No contienen elementos al azar pues cada jugador elige una opción o
emprende una acción específica, quiere decir que cada jugador tiene en su poder un conjunto de estrategias, y elige sus acciones con probabilidad 1. La utilidad obtenida como resultado de una estrategia pura coincide con los valores de beneficio que aparecen en la tabla que representa el juego. Ejemplo: Se trata del juego Piedra papel o tijera es un buen caso para explicar por qué las estrategias puras no son infalibles y si dos jugadores juegan en varias ocasiones este juego con gran facilidad uno que lleve estrategias mixtas va a ganar siempre a otro que lleve una estrategia pura, es decir, si nos ponemos en situación, dos amigos juegan a este juego y uno de ellos sin avisar al otro decide que va a utilizar una estrategia pura a “piedra”, las primeras dos veces que jueguen es posible que gane porque el otro estará utilizando estrategias mixtas al azar y a elegido uno cada vez, pero las siguientes veces es seguro que va a ganar, siempre y cuando el otro no cambie su estrategia pura, porque entonces va a utilizar siempre “papel”, hasta que el jugador de la estrategia pura “piedra” decida cambiar de estrategia. En conclusión, si un jugador siempre elije una estrategia pura y el juego se repite, el otro jugador, cuando contraataque, siempre va a conseguir ganar.