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Alpha rats

Breve descripción

Esta es una competición dirigida a todos los riders con la finalidad de divertirse y disfrutar del
este deporte que tanto amamos, también para unir y hacer crecer a la familia de riders.

La competición consistirá en tres fases en las que se calificará todo tu talento y habilidades,
cualquiera puede ganar, pero para hacerlo necesitarás una buena estrategia y control de tus
habilidades, no te confíes ni subestimes a nadie. ¡suerte!

 ¿En qué consiste la primera fase? Y ¿Qué se calificará?

La primera fase consiste en hacer tu derrape lo más largo posible, pero terminando lo más
cercano a la curva. Mientras más largo y dificultoso el derrape, más puntaje, pero recuerda
que mientras más lejos termines de la curva, más puntaje perderás.

En esta fase se calificará mediante el siguiente formato:

El puntaje se calcula mediante la siguiente formula:

Si el derrape es Coleman, predrif u otro derrape con apoyo en las manos:


1
𝑝𝑢𝑛𝑡𝑎𝑗𝑒 = 𝑙𝑜𝑛𝑔𝑖𝑡𝑢𝑑 − (𝑑𝑖𝑠𝑡𝑎𝑛𝑐𝑖𝑎 𝑎 𝑙𝑎 𝑐𝑢𝑟𝑣𝑎 + )
1.8 + 𝑙𝑜𝑛𝑔𝑖𝑡𝑢𝑑
Si el derrape es stand up, back u otro derrape sin apoyo en las manos:
1
𝑝𝑢𝑛𝑡𝑎𝑗𝑒 = 𝑙𝑜𝑛𝑔𝑖𝑡𝑢𝑑 ∗ 1.23 − (𝑑𝑖𝑠𝑡𝑎𝑛𝑐𝑖𝑎 𝑎 𝑙𝑎 𝑐𝑢𝑟𝑣𝑎 + )
1 + 𝑙𝑜𝑛𝑔𝑖𝑡𝑢𝑑
si el derrape es en swich:
1
𝑝𝑢𝑛𝑡𝑎𝑗𝑒 = 𝑙𝑜𝑛𝑔𝑖𝑡𝑢𝑑 ∗ 1.25 − (𝑑𝑖𝑠𝑡𝑎𝑛𝑐𝑖𝑎 𝑎 𝑙𝑎 𝑐𝑢𝑟𝑣𝑎 + )
1 + 𝑙𝑜𝑛𝑔𝑖𝑡𝑢𝑑
Ejemplo

Para los riders Bruno, pipas Y Gerson que lo realiza con las siguientes características:

BRUNO

 Derrape: stand up
 Longitud: 3.10 m
 Distancia a la curva: 1.3 m

Calculamos su puntaje:

Como es un de un derrape sin apoyo de las manos


se aplica la fórmula:7
1
𝑝𝑢𝑛𝑡𝑎𝑗𝑒 = 𝑙𝑜𝑛𝑔𝑖𝑡𝑢𝑑 ∗ 1.23 − (𝑑𝑖𝑠𝑡𝑎𝑛𝑐𝑖𝑎 𝑎 𝑙𝑎 𝑐𝑢𝑟𝑣𝑎 + )
1+𝑙𝑜𝑛𝑔𝑖𝑡𝑢𝑑

1
𝑝𝑢𝑛𝑡𝑎𝑗𝑒 = 3.10 ∗ 1.23 − (1.3 + ) = 2.08 puntos
1+ 1.3
Alpha rats

PIPAS

 Derrape: predrif
 Longitud: 3 m
 Distancia a la curva: 0.7 m
Calculamos su puntaje:
Como es un de un derrape con apoyo de las manos se aplica la fórmula:
1
𝑝𝑢𝑛𝑡𝑎𝑗𝑒 = 𝑙𝑜𝑛𝑔𝑖𝑡𝑢𝑑 − (𝑑𝑖𝑠𝑡𝑎𝑛𝑐𝑖𝑎 𝑎 𝑙𝑎 𝑐𝑢𝑟𝑣𝑎 + )
1.8+ 𝑙𝑜𝑛𝑔𝑖𝑡𝑢𝑑

1
𝑝𝑢𝑛𝑡𝑎𝑗𝑒 = 3 − (0.7 + ) =1.90 puntos
1.8+0.7

GERSON

 Derrape: coleman en swich


 Longitud: 2.5 m
 Distancia a la curva: 0.3m
Calculamos su puntaje:
Como es un de un derrape con apoyo de las manos se aplica la fórmula:
1
𝑝𝑢𝑛𝑡𝑎𝑗𝑒 = 𝑙𝑜𝑛𝑔𝑖𝑡𝑢𝑑 ∗ 1.25 − (𝑑𝑖𝑠𝑡𝑎𝑛𝑐𝑖𝑎 𝑎 𝑙𝑎 𝑐𝑢𝑟𝑣𝑎 + )
1 + 𝑙𝑜𝑛𝑔𝑖𝑡𝑢𝑑

1
𝑝𝑢𝑛𝑡𝑎𝑗𝑒 = 2.5 ∗ 1.25 − (0.3 + ) =2.06 puntos
1+0.3

Como podrás ver cualquiera puede ganar siempre y cuando escoja el derrape adecuado y el
control que tenga de este.

INTENTOS

Cada participante tendrá hasta 3 intentos, esto dependerá de cada competidor por el factor
tiempo. El orden en el que se realice la prueba será el mismo en el que se inscriban.

CONSEJO PARA GANAR: Si te inscribes más rápido tienes mayor probabilidad de hacer un
intento más que tu competencia.

Segunda parte de la primera fase de la competencia en la curva izquierda de “la S”. El sistema
de evaluación será el mismo que en la primera parte, se realiza esto con el propósito de que
regulas y goofys tengan las mismas oportunidades.

 segunda fase de evaluación: COMBO

Esta fase consistirá en que los riders deberán hacer su mejor


+0.2 al derrape
bombo de derrapes y trucos con la tabla en una distancia de 100
swich nrealizado
m y la evaluación será de la siguiente manera:
coleman y
1.5
prederif
180° 1.1
stand up 1.3
back 1.4
squad 1.3
dancing 0.8
360° 1.45
Alpha rats

Sanciones: Si no te sale el derrape y te vota la tabla o bajas un pie se te contara el derrape,


pero descontado 0.7 puntos. Derrapes fura de los 100m no cuentan, si tienes un combo
variado puedes obtener un bonus extra.

Se te recomienda tomar un buen impulso antes de entrar en los 100 m y controlar bien tu
velocidad dentro de la zona de derrapes.

 tercera fase NO PATA NO GUANTE

A esta competencia solo entraran los 8 u 10 riders con los puntajes más altos con la finalidad
de descartar empates.

Evaluación

La evaluación consistirá en bajar desde puylucana hasta la curva derecha cerrada que va a
otuzco en una carrera de dos en dos sin poner guante ni meter pata, se permitirá guante solo
para checks en las curvas, pero con un descuento de 0.25 puntos.

Se hará de dos en dos pero la carrera verdadera carrera se medirá tiempo con un cronometro.

Como podrán ver algunos puestos inferiores tienen mayor puntaje posición puntaje
que otros esto con la finalidad de hacerlo más divertido. primero 2.37
segundo 2.4
Además, a los riders que hagan un derrape (sin guante
obviamente) no necesariamente muy largo, pero si controlado tercero 2.3
antes de la giba con el letrero de claro tendrán un bonus de 0.5 cuarto 2.32
puntos. Esto se considerará solo si el derrape se hace a una quinto 2.28
velocidad considerable. sexto 2.23
séptimo 2.13
Así que piensa bien tu estrategia ve si te conviene demorar mucho
octavo 2.17
o poco, hacer o no hacer el derrape, recuerda que acá habrá
noveno 2.14
sorpresas y por nada del mundo te confíes que cualquiera puede
décimo 2.12
ganar.

POR SEGURIDAD

En caso de que los riders no puedan correr a su máximo por culpa de perros o algún carro no
deje correr bien, estos avisaran a su vigilante y frenaran de inmediato. Se les considerara un
puntaje de 2.25.

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