Está en la página 1de 9

ESCUELA PREPARATORIA ESTATAL#8 Commented [1]: https://tecno.americaeconomia.

com/a
“CARLOS CASTILLO PERAZA” rticulos/las-5-tecnologias-de-software-mas-
importantes-del-ano

ASIGNATURA: INFORMÁTICA 1
ADA#3 equipo slam 1°E

JOSÉ ROBERTO FLORES COCOM


https://robertoflorescocom072.blogspot.com/

RAUL ADOLFO TUN MATU


https://segundoparcialrault.blogspot.com/

MIGUEL ANGEL RAMIREZ AGUILAR


https://parcial2miguelr.blogspot.com
/JUAN DAVID ECHEVERRIA SANCHEZ
https://juanecheverria03.blogspot.com/
Blog de equipo
https://segundoparcialequiposlam.blogspot.com/

PROFESOR: LSC. ROSARIO RAYGOZA


FECHA DE ENTREGA: 4 DE OCTUBRE DEL 2018

software.
Software es un término informático que hace referencia a un programa o conjunto de
programas de cómputo que incluye datos, procedimientos y pautas que permiten realizar
distintas tareas en un sistema informático.

Comúnmente se utiliza este término para referirse de una forma muy genérica a los
programas de un dispositivo informático.

Es un término procedente del inglés, aceptado por la RAE y formado por oposición al
término hardware.

REFLEXION XD

El software es una herramienta que es de gran utilidad ya sea para un buen funcionamiento
de nuestro equipo de computación o para mejor velocidad y rendimiento; este nos ayuda en
muchas formas y es el principal agente en nuestro dispositivo ya que sin él no funcionaria
bien o definitivamente quedaría obsoleto y no serviria para nada ni tendria ningun beneficio
por lo que es muy valorado y cuidado ya que con él podemos hacer diversas cosas que
parecen tan sencillas como lo es el procesador de texto no sería útil ya que no funcionaria
sin el software hasta el cosas un poco más complejas como lo es el ordenador de memoria
por lo que en resumen como ya se había dicho si el software casi nada de nuestro
dispositivo funcionaria.

Juan David Echeverria Sanchez.


la realidad virtual.
La realidad virtual se podría definir como un sistema informático que genera en tiempo real
representaciones de la realidad, que de hecho no son más que ilusiones ya que se trata de
una realidad perceptiva sin ningún soporte físico y que únicamente se da en el interior de los
ordenadores.

La simulación que hace la realidad virtual se puede referir a escenas virtuales, creando un
mundo virtual que sólo existe en el ordenador de lugares u objetos que existen en la realidad.
También permite capturar la voluntad implícita del usuario en sus movimientos naturales
proyectándose en el mundo virtual que estamos generando, proyectando en el mundo virtual
movimientos reales.

Además, también nos permite hundirnos completamente en un mundo virtual, desconectando


los sentidos completamente de la realidad teniendo la sensación la persona que está dentro
de que la realidad corresponde en el mundo virtual.

Las aplicaciones que en la actualidad encontramos de la realidad virtual a actividades de la


vida cotidiana son muchas y diversas. Hay que destacar: la reconstrucción de la herencia
cultural, la medicina, la simulación de multitudes y la sensación de presencia.

La reconstrucción de la herencia cultural consiste en la recuperación a través de la simulación


de piezas únicas de la antigüedad que han sido destruidas o se encuentran degradadas. En
algunas, a partir de unos pocos restos se pueden simular piezas enteras. Además, la realidad
virtual permite mostrar la pieza en perfecto estado en diversos lugares del mundo a la v ez, e
incluso permite crear museos enteros con piezas virtuales.
La aplicación en la medicina la encontramos en la simulación virtual del cuerpo humano. A
partir de imágenes de nuestro cuerpo, se puede hacer la recreación en 3D del paciente, cosa
que facilita la elaboración de un diagnóstico, o la simulación de operaciones en caso que sea
necesario.

También, hay que destacar la aplicación de la realidad virtual en el campo de la presencia,


simulando situaciones para inducir comportamientos en los individuos para aplicaciones
como: tratar fobias, ansiedad social, estudios de violencia o resolución de conflictos...

Finalmente, además de las finalidades tecnológicas, últimamente la realidad virtual ha llegado


a juegos online en los cuales las personas simulan una segunda vida en un mundo virtual, en
lo que el realismo conseguido provoca que los individuos durante un tiempo sean otra
persona.

En conclusión, la realidad virtual la podemos definir como una de las muchas ramas de la
informática que han velado por el progreso en diferentes ámbitos del conocimiento,
facilitando continuamente. De igual manera que muchas ramas de la informática, con el paso
del tiempo los sistemas se han especializado hasta llegar al día de hoy en lo que el mundo
virtual y el real son más cerca que nunca.

reflexión:
la realidad virtual es una tecnología que recrea situaciones diversas en el ordenador y te
induce en esas ilusiones que son recreaciones de diversas situaciones, como lo son los
videojuegos, recreación de escenarios específicos, etc.

su uso en la medicina es muy innovador pues ayuda a recrear escenas relacionadas con la
medicina como por ejemplo el poder simular cirugías a tal realismo que los usuarios pueden
hacer pruebas de operaciones virtuales para practicar y mejorar su desempeño al momento de
hacer una cirugía.

su uso en la herencia cultural es muy innovador ya que nos permite recrear escenarios en la
antigüedad que en la actualidad se encuentran incompletos, deteriorados o que ya no existen
así permitiendo sentir que estamos ahí y poder reconstruir la herencia cultural de algun lugar.

asi como tambien se a vuelto uno de las mejores formas de entretenimiento permitiendo el
poder ver una simulación de alguna película como si estuvieras ahi o crear un mundo virtual
en algún o jugar algún videojuego y sentir como si estuvieras ahí.

por lo tanto podemos concluir que la realidad virtual es una rama de la informática que va
evolucionando cada vez más y nos ayuda a poder recrear varias situaciones sobre algún tema
ayudándonos mucho en el ámbito del conocimiento en ramas como la medicina y el estudio
de la cultura de algun lugar asi como tambien en el ambito del entretenimiento es una de las
opciones más innovadoras puesto que con ella se puede recrear varios escenarios d e algún
tema en específico como pueden ser las películas y los videojuegos de realidad virtual que
actualmente son de los más revolucionarios e innovadores que hay en la industria de los
videojuegos.

Miguel Angel Ramirez Aguilar

La importancia de la conectividad
Gartner vaticinaba que, para finales de 2017, existirían más de 8.400 millones de objetos conectados
en todo el mundo. Internet de las Cosas está alcanzando todos los ámbitos de nuestra vida diaria,
siendo el consumo uno de los sectores donde más se ha integrado. Vehículos inteligentes, smart
cities, tecnologías inteligentes para el consumo responsable, nuevas soluciones de negocio en la
industria médica, retail, logística o agricultura… ¿Quién no ha oído hablar de todo esto?

La ineficiencia en el transporte o el derroche energético son algunos de los aspectos donde las
soluciones Io pueden ayudar. Además, en la producción para minimizar el impacto medioambiental o
en la agricultura con la sensorización de los campos, el uso de drones o la introducción del riego
inteligente.

Internet de las Cosas está más presente en nuestras vidas de lo que creemos. En concreto en
ejemplos como el vehículo conectado, como es la experiencia de conducir un coche conectado;
soluciones aplicadas a la industria conectada como la gestión de flotas, el seguimiento y estado de
las mercancías; la tienda conectada como el probador inteligente o las etiquetas inteligentes, y qué
se siente al interactuar con un probador inteligente en una tienda de ropa infantil.

REFLEXIÓN:

En la actualidad casi todo está conectado a internet, la interacción social, las altas
finanzas, la distribuciòn de la información, ETC. sea vuelto tan comun que es parte
de nuestra vida cotidiana.

A demas esta interacciòn de maquina-persona sigue evolucionando sin parar


atravez de las epocas que inicio de pequeñas estructuras y procesadores del
tamaño de un cuarto a rascacielos y procesadores pequeñitos capaces de realizar
varias funciones distintas.

Mientras siga la interacciòn humano-maquina siempre se podra llegar a lugares


inimaginables

La tecnología disruptiva: blockchain

Si tenemos que mencionar una tecnología disruptiva de este año,


sin duda, sería el blockchain. Se trata de una base de datos
distribuida cuya documentación está encriptada y todo lo que se
escriba en dicha base no se puede borrar nunca. Esto supone una
revolución a la hora de compartir información, sobre todo en
sectores donde ya utilizan esta tecnología como el sector
financiero.

Para quienes están familiarizados con las criptomonedas como


Bitcoin o Ethereum, deben estarlo también con la tecnología que les
ofrece soporte, “blockchain” o cadena de bloques.Sin embargo, el
blockchain se utiliza actualmente en otros ámbitos como los smart
contracts, automatización de operaciones sujetas a contrato,
logística o sector público. Uno de los problemas que solventa es el
de la confianza, porque aporta una mayor transparencia en las
transacciones.
Blockchain tiene tres componentes básicos, una transacción, un
registro de transacciones y un sistema que verifica y almacena la
transacción; utiliza protocolos y una red P2P (Peer-to-Peer) entre
pares para realizar sus transacciones funcionando directamente entre
usuarios.

reflexión.

En otras palabras, Blockchain es una base de datos que permite que


los registros de las transacciones se realicen de forma confiable y al
mismo tiempo pueden ser validadas por otros usuarios. Es como
tener a la vista de cada usuario algo así como un historial en donde
queda registrada cada operación.

En pocas palabras todo lo atractivo de Blockchain ha permitido


ampliar su uso a otros sectores. Por ejemplo, grandes empresas
multinacionales ya la emplean para manejar temas de importaciones
y exportaciones, específicamente en el sector petrolero y energético.
También se está usando para rastrear cadenas de suministros de
diferentes productos o para rastrear los ciclos de vida de los
vehículos, y ya existen empresas que han creado verificadores de
imágenes y noticias con Blockchain cuyo propósito es combatir el
fraude y las noticias falsas, sin dejar de mencionar la importancia que
está adquiriendo en el sector Big Data e Internet de las cosas .
RAUL TUN MATU
El avance imparable de la inteligencia artificial: machine learning

Un estudio de la firma Statista estimaba que, en el año 2025, el mercado de la


inteligencia artificial tendrá un valor de US$36.800 millones y las previsiones de
negocio para 2017 eran de US$1.250 millones. Este año sólo era el comienzo de
todos los avances que vienen.
Por el momento, los robots no dominarán el mundo y la IA no quitará el trabajo a las
personas. Sin embargo, esta tecnología sí ya es capaz de predecir el éxito de una
startup o el riesgo de padecer depresión. El aprendizaje automático o machine
learning ha demostrado funcionar dentro de la IA y, en base a algoritmos, es capaz
de hacer predicciones reales y concretas.
En este escenario, un grupo de investigadores del Centro de Salud Pública en
Corea del Sur llevaron a cabo un estudio, para analizar el Alzheimer, con el que
sustituyeron la labor de análisis de imágenes cerebrales propia de un doctor, por
una máquina que incorpora machine learning. El análisis que hace la máquina
descubre las señales invisibles al ojo humano que ayudarían a identificar de forma
precoz las probabilidades de desarrollar el trastorno con un 81% de acierto.
El avance alcanza tal magnitud que los proveedores de software están
introduciendo IA en su estrategia de producto y, según los analistas de Gartner,
para 2020 las tecnologías de IA estarán virtualmente en casi todos los nuevos
productos y servicios de software.Lo que se viene son muchos dispositivos
generando datos y mucha capacidad para almacenar y darle valor a la información,
porque la información capturada sin análisis y sin predicción no dice nada. Entonces
creo que ése es el desafío de las compañías: plantas industriales en la Argentina
donde se esté realizando mantenimiento predictivo por proyecciones de datos que
capturan sensores en un horno, por ejemplo. En vez de esperar hasta que se
rompa, por software podés advertir que hace falta un mantenimiento. Ahorrás
costos.

REFLEXIÓN (RAUL TUN MATU)

Para las personas, tanto las que están estudiando como las que ya han finalizado su
etapa de aprendizaje, tenemos la obligación de conocer cada vez más sobre el
funcionamiento de las nuevas tecnologías. ¿Por qué?, realmente si queremos
competir en un futuro en un mercado laboral como en el que nos encontramos hoy en
día es fundamental estar actualizado
Las nuevas tecnologías, relacionadas con nuestro entorno, están agilizando,
optimizando y perfeccionando algunas actividades que realizamos en nuestro día a
día. La comunicación en la actualidad es algo que ha avanzado mucho, una
comunicación que es mucho más rápida que antes. Un ejemplo de comunicación
actual, en concreto a través de Internet, en el caso de transmitir mensajes, imágenes,
vídeos y todo tipo de documentos desde diferentes partes del mundo durante las 24
horas del día es algo que ha desplazado definitivamente el envío de documentos por
otros medios, como el servicio postal convencional.
Un ejemplo de esta competitividad por tener lo mejor del mercado son los teléfonos
móviles, algo que no solo es en sí el propio teléfono, sino también todos los
accesorios que mejoran, ya sea en rendimiento o en la estética, nuestro móvil lo
cierto es que ya existen más aparatos que personas en nuestro planeta. Y lo que hace
solo 5 años era un teléfono móvil inteligente hoy día es un auténtico ordenador
personal en el que la función de llamada se ha quedado en un ámbito absolutamente
secundario.Sin embargo, si fue la punta del iceberg de esa tecnología que llegaba
para quedarse, en la que en muchos casos, el producto era el usuario, sus datos
concretamente. Coincidiendo con esa mentalización por parte de los usuarios, en los
últimos años las empresas tecnológicas más punteras han conseguido, en casos
muy concretos, revertir la política del 'gratis total en internet'. Spotify, Apple Music,
Amazon Prime, twitchY otros servicios, abrieron el camino para que los usuarios
comenzaran a darle valor a los 'micropagos' por servicios que podían conseguir
gratis a través de descargas ilegales pero con mucho más esfuerzo.

Internet de las Cosas está más presente en nuestras vidas de lo que creemos. En
concreto en ejemplos como el vehículo conectado, como es la experiencia de
conducir un coche conectado; soluciones aplicadas a la industria conectada como la
gestión de flotas, el seguimiento y estado de las mercancías; la tienda conectada
como el probador inteligente o las etiquetas inteligentes, y qué se siente al
interactuar con un probador inteligente en una tienda de ropa infantil.

También podría gustarte