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INTRODUCCIÓN
En base a elementos como cultura, valores, visión empresarial, intereses personales y códigos de
conducta, se establece un marco global coherente para que las personas se identifiquen y pongan
en contexto sus decisiones, para aprender y lograr objetivos comunes. El desarrollo de nuevos
sistemas de información es fundamental para el control y la utilidad de las organizaciones. La
mayoría de los servicios están principalmente basados en la web y ofrecen una colección de
diversas vías para que los usuarios puedan interactuar, como el chat, mensajería, correo
electrónico, videoconferencia, chat de voz, el uso compartido de archivos, blogs, grupos de
discusión, tienda virtual, etc.
Los principales tipos de servicios de redes sociales son las que contienen los directorios de algunas
categorías (como los amigos), los medios para conectarse con los amigos (por lo general, con la
libre descripción de páginas), y recomienda los sistemas vinculados a la confianza. Los métodos
populares combinan ahora muchos de estos: MySpace y Facebook son los más utilizados en
América del Norte; Bebo, MySpace, Skyblog, Facebook, Hi5 y Tuenti en partes de
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Europa; Hi5, Sónico, Orkut y Muugoo en América del Sur y América Central; Friendster,
Orkut y CyWorld en Asia y las Islas del Pacífico y LiveJournal en Rusia.
COMUNIDAD VIRTUAL
Desean interactuar para satisfacer sus necesidades o llevar a cabo roles específicos.
Comparten un propósito determinado que constituye la razón de ser de la comunidad
virtual.
Con unos sistemas informáticos que medían las interacciones y facilitan la cohesión entre
los miembros.
La comunidad Virtual queda definida por 3 aspectos distintos: como un lugar: en el que los
individuos pueden mantener relaciones de carácter social o económico. Como un símbolo: ya que
la comunidad virtual posee una dimensión simbólica. Los individuos tienden a sentirse
simbólicamente unidos a la comunidad virtual, creándose una sensación de pertenencia. Como
virtual: las comunidades virtuales poseen rasgos comunes a las comunidades físicas, sin embargo
el rasgo diferenciador de la comunidad virtual es que ésta se desarrolla, al menos parcialmente, en
un lugar virtual, o en un lugar construido a partir de conexiones telemáticas.
SKYPE
Skype es un software para realizar llamadas sobre Internet (VoIP),
fundada en 2003 por el danés Janus Friis y el sueco Niklas Zennström,
creadores de Kazaa. El código y protocolo de Skype permanecen cerrados y
propietarios, pero los usuarios interesados pueden descargar
gratuitamente la aplicación del sitio oficial. Los usuarios de Skype pueden hablar entre ellos
gratuitamente.
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CORREO ELECTRÓNICO
El verbo chatear
A raíz del uso de la palabra chat, posteriormente entre los usuarios se originó la palabra chatear
para indicar la acción de establecer una cibercharla. Aun así, chatear no fue reconocido por la Real
Academia Española como verbo relacionado con la informática sino hasta junio del 2007, cuando
se reconoce como una comunicación por Internet que asienta el uso del verbo chatear, definiéndolo
como "mantener una conversación mediante el uso de mensajes electrónicos"
Video chat
El video chat no es más que una evolución o mezcla entre la videoconferencia y el chat
tradicional, dotando al usuario de tres modos de comunicación sobre el mismo canal. Existen
igualmente servicios de video chat de multidifusión o de mensajería instantánea uno a uno.
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Distintos sitios web ofrecen servicios de video chat en línea, si bien también existen programas
de cómputo especializados como Paltalk. Así mismo, los programas de mensajería instantánea
más famosos, como Windows Live Messenger o Yahoo Messenger, también permiten el uso de
audio y vídeo en sus comunicaciones.
Contesta correctamente las preguntas siguientes:
8. ¿Qué es el SKYPE?
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Contesta correctamente las preguntas siguientes:
5. ¿Qué es un protocolo?
9. ¿Qué es el hipertexto?
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Elabora un cuadro sinóptico del tema 2.1
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