda exigencia que impone multimedia a un sistema es la necesidad
de entregar los datos en tiempo real:
La
La porción de vídeo de una película consta de un cierto número de cuadros
porción de vídeo de una película consta de un cierto número de cuadros
por segundo. Por ejemplo el sistema NTSC empleado en Norte y Sudamérica y
en Japón opera a 29.97 cuadros por segundo y los sistemas PAL y SECAM
empleados en el resto del mundo operan a 25 cuadros por segundo.
Los cuadros deben alimentarse a intervalos exactos de 33 o 40 ms,
respectivamente, de lo contrario sería irregular el movimiento de las
imágenes.
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Audio y Video Streaming
Audio y Video Streaming
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Audio y Video Streaming
Audio y Video Streaming
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PUSH SERVER Y PULL SERVER
El Audio y video streaming almacenan en el buffer alrededor de 10–15 seg. antes
de que la música empieza a tocarse .
Idealmente el servidor continua llenando el buffer a una razón constante pero esto
normalmente no ocurre y es necesario una realimentación con el servidor puede
ayudar.
PULL SERVER
PUSH SERVER
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Modelo de Capas
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Sistemas de Transmisión Multimedia
AUDIO STREAMING
RADIO POR INTERNET
VOZ SOBRE IP
VIDEO POR DEMANDA
VIDEOCONFERENCIA
MBONE (MULTICAST BACKBONE)
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Interfaces Multimedia
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Interfaces Hombre ‐‐ Maquina
Interfaces Hombre
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Interfaces Graficas
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Interfaces Multimodal
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Interfaz de Voz
Ya no mas la voz es una propiedad única de los seres humanos , sino que ahora
esta habilidad esta compartida con las maquinas.
Sarah Borruso
Sarah Borruso
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Interfaz de Voz
Conversación humano ‐ maquina:
TTelefónica: Para información acerca de transporte decir “Transporte”. Para
l fó i P i f ió d t t d i “T t ”P
información acerca de entretenimiento decir “Entretenimiento.” Para información
acerca del clima decir “clima.”
Caller: Transporte.
Telefónica: Para información acerca de vuelos aéreos decir “aeropuerto”. Para
información de viajes por autobús, decir “buses.” Para información acerca de viajes
por tren , decir “tren.”
Caller: Aeropuerto.
Telefónica: Para arribos al aeropuerto , decir “Aterrizaje.” Para salidas , decir
“Salidas.” y etc.
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Interfaz de Voz
Tratamiento del habla
El reconocimiento de habla es una tarea difícil, debido a diversos factores.
Variaciones de pronunciación según el contexto
Diferentes acentos y dialectos
Ruidos ambientales
Elementos no lingüísticos en el habla Cajeros Automáticos
Defectos de pronunciación
Sistemas de seguridad Fábricas
locuaz
Plantas industriales
Vehículos
PBX
PBX
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Aplicación en Domotica
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El tacto (háptica)
¿Por qué preocuparnos por el tacto?
Es un canal sensitivo muy importante en el diseño de sistemas de
Realidad Virtual
Realidad Virtual
Resulta muy útil para personas con discapacidades visuales o auditivas
Proporciona una realimentación en tareas como pulsar un botón o una
tecla, o arrastrar un objeto por la pantalla
Tenemos tres tipos de receptores sensoriales:
Termorreceptores (calor)
Nocirreceptores (intensidad)
Nocirreceptores (intensidad)
Mecanorreceptores (presión)
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El tacto (háptica)
Cybergrasp
Cybertouch
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El olfato
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Realidad virtual
El ordenador crea un entorno sensorial que es dinámicamente controlado
por las acciones de la persona, aparentando ser real para ella.
Dispositivos especiales
Dispositivos especiales
Aspectos fundamentales:
Interactividad
Combinación de sentidos. Inmersión
Sensación de realidad. Realimentación visual en
tiempo real, calidad de la imagen
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Realidad virtual
Objetivos
Exploración por el usuario de un mundo virtual creado por el
ordenador
Exploración de diseños
ordenador
Mundo virtual
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Realidad virtual
Interacción con otros usuarios participantes en la misma
aplicación
Juegos tridimensionales o simulaciones de combates militares
Juegos tridimensionales o simulaciones de combates militares
ordenador
Mundo virtual
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Realidad virtual
ordenador
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Realidad virtual
La cueva
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Realidad Aumentada
Es una combinación de texto y gráficos generados por ordenador con
imágenes reales, todo ello en tiempo real.
Idea: aumentar la información que recibe el usuario
Idea: aumentar la información que recibe el usuario
La realidad aumentada puede
utilizar los mismos dispositivos
que la realidad virtual
Futuro: ordenadores vestibles
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Realidad Aumentada
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Indexado y Recuperación
Una vez coleccionada la data debería ser organizada eficientemente, para
que la búsqueda sea útil y de una cantidad limitada de resultados.
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Indexado y Recuperación
Las investigaciones están dedicadas en desarrollar técnicas que puedan
"interpretar” los contenidos multimedia en una gran colección de datos
para obtener todos los ítems relevantes para cualquier petición de
para obtener todos los ítems relevantes para cualquier petición de
usuario, mientras se recupera la mínima cantidad de resultados no
relevantes.
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Indexado y Recuperación
Imagina que desea escuchar una canción y no recuerdas el titulo de la
canción, entonces grabando en tu móvil 10 segundos de la canción podrás
usar la grabación para usar un servicio de reconocimiento de audio el cual
usar la grabación para usar un servicio de reconocimiento de audio el cual
podría enviarte un SMS con el nombre de la canción y el cantante . ¿Cómo
lo realiza?
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MPEG‐‐2
MPEG
MPEG‐1 y MPEG‐2 usa la misma familia de codificadores de audio. Las
características de audio en MPEG‐2 usan la razón mas baja dada por la
capa 3 para aplicaciones limitadas por su ancho de banda ( tasa de bit 8
capa 3 para aplicaciones limitadas por su ancho de banda ( tasa de bit 8
Kbps). Además se planteo una extensión multicanal con 5 canales de audio
(Sonido surround) es propuesto.
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MPEG‐‐4
MPEG
El sistema MPEG‐4 provee la funcionalidad de unir objetos (naturales o sintéticos)
y renderizar el producto en una única imagen. Elementos primarios pueden ser
adaptados (ej., cualquier objeto puede ser eliminado) o mezclado con información
guardada . MPEG‐4 permite la creación de escenas consistentes de objetos
originados en diferentes locaciones.
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MPEG‐‐4
MPEG
Los objetos en una escena pueden ser asignados por nivel de prioridad
que define cual objeto podría ser visto o no cuando una congestión ocurre
o hay problemas en la entrega de paquetes
o hay problemas en la entrega de paquetes.
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MPEG‐‐4
MPEG
SEGMENTACION
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MPEG‐‐4
MPEG
MPEG‐4 Visual provee un algoritmo de codificación que puede llegar a producir un
canal a una razón de 5 kbps y QCIF (quarter common intermediate format) en una
resolución de 176 × 144 pixels. Esto podría repartir el video a un dispositivo móvil.
MPEG‐4 Visual describe mas de 30 perfiles que son diferentes combinaciones de
resolución de escenas, razón de bit, calidad de audio, y otras que acomoden a las
diferentes necesidades de la aplicación.
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APLICACIONES
Groupware
Groupware
• Software que facilita actividades grupales
• Giro: Interacción humano‐humano mediada por
computadora
• Paradigma: la computadora como lugar de reunión (o canal
de comunicación)
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Telemedicina
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Papel multimedia/
Papel electrónico
Papel electrónico
Tablet PC
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3D desde un video
Esta tecnología extrae
modelos de 3D de superficies
no rígidas a través de los
no rígidas a través de los
cambios de intensidad que se
desarrollan en la secuencias
de video.
El modelo recobrado puede
ser usado en animaciones ,
efectos especiales, biometria
y codificacion de baja tasa
binaria
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Televisión en 3D
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Reconstrucción de Imágenes
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Seguimiento visual con filtros de partículas
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CAMPOS DE INVESTIGACION
Surround Audio Technologies
(e.g. mp3 Surround, MPEG Surround)
Audio Communication Technologies
(e.g. MPEG‐4 Low Delay AAC, ULD)
Audio and video coding
(e.g. MPEG‐4 HE‐AAC, HD‐AAC, MPEG‐4 AVC)
Semantic Audio Processing
(e.g. SX Pro)
Technologies for Digital Broadcasting Systems
(e.g. DAB, DRM, HD Radio Surround, IPTV, DVB‐H)
Multimedia Security Technologies
(e.g. OMA, HECA)
(e.g. OMA, HECA)
Real‐time Implementations
(e.g. CDK)
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