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(COFRAM-2018)
“EL UNICO QUE PUEDE DECIRTE QUE NO PUEDES HACER ALGO ERES TU MISMO. Y NO
NECESARIAMENTE TIENES QUE ESCUCHARTE”
BASES DE COMPETENCIA
DISPOSICIONES GENERALES
1- El torneo de futbol rápido, será dirigido por el Comité de Futbol Rápido la Man
(COFRAM), el cual velara por el cumplimiento de las bases de competencia; así
como también, el comportamiento de los miembros de los equipos participantes
dentro y fuera de la cancha.
2- Se entregaran 10 carnets al inicio del torneo, con opción a extenderse hasta 12
jugadores desde la primera vuelta o hasta la segunda vuelta, no superando en
ningún caso el número de 12 jugadores inscritos. Se cancelara un dólar ($1.00)
por cada inscripción o carnet a reponer.
3- Se podrá inscribir jugadores durante las 3 primeras fechas de cada vuelta del
torneo siempre y cuando no hubiese llenado el cupo establecido (NO podrá
exceder el número de 12 jugadores en ningún caso).
4- Se podrá realizar transferencias como inscripción para las fase de eliminación,
de jugadores de los equipos eliminados en la fase regular, no se pueden
inscribir jugadores que no hayan participado previamente en las vueltas
regulares de clasificación.
5- Durante el campeonato se podrá de inscribir y sustituir a un jugador en los
casos siguientes:
a) Por muerte de jugador
b) Por auto detención formal decretado por autoridades competente
c) Por incapacidad física total o enfermedad previamente comprobado
d) Por inmigración comprobada.
e) Por motivos laborales.
6- El equipo participante, deberá presentar la siguiente documentación para la
inscripción de los jugadores:
a) Hoja colectiva con los nombres y firmas de cada jugador a inscribir.
b) Una fotografía en buen estado para el carnet (no fotocopia).
c) Lista de los representantes.
7- La documentación deberá ser entregada al COFRAM, antes de la primera fecha
de comienzo del torneo, de lo contrario perderá los primeros 3 puntos.
8- Una vez el jugador esté inscrito en un equipo, no podrá inscribirse en otro, ni
en instancias finales del torneo, salvo que su equipo este eliminado y que su
conducta sea meritoria de reingresar nuevamente.
9- El equipo que pierda 3 partidos consecutivos o alternos en mesa, quedara
automáticamente fuera del torneo.
10- Todo equipo inscrito en el torneo, deberá participar en las actividades que el
COFRAM organice durante el torneo.
11- Cada equipo participante deberá hacer uso de un uniforme (camisa idéntica
entre jugadores y medias para futbol, como mínimo) de lo contrario el jugador
que incumpla la norma no podrá participar en el juego correspondiente. NO
ESTA PERMITIDO EL USO DE BIS POR LOS JUGADORES, en caso de
hacerlo el equipo perderá los 3 puntos en disputa.
12- El jugador que firme con dos o más equipos, quedara fuera del torneo.
13- Los participantes del torneo, cancelaran por medio de los representantes el
costo de los servicios de arbitraje $3.50. el tesorero del COFRAM será el
único autorizado para recibir ese pago y en su ausencia el que haga sus
funciones. En caso de ganar el partido porque el otro equipo no se presente a
cancelar, se cancelara $3.50 para tener derecho a los puntos, adjudicándosele
un marcador de 3-0 (goles NO adjudicados a ningún jugador)
14- Las programaciones solo podrán suspenderse por caso fortuito o fuerza mayor,
consideradas por el COFRAM.
15- El horario de las reuniones será a las 7:00 p.m. los días martes y se darán 15
minutos de espera para que cada representante (en caso de no poder acudir
a la reunión el representante, se podrá mandar a cancelar a la reunión
cualquiera de los jugadores previamente inscritos, o sub-representante
inscrito) cancele el pago de arbitraje, en caso de no hacerlo en el tiempo
estipulado PERDERA los tres puntos. (sin derecho a arreglo verbal con el otro
equipo).
18- El torneo dará inicio con un relámpago el que se desarrollara de la manera que
los representantes y el COFRAM estimule conveniente.
22- Por cada partido ganado se adjudicaran 3 puntos y en caso de empate 1 punto
para cada equipo.
1° lugar(Campeón)
2° lugar(Sub-campeón)
1° lugar de liguilla (si fuese necesario)
24- Serán tomados en cuenta para los torneos venideros, los equipos que cumplan
con las disposiciones siguientes: Disciplina, responsabilidad, cumplimientos de las
bases de competencia y la participación en actividades que el COFRAM organice.
26- Por ningún motivo se podrá alterar el orden de los juegos ya elaborados y
programados, salvo por causa mayor.
27- Los partidos se jugaran a dos tiempos de 25 minutos cada uno y 5 de descanso
en el medio tiempo (es obligación de los arbitro hacer cumplir estos tiempos,
respetando la duración de cada tiempo).
28- Los equipos se podrán presentar al inicio del juego con un mínimo 3 jugadores y
finalizarlo con los mismos, si un equipo se quedase con 2 jugadores en cancha
finalizará el encuentro, concediéndole los 3 puntos al equipo contrario.(ES
OBLIGACION DEL SR. ARBITRO INICIAR EL PARTIDO SI LOS 2 EQUIPOS
CUMPLEN CON EL MINIMO DE 3 JUGADORES).
30- Es obligación hacer uso del gafete de capitán, en caso contrario se le impondrá
la multa de $1.00, a cancelarse en la próxima reunión, de no cumplirse se
descontara 1 punto previamente ganado.
31- Los jugadores deberán presentarse 10 minutos antes de la hora indicada para
el juego, debidamente equipados, con sus respectivos carnets y la hoja de
alineación.
33- El señor arbitro esperara 10 minutos después de la hora programada para que
los equipos presenten su alineación, en caso de no hacerlo el partido quedara
desierto; pero si solo un equipo incumple se le otorgaran los 3 puntos al equipo
contrario, con el marcador de 1-0 (el gol se le adjudicara al capitán del equipo) en
este caso no valdrá arreglo verbal para desarrollar el partido.
35- Los partidos suspendidos después del minuto 15 del 2do tiempo, se darán por
validos; mientras que los partidos suspendidos antes del tiempo ya antes señalado,
se efectuaran cuando el COFRAM lo reprograme.
36- Solo el capitán podrá realizar ante el árbitro alguna inconformidad sobre el
desarrollo del partido, mientras que cualquier otro reclamo o protesta deberá
ventilarse y solucionarse únicamente en las reuniones del COFRAM.
37- Para que un gol sea válido, el tiro del balón deberá hacerse traspasando la línea
media del terreno de juego contrario, en el caso de los autogoles se aplicara la
misma regla.
38- Los saques de portería si NO son a ras de piso NO podrán pasar de la media
cancha, caso contrario será posesión del equipo contrario (realizando un saque
desde la línea de la media cancha).
Si el saque es a ras de piso SI puede pasar la media cancha.
El portero dispondrá de 3 segundos para hacer el saque de puerta, de no hacerlo
en los 3 segundos, será saque de banda para el equipo contrario; igual será en los
saques de banda, saques de esquina y faltas sancionadas por el árbitro.
42- Antes de iniciar el partido se hará el respectivo saludo entre los equipos,
entrando por el centro de la cancha a la señal del árbitro.
43- Los saques laterales se ejecutaran con la mano a ras de piso y con el pie
pudiendo ser a ras de piso o levantado el balón, pero siempre de manera estática,
dándose la respectiva distancia (1 metro) por los jugadores contrarios.
De no hacerse el saque de banda con la mano a ras de piso y en los 3 segundos será
saque de banda para el equipo contrario.
44- El jugador que lance el balón fuera del terreno de la cancha intencionalmente,
será amonestado con tarjeta amarilla.
SANCIONES Y FALTAS
Un equipo perderá los 3 puntos del juego a favor del contrario, 1-0 en los casos
siguientes:
SANCIONES A JUGADORES