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Una Máquina de estados es un dispositivo digital que atraviesa una predeterminada secuencia de
estados. Las máquinas de estados se usan típicamente para control lógico secuencial. En cada
estado, el circuito almacena su historia pasada y usa tal historia para determinar qué hacer a
continuación.
Este documento ofrece una guía para ayudar al estudiante a formar diagramas de estado fáciles de
leer y mantener y ayudarle a evitar problemas. Las máquinas de estados a menudo tienen muchos
estados diferentes y transiciones complejas de estado que contribuyen a los problemas más
comunes, el cual es que demasiados términos producto son creados para el dispositivo electo. Los
tópicos discutidos en los siguientes párrafos aconsejan al estudiante cómo evitar este problema al
reducir el número de términos producto requeridos.
La página siguiente provee de consideraciones sobre Máquinas de estados:
Una Máquina de estado tiene diferentes “estados” que describen las salidas y las transiciones de
la máquina en cualquier punto dado. Típicamente, cada estado está dado por un nombre, y la
Máquina de estados está descrita en términos de transiciones desde un estado hacia otro. En un
dispositivo real, tal Máquina de estados se implementa con registros que contienen suficientes
bits para asignar un único número a cada estado. Los estados son en realidad valores de bits en
los registros, y tales valores de bits se usan junto con otras señales para determinar las
transiciones de estado.
Mientras el estudiante desarrolla un diagrama de estados, él necesita etiquetar varios estados y las
transiciones de estados. Si él etiqueta los estados con identificadores que les han asignado valores
constantes, en vez de etiquetar los estados directamente con números, él puede fácilmente
cambiar las transiciones de estado o los valores de los registros asociados con cada estado.
Cuando el estudiante escribe un diagrama de estado, deberá primero describir la Máquina de
estados con nombres para los estados, y después asignar valores de bits a los registros de estado
a los nombres de los estados.
Para un ejemplo, ver la siguiente Figura para una Máquina de estado llamada “MaqEdos.” (Tal
Máquina de estados es también discutida en el ejemplo de diseño.) . En el ejemplo, los
identificadores (A, B, C y D) especifican los estados. A tales identificadores se les asigna un
valor constante decimal en la sección de declaraciones que identifican los valores de bit en el
registro de estado para cada estado. A, B, C y D son sólo identificadores: ellos no indican el
patrón de bits de la máquina de estados. Sus valores declarados definen el valor del registro de
estados (sreg) para cada estado. Los valores declarados son 0, 1, 3 y 2.
El siguiente diseño es un simple secuenciador que demuestra el uso de ABEL-HDL para definir
los diagramas de estado, con el software de desarrollo ispLEVER starter de Lattice. El número de
estados del Diagrama de Estados que puede ser procesado depende del número de transiciones y
la ruta de las transiciones. Por ejemplo, un contador de 64 estados usa menos términos (y
ecuaciones más pequeñas) que un contador de 63 estados. Para diseños de contadores grandes,
usar la sintaxis CuentaA:= CuentaA + 1 para crear un contador en lugar que usar una máquina de
estados. Ver también el ejemplo del contador universal para posterior información sobre
implementación de contadores.
Fig. 2 Listado para diseñar con ABEL-HDL la Máquina de Estados (parte inicial)
test_vectors
([reloj,hab,start,reset,hold]->[sreg,parar,en_B,en_C,en_D])
[ .p. , 0 , 0 , 0 , 0 ] -> [ A , 0 , 0 , 0, 0];
[ .c. , 0 , 0 , 0 , 0 ] -> [ A , 1 , 0 , 0 , 0];
[ .c. , 0 , 1 , 0 , 0 ] -> [ B , 0 , 1 , 0, 0];
[ .c. , 0 , 0 , 0 , 0 ] -> [ C , 0 , 0 , 1, 0];
[ .c. , 0 , 0 , 0 , 0 ] -> [ D , 0 , 0 , 0, 1];
[ .c. , 0 , 1 , 0 , 0 ] -> [ A , 0 , 0 , 0, 0];
[ .c. , 0 , 1 , 0 , 0 ] -> [ B , 0 , 1 , 0, 0];
[ .c. , 0 , 0 , 1 , 0 ] -> [ A , 1 , 0 , 0, 0];
[ .c. , 0 , 0 , 0 , 0 ] -> [ A , 1 , 0 , 0, 0];
[ .c. , 0 , 1 , 0 , 0 ] -> [ B , 0 , 1 , 0, 0];
[ .c. , 0 , 0 , 0 , 1 ] -> [ B , 0 , 1 , 0, 0];
[ .c. , 0 , 0 , 0 , 1 ] -> [ B , 0 , 1 , 0, 0];
[ .c. , 0 , 0 , 0 , 0 ] -> [ C , 0 , 0 , 1, 0];
[ .c. , 0 , 0 , 0 , 1 ] -> [ C , 0 , 0 , 1, 0];
[ .c. , 0 , 0 , 0 , 0 ] -> [ D , 0 , 0 , 0, 1];
[ .c. , 0 , 0 , 0 , 1 ] -> [ D , 0 , 0 , 0, 1];
[ .c. , 0 , 0 , 0 , 0 ] -> [ A , 0 , 0 , 0, 0];
[ .c. , 0 , 0 , 0 , 0 ] -> [ A , 0 , 0 , 0, 0];
[ .c. , 0 , 1 , 0 , 0 ] -> [ B , 0 , 1 , 0, 0];
[ .c. , 1 , 0 , 0 , 0 ] -> [.z. , .Z., 0 , 1, 0];
[ .c. , 1 , 0 , 0 , 0 ] -> [.z. , .Z., 0 , 0, 1];
END
Fig. 2 Listado para diseñar con ABEL-HDL la Máquina de estados (parte final)
La figura 1 muestra al diseño del secuenciador con un diagrama de estados que exhibe las
transiciones y las salidas deseadas. La máquina de estados arranca en el estado A y permanece en
tal estado hasta que la entrada 'start' se hace “1”. Entonces ella va desde el estado A hacia el
estado B, desde el estado B hacia el estado C, desde el estado C hacia el estado D y regresa al
estado A. Ella permanece en el estado A hasta que la entrada 'start' sea alta de nuevo. Si la
entrada 'reset' se hace “1”, la máquina de estados retorna al estado A en el siguiente ciclo de reloj.
Si este reset hacia el estado A ocurre durante el estado B (o el C), un salida 'parar' sincrónica se
hace “1”, y permanece alta hasta que la máquina es de nuevo arrancada
.
Durante los estados B, C y D, las salidas asíncronas 'en_B', ‘en_C’ y 'en_D' se hacen “1” para
indicar el estado actual correspondiente. Al activar la entrada 'hold', ella causará que la máquina
se detenga en un estado B, C o D. hasta que 'hold' no esté más en alto, o que 'reset' se haga “1”.
Método de diseño
Al final del archivo fuente se especifican alrededor de veinte vectores para probar el código
JEDEC grabado en la GAL22V10. Ver la figura 3.