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UML (Sacado de La Manga)
UML (Sacado de La Manga)
Los objetos en UML son entidades del mundo real que existen a
nuestro alrededor. En el desarrollo de software, los objetos se
pueden usar para describir, o modelar, el sistema que se está
creando en términos que sean pertinentes para el dominio. Los
objetos también permiten la descomposición de sistemas complejos
en componentes comprensibles que permiten que se construya una
pieza a la vez.