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Lab 02 - Metodo Grafico
Lab 02 - Metodo Grafico
Método Gráfico
2
I
OBJETIVOS
Plantear problemas de programación lineal.
Resolver Modelos Matemáticos de Programación Lineal por el método gráfico utilizando el
software GLP.
Graficar inecuaciones utilizando el software GLP.
Obtener un Precio Dual.
II
TEMAS A TRATAR
Planteamiento de problemas.
Método Gráfico.
Precio Dual.
III
MARCO TEORICO
Método de Solución Gráfica
Método aplicable a problemas de dos variables, el cual sigue los siguientes pasos:
Graficar cada una de las restricciones (líneas), indicado el espacio de soluciones que
delimita por sí sola.
Determinar el espacio de soluciones factibles del problema (intersección de todas las
restricciones).
Graficar la función objetivo, denotada por Z, y de acuerdo a su inclinación y objetivo del
problema, determinar la solución óptima del problema.
Uso del software GLP
El optimizador de Gráficos en Programación Lineal GLP está diseñado para resolver problemas de
restricciones lineales. El programa soporta hasta seis restricciones lineales. Este programa puede
encontrar las soluciones óptimas para problemas de maximización o minimización máximo de 2
variables.
Al cargar el archivo Glp, aparece la siguiente pantalla:
El nombre de las variables se ingresa en las siguientes celdas:
Los coeficientes de la función objetivo se ingresan en la siguiente celda. Inicialmente el valor de la
función objetivo es 0.0
Las restricciones se ingresan en las siguientes celdas en cualquier orden.
Para indicar el valor máximo y mínimo de los ejes del plano cartesiano se utiliza las siguientes
celdas:
Para configurar el tamaño del gráfico puede utilizar las siguientes celdas:
Los Puntos A, B, …, I, han sido agregados manualmente para fines didácticos. Si no se desea que
aparezcan las ecuaciones de las restricciones en el gráfico, se presiona el botón de la barra de
menú.
La línea roja es la recta correspondiente a la función objetivo, la cual hace intersección con un
punto de la región factible (punto C). En ese punto esta la solución óptima y el valor es X1=20.0
(producir 20 unidades del producto 1) y X2=60.0 (producir 60 unidades del producto 2). Estos
valores aparecen en la parte inferior de la pantalla.
.
El valor de la función objetivo es 180.00 (utilidad semanal de 180 soles) y aparece en la celda
Payoff
IV
(La práctica tiene una duración de 02 horas) ACTIVIDADES
Problemas de MAXIMIZACION
Problemas de MINIMIZACION
CASOS ESPECIALES