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Herramientas Gráficas de Programación

para Arduino
Sábado día 5 de Abril de 2014
MENU DE HERRAMIENTAS
Minibloq Physical Etoys
Ardubloq S4A (Scratch)

Amici Labview

Modkit Rinho+Firefly

VirtualBreadBoard MyOpenLab
Fritzing
Mind+
Snap4Arduino
VBB-Jarvis
Librerías Snap!
Scratch 2.0 Pure Data
Tipos de entornos de
Programación Gráfica Para
ARDUINO

Entornos Autónomos Entornos Esclavos Otras Entornos


(Programación) (Monitorización) (Ayuda al desarrollo de prototipos)

Software GNU Fritzing


Sofware GNU
Minibloq Etoys (Squeak)
Ardubloq S4A (Scratch)
Amici Snap!, Scratch 2.0
Mind+ Pure Data
Software Comercial Software Comercial
ModKit Labview
VirtualBreadBoard Firefly (Rinho-Grashoper)
VBB-JARVIS MyOpenLab

José Manuel Ruiz Gutiérrez


Entornos Autónomos
(Programación)
Son entornos que permiten la GENERACIÓN de
Software GNU CODIGO para la tarjeta Arduino haciendo uso de
un Entorno Gráfico que permite la
Minibloq , implementación de los ALGORITMOS DE
CONTROL, y el Manejo de las E/S de Arduino
Ardublock ,
Amici, El uso de la tarjeta Arduino es en modo Off-line

Mind+
Software Comercial
ModKit
VirtualBreadBoard
VBB_JARVIS

José Manuel Ruiz Gutiérrez


Minibloq + Arduino
http://blog.minibloq.org/

Minibloq es un entorno de programación gráfica para Arduino ™, Multiplo,


dispositivos físicos informáticos y robots. Una de sus principales objetivos es
llevar la computación física y las plataformas robóticas a la escuela primaria, los
niños y principiantes.

Características
• Fácil
• En tiempo real generador de código
• Tiempo real, la comprobación de errores.
• Drag & drop básico con giro automático.
• Interfaz avanzada
• Terminal incorporado
• Todo-en-uno-listo-para-uso-solución:
• Portable
• Rápido
• Modular y ampliable

José Manuel Ruiz Gutiérrez


Minibloq + Arduino

Biblioteca de Bloques de
función para La programación

Amplio repertorio de hardware


Con el que se conecta Minibloq
José Manuel Ruiz Gutiérrez
Minibloq + Arduino
Una sencilla aplicación: PIN 13 activado y desactivado cíclicamente

Elaboración del programa Generación de Código Montaje

José Manuel Ruiz Gutiérrez


Minibloq + Arduino
Esta aplicación permite contar los impulsos que entran
por una de las entradas PIN 2 de Arduino y muestra el
valor de cuenta en la ventana de “Terminal”

José Manuel Ruiz Gutiérrez


Minibloq + Arduino
Control de velocidad de un motor de cc.

Lee el valor de una entrada


analógica de Arduino Sensor0 y
pasa ese valor al parámetro
Velocidad del bloque motor0

Montaje en protoboar del diseño

Listado del Programa


Generado

José Manuel Ruiz Gutiérrez


Minibloq + Arduino Termómetro digital
Define variable “temp”

Asocia la variable “temp” al valor leído en Sensor0

Compara “temp” es menor que 30

Activa Salida 10

Desactiva Salida 10

Compara “temp” es mayor que 30


y menor que 70

Activa Salida 11
Desactiva Salida 11

Compara “temp” es mayor que 70

Activa Salida 13
Desactiva Salida 13

José Manuel Ruiz Gutiérrez


IDE Arduino + Ardublock http://blog.ardublock.com/

Ardublock es una utilidad gráfica cuya misión es generar código


compatible con el entorno IDE Arduino. Sus ventajas son:

1. Es una herramienta gratuita.


2. Facilita la creación de sketch para Arduino.
3. Genera código directamente.
4. Ofrece una colección de bloques funcionales muy básicos que facilitan
la comprensión de la programación.
5. Esta muy indicado para aplicarlo en niveles educativos básicos en
donde el usuario no necesita tener conocimientos de programación.
6. Es una aplicación muy sencilla de instalar.
7. Es un “plugin” que el IDE Arduino reconoce e instala como Tool

José Manuel Ruiz Gutiérrez


IDE Arduino + Ardublock
Colección de librerías de Ardublok que
Implementan las funciones principales del leguaje de
programación del IDE de Arduino

José Manuel Ruiz Gutiérrez


IDE Arduino + Ardublock

Activa PIN 13

Espera 1seg.
Desactiva PIN 13
Espera 1 seg.

Implementación dentro
Del bloque “loop”

Deposita el código en
el IDE Arduino

José Manuel Ruiz Gutiérrez


IDE Arduino + Ardublock
Termostato

José Manuel Ruiz Gutiérrez


IDE Arduino + Ardublock
Control de una Máquina Herramienta

José Manuel Ruiz Gutiérrez


http://www.dimeb.de/
Amici + Arduino
Amici ha sido desarrollado por investigadores de DIMEB (Digital y
los medios de comunicación en la Educación) de la Universidad de
Bremen, como parte de la EduWear proyecto europeo. El software
ha utilizado en más de 25 talleres por niños y jóvenes.

El entorno se suministra unido a una versión completa del IDE de


programación de Arduino, lo cual permite sin tener que cargar
ningún firmware ni aplicación alguna, realizar el programa en un
entorno grafico y directamente se genera le código a la vez que se
abre la aplicación IDE Arduino y desde ella se descarga la aplicación
en la tarjeta Arduino.

Amici es uno de los primeros entornos que se crearon para programar


Arduino generando código

José Manuel Ruiz Gutiérrez


Amici + Arduino

José Manuel Ruiz Gutiérrez


Amici + Arduino

Código generado a partir del diagrama

José Manuel Ruiz Gutiérrez


http://www.modk.it/
Modkit es un entorno de programación para microcontroladores:

Modkit le permite programar Arduino y hardware compatible con simples


bloques gráficos y/o código de texto tradicional.

El entorno de Bloques Gráficos de Modkit está inspirado en el scratch


entorno de programación desarrollado por el grupo Lifelong Kindergarten
del Media Lab del MIT.

Modkit se ejecuta en el navegador web y requiere de un widget de


escritorio para comunicarse con la placa de desarrollo.

Usted puede utilizar Modkit de forma gratuita o formar parte del Club de
Alpha para apoyar Modkit y disfrutar de características adicionales antes
de su lanzamiento al público en general.

José Manuel Ruiz Gutiérrez


La mayoría de los proyectos de microcontroladores de
comenzar la configuración de su hardware y luego escribir
programas para que la configuración de hardware. Con
Modkit, usted es capaz de configurar el hardware de forma
gráfica.

Después de configurar el hardware de gráficos, Modkit hace


que la programación tan simple como arrastrar y soltar los
bloques gráficos de código para crear programas
interactivos.

Editor de Modkit revolucionaria está basada en tecnologías web


estándar y se ejecuta en tu navegador. Sólo tienes que descargar e
instalar nuestro widget de escritorio libre para programar sus
tarjetas.

José Manuel Ruiz Gutiérrez


Uso de la Versión Gratuita

Si utilizamos el software en su versión gratuita tenemos restringida la generación del de código y la


utilización de componentes.

Es preceptivo descargarse previamente el Browser Editor que nos permitirá realizar este trabajo de
diseño y descarga de la aplicación

José Manuel Ruiz Gutiérrez


Uso de la Versión Club Alpha (pagando)

José Manuel Ruiz Gutiérrez


Etapas de trabajo:

1. Seleccionamos el hardware
2. Configuramos las E/S
3. Confeccionamos el algoritmo con los
bloque de la librería: Setup, Output,
Input, Operadores, Control y Variables.
4. Descargamos la aplicación en la tarjeta
Arduino.

Si utilizamos el software en su versión


gratuita tenemos restringida la generación
del de código y la utilización de
componentes.

Es preceptivo descargarse previamente el


Browser Editor que nos permitirá realizar
este trabajo de diseño y descarga de la
aplicación
José Manuel Ruiz Gutiérrez
Entornos Esclavos
(Monitorización)
Son entornos que permiten el intercambio de
Software GNU Información con la Tarjeta Arduino ofreciendo un
Instrumento Gráfico que facilita la interacción.
Etoys (Squeak)
S4A (Scratch) Previamente hay que tener cargado en Arduino
un “firmware” que sea el que ponga en modo
Software Comercial transparente el acceso a las E/S.

Labview Su utilización es fundamentalmente de carácter


didáctico facilitan y potencian el aprendizaje de la
Firefly (Rinho-Grashoper) Programación Grafica mediante Algoritmos
MyOpenLab implementados a base de bloques Funcionales
que forman parte de librerías.

El uso de la tarjeta Arduino es siempre On-line


con el computador

José Manuel Ruiz Gutiérrez


Physical Etoys (Basado en Squeak)
Interfaces con las que se
comunica
1.Arduino.
2.Nintendo Wiimote.
3.Puerto paralelo.
4.RoboSapien v2.
5.Roboquad.
6.I-Sobot.
Physical Etoys es una herramienta de programación
7.Lego Mindstorms Nxt.
visual que une el mundo virtual de las computadoras con
el mundo físico. Con el entorno se pueden programar
fácilmente los objetos del mundo real (por ejemplo, robots)
para realizar tareas de interés, o se pueden mover objetos
gráficos en la pantalla a través de variables recogidas del
mundo físico.

Grupo de Investigación en Robótica Autónoma del CAETI


http://tecnodacta.com.ar/gira/projects/physical-etoys/

José Manuel Ruiz Gutiérrez


Physical Etoys (Basado en Squeak)

La elaboración de una aplicación resulta Muy sencilla, basta con


colocar el objeto “Arduino” en el área de trabajo y configurarlo
para después añadir los elementos Sensores y/o Receptores a las
E/S que correspondan designándoles una funcionalidad de acuerdo
con los parámetros que elijamos . Es un entorno muy sencillo
apropiado para la enseñanza

José Manuel Ruiz Gutiérrez


Physical Etoys (Basado en Squeak)
Librería de Elementos
Conectables a la tarjeta
Arduino

Características configurables
de La tarjeta ARDUINO
El driver de comunicación entre el entorno y la tarjeta se carga de
manera automática cuando el software detecta que no esta cargado,
previamente debemos indicar la versión de Hardware instalado (Tipo
de tarjeta Arduino) y el COM por el que nos comunicaremos

José Manuel Ruiz Gutiérrez


S4A (Scratch) + Arduino
http://seaside.citilab.eu/scratch/arduino

Es un proyecto de Citilab

S4A ha sido desarrollado por Marina Conde, Víctor Casado, Joan


Güell, José García y Jordi Delgado con la ayuda del Grupo de
Programación Smalltalk del Citilab y de colaboradores como Jorge
Gómez, formador en el Centro de Formación Padre Piquer de Madrid.
E-mail: scratch@citilab.eu.

Esta herramienta tiene el aval de


estar realizada en el entorno
Scratch que es un de los más
conocidos y poderoso entornos de
programación grafica que se ha
desarrollado en el MIT escrito en
lenguaje Smalltalk
José Manuel Ruiz Gutiérrez
S4A (Scratch) + Arduino

Funciones de
Control sobre
ARDUINO

ENTRADAS/SALIDAS

•salidas digitales (pines digitales 10,11 y 13)


•salidas analógicas (pines digitales 5, 6 y 9)
•entradas analógicas (todos los pines analógicos de entrada)
•entradas digitales (pines digitales 2 y 3)
•servomotores RC (pines digitales 4, 7, 8 y 12)

José Manuel Ruiz Gutiérrez


S4A (Scratch) + Arduino

Elaboración del Programa Pantalla de Visualización

Activa salida 13
Espera 1 seg.
Desactiva salida 13
Espera 1 seg.

Visualiza valores
Bucle de Ejecución

El LED se enciende y apaga cada 1 seg.

Montaje
Práctico

José Manuel Ruiz Gutiérrez


S4A (Scratch) + Arduino

Objeto de
Programa

Programa Asociado al Objeto de Programa LED


Control del tiempo de envío de destello al LED

José Manuel Ruiz Gutiérrez


S4A (Scratch) + Arduino
SEMÁFORO
Rojo Pin13
Ámbar PIN 10
Verde PIN 10

Rojo

Ámbar

Verde

José Manuel Ruiz Gutiérrez


S4A (Scratch) + Arduino
SEMÁFORO

Escenario con imagen


y disfraces

José Manuel Ruiz Gutiérrez


S4A (Scratch) + Arduino
DOMÓTICA

Objeto Lámpara

Objeto Estufa

José Manuel Ruiz Gutiérrez


S4A (Scratch) + Arduino
DOMÓTICA

Lee valor temperatura Analog1


Lee valor luz Analog0

Activa/desactiva Luz en función


de valor leído de luz y consigna

Activa/desactiva Radiador en función


de valor leído de temperatura y consigna

José Manuel Ruiz Gutiérrez


S4A (Scratch) + Arduino
DOMÓTICA

José Manuel Ruiz Gutiérrez


S4A (Scratch) + Arduino

DOMÓTICA

José Manuel Ruiz Gutiérrez


Modo Generación de Fichero de Arduino.

Snap4Arduino

• Requiere StandardFirmata.
• Trabaja con el software Snap!
• Permite la programación grafica.
• Utiliza como servidor Pharo Smalltalk
• Versiones Windows y Linux
• Esa en estado pre-alpha

http://s4a.cat/snap/

http://citilab.eu/
http://edutec.citilab.eu/

José Manuel Ruiz Gutiérrez


José Manuel Ruiz Gutiérrez
Librería 2sa_fm
Scratch 2.0 + Arduino
Snap! + Arduino

¿Que es s2a_fm?.
s2a_fm es una librería, extensión de hardware conectable con Scratch, escrito en
Python, que permite la comunicación entre un microcontrolador Arduino y Scratch.

s2a_fm se compone de:

• Un servidor HTTP que se comunica con Scratch y Snap!. El estándar de Python


BaseHTTPServer se utiliza por simplicidad y la compatibilidad.
• El convertidor de protocolos traduce los datos entre los protocolos HTTP y los
protocolos Firmata.
• PyMata , una biblioteca de Python que se comunica con el Arduino utilizando el
protocolo estándar de Arduino Firmata .

José Manuel Ruiz Gutiérrez


Librería 2sa_fm
Scratch 2.0 + Arduino
Snap! + Arduino

La comunicación se realiza a través de las librerías de Phyton:

• PySerial (http://pyserial.sourceforge.net/)
• PyMata (https://github.com/MrYsLab/PyMata)

Y la Librería para Arduino : Firmata

José Manuel Ruiz Gutiérrez


LIBRERÍAS

José Manuel Ruiz Gutiérrez


Ejemplo librería s2a_fm con SNAP!

José Manuel Ruiz Gutiérrez


Ejemplo librería s2a_fm con SNAP!

José Manuel Ruiz Gutiérrez


Ejemplo librería s2a_fm con SNAP!

José Manuel Ruiz Gutiérrez


Ejemplo librería s2a_fm con SNAP!

José Manuel Ruiz Gutiérrez


Arduino + Labview

La conexión que actualmente ofrece Labview es en modo


esclavo. Solo es posible visualizar y realizar control de las
E/S de arduino den modo esclavo.

Esta forma de trabajo, por tratarse de Labview, es


interesante para usarla en el prototipado de aplicaciones
de instrumentación en as que la tarjeta Arduino juega el
papel de un sencillo y versátil equipo de adquisición de
datos a un costo muy bajo.

José Manuel Ruiz Gutiérrez


Arduino + Labview

José Manuel Ruiz Gutiérrez


Arduino + Labview

José Manuel Ruiz Gutiérrez


Arduino + Rhino
Es posible conectar Arduino al poderoso entorno gráfico Rinho a
través del conocido plugin Grasshopper que es un entorno gráfico
muy versátil y fácil de utilizar que se utiliza para la programación de
eventos y gobierno de imágenes de Rinho.

Una de las librerías de Grasshoper se llama Firefly y esta


pensada para interactuar con Arduino en el gobierno de las E/S tanto
analógicas como digitales de la plataforma Arduino.

http://www.fireflyexperiments.com/download/
José Manuel Ruiz Gutiérrez
Arduino + Rhino

Salida intermitente en el PIN 13 de Arduino

José Manuel Ruiz Gutiérrez


Arduino + Rhino

José Manuel Ruiz Gutiérrez


Arduino + MyOpenLab
http://es.myopenlab.de

MyOpenlab es un entorno orientado a la


simulación y modelado de sistemas físicos,
electrónicos, robóticos y de control con un
amplio campo de aplicaciones didácticas.

José Manuel Ruiz Gutiérrez


Arduino + MyOpenLab
http://es.myopenlab.de/
CARACTERÍSTICAS

•Facilidad de uso
•Amplia biblioteca de funciones analógicas y digitales.
•Potente biblioteca de objetos gráficos de visualización y/o actuación
•Tratamiento de los tipos de datos y operaciones con estos.
•Realización de las aplicaciones mediante el uso de bloques de función
•Posibilidad de ampliación de su librería de componentes, editándolos en código JAVA
•Posibilidad de creación de "submodelos de panel" y "submodelos de circuito" encapsulados.
•Algunas librerías que incorpora MyOpenlab:

Librerías de Elementos Funcionales Librerías de Elementos de Decoracion,


(Panel Circuito) Visualización y Actuación (Panel Frontal)

José Manuel Ruiz Gutiérrez


Arduino + MyOpenLab

En el panel de Circuito se construye la En el panel Frontal se colocan los elementos


aplicación Haciendo uso de loa librería de de visualización y actuación o las imágenes
bloques de función que formen parte del fondo.

José Manuel Ruiz Gutiérrez


Arduino + MyOpenLab
Arduino forma parte de la
librería Interfaces de
MyOpenlab

Esta es la designación de E/S que dispone el Driver de


comunicación de Arduino UNO con MyOpenlab:

Entradas Digitales: Pines 2,3,4,5,6y 7


Salidas Digitales: Pines 8,9,10,11,12 y 13
Entradas Analógicas: Pines Analog In 0,1,2,3,4 y 5

José Manuel Ruiz Gutiérrez


Arduino + MyOpenLab
Instalación DOMOTICA

Montaje del prototipo

Elaboración del Algoritmo de la aplicación (panel Circuito )

Pantalla de visualización
de MyOpenLab
José Manuel Ruiz Gutiérrez
Arduino + MyOpenLab

Termostato

Pantalla de visualización de MyOpenLab

Elaboración del Algoritmo de la


aplicación (panel Circuito )

Montaje del prototipo


José Manuel Ruiz Gutiérrez
Arduino + MyOpenLab

Realización de un DATA LOGER


con la ayuda de Arduino y
MyOpenLab

Es posible generar fichero de texto


compatibles con Excel con los
datos recogidos

José Manuel Ruiz Gutiérrez


Arduino + Pure Data

José Manuel Ruiz Gutiérrez


Arduino + Pure Data
Método 1: Utilización Directa del objeto
“arduino” De las librerías de Pure Data

José Manuel Ruiz Gutiérrez


Método 1: Utilización Directa del objeto
“arduino” De las librerías de Pure Data

José Manuel Ruiz Gutiérrez


Método 1: Utilización Directa del objeto
“arduino” De las librerías de Pure Data

José Manuel Ruiz Gutiérrez


Método 2: Utilización de
Funciones de Configuración, y
activación o desactivación de E/S
de tipo A/D

José Manuel Ruiz Gutiérrez


Método 3: Utilización de Un Objeto que permita la configuración y
el acceso a las variables de E/S de tipo A/D de Arduino. Emulando
la propia tarjeta Arduino UNO

José Manuel Ruiz Gutiérrez


Método 3: Utilización de Un Objeto que permita la configuración y
el acceso a las variables de E/S de tipo A/D de Arduino. Emulando
la propia tarjeta Arduino UNO

José Manuel Ruiz Gutiérrez


Método 3: Utilización de Un Objeto que permita la configuración y
el acceso a las variables de E/S de tipo A/D de Arduino. Emulando
la propia tarjeta Arduino UNO

NOMBRAMIENTO DE SEÑALES
Controlar SERVO: SERVO 2….13
Leer señales analógicas: a 0…5
Control PWM: PWM 3,5,6,9,10,11
Leer digital: Leer_D 2…13
Escribir digital: Escribir_D 2…13

José Manuel Ruiz Gutiérrez


José Manuel Ruiz Gutiérrez
Método 3: Utilización de Un Objeto que permita la configuración y
el acceso a las variables de E/S de tipo A/D de Arduino. Emulando
la propia tarjeta Arduino UNO

José Manuel Ruiz Gutiérrez


Librerías Gráficas para Arduino

José Manuel Ruiz Gutiérrez


Librerías Gráficas para Arduino

José Manuel Ruiz Gutiérrez


Se trata de una herramienta de programación gráfica que permite realizar aplicaciones
para la Plataforma Open Hardware Arduino.
El entorno está basado en la elaboración de un esquema a base de bloques de función
enlazados que se ajustan a las distintas funciones que se realizan sobre los terminales
de la tarjeta Windows encaminadas a la gestión de las E/S de esta..

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MindPlus
Ventajas de la Herramienta:

Su carácter grafico. Esto nos descarga de la laboriosa labor de


escribir nuestros programas en el IDE de Arduino.

Generación de código.

Amplia colección de librerías.

Posibilidad de edición de los bloques de librería e incluso creación


de bloques propios.

Muy adecuado a la educación.

Permite la conexión con distintas plataformas Arduino.

Se puede descargar http://www.mindplus.cc/

José Manuel Ruiz Gutiérrez


Estructura de un
Bloque de función

Proceso de trabajo

Librerías José Manuel Ruiz Gutiérrez


Menú

Tipos de Tarjetas Descarga rápida en la tarjeta

Estructura de un Componente

José Manuel Ruiz Gutiérrez


LIBRERÍAS

José Manuel Ruiz Gutiérrez


LIBRERÍAS

José Manuel Ruiz Gutiérrez


LIBRERÍAS

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Intermitente usando bloque retardo

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Contador 3 bits

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Virtual BreadBoard

http://www.virtualbreadboard.com/ VirtualBreadboard es un entorno de simulación y desarrollo


de aplicaciones integradas que utilizan los
microcontroladores. Es fácil de usar y puede sustituir a un
protoboard para experimentar con nuevos diseños.

José Manuel Ruiz Gutiérrez


Virtual BreadBoard
Permite diseñar el prototipo en la Protobaord virtual

1. Realizar la PCB del diseño


2. Importar sketches de Arduino
3. Trabajar con distintas PICs
4. Descargar sobre Arduino la aplicación

José Manuel Ruiz Gutiérrez


Virtual BreadBoard

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Virtual BreadBoard

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VBB-JARVIS
¿Qué es VBB-JARVIS?
La herramienta VBB-JARVIS es una “protoboard virtual” que permite el
prototipado rápido en formato multiplataforma de circuitos electrónicos
basados en los estándares de la industria sin soldadura.

 Permite el diseño y emulación:


 Facilidad de montaje y cableado:
 Posibilidad de generación automática de montajes hardware partiendo de
un fichero *.ino
 Generación de código. También es posible la realización manual de
montajes en los que se asocia el diseño a un fichero determinado *.ino

José Manuel Ruiz Gutiérrez


VBB-JARVIS
Formas de trabajo de VBB-JARVIS:
 Modo 1 Ordinario con Auto detección de Fichero de Código
Arduino (*.ino) “en la misma carpeta” o Localización de Fichero de
Código Arduino (*.ino) en otra carpeta
 Modo 2 Generación de Fichero de código (*.ino) Arduino
insertando bloques de función.
 Modo 3 Generación de Circuito partiendo de un Fichero de Código
Arduino (*.ino).
 Modo 4 Añadir nuevo componente a la librería.
 Modo 5 Conexión VB-JARVIS con S4A. Estableciendo la conexión
entre ambos programas.
 Modo 6 Montajes Electrónicos ordinarios (sin Arduino)

José Manuel Ruiz Gutiérrez


VBB-JARVIS
 Modo 1 Ordinario con Auto detección de Fichero de
Código Arduino (*.ino) “en la misma carpeta” o
Localización de Fichero de Código Arduino (*.ino) en otra
carpeta

El Fichero Base de
Arduino es leído e
interpretado por VBB-
JARVIS , asociando sus
I/O a las I/O de la
Protoboard o de
Arduino pudiéndose
realizar la interacción y
simulación de acuerdo
al algoritmo establecido
en el fichero *.ino

José Manuel Ruiz Gutiérrez


VBB-JARVIS
Modo 2:
Generación de Fichero de Arduino.

int redStandardLED_D13 = 13;


int redStandardLED_D13_toggle = 0;
void setup(){
pinMode( redStandardLED_D13 , OUTPUT );
Serial.begin(9600);
}
void loop(){
digitalWrite( redStandardLED_D13 , redStandardLED_D13_toggle );
redStandardLED_D13_toggle = redStandardLED_D13_toggle ^ 1; //Toggle the value to write
delay(500); //Add a 1/2 second delay
}

José Manuel Ruiz Gutiérrez


VBB-JARVIS
Modo 3:
Generación de Prototipo a partir de Fichero de Arduino.

José Manuel Ruiz Gutiérrez


VBB-JARVIS
 Modo 4 Añadir nuevo componente a la librería.

Mediante esta opción es posible ampliar nuevos componentes a la librería


De componentes de inserción automática

José Manuel Ruiz Gutiérrez


VBB-JARVIS

José Manuel Ruiz Gutiérrez


VBB-JARVIS
 Modo 5 Conexión VB-JARVIS con S4A. Estableciendo la conexión
entre ambos programas.

HW Virtual Serial Port

Emulador
Puerto COM
Aplicación
S4A

VBB-JARVIS Simulador
José Manuel Ruiz Gutiérrez
VBB-JARVIS
 Modo 6 Montajes Electrónicos ordinarios (sin Arduino)

José Manuel Ruiz Gutiérrez


Otras Entornos
(Ayuda al desarrollo de prototipos)

Fritzing

José Manuel Ruiz Gutiérrez


Fritzing http://fritzing.org/welcome/

Fritzing es una iniciativa de código abierto para apoyar a los diseñadores,


artistas, investigadores y aficionados para facilitar la elaboración de los
prototipos físicos al producto real.

La utilización de Fritzing en el “laboratorio de prototipado” es realmente muy


válida. Podemos enumerar las ventajas:

1. Facilidad de utilización de la herramienta


2. Compendio lógico de la secuencia de trabajo en el diseño de prototipos.
3. Posibilidades de exportación del diseño en formatos compatibles con las
máquinas de elaboración de tarjetas de circuito impreso.
4. Posibilidad de añadir nuevos elementos en la librería de componentes
5. Es una herramienta con un respaldo documental y de ejemplos muy potente

Las fases en el desarrollo de un proyecto son tres:

1.Elaboración del circuito con la ayuda de la Protoboard


2.Generación automática y edición, si procede, del esquema eléctrico
3.Generación y edición , si procede, de la PCB
José Manuel Ruiz Gutiérrez
Fritzing
http://fritzing.org/

Librerías de componentes

José Manuel Ruiz Gutiérrez


Fritzing

Elaboramos el prototipo con
la ayuda de la Protoboard y
los componentes de la
librería


Obtenemos el Esquema
Eléctrico

José Manuel Ruiz Gutiérrez


Fritzing


Elaboramos de manera
Automática/Manual la
tarjeta de componentes de
nuestro prototipo

José Manuel Ruiz Gutiérrez


¡¡Gracias…

… terminó!!
Contacto:
j.m.r.gutiérrez@gmail.com
http://josemanuelruizgutierrez.blogspot.com.es/

José Manuel Ruiz Gutiérrez

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