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Sesión 1: INTRODUCCIÓN A LAS TECNOLOGÍAS


DE COMPUTACIÓN
Hace unos cuantos años los equipos que
trabajaban aislados unos de otros, que se basaban
en aplicaciones de software que cumplirían un
propósito específico.
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Compartir algunos datos entre estos sistemas era


escaso y de hacerse se hacía por los métodos
rústicos del momento.
Se llevaba físicamente los medios de
almacenamiento como tarjetas, cintas discos de un
sistema a otro.
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 Con la industria militar, el siguiente paso sería


conectar los anteriores sistemas a través de las
redes bajo la configuración de los distintos
protocolos de comunicación.
 Unos protocolos se estandarizaron.
 Las diferentes configuraciones que se hacían
dependerían del costo de inversión que
pretendería hacer.
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De la mano de la tecnología física de información


también fueron creciendo los distintos lenguajes
que gestionarían dicha maquinaria.

1.- Programación estructurada


2.- Programación Modular y
3.- Programación orientada a objetos.
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Surge la herencia de tecnología

Sin embargo, aún hoy con métodos de


programación orientada a objetos, no se ha
logrado el objetivo pleno:
Que a bajos costos se obtenga varios componentes
software que se integren para varias plataformas y
tecnologías, en un solo sistema complejo.
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En la búsqueda de encontrar el mecanismo de


cubrir el estándar de interfaces que sean abiertas a
varios sistemas, se destacan:

Microsoft COM+, COM, DCOM


Sun Microsystems, Java Beans
Object Group CORBA (Common
Request Broker
Architecture)
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CORBA, ofrece servicios de interconexión e


interoperabilidad de objetos, servicios conocidos
como middleware, desde sus comienzos CORBA se
plantea como objetivo la interconexión abierta de
distintos lenguajes, plataformas e
implementaciones, asegurando los estándares
necesarios para lograr interoperabilidad en todos
los niveles del mercado de objetos.
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CORBA está constituido en esencia por tres


componentes:
El primero es un conjunto de interfaces de
invocación.
El segundo el Object request broker (ORB)
El tercero un conjunto de adaptador de objetos
(Objects adapters).
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Para un ambiente de sistemas donde actúe CORBA,


se tendrá que para cada implementación de objeto,
se define una interface a través de la especificación
normalizada conocida como IDL (Interface
Definition Language) : que es suma un archivo con
el equivalente a un archivo de cabecera en C++, en
el que se definen las clases y las propiedades
(variables de la clase) y métodos de esas clases.
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IDL no es un lenguaje para implementar


interfaces CORBA, sino que es un lenguaje que
llega a definir interfaces CORBA
Similar a un archivo de cabecera de C++, donde,
normalmente, no se incluye ninguna
implementación, sino simplemente definiciones.
El archivo IDL es el que establece el contrato de
comunicación entre los objetos y las aplicaciones
que hagan uso de ellos.
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Sesión 2

ESTRUCTURA DE CORBA
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Corba llega así a proveer más allá de los servicios


middleware, llegando con una infraestructura
framework para construir aplicaciones orientadas
a objetos.
De esta manera las interfaces definen los servicios
que prestan los objetos, luego el ORB se encarga de
la localización e invocación de los métodos sobre
los objetos y el object adapter es aquel que liga la
implementación del objeto con el ORB.
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Como una introducción a lo que en esencia es


CORBA se tendría que esta es un Middleware, o
marco de trabajo estándar y abierto de objetos
distribuidos que permite a los componentes en la
red ínter operar en un ambiente común sin
importar el lenguaje de desarrollo sistema
operacional, tipo de red, responde así a la
necesidad de interoperabilidad ante la gran
proliferación de productos en el
mercado hardware y software.
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CORBA automatiza muchas tareas comunes y


“pesadas” de programación de redes tales como
registro, localización y activación de objetos;
manejo de errores y excepciones; codificación y
decodificación de parámetros, y protocolo de
transmisión.
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Para un ambiente de sistemas donde actúe CORBA,


se tendrá que para cada implementación de objeto,
se define una interface a través de la especificación
normalizada conocida como IDL (Interface
Definition Language) : que es suma un archivo con
el equivalente a un archivo de cabecera en C++, en
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el que se definen las clases y las propiedades


(variables de la clase) y métodos de esas clases.

IDL no es un lenguaje para implementar


interfaces CORBA, sino que es un lenguaje que
llega a definir interfaces CORBA
Similar a un archivo de cabecera de C++, donde,
normalmente, no se incluye ninguna
implementación, sino simplemente definiciones.
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El archivo IDL es el que establece el contrato de


comunicación entre los objetos y las aplicaciones
que hagan uso de ellos.
Así, este archivo es lo único que necesita una
aplicación cliente para acceder a los objetos, pues a
partir de ella podrá generar los cabos y
esqueletos para el lenguaje que vaya a ser usado
para la implementación de los clientes.
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El cliente no necesitará de unas librerías


específicas desarrolladas para acceder a los
objetos, sino que simplemente necesitará la
definición de las interfaces implementadas por
nuestros objetos.
CORBA se encarga del resto, a través del IDL en
forma Estática al momento de compilación, o en
forma Dinámica al momento de ejecución un
Cliente que requiera el servicio de una
Implementación de Objeto, podrá ser ejecutado.
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Las invocaciones a métodos remotos son enviados


por los clientes llamando objetos locales llamados
“Stubs”, el cual intercepta dichas invocaciones y
continúa el proceso de llevar y retornar
automáticamente dicha invocación.
La Implementación del objeto, no tiene que
conocer el mecanismo por el cual un Cliente le ha
invocado un servicio.
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CORBA está fundamentado en dos modelos:


Un modelo de Objetos, el cual agrega todas las
características de la teoría orientada a objetos
como lo son los tipos de datos, abstracción,
herencia polimorfismo, además se fundamenta en
un modelo de referencia o arquitectura conocida
como Object Management Architecture., que es
una entidad sin ánimo de lucro que desarrolla
especificaciones independientes de cualquier
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proveedor en la industria del software; y


actualmente esta entidad tiene más de 800
miembros.
La OMG se perfila para llegar a establecer a CORBA
como el “//Middleware que está en todas partes
de los sistemas del mundo//” a través de sus
especificaciones CORBA/IIOP.

La OMG está estructurado en tres grandes frentes:


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El Comité de Plataforma Tecnológica (PTC), el


Comité de Dominio Tecnológico (DTC) y la Junta
de Arquitectura (Architecture Board).
Dentro de los Comités Técnicos y Junta de
Arquitectura, trabajan las Fuerzas de Trabajo,
Grupos de Interés especial y Grupos de Trabajo
quienes llevan a cabo los procesos de adopción
tecnológico de la OMG.
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El modelo de referencia de OMA está compuesto


por los elementos de:
1.)Object Request Broker – ORB, que representa
el medio o bus de objetos a través del cual se
comunican todos los objetos participantes en el
sistema, es el núcleo de comunicaciones del
estándar, provee la infraestructura que permite a
objetos comunicarse, independiente de la
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plataforma específica y técnicas que se usen para


implementar el objeto.
2.) Objetos de Servicio - CORBAServices:
conjunto de objetos genéricos, que se usan como
soporte para tareas comunes pr programas
distribuidos. 3.) Objetos de Dominio –
CORBADomain : conjunto de objetos que son
comunes y estándares dentro de un dominio o
mercado de aplicación.
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4.) Facilidades Comunes - CORBAFacilities:


conjunto de objetos orientados hacia las
aplicaciones de usuario final como Administración
de datos, aplicaciones, interfaces de usuario.
5.) Objetos de Aplicación: objetos de aplicación
desarrollados por los programadores.
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En suma CORBA es una tecnología que oculta la


programación a bajo nivel de aplicaciones
distribuidas, de tal forma que el programador no
se tiene que ocupar de tratar con sockets, flujos de
datos, paquetes, sesiones etc. CORBA oculta todos
estos detalles de bajo nivel.
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No obstante CORBA también brinda al


programador una tecnología orientada objetos, las
funciones y los datos se agrupan en objetos, estos
objetos pueden estar en diferentes máquinas, pero
el programador accederá a ellos a través de
funciones normales dentro de su programa.
En un sentido general CORBA "envuelve" el código
escrito en otro lenguaje en un paquete que
contiene información adicional sobre las
capacidades del código que contiene, y sobre cómo
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llamar a sus métodos. Los objetos que resultan


pueden entonces ser invocados desde otro
programa u objeto CORBA desde la red.
En este sentido CORBA se puede considerar como
un formato de documentación legible por la
máquina.

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