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TU TURNO (1 DE CADA)
Ataques, Pruebas de Característica, Cuando empuñas un arma con la que eres compe-
1 ACCION
Tiradas de Salvación tente, añade tu bonificador por competencia a las
tiradas de ataque. Atacar con Arma C/C
1d20 + mod. por característica + competencia. Si el
total de tu tirada más modificadores es igual o supe- Armas con Gran Alcance 1D20 + mod. por Fuerza + competencia. Si el resul-
rior a la Clase de Armadura de tu objetivo (CA), o la tado es mayor o igual que la CA del objetivo, tira daño
Aumenta 5 pies al alcance de ataque C/C.
Clase de Dificultad (CD), la tirada tiene éxito. de arma + mod. por Fuerza.