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HYDRO DYNAMICS - Guía Del Desafío PDF
HYDRO DYNAMICS - Guía Del Desafío PDF
Valores FLL
• Los Valores FLL
• El Póster de Valores FLL
• Where to Learn More
El Proyecto en Profundidad
• Piensa sobre ello
• Identifica un problema
• Diseña una solución
• Comparte con otros
Pregunta a un profesional
• Ejemplos de profesionales
• Cómo lo sabes
• A quién preguntar
• Qué cosas preguntar
Los Valores FLL son el corazón de la FIRST® LEGO® League. Al incorporarlos, los participantes
aprenden que la competición amistosa y la ganancia mutua no son objetivos separados y que
ayudarse los unos a los otros es la base del trabajo en equipo. Revisa los Valores FLL con tu
equipo y discute sobre ellos cada vez que sea necesario.
• Somos un equipo.
• Trabajamos para encontrar soluciones con la guía de nuestros entrenadores y mentores.
• Sabemos que nuestros entrenadores y mentores no tienen todas las respuestas; aprendemos juntos.
• Honramos el espíritu de la competición amistosa.
• Lo que descubrimos es más importante que lo que ganamos.
• Compartimos nuestras experiencias con otros.
• Mostramos Profesionalismo Cordial® y Coopertición® en todo lo que hacemos.
• Nos divertimos
Sigue estos pasos con tu equipo para crear un póster de Valores FLL:
1. Discutan las formas en que el equipo usó los Valores FLL esta temporada, tanto en las reuniones
como en otros aspectos. Hagan una lista de ejemplos.
2. Pide a tu equipo seleccionar ejemplos que realcen las áreas específicas detalladas abajo. Estas
son, usualmente, las categorías más desafiantes que los jueces analizan durante la evaluación.
El póster puede ayudar a que tu equipo se presente exitosamente, en una forma organizada.
a. Descubrimiento: Provee ejemplos de la temporada sobre cosas que tu equipo descubrió que
no estén centradas en ganar ventaja en la competición o en ganar un premio. Digan a los
jueces cómo el equipo balanceó las tres áreas de la FLL (Valores, Proyecto y Juego del
Robot), especialmente si estaban especialmente entusiasmados con una de ellas.
b. Integración: Provee ejemplos de cómo el equipo aplicó los Valores FLL y otras cosas
aprendidas durante la FIRST LEGO League a situaciones fuera de las actividades del grupo.
Deja que los jueces sepan cómo los integrantes unieron las nuevas ideas y habilidades a su
vida diaria.
c Inclusión: Describe como tu equipo escuchó y consideró las ideas de todos e hizo que todos
se sintieran parte. Comparte con los jueces cómo lograron más trabajando juntos que lo que
cualquier integrante habría logrado solo.
e) Otros: Usa el medio del póster para resaltar algo más que tu equipo quiera compartir con los
jueces sobre los criterios restantes de Valores FLL. Pueden considerar ejemplos como espí-
ritu de equipo, respeto o trabajo en equipo.
3. Hagan el póster de Valores FLL usando el esquema de abajo. El tamaño del póster no debe ser
más grande que lo mostrado pero sí puede ser más pequeño, especialmente para ajustarse a
necesidades de viaje. El póster puede ser enrollado o armado en el lugar de la prueba.
Descubrimiento Inclusión
Nombre del equipo
No puede ser más alto que 90 cm
Gadise vive en una pequeña aldea en las Apon vive en Chittagong, una gran ciudad portuaria
afueras de Kemba, Etiopía. El pozo de agua en el sur de Bangladesh. Por años, Chittagong ha
más cercano está a varios km de distancia y, en sufrido una severa crisis de agua debido a un aumen-
ciertas épocas del año hay muy poca lluvia para to incontrolable de su población. Un año atrás, Apon
almacenar para beber, cocinar y lavar. Gadise y llevó a su madre al hospital para un tratamiento pero
su hermano menor solían caminar varias horas este había cerrado porque no tenía agua para
al pozo, lo que muchas veces los hacía faltar al pacientes, enfermeras y doctores. Los pozos de la
colegio. Hoy, la aldea instaló varias torres de ciudad habían sido tan utilizados que muchos se
agua en las que se pueden almacenar hasta habían secado. Para usar agua del cercano río
100 litros de agua limpia, directamente desde el Karnaphuli, la ciudad necesitaba una moderna planta
aire. Cuando la gente de Kemba instaló estas de tratamiento, que recién había sido terminada. La
torres, que recolectan agua de la condensación nueva planta, que puede tratar más de 100 litros de
mediante un simple proceso, permitieron que agua al día, no va a resolver todos los problemas que
Gadise y su hermano pudieran ir más a clases y Chittagong tiene con el agua, pero permitió a
perdieran menos tiempo haciendo el largo muchas casas y negocios, el hospital incluido, tener
trayecto a otras aldeas en busca del líquido. una fuente más confiable del elemento. La madre de
Cuando pienses en una solución innovadora, Apon pudo obtener el tratamiento que necesitaba.
no descartes alguna idea solo porque suena Cuando pienses en una solución innovadora trata de
muy simple. ¡A veces la solución más simple es recordar que algunos problemas requieren que los
la mejor! ingenieros piensen en grande.
El inventor e ingeniero Dean Kamen ha trabajado para submarinos y barcos así como líquido para
toda su vida para ayudar a otros. Ha creado usos médicos. El SlingShot es una versión en una
artefactos médicos, sillas de ruedas inteligentes e escala más pequeña y simple de esta tecnología ya
incluso fundó FIRST para ayudar a estudiantes de probada, que puede producir cientos de galones de
todo el mundo a aprender sobre carreras de agua por días. Suficiente agua potable para una
ciencia y tecnología. Cuando Dean supo sobre las escuela, una clínica o una pequeña aldea. Este
billones de personas que no tienen acceso a agua invento mostró como, pese a que los ingenieros
potable, se focalizó en crear una máquina que están siempre intentando hacer mejor el futuro,
pudiera transformar el agua más sucia en potable. pueden mirar hacia el pasado en busca de inspira-
El resultado fue el “SlingShot,” una tecnología que ción. No olvides estudiar los inventos que ya están
copia el ciclo del agua en la naturaleza evaporando funcionando en el mundo. A veces los ingenieros
y re condensando el líquido. Este proceso, llamado pueden mejorar una idea que ha estado en la socie-
"destilación de vapor a través de compresión" dad por años y, aun así, hacer una gran diferencia.
tiene una larga historia generando agua potable
Identifica un problema
Pide a tu equipo que piense en todas las formas en que usan el
IDEA: El juego del agua. Esto puede incluirlo todo, desde utilizarla para saciar tu sed
Robot entrega varios hasta nadar en una piscina o lago. El agua puede ser parte del
ejemplos de cómo las proceso para hacer comida, crear energía, manufacturar celulares u
personas usan el agua. otros productos. Los usos que tenga tu equipo para el agua puede
Puedes pedirle al equipo incluso incluir algo tan simple como tirar la cadena.
que haga una lluvia de Que el equipo elija una parte del ciclo del agua en los humanos que
ideas basada en las le interese. Luego, identifiquen un problema específico que quieran
misiones. resolver.
Esta puede ser una gran oportunidad para Pide a tu equipo que seleccione el problema
entrevistar a un profesional. Puede ser que les gustaría investigar y resolver. Podrías
alguien que trabaje directamente con agua seleccionar un problema de alguna de estas
o investigue problemas relacionados con áreas. (O agregar alguna propia)
ésta. ¿Puede un profesional ayudar al
equipo a aprender cómo es usada el agua • Encontrar agua potable.
para lavar, manufacturar comida, en • Identificar y remover la contaminación.
tratamientos médicos o en la entretención? • Usar agua para hacer comida.
• Encontrar problemas en las tuberías que
están bajo tierra.
• Transportar y almacenar agua limpia.
• Botar las aguas servidas.
• Controlar los desagues industriales de la
agricultura hacia los cursos naturales de agua.
• Usar el agua responsablemente en manofacturas.
Luego de que tu equipo seleccione el problema, el
IDEA: Excursiones a terreno son una
próximo paso es averiguar cuáles son las soluciones
gran forma de aprender sobre un tema
existentes. Motívalos a investigar sobre su problema
nuevo. Considera pedir un tour o
usando recursos cómo:
entrevista con una empresa local,
institución educacional o otra entidad • Artículos y noticias.
que trabaje con el agua. Sin embargo, • Documentales o películas.
algunas locaciones pueden tener • Entrevistas con profesionales que trabajen
reglas y restricciones para los visitan- en terreno.
tes o pueden no tener a alguien para • Pregunta a tu bibliotecario local.
entrevistas. Si dicen que no, pregunta
sobre tours virtuales online o perso- • Libros.
nas a las que contactar. • Videos online.
• Sitios web.
Pregunta a tu equipo interrogantes como esta:
¿Por qué existe aun este problema? ¿Por qué
las soluciones existentes no son lo suficiente-
mente buenas? ¿Qué se podría mejorar?
Todo inventor debe presentar su idea a personas Los equipos que sobresalen en los torneos
que puedan ayudarlo a llevarlas a la realidad, también usan la presentación de Proyecto
como ingenieros, inversionistas o fabricantes. para informar a los jueces sobre sus fuentes
Como sucede con los inventores adultos, la de información, el análisis del problema, la
presentación del proyecto es la oportunidad del revisión de las soluciones existentes, los
equipo para compartir tus grandes ideas con los elementos que hacen de la idea innovadora y
jueces. cualquier idea o plan que tengan sobre la
implementación.
Glosario
Palabra Definición
Acuífero Fuente de agua subterránea en la forma de suelo, arena o roca que está
saturada de agua. Los acuíferos son capaces de albergar suficiente agua para
el uso humano. Se suelen cavar o taladrar para crear pozos.
Aireación Proceso de agregar oxígeno al agua residual para devolverla a un estado más natural.
Agua fresca Agua que contiene niveles muy bajos de sustancias disueltas en ella. La mayoría
de la gente usa el término para definir al agua que tiene poca o nada de sal.
Agua potable Agua que es segura para beber, cocinar u otros usos hogareños.
Agua salada Agua que tiene una alta concentración de sales en ella. Los oceános de la tierra
están llenos de agua salada, pero el agua salada no puede ser tomada por la
gente a menos que las sales sean removidas a través de un tratamiento de aguas.
Agua salobre Esta agua no es considerada ni fresca ni salada, sino que una mezcla de
ambas. El agua salobre se suele encontrar en estuarios donde el agua fresca
(ríos y arroyos) corren hacia el oceáno.
Agua residual Agua que ha sido usada en hogares, industrias y negocios que no es
normalmente reutilizada a menos que reciba un tratamiento.
Agua gris Agua residual de máquinas lavadoras de ropa, duchas, tinas y lava platos. En
algunos casos, si no está muy contaminada, el agua gris se puede reutilizar
para actividades como tirar la cadena o regar plantas.
Agua subterránea Agua que corre abajo de la tierra y satura el suelo o la roca, creando termas o pozos.
Agua superficial El agua superficial incluye todas las fuentes de agua a nivel de suelo que tiene
la Tierra, como arroyos, ríos, lagos y océanos.
Alcantarillado pluvial Un alcantarillado pluvial transporta desechos tales como los líquidos con que
se limpian las calles o la nieve derretida, desde la superficie hasta un punto
de descarga. Los alcantarillados pluviales funcionan en un sistema de redes
totalmente separados de los alcantarillados sanitarios, y desechan sus
contenidos en lagos, ríos, arroyos o mares. Sin embargo, algunas ciudades
o pueblos envían las aguas de los sistemas pluviales a plantas de
tratamiento, con el objetivo de proteger el medioambiente de los desechos
peligrosos, como el aceite de motor en las calles o los fertilizantes de los
jardines.
Alcantarillado sanitario Es un sistema de tuberías subterráneas que llevan el agua residual de las casas
a plantas de tratamiento.
Bomba de agua Una bomba de agua es una máquina diseñada para transportar agua ponién-
dola bajo presión. Diferentes tipos de bombas usan una variedad de mecanis-
mos para mover agua y pueden ser utilizadas a mano, con electricidad, viento
u otras formas de energía.
Calidad del agua La calidad del agua describe las características químicas, físicas y biológicas del agua,
usualmente respecto de su utilidad para un propósito particular. Varias formas de
tratamiento de agua son requeridas para lograr una calidad de agua particular.
Cloración Tipo de tratamiento de agua donde el cloro es agregado al agua potable,
principalmente para matar organismos dañinos.
Ciclo natural del Proceso natural en el que el agua se evapora, se condensa en nubes y luego cae al
agua suelo en forma de precipitación. El agua nunca desaparece completamente. Recorre
el ciclo natural del agua una y otra vez.
Desalinización Es un proceso para remover las sales del agua salada y transformarla en agua fresca.
Está transformándose en un método popular debido a la gran cantidad de agua
salada. Pero puede ser muy caro y requerir una gran cantidad de energía.
Filtración es el proceso de remover contaminación sólida del agua,
Filtración
a través del uso de filtros.
Fluoración Tipo de tratamiento en donde se añade flúor al agua potable para reducer efectos
negativos en los dientes.
La cantidad de agua que una persona, familia u otro grupo (como un negocio)
Huella hídrica usa en un día.
Irrigación Uso del agua para asistir el crecimiento de cosechas o mantener areas
recreacionales como campos de golf.
Infiltración Proceso en el que el agua entra en el suelo. Puede ser a través de la precipitación, la
irrigación o los vertidos. También es un término que describe cuando un vertido
entra, por accidente a un alcantarillado sanitario, colapsando el sistema y
contaminándolo.
Osmosis inversa Desalinización que remueve la sal usando una membrana. El agua salada es forzada
a pasar a través de una fina membrana que atrapa la sal disuelta.
Pozo Un pozo es un agujero hecho por el hombre en el suelo para sacar aguas
subterráneas. Los pozos son realizados con máquinas para alcanzar acuíferos
profundos. Dependiendo de la calidad del agua, lo que se saque del pozo podría
tener que ser tratado antes de su uso.
Planta de Complejo diseñado para mejorar la calidad del agua. Los tipos más comunes de
tratamiento tratamiento son aquellos usados para hacer de las aguas subterráneas o
de aguas superficiales proclive a ser usada hogares y empresas y los que buscan convertir el
agua residual en algo suficientemente limpio como para retornar al ambiente. Los
tratamientos para aguas residuals incluyen varios pasos como filtración y
sedimentación.
El agua llega a la atmósfera de la tierra en forma de lluvia, nevazón, granizo,
Precipitación aguanieve, rocío y escarcha. La precipitación puede ser recolectada para el uso de
humanos, con estanques, pero también recarga a las aguas superficiales y
subterráneas.
Sequía Período de escasez de agua que puede generarse por causas naturales o humanas.
Las causas naturales pueden ser cambios climáticos. Factores humanos pueden ser
el sobreuso de acuíferos el desvío de ríos para irrigación o control de inundaciones.
Sistema de Un sistema de distribución de agua está compuesto por una variedad de elementos
distribución como bombas de agua, torres de agua y tuberías que mueven el agua de un lugar a
de agua otro para el uso humano.
Sedimento Material sólido, a menudo arena o arcilla, que se mueve o está suspendido en el
agua. El agua alta en sedimento usualmente tendrá una alta turbiedad.
Sistema séptico Método de tratamiento que usa un tanque séptico. El sistema permite que los sólidos
se hundan o queden atrapados y que los líquidos puedan ser distribuidos.
Tapa de Placa remobible que permite el acceso a los alcantarillados sanitarios. Están en las
alcantarilla calles y son hechas de acero muy pesado.
Toma de agua Son estructuras diseñadas para recolectar agua para el uso humano. Idealmente, el agua
superficial pasa por algún tipo de tratamiento antes de que sea usada por humanos.
Torre de agua Parte del sistema de distribución de agua urbano o suburbano que incluye una torre
sujetando un tanque en altura. La altura crea la presión requerida para distribuir el
agua a través de tuberías.
Tuberías Una tubería tiene la mission de mover el agua a través del sistema de distribución.
Pueden estar hechas de varios materiales, incluyendo plástico, cobre, acero, concreto,
arcilla o plomo.
Tratamiento Es el proceso de hacer agua que cumpla un propósito particular, como ser bebestible,
del agua tener uso industrial o fines purificadores para que puedan regresar a los lagos y ríos y
volver a ser parte del ciclo. Algunos tipos de tratamientos son requeridos para que las
aguas superficiales o subterráneas sean aptas para el uso humano.
Vertidos Precipitación que corre hacia lagos u otros cuerpos de agua como resultado de
lluvia, derretimiento de nieve o irrigación. Dependiendo de las condiciones, puede
llevar sustancias que provoquen contaminación en el agua superficial o subterránea.
Recursos
Encuentra acá algunos contenidos que pueden ser relevantes para tu investigación. Por favor, asegúrate que el
contenido es apropiado para el nivel y madurez del equipo.
The Water Sustainability and Climate Project (WSC) The Water Project
en la the University of Wisconsin-Madison Es una organización que trata de encontrar soluciones a los
Este proyecto es un esfuerzo integrado para entender cómo problemas de agua en África. El sitio web contiene información
el agua y los otros beneficios que la gente recibe de la naturaleza sobre los desafíos que enfrentan muchas comunidades de ese
podrían cambiar en el tiempo. El proyecto está basado en la continente y la innovadora forma en que muchos están
cuenca de Yahara, en Wisconsin, pero tiene muchos escenarios enfrentándolos.
y casos que son útiles. https://thewaterproject.org/
https://wsc.limnology.wisc.edu/
The Water Project:
Mostrando herramientas y recursos. Este proyecto tiene
¿Qué es un ingeniero ambiental? numerosas lecciones para estudiantes del grado K-12.
https://thewaterproject.org/resources/
issues.EnvironmentalScience.org' contiene información sobre
las carreras y educación disponible en las ciencias ambientales.
http://www.environmentalscience.org/
water.org ®
water.org es una ONG dedicada a encontrar soluciones de
Water Resources Research Center, Universidad de Arizona agua potable para las comunidades en África, Asia, América
Unidad de investigación y extensión del College of Agriculture Latina y el Caribe. Esto sitio tiene estudios de casos y otros
and Life Sciences, la WRRC es el centro de investigación de aguas recursos que detallan la lucha por mantener una fuente confiable
designado en el estado de Arizona. El sitio tiene muchos recursos de agua limpia en muchas partes del mundo.
para profesores y estudiantes. http://water.org/
http://wrrc.arizona.edu/
Libros
How Did That Get to My House? Water
Academia Nacional de Ingeniería (NAE) por Nancy Robinson Masters, Cherry Lake Publishing (2014)
La NAE compiló una lista de 14 grandes desafíos para la ingeniería.
Proveer agua para una de cada seis personas que no tienen un What’s Up With Conserving Water
acceso adecuado y una de cada tres que no tienen buenos servicios Channing Bete Company
sanitarios, ha sido designado como un “gran desafío”.
http://engineeringchallenges.org/ National Geographic Kids: Water
Melissa Stewart, National Geographic Society (2014)
Hablar con profesionales (personas que trabajan en el campo del desafío de este año) es una gran
forma en la que tu equipo puede:
• Aprender más del tema de esta temporada.
• Encontrar ideas para el problema.
• Descubrir recursos que puedan ayudarlos con su investigación.
• Obtener retroalimentación sobre su solución innovadora.
Ejemplos de profesionales
Consideren contactar a personas que trabajen en las siguientes profesiones. Hagan una lluvia
de ideas para agregar otras a la lista. Muchas compañías, asociaciones profesionales, gobier-
nos y universidades incluyen en sus sitios web información de contacto de sus profesionales.
Trabajo Qué hacen Dónde trabajan
Ingeniero Los ingenieros ambientales usan la Oficinas de gobierno, compañías
ambiental ingeniería, ciencias de suelo, biología privadas
y química para desarrollar soluciones
a los problemas ambientales y de
recursos naturales.
SÍ SÍ NO NO NO NO NO
(COMPLETAMENTE (COMPLETAMENTE (PARCIALMENTE (PARCIALMENTE (PARCIALMENTE (FUERA) (FUERA)
DENTRO) DENTRO) DENTRO) DENTRO) DENTRO)
R08 – OPERADORES -
• Solamente 2 integrantes del equipo, llamados “Operadores”, tienen permitido estar en el Área de
Competición en un determinado momento.
Excepción: Otros 2 integrantes pueden entrar para reparaciones de emergencia durante el Juego y
luego salir.
• El resto del equipo debe mantenerse lejos o atrás, según determinen los organizadores.
Otros Operadores pueden cambiar de lugar con los que están en ese momento en el Área de
Competición si así lo desean.
Juego
R09 – PREPARACIÓN PREVIA AL JUEGO R13 – LANZAR EL ROBOT - Un Lanza-
Luego de llegar al Campo de Juego a tiempo, miento (o re Lanzamiento) adecuado es
tendrán al menos un minuto para prepararse. más o menos así:
Solamente durante este tiempo podrán… • LISTOS PARA LANZAR
• Pedirle al Árbitro que confirme que los o Su Robot y todo lo relacionado a su
Modelos está correctamente preparados, inminente Lanzamiento está preparado
y/o… como es deseado y todo está comple-
• Calibrar sensores de luz/color en cualquier tamente dentro de la Base y no mide
lugar de su Campo. más de 30.5 cms de altura.
R10 – MANIPULACIÓN DURANTE EL o El Árbitro puede ver que nada en el
JUEGO Campo se está moviendo o siendo
manipulado.
• No tienen permitido interactuar con nada
en el Campo de Juego, a menos que esté • ¡YA!
COMPLETAMENTE dentro de la Base. o Acérquense y toquen el botón de parti-
• Excepción: Pueden interrumpir el Robot da o den una señal a un sensor para
en cualquier momento. activar un programa.
• Excepción: Pueden recuperar equipa- Primer Lanzamiento del Juego - En este
miento que se ha roto y caído del Robot caso, el momento exacto para Lanzar es el
inintencionadamente, en cualquier lugar, en comienzo de la última palabra o sonido en la
cualquier momento. cuenta regresiva. Por ejemplo: “Tres, Dos,
• No tienen permitido causar que algo se Uno, ¡LEGO!”
mueva o extienda más allá del límite de la R14 – INTERRUMPIR - Si ustedes Interrum-
Base, incluso parcialmente. pen al Robot, deben detenerlo inmediata-
• Excepción: Por supuesto, pueden Lanzar mente y llevarlo de forma calmada para un
el Robot. relanzamiento (si así lo desean). Estos son
• Excepción: Pueden mover/manipular/Al- los efectos al Robot y a cualquier objeto que
macenar cosas fuera del Campo en todo estuviera Transportando, dependiendo de
momento. donde estaba cada cosa en el momento:
• Excepción: Si algo accidentalmente cruza • ROBOT
la línea de la Base, simplemente tómenlo o Completamente dentro Relanzar
de vuelta de forma tranquila – no es de la base
problema. o NO completamente Relanzar +
• Cualquier cosa que el Robot altere (¡para dentro de la base Penalidad
bien o para mal!) o mueva completamente
• OBJETO TRANSPORTADO
fuera de la Base, se queda tal como está, a
o Completamente dentro Pueden
menos que el mismo Robot lo cambie.
de la base conservarlo
Nada es reposicionado tal que puedan
o NO completamente Entréguenselo
“intentar nuevamente”.
dentro de la base al Árbitro
R11 – MANIPULACIÓN DE MODELOS
La Penalidad es descrita en el documen-
No tienen permitido desarmar Modelos, ni to de Misiones.
siquiera temporalmente.
R15 – EXTRAVÍO - Si el Robot No Interrum-
Si acoplan un Modelo con algo, el acople
pido pierde algún material que estaba Trans-
debe estar lo suficientemente suelto para
portando, se debe esperar a que este se
que, si es que se los piden, ustedes
detenga completamente. Una vez que lo
puedan levantar el Modelo.
haya hecho, esto es lo que sucederá,
R12 – ALMACENAMIENTO dependiendo de su locación:
Cualquier cosa completamente en la Base • OBJETO TRANSPORTADO
puede ser movida/almacenada fuera del
o Completamente dentro Consérvenlo
Campo de Juego, pero debe permanecer a
de la base
la vista del Árbitro.
o Parcialmente dentro Entréguenselo
Todo aquello almacenado fuera del Campo
de la base al Árbitro
cuenta como completamente en la Base.
o Completamente fuera Déjenlo como
de la base está
Juego
R16 – INTERFERENCIA R19 – PUNTOS
• No tienen permitido afectar negativa- • HOJA DE PUNTOS – El árbitro conversa
mente al otro equipo excepto como sobre el desempeño e inspecciona el
se describa en una Misión. Campo de Juego con ustedes, Misión
• Los puntos que el otro equipo intenta por Misión…
obtener, pero no consigue debido a Si ustedes están de acuerdo con el
una acción ilegal hecha por ustedes o Árbitro en todo, firmarán la hoja y con
su Robot, les serán otorgados. ello el puntaje es definitivo.
R17 – DAÑO AL CAMPO DE JUEGO Si no están de acuerdo, el Árbitro Gene-
• Si el Robot separa el Dual Lock o - ral tomará la determinación final.
rompe un Modelo, las misiones que • IMPACTO – Solamente el mejor de los
obviamente se vuelven posibles o tres puntajes en los Juegos cuenta.
más fáciles debido a este daño o la • EMPATES – Los empates son determi-
acción que lo causó, no otorgarán nados usando el segundo y luego el
puntos. tercer mejor puntaje. Para los raros
casos en que hay un empate en los tres
R18 – FINAL DEL JUEGO - Cuando el Juegos, los organizadores del torneo
Juego termina, todo debe mantenerse decidirán qué hacer.
exactamente como quedó.
• Si el Robot se está moviendo, detén-
ganlo lo más pronto posible y déjenlo
en ese lugar (los cambios hechos
después del final no cuentan).
• Luego de eso, no toquen nada hasta
CAMBIOS IMPORTANTES PARA 2017
que el árbitro permita que el Campo
de Juego sea vuelto a preparar. •La palabra “Objetos” ha sido reemplazada por la
palabra “cosas” para obtener un paralelismo con
el término “cualquier cosa”.
•La definición de “Transportado” está abierta a
situaciones que no involucran directamente al
Robot.
•Altura máxima del equipamiento al momento de
lanzamiento está ahora limitada (30.5 cms).
Misiones del Juego del Robot 2017
NO PUNTAJE
PARCIAL NO
PUNTAJE PUNTAJE
M10 – REEMPLAZO DE TUBERÍA (Si lo desean,
BONUS
instalen el lazo opcional primero en la Base)
Obtengan los 30 puntos de las tapas de alcantari-
Muevan una nueva tubería de manera que esté
lla descritas arriba CON ambas tapas completa-
dónde la tubería rota estaba en un comienzo, en
mente dentro, una en cada uno de los objetivos del
total y plano contacto con el tapete. 20 puntos
Trípode. 30 puntos adicionales en total
NO BONO PUNTAJE NO
Misiones del Juego del Robot 2017 (continuación)
M11 – CONSTRUCCIÓN DE TUBERÍA (Si lo M13 – FLOR
desean, instalen el lazo opcional primero en la Base) Hagan que la Flor se levante hasta una altura
Muevan una Nueva Tubería de manera que esté: evidente y que se mantenga ahí, debido al Agua
PARA PUNTAJE PARCIAL: Parcialmente dentro Grande dentro de la vasija café. 30 puntos
del objetivo, en total y plano contacto con el
tapete. 15 puntos. PARA PUNTAJE COMPLETO:
Completamente dentro del objetivo, en total y
plano contacto con el tapete. 20 puntos
PUNTAJE PUNTAJE
NO PARCIAL
PUNTAJE BONO
BONUS
COMPLETO Obtenga el puntaje por la Flor como se describe
arriba con al menos un modelo de Lluvia en la parte
morada, tocando nada más que el modelo de For.
M12 – LODO 30 puntos
Muevan el Lodo de manera que esté tocando la
madera visible de cualquiera de las seis cajas de M14 – POZO DE AGUA
jardín dibujadas. 30 puntos Muevan el Pozo de manera que tenga contacto
con el tapete y ese contacto esté…
PARA PUNTAJE PARCIAL: Parcialmente dentro
del objetivo del Pozo. 15 puntos
PARA PUNTAJE COMPLETO: Completamente
dentro del objetivo del Pozo. 25 puntos
PUNTAJE PUNTAJE
COMPLETO COMPLETO
NO
PARCIAL
Misiones del Juego del Robot 2017 (continuación)
M15 – INCENDIO
Hagan que el Fuego caiga *sola-
mente haciendo que el camión
de bomberos aplique fuerza
directa sobre la palanca de la
Casa. 25 puntos PUNTAJE
PUNTAJE
LÍNEA FUERA DE LÍMITES NO HAY PUNTAJE PUNTAJE DOS AGUAS NO HAY PUNTAJE PUNTAJE AL
SE EXTIENDE DE NORTE GRANDES MENOS UNA
A SUR INCLUYENDO LLUVIA
BAJO LAS RAMPAS
PUNTAJE LOGRADO DOS PUNTAJE LOGRADO UNA PUNTAJE LOGRADO AL PUNTAJE LOGRADO DOS
AGUAS GRANDES AGUA GRANDE MENOS UNA LLUVIA AGUAS GRANDES
PARA BONOS: Obtengan puntaje por al menos un Agua Grande dentro de su objetivo como se describe anterior-
mente CON otra arriba, la cual está tocando nada excepto otra agua. 30 puntos (Máximo solo un Bono puede
obtener puntaje)
BONO
NO
NO NO
BONUS: Obtengan el puntaje por el Slingshot®
como se describe arriba CON el Agua Sucia y una
Lluvia completamente dentro del objetivo del
Slingshot®. 15 puntos adicionales
Un “resumen ejecutivo” es usado frecuentemente por ingenieros para bosquejar brevemente los elementos
claves de un producto o proyecto. El propósito del Resumen Ejecutivo del Diseño del Robot (REDIR) es darles
a los Jueces del Diseño del Robot un rápido resumen del Robot de su equipo y todo lo que éste puede hacer.
En algunos países/regiones se requiere que todos los equipos preparen un Resumen Ejecutivo del
Diseño del Robot, mientras hay otras en que no. De cualquier manera, el REDIR es una buena herra-
mienta para ayudar a organizar los pensamientos de tu equipo acerca del Robot y el proceso de diseño
que usaron. Verifica con el organizador del torneo si es que se espera que su equipo presente su REDIR
en la sesión de evaluación del Diseño del Robot.
A diferencia del Póster de Valores FLL, los c. Proceso de Diseño: Describan cómo su
equipos no necesitan crear un póster o escri- equipo diseñó su Robot y qué procesos
bir materialpara el REDIR. Sin embargo, si el usaron para hacer las mejoras durante el
equipo quisiera compartir imágenes del tiempo. Brevemente, compartan cómo
proceso de diseño, grabaciones de las reunio- los distintos miembros del equipo contri-
nes de estrategia, o ejemplos de programa- buyeron al diseño. Indiquen también si se
ción (impresas o en un notebook), la presenta- han inspirado en Robots de otros equipos
ción del REDIR es un momento apropiado destacados.
para eso. d. Diseño Mecánico: Expliquen la estructu-
¿Tu equipo ha preparado una breve presenta- ra básica del Robot. Expliquen a los
ción (no más de 4 minutos) cubriendo los jueces cómo el Robot se mueve (accio-
elementos descritos aquí abajo? namiento), qué aditamentos y mecanis-
mos usa para operar y completar las
Qué incluir en un REDIR: misiones, y cómo su equipo se asegura
de que sean fáciles son de adherir/remo-
ver.
1. Datos del Robot: Compartan un poco
e. Programación: Describan cómo su
acerca de su Robot, como el número y tipo
equipo programó el Robot para asegurar
de sensores, detalles de accionamiento,
resultados consistentes. Expliquen cómo
número de partes, y número de aditamen-
el equipo organizó y documentó los
tos. A los jueces también les gustará saber
programas. Mencionen si los programas
qué lenguaje de programación utilizaron.
usan sensores para saber la posición del
Robot en el campo.
2. Detalles de Diseño: f. Innovación: Describan cualquier carac-
a. Diversión: Describan la parte más diver- terística del diseño del Robot que el
tida o interesante del diseño del Robot al equipo crea especial o inteligente.
igual que las partes más desafiantes. Si
su equipo tiene una historia divertida
3. Lanzamiento de Prueba: Lancen el Robot
acerca de su Robot, por favor, siéntanse
brevemente para demostrar cómo comple-
libres de compartirla.
ta la(s) misión(es) que escogió tu equipo.
b. Estrategia: Expliquen la estrategia y Por favor, no realicen una ronda completa.
razonamiento de su equipo para escoger Los jueces necesitan tiempo para preguntar
y cumplir con las misiones. Hablen un sobre el REDiR.
poco sobre qué tan exitoso fue el Robot
completando las misiones escogidas.
¿Quieren aprender más?
http://www.firstlegoleague.cl
http://www.sparktalents.org