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Proyecto de Investigación Joseph y Bryam
Proyecto de Investigación Joseph y Bryam
FACULTAD DE INGENIERÍA
ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE SOFTWARE
AUTOR:
GONZALES JAVE, JOSEPH ENMANUEL
MENDOZA PALACIOS, JASSON BRYAM
ASESOR:
TRUJILLO - PERÚ
2017
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1. Aspectos Informáticos
1.1. Título:
1.3. Asesor:
● Aplicativa
● Libre
● Desarrollo de Software
● 12 meses
1.12. Recursos
1.12.1. Personal
1.1.2. Bienes
2 computadoras
Papel Bond
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Impresora
Licencia de Windows 10
1.1.3. Servicios
Servicio de internet
Servicio de Luz
Servicio de impresión
1.13. Presupuesto
1.13.1. Personal
1.14. Financiamiento
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2. Diseño de la investigación
2.1. El Problema
2.1.1. Planteamiento del problema:
En la ciudad de Chachapoyas, departamento de Amazonas los
atractivos turísticos como Kuelap, Gocta, Museo de Leymebamba son
los más visitados generando un 85 % de visitas, debido a esto los demás
lugares turísticos como Pampas de Higos Urco, Revash, Sacófagos de
Karajía, Huancas, Las cavernas de Quiocta, Catarata Yumbilla generan
solo un 15 % del total de visitas. (Datos estadísticos de las visitas
turísticas nacionales e internacionales en Chachapoyas 2016)
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Esto hace que los demás sitios turísticos:
a. No tengan la atención respectiva de las autoridades ya
que no generan los ingresos suficientes para su
mantenimiento y promoción.
b. Existe una mala planeación, gestión, coordinación
y articulación entre las políticas públicas y privadas en
materia turística. Por otro lado, la oferta está desarticulada,
por lo que el turista no encuentra en la mayoría de los casos
motivos para salir y conocer más allá de los centros
históricos de las ciudades importantes.
c. No existe una puesta en valor de recursos y sitios naturales
con potencial turístico, además de que el valor ecológico,
recreativo y paisajístico de algunas áreas naturales es poco
conocido por la población y por los visitantes, sin dejar de
lado que no existen nuevos productos turísticos relacionados
al patrimonio natural.
¿En qué medida el empleo de un modelo de gamificación incrementará las visitas a los
lugares turísticos con menor recurrencia de la ciudad de Chachapoyas en el año 2018?
turísticos
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Viabilidad de la investigación:
desarrollo en Android.
dichos sitios.
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“La Orientación Al Mercado En El Sector Turístico Con El Uso De Las
Herramientas De La Web Social, Efectos En Los Resultados
Empresariales (Yurlenis Alvarez Díaz,2014)”
Esta tesis habla sobre las tecnologías sociales que transforman
continuamente las necesidades y el comportamiento de los viajeros, los
modelos de negocio y los servicios turísticos. En este entorno, la
existencia a largo plazo de las organizaciones de turismo dependerá en
gran medida de su capacidad para satisfacer eficientemente las
necesidades y deseos de los clientes.
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2.2.2. Fundamentos de la investigación
entornos no
uso(Deterding,2011).
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cordobeses. Como “estímulo” a la participación, se entregaban cupones
Retroalimentación constante
Fidelización y diferenciación
los clientes.
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Puntos: Es la asignación de un valor cuantitativo a una acción.
Niveles: Umbrales que se cumplen acumulando puntos.
Premios: Acreditación física o virtual de que se ha alcanzado un
objetivo.
Bienes virtuales: Artículos virtuales para expresar la
individualidad.
Clasificaciones: Asignar ciertas posiciones o ranking en
comparación al resto de jugadores.
Desafíos: Competiciones entre la comunidad o diversos rivales.
Misiones o retos: Afrontar un desafío concreto planteado por el
juego.
Regalos: Ofrecer bienes gratuitos a un jugador o entre
jugadores.
¿Qué incentivos tiene para el turista?
❏ Gamificación:
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❏ Turismo:
2.3.Hipótesis
2.3.1. General
Una aplicación móvil para los turistas basado en la gamificación
aumentará el turismo en los sitios turísticos poco visitados en la ciudad
de Chachapoyas - Amazonas en el 2018.
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2.4.Objetivo General
en el 2018
1. MATERIAL Y PROCEDIMIENTOS
5.1 Población
La población general serán todas las visitas por turistas en la localidad de
Chachapoyas en 2018
5.2 Muestra
Solo se tomará como muestra las visitas a un lugar turístico
5.3 Unidad de Análisis
La localidad de Chachapoyas en 2018
5.4 Metodología
La investigación por su naturaleza es aplicada y el diseño es experimental
5.4.1 Constratacion de Hipótesis
Diseño de pre-prueba y post-prueba con un solo grupo:
Puede ser diagramado de la sigueinte forma:
G O1 X O2
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G = Grupo de estudio
O1 = Gestión antes de la aplicación
O 2= Gestión después de la aplicación
X= Aplicación de un nuevo SW
TÉCNICA INSTRUMENTO
Observación Checklist
Entrevista Cuestionario
Implementación Software
Experimentación Pruebas
Tabla 1: Técnicas e Instrumentos de recolección de datos.
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Referencias Bibliográficas
Mincetur. (2016). Llegada de visitantes a sitios turísticos, museos y áreas naturales protegidas por el
Estado. Obtenido por mincetur:
http://datosturismo.mincetur.gob.pe/appdatosTurismo/Content2.html.
Beza, O. (2011), Gamification – How games can level up our everyday life? Universidad de Amsterdam,
Holanda.
Zichermann, G., & Cunningham, C. (2011). Gamification by Design: Implementing Game Mechanics in
Web and Mobile Apps. O’Reilly Media.
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Anexos
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ACREDITACIÓN DE ASESORÍA
(Nombre del Asesor) …….., Ingeniero ………. de profesión, con Colegiatura N° ….., declaro que me
encuentro habilitado para ejercer legalmente la profesión de Ingeniero y me comprometo a la asesoría
de la Tesis Titulada : “…………..” que será desarrollada por …………………… hasta su culminación,
sustentación y defensa.
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