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COMPONENTE 2.

UTILIZAR LAS APLICACIONES PARA LA NAVEGACIÓN POR INTERNET Y HERRAMIENTAS


DE COMUNICACIÓN E INFORMÁTICA.

INTRODUCCIÓN

En esta parte conocerás las aplicaciones actuales que están


presentes en Internet, un aspecto muy importante de la
informática en la actualidad son las comunidades virtuales y el
software de tipo social, con los cuales la gente se encuentra
comunicada e integrada en grandes redes y las cuales pueden ser utilizadas para la
rápida difusión de imágenes y mensajes alrededor del mundo en unos cuantos segundos,
aprovechando este potencial para el área educativa se ha incluido en este módulo algunas de estas
herramientas, las cuales se describen de manera muy general, para que el alumno profundice en
ellas y obtenga los mejores beneficios.

El software social engloba a un conjunto de herramientas de comunicación que facilitan la


interacción y colaboración por medio de convenciones sociales. No son propiamente
aspectos de programación. Estas herramientas engloban correo electrónico, lista de correo
electrónico, grupos de noticias de Usenet, IRC, mensajería instantánea, bitácoras de red,
wikis, agregadores sociales, así como cualquier otro tipo de comunidad virtual en red.

"Software Social" es una metáfora que hace referencia a


métodos de organización que favorecen la integración de
las personas, la información, el trabajo y la tecnología
(PITT) en una dinámica constructiva, con el fin de prestar
un servicio de máxima calidad, independientemente del
ámbito de actuación. Con la web 2.0 o Social Media, los
últimos avances en la materia son impresionantes y
decisivos.

En base a elementos como cultura, valores, visión empresarial, intereses personales y códigos de
conducta, se establece un marco global coherente para que las personas se identifiquen y pongan
en contexto sus decisiones, para aprender y lograr objetivos comunes. El desarrollo de nuevos
sistemas de información es fundamental para el control y la utilidad de las organizaciones. La
mayoría de los servicios están principalmente basados en la web y ofrecen una colección de
diversas vías para que los usuarios puedan interactuar, como el chat, mensajería, correo
electrónico, videoconferencia, chat de voz, el uso compartido de archivos, blogs, grupos de
discusión, tienda virtual, etc.

Los principales tipos de servicios de redes sociales son las que contienen los directorios de algunas
categorías (como los amigos), los medios para conectarse con los amigos (por lo general, con la
libre descripción de páginas), y recomienda los sistemas vinculados a la confianza. Los métodos
populares combinan ahora muchos de estos: MySpace y Facebook son los más utilizados en
América del Norte; Bebo, MySpace, Skyblog, Facebook, Hi5 y Tuenti en partes de

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Europa; Hi5, Sónico, Orkut y Muugoo en América del Sur y América Central; Friendster,
Orkut y CyWorld en Asia y las Islas del Pacífico y LiveJournal en Rusia.

COMUNIDAD VIRTUAL

Un Espacio Virtual es un grupo de personas que comprende los


siguientes elementos:

Desean interactuar para satisfacer sus necesidades o llevar a cabo roles específicos.
Comparten un propósito determinado que constituye la razón de ser de la comunidad
virtual.
Con unos sistemas informáticos que medían las interacciones y facilitan la cohesión entre
los miembros.

La comunidad Virtual queda definida por 3 aspectos distintos: como un lugar: en el que los
individuos pueden mantener relaciones de carácter social o económico. Como un símbolo: ya que
la comunidad virtual posee una dimensión simbólica. Los individuos tienden a sentirse
simbólicamente unidos a la comunidad virtual, creándose una sensación de pertenencia. Como
virtual: las comunidades virtuales poseen rasgos comunes a las comunidades físicas, sin embargo
el rasgo diferenciador de la comunidad virtual es que ésta se desarrolla, al menos parcialmente, en
un lugar virtual, o en un lugar construido a partir de conexiones telemáticas.

Los objetivos principales de la


comunidad virtual son los siguientes:
Intercambiar información, Ofrecer
apoyo, Conversar y socializar de
manera informal a través de la
comunicación simultánea y debatir,
normalmente a través de la
participación de moderadores. Hay
diferentes tipos de comunidades
virtuales: Foros de discusión, Correo
electrónico y grupos de correo
electrónico, Grupos de noticias, Video
Conferencias, Chat.

SKYPE
Skype es un software para realizar llamadas sobre Internet (VoIP),
fundada en 2003 por el danés Janus Friis y el sueco Niklas Zennström,
creadores de Kazaa. El código y protocolo de Skype permanecen cerrados y
propietarios, pero los usuarios interesados pueden descargar
gratuitamente la aplicación del sitio oficial. Los usuarios de Skype pueden hablar entre ellos
gratuitamente.

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CORREO ELECTRÓNICO

(correo-e), es un servicio de red que permite a los usuarios


enviar y recibir mensajes rápidamente (también
denominados mensajes electrónicos o cartas
electrónicas) mediante sistemas de comunicación
electrónicos. Principalmente se usa este nombre para
denominar al sistema que provee este servicio en
Internet, mediante el protocolo SMTP, aunque por
extensión también puede verse aplicado a sistemas
análogos que usen otras tecnologías. Por medio de
mensajes de correo electrónico se puede enviar, no
solamente texto, sino todo tipo de documentos digitales.
Su eficiencia, conveniencia y bajo coste están logrando que el correo electrónico desplace al
correo ordinario para muchos usos habituales.

El chat (término proveniente del inglés que en español


equivale a charla), también conocido como cibercharla,
designa una comunicación escrita realizada de manera
instantánea a través de Internet entre dos o más
personas ya sea de manera pública a través de los
llamados chats públicos (mediante los cuales cualquier
usuario puede tener acceso a la conversación) o privada,
en los que se comunican sólo 2 personas a la vez.

El verbo chatear
A raíz del uso de la palabra chat, posteriormente entre los usuarios se originó la palabra chatear
para indicar la acción de establecer una cibercharla. Aun así, chatear no fue reconocido por la Real
Academia Española como verbo relacionado con la informática sino hasta junio del 2007, cuando
se reconoce como una comunicación por Internet que asienta el uso del verbo chatear, definiéndolo
como "mantener una conversación mediante el uso de mensajes electrónicos"

Usuarios del chat


Es común que los usuarios del chat (que suelen denominarse
chaters) utilicen seudónimos o alias llamados nick. Entre los
usuarios de este tipo de medios destacan los usuarios que en chats,
foros y otros medios escriben utilizando un lenguaje saturado de
palabras muy cortas (short words), simplificando palabras y en
general sin respetar las reglas de ortografía.

Video chat
El video chat no es más que una evolución o mezcla entre la videoconferencia y el chat
tradicional, dotando al usuario de tres modos de comunicación sobre el mismo canal. Existen
igualmente servicios de video chat de multidifusión o de mensajería instantánea uno a uno.

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Distintos sitios web ofrecen servicios de video chat en línea, si bien también existen programas
de cómputo especializados como Paltalk. Así mismo, los programas de mensajería instantánea
más famosos, como Windows Live Messenger o Yahoo Messenger, también permiten el uso de
audio y vídeo en sus comunicaciones.
Contesta correctamente las preguntas siguientes:

1.- ¿Qué son las redes sociales?

2.- ¿Qué redes sociales conoces?

3. ¿Cuáles son las principales ventajas de las redes sociales?

4. ¿Qué desventajas tiene el utilizar las redes sociales?

5. ¿Qué es una comunidad virtual?

6. ¿Qué es una plataforma educativa?

7. ¿Para qué sirve un correo electrónico?

8. ¿Qué es el SKYPE?

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Contesta correctamente las preguntas siguientes:

1. ¿Qué son las TIC´S?

2. ¿Cómo surge el internet?

3. ¿Cuáles son las formas de tener acceso a internet?

4. ¿Cuáles son las características de internet?

5. ¿Qué es un protocolo?

6. ¿Qué es un nombre de dominio?

7. ¿Qué servicios se ofrecen en internet?

8. ¿Qué es un navegador web?

9. ¿Qué es el hipertexto?

10. ¿Qué es la hipermedia?

11. ¿Qué es la URL?

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Elabora un cuadro sinóptico del tema 2.1

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