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Universidad Del Valle - Departamento De Biología

Curso de Ecología de Estuarios y Manglares


Profesores: Jaime Cantera K., Ph. D, y Luz Angela López de Mesa, Bióloga
Responsables: Maria Alejandra Ocampo R. y Ángela Patricia Fuentes P.
Fecha: 20 de Febrero de 2008.

LABORATORIO MANEJO DE DATOS OCEANOGRÁFICOS ESTUARINOS CON EL PROGRAMA


SURFER.

INTRODUCCIÓN

SURFER es un programa elaborado por Golden Software que permite realizar mapas de contorno y de
superficie en tres dimensiones. Mediante un sofisticado algoritmo de interpolación, transforma un
archivo de datos XYZ en un archivo base llamado grilla, a partir del cual construye mapas de calidad de
publicación como, mapas de contorno (isolíneas), mapas de vectores, mapas de imágenes, mapas de
relieves y mapas 3D de malla. En la actualidad, es ampliamente utilizado en el análisis de datos
oceanográficos y meteorológicos, pues ofrece una gama de posibilidades de presentación de datos en
mapas, lo cual facilita la interpretación e identificación de patrones generales. Por ejemplo, para
representar el cambio de la temperatura a medida que se profundiza en un punto de un estero, es de
gran utilidad emplear mapa de contornos, ya que las isolíneas permiten visualizar la distribución
espacial vertical de la variable.

Este software tiene múltiples utilidades y bajos requerimientos, funciona bajo el sistema operativo
Microsoft Windows (Win95/98, Windows 3.1, o NT 4.0) y, para un óptimo desempeño, requiere 5 MB en
el disco duro, y 4 o más MB de memoria RAM disponibles. Recibe datos en formato grilla (Surfer ASCII
"DSAA" header, y Surfer Binary), archivos Excel (XLS), Lotus (WKx), XYZ, texto ASCII. Genera datos en
formato grilla ASCII, grilla binaria, SHP y DXF.

El software completo tiene un costo de US$ 599, y la actualización tiene un valor de US$199. El
paquete incluye: CD de instalación, manual del usuario y Soporte Técnico Gratuito. Para mayor
información consulte la página de Internet www.goldensoftware.com

OBJETIVOS

- Conocer qué es, para qué sirve y cómo se usa el programa SURFER.
- Presentar las funciones básicas del programa SURFER e introducir a los estudiantes en el
manejo de algunas de estas para el análisis de datos estuarinos.

FUNCIONES BÁSICAS DEL PROGRAMA SURFER

 Contour maps (Mapas de contorno)


 Surfaces (Superficies)
 Wireframes (Estructuras 3D de malla)
 Vector maps (Mapas de vectores)
 Image maps (Mapas imágenes)
 Shaded relief maps (Mapas de relieve sombreado)
 Post maps (Mapas de anotaciones)
 Overlay Maps (Mapas de capas)
 Base Maps (Mapas base)
Contour maps (Mapas de contorno)

Construye un mapa de isolíneas que permite visualizar el cambio de una variable. Esta herramienta es muy útil para
presentar datos de gradientes de salinidad o de temperatura. El usuario puede modificar completamente la paleta de colores,
el número y ubicación de las etiquetas, el trazo de líneas, entre otros.

Figura 1. El mapa de contorno de la derecha


es la ampliación del recuadro en el mapa de
la izquierda

Surfaces (Mapas de superficie 3D)


Este tipo de mapa tridimensional usa sombreado y color para enfatizar las características de los datos. Se puede cambiar la
intensidad y el ángulo de iluminación, así como la inclinación de la superficie. Si se sobreponen o solapan varios mapas de
superficie se puede generar diagramas de bloque muy informativos.

Figura 2. Este mapa de superficie muestra


la geología del Great Lake Ladoga en el
margen del escudo báltico.

A B

Figura 3. Estos mapas 3D representan la concentración de cromo en los sedimentos del Río de
la Plata (A) y la bahía de Montevideo (B).

Wireframes (Mapas 3D de malla)


Los mapas de malla proveen un despliegue de los datos en tres dimensiones. Se puede modificar propiedades como zonas
de color, escalas X, Y, Z, proyecciones ortográficas o de perspectiva en diferente ángulo de rotación o de inclinación, para
obtener la superficie deseada. Además, se puede desplegar un color o escalas de blanco y negro para resaltar algunos
datos de interés.

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Figura 4. Se puede usar un mapa 3D de
malla para desplegar una combinación de
lineas X, Y, Z. Para crear este mapa se
usó un archivo USGS SDTS DEM, y las
zonas de color fueron definidas para las
líneas X y Y

Vector maps (Mapas de vectores)


Se pueden crear mapas de vectores para mostrar la dirección y magnitud de los datos de velocidad y distancia en los puntos
de un mapa. Se pueden crear mapas vectores en una grilla o en dos. Los dos componentes dirección y magnitud son
automáticamente generados de una grilla simple por computo del gradiente de la superficie representada.

Figura 5. Este es un mapa de vectores del


Monte Santa Helena sobrepuesto a un
mapa de contorno. Se empleó una barra de
escala o leyenda en color para indicar la
magnitud de las flechas.

Image maps (Mapas imágenes)


Estos mapas usan diferentes colores para representar elevaciones en un archivo grilla. Crea mapas imágenes usando
alguno de los formatos de archivo GRD, DEM, SDTS DDF, GTOP30 HDR. El programa automáticamente coloca colores
entre valores de porcentaje, y presenta una suave gradación de color sobre el mapa. El mapa resulta de una combinación de
colores.

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Figura 6. Ejemplo de mapa de imágenes.

Shaded relief maps (Mapas de relieve sombreado)


Esta opción crea mapas a partir de un archivo grilla [.GRD] o de un archivo USGS DEM. Los mapas de relieve sombreado
utilizan diferentes colores para indicar la pendiente de una superficie y la dirección de la pendiente, en relación con la
dirección de la fuente de luz definida por el usuario. Este tipo de mapa puede crearse independientemente de otros mapas, o
puede ser combinado con otros mapas usando el comando 'solapar mapas'

Figura 7. Se puede combinar un mapa de


relieve sombreado con un mapa de
contorno y con un mapa base.

Post Maps (Mapas de anotaciones)


Los mapas de anotaciones permiten colocar y rotular puntos sobre un mapa. Estos puntos pueden servir para indicar la
distribución de los puntos de datos, así como ubicar datos o información de texto en puntos específicos sobre el mapa. La
posición de los puntos sobre el mapa está determinada por las coordenadas XY características del archivo de datos. Se
puede adicionar un rótulo o etiqueta a cada punto. También se puede crear “classed post maps” (mapas de anotaciones
clasificadas) el cual identifica diferentes rangos de los datos asignando automáticamente un símbolo o color diferente para
cada rango. Las anotaciones ubicadas en los puntos corresponden a los datos originales en un mapa de contorno, para
mostrar la distribución de los datos en el mapa, y la precisión de los métodos de grillado usados.

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Figura 8. Se emplean diferentes símbolos
para mostrar los rangos de datos. Este
mapa corresponde a un mapa de anotación
clasificada solapado a un mapa 3D de
malla.

Map Overlays (Mapas de capas)


Los mapas de capas permiten combinar varios mapas base, de contorno, de malla, de vectores y de mapas de anotaciones ,
es decir, se puede mostrar una cantidad de información proveniente de mapas (capas) en un solo mapa.

Figura 9. Este mapa fue creado


solapando dos mapas de
contorno, un mapa base, y un
mapa 3D de malla, con el
objeto de mostrar la dispersión
de contaminantes en la mina
Maydell, Nevada.

Base Maps (Mapas base)


Se pueden importar mapas de diferentes formatos para desplegar información geográfica. Se pueden combinar mapas base
con otros mapas en un mapa de capas, o se puede crear independiente de otros mapas. Los mapas base pueden ser
importados de archivos tipo DXF, GSI, BLN, SHP, LGO, BNA, GSB, DLG, LGS, MIF, E00, USGS SDTS DLG DDF, EMF,
WMF, TIF, PCX, BMP, PLT, CLP, TGA, PCX, JPG, PNG, DCX, WPG, PCT, y otros.

Figura 10. Este mapa muestra un mapa


base (líneas café y azul) solapado a un 5
mapa de contornos (tonalidades de verde a
amarillo ocre).
FUNCIONES BÁSICAS PASO A PASO

Abra la ventana del programa Surfer® (Inicio - Todos los Programas – Golden Software Surfer 8 – urfer 8)

Primero debe crear un archivo de datos XYZ, es decir, con tres variables que se disponen en tres
columnas. Las columnas X y Y corresponden a las coordenadas de los puntos de los datos, y la
columna Z al valor asignado a cada punto XY. Se recomienda que los valores X estén en la primera
columna, los Y en la segunda y los Z en la tercera, teniendo en cuenta que Surfer los asigna en este
orden automáticamente; de no estar así, solo debe indicar los cambios al momento de hacer la grilla.

Surfer le permite crear un archivo XYZ ó extraer uno desde Excel.

Creando un Archivo con valores XYZ

Pasos para crear un archivo:

1. En el menú “File” haga click en “New”, aparecerá un cuadro de diálogo elija “Worksheet” se abrirá
“Sheet window”, esta última es similar a una Hoja de Calculo de Excel, aquí puede ingresar y editar sus
datos

Para esta práctica no es necesario crear un archivo nuevo, se utilizará el archivo “datos-estuarios.xls”

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que esta en la carpeta “Taller Surfer”

2. Para abrir un archivo puede hacer click en el botón ó en el menú “File”, hacer click en
“Open…”, aparecerá un cuadro de diálogo.

3. En “Files of tipe” elegir “Excel Spreadsheet (*.xls)” y abra el archivo “datos-estuarios.xls” que esta en
la carpeta “Taller Surfer”, aparecerá un cuadro de dialogo, seleccione la hoja “SALTOTAL”.

4. Se abrirá “Sheet window”, aquí puede editar los datos y guardar los cambios.

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5. Para guardar los cambios puede hacer click en el botón ó en el menú “File” hacer click en “Safe
as…” (aparecerá el cuadro de diálogo), nómbrelo “datos-estuarios1.xls” para no eliminar el anterior.

6. Surfer permite elegir el formato para guardar el nuevo archivo, se recomienda el más actual. Y cierre
la “Sheet window” haciendo click en el botón , pero no cierre la ventana del programa Surfer.

Creando una grilla (Grid file).

El siguiente paso es generar un grilla a partir de los datos XYZ, esta es requerida para producir “ contour
maps” (mapas de contorno), “shaded relief maps” (mapas de relieve sombreado), “grid vector maps”
(mapa de vectores) y “wireframes” (mapas de malla), entre otros.

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Para generar un archivo Grid (una grilla):

1. En el menú “Grid” hacer click en “Data”, aparecerá un cuadro de dialogo, en “Files of type” elegir “All
Recognized Types”, en la carpeta “Taller Surfer” abrir el archivo “datos-estuarios1.xls” que solo tiene
una pagina “SALTOTAL” que Surfer selecciona automáticamente.

2. Después aparecerá otro cuado de diálogo, en este las columnas de datos X, Y, Z corresponden a la
columna A, B, C respectivamente. Esta ventana tiene varias opciones, “Gridding Method” que se utiliza
para especificar el método de interpolación y las opciones de interpolación, seleccione “Kriging”, “Output
Grid File” que es usada para especificar la carpeta y el nombre del archivo grilla (en este caso la
carpeta “Taller Surfer” y el archivo “Salinidad”) y la opción “Grid Report” se selecciona solo si se desea
crear un reporte estadístico de los datos (en este caso no es necesario, no la seleccione, si esta
seleccionada haga click en ). Entre otras opciones que no serán utilizadas en la práctica. Al finalizar
haga click en “OK”

Creando un mapa de contorno (contour map)

1. Para crear un mapa de contorno puede hacer click en el botón ó en el menú “Map” hacer click
en “Contour Map” y “New Contour Map…” (aparecerá el cuadro de dialogo), seleccione el archivo

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“Salinidad” y haga click en “Open”.

2. Para ver mejor el mapa ir al menú “View” y seleccione “Fit to Window” se debe obtener algo similar:

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Cambiando las propiedades de un mapa de contorno.

1. Para cambiar las propiedades del mapa de contorno creado, haga doble click en el mapa, aparecerá
un cuadro de diálogo. Seleccione la opción “Fill Contours” para activar el color de relleno que se verá
como un espectro de colores representando el gradiente en los valores del mapa de contorno, Surfer
automáticamente utiliza una escala a blanco y negro.

2. Para cambiar el espectro de colores hacer click en la pestaña “Levels” y en “Fill” en el cuadro de
diálogo que aparece, haga click en el cuadro al lado derecho de “Foreground Color”.

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3. En el nuevo cuadro de diálogo al hacer click en el botón y seleccionar el color deseado puede
cambiar los colores del espectro, aparecen solo 2.

4. Para agregar más botones (colores), presione la tecla “Ctrl” y haga click de manera simultanea en el
lugar donde desee que este esté cada vez que haga esto aparecerán nuevos botones agregando más
colores al espectro.

5. Finalmente obtendrá un mapa como este:

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Cambiando los niveles de contorno (Contour Levels)

Después de crear el mapa de contornos (contour map), se puede modificar fácilmente cualquiera de las
características de este. Por ejemplo, puede cambiar los niveles de contorno que observa en el mapa.

Para cambiar los niveles de contorno del mapa que ha creado:


1. Haga doble click en el mapa de contorno para abrir el cuadro de diálogo “contour map properties”.

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2. Seleccione la pestaña “Levels”. En esta caso los niveles de contorno empiezan en Z = 1. Haciendo
click en el botón se puede llegar al final hasta el último nivel que es Z = 27 para este mapa, y el
intervalo de contorno es 1.

3. Para cambiar el rango e intervalo de contornos, haga click en el botón “Level” abriendo el cuadro de
diálogo “Contour Levels”. Este muestra los niveles de contorno mínimos (Minimum) y máximos
(Maximum) para el mapa y el intervalo (Interval) del contorno.

4. Haciendo doble click en el cuadro “Interval” y escribiendo el valor 3.

Después haga click en “OK” y la pestaña “Levels" refleja los cambios.

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5. Haga click en “OK” en cuadro de diálogo “contour map properties” y el mapa será dibujado con
los nuevos niveles de contorno (antes de continuar cambie de nuevo el intervalo a 1).

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Cambiando las propiedades de la línea de contorno

Para modificar un solo elemento puede hacer doble click en cualquiera de los elementos en la pestaña
“Levels”. Por ejemplo, puede hacer doble click en un valor Z individual de la lista para cambiar el valor Z
para ese nivel de contorno particular. También puede hacer doble click en el estilo de línea para un nivel
individual y modificar las propiedades de la línea para el nivel seleccionado. Así se puede resaltar un
solo nivel de contorno en el mapa.

Para cambiar las propiedades de la línea de contorno:


1. Haga doble click en el mapa de contorno (contour map) para abrir el cuadro de dialogo “map
properties”.

2. En la pestaña “Levels”, Haciendo doble click en la línea que se desee cambiar (en este caso el nivel
de contorno donde Z = 20), para abrir el cuadro de diálogo "Line Properties”.

3. Puede modificar el color, estilo y grosor de la línea seleccionada, en el cuadro de dialogo “Line
Properties“. En la opción “Width“, haciendo click en puede cambia el grosor, hágalo hasta 0.030
pulgadas. (0.000 de grosor es equivalente a un píxel de grosor.)

4. Haga click en “OK” en el cuadro de diálogo “Line Properties“, en la pestaña “Levels” se reflejarán
los cambios.

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5. Haga click en “OK” en el cuadro de diálogo “map properties” y el mapa será dibujado con la línea de
contorno más gruesa donde Z = 20.

Adicionando, Borrando y Moviendo las Etiquetas del Contorno (Contour Labels)

La ubicación de la etiquetas de contorno pueden ser cambiadas label individualmente. Las etiquetas
pueden se eliminadas ó movidas y se pueden adicionar nuevas.

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Para adicionar, Borrar y Mover las Etiquetas del Contorno:
1. Haga click derecho del “Mouse” en el mapa de contorno (contour map) y seleccione la opción “Edit
Contour Labels”. También puede editar los niveles de un mapa de contorno seleccionando el mapa
usando los comandos Map | Contour Map | Edit Labels. El cursor cambia a: , para indicar que esta
en el modo de edición.

2. Para borrar una etiqueta, haga click en el nivel y presione la tecla “DELETE” en el teclado. Por
ejemplo, haga click en la etiqueta 21 y presione la tecla “DELETE” en el teclado. Esta se eliminará.

3. Para adicionar una etiqueta, presione en el teclado la tecla “CTRL” y simultáneamente haga click en
la nueva ubicación en la línea de contorno donde desee ubicar la nueva etiqueta. En el ejemplo se
adicionaron al mapa las etiquetas 16, 18, 20, 22 y 24.

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4. Para mover una etiqueta de contorno, haga click en la etiqueta, haciendo click sostenido en la
etiqueta mientras la mueve a la nueva posición.

5. Para salir del modo “Edit Contour Labels“, presione la tecla “ESC” en el teclado.

Modificando un Eje (Axis)

Todos los mapas de contorno (contour maps) son creados con cuatro ejes: el inferior, derecho, superior
y el izquierdo. Cada eje puede ser modificado independiente de los otros ejes en el mapa. Para este
ejemplo, va a cambiar espaciado y va a adicionar una etiqueta de eje.

Para modificar un eje:


1. Mueva el cursor sobre uno de los ejes (el inferior del eje X) y haga click. En la barra de estado
(status bar) se verán las palabras "Map: Bottom Axis". Esto indica que ha seleccionado el eje
inferior del mapa de contorno. También aparecen cuadros blancos a cada lado del eje y cuadros
verdes en todos los extremos del mapa. Esto indica que el eje es un "sub-object" del mapa
completo.

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2. Haciendo doble-click en la parte inferior del eje aparece el cuadro de diálogo “bottom axis properties”.

3. En el cuadro “Title" de la pestaña “General“, escriba "Distancia" y haga click en “Apply“. De esta
forma adiciona un titulo al eje inferior sin cerrar el cuadro de diálogo.

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4. Seleccione la pestaña “Scaling”. En la opción “Major Interval“, escriba el valor 1.5 y haga click en
“Apply“. Esto cambia el espaciado entre los valores del eje.

6. Seleccione la pestaña "General" y haga click en la opción “Label Format”. Aparecerá el cuadro de
diálogo “Label Format“.

7. En el cuadro de diálogo “Label Format“, seleccione la opción “Fixed” en el cuadro “Type”. Haga click
en el botón en el cuadro “Decimal Digits" y cambie el valor a 2. Esto indica que hay dos dígitos
seguidos del punto decimal en las etiquetas del eje. Y en la opción “suffix” escriba “Km.” que
corresponde a las unidades del eje.

8. Haga click en “OK” para volver al cuadro de diálogo “Axis Properties”.

9. Haga click en “OK” en el cuadro de diálogo “axis properties” y el mapa será dibujado de nuevo.
Observe los cambios en el mapa.

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Guardando el Mapa

Al terminar de editar el mapa, puede guardarlo en un archivo Surfer [.SRF] que contiene toda la
información necesaria para reproducir el mapa. Al guardar un mapa, todos los cambios son guardados
también.

Para guardar un mapa:


1. Seleccione el comando File | Save o haga click en el botón . El cuadro de diálogo “Save
As” aparecerá si el mapa no ha sido guardado previamente.

2. En el cuadro “File name”, escriba Salinidad.

3. Haga click en “Save" y el archivo será que seleccione (Taller Surfer) con extensión [.SRF]. El
mapa guardado permanecerá abierto y la barra de titulo cambiará, teniendo el nuevo nombre.

Exportando Contornos 3D (3D Contours)

Una vez completado el mapa de contorno, puede exportar las líneas de contorno con valores Z
asociados a un archivo AutoCAD DXF.

Para exportar líneas de contorno:


1. Seleccione el mapa haciendo click en el en la ventana (plot window) ó haciendo click en la
palabra "Contours" en el “Object Manager”.

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2. Seleccione los comandos Map | Contour Map | Export Contours.

3. En el cuadro de diálogo “Save as “, escriba Salinidad3D en el cuadro “File name“.


4. Haga click en “Save" y el archivo será exportado a la carpeta que seleccione (Taller Surfer).
Así será creado un archivo llamado Salinidad3D.DXF que puede ser abierto por cualquier
programa que tenga la opción de importar AutoCAD DXF.

ANOTANDO DATOS Y TRABAJANDO CON MAPAS DE CAPAS

Creando un Mapa de Anotaciones

Cuando se crea un mapa de anotaciones, este es independiente de cualquier otro mapa que se
encuentre en la plot window en curso. Cuando se despliegan dos mapas cada uno cuenta con sus ejes
propios. Cuando usa el comando Map | Overlay Maps, los dos mapas se combinan en un solo mapa
solapado, con un solo juego de ejes.

1. En la barra de menú seleccione File | Open para desplegar el dialogo Open.

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Escoja el archivo TUTORIAL.SRF que se encuentra en la carpeta SAMPLES, y de click en el
botón Open. Este archivo contiene un mapa de contorno.

2. Seleccione el comando Map | Post Map | New Post Map.

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3. Escoja TUTORWS.DAT de la lista de archivos en la caja de diálogo Open (TUTORWS.DAT esta
localizado en la carpeta SAMPLES).

Haga click en Open y el mapa de anotaciones será creado.

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Cambiando las propiedades de los mapas de anotaciones

1. De click derecho sobre la palabra "Post" en el Object Manager.

3. Seleccione Properties en el menú desplegado.

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4. En la página General de la caja de diálogo de post map properties, de click en el botón Default
symbol .

Se abrirá el diálogo Symbol Properties.

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5. En la paleta escoja el símbolo a emplear, en este caso círculo lleno, y haga click en OK. El
símbolo seleccionado aparece en el botón symbol.

6. Haga click en el botón Apply , y el símbolo aparece en los puntos indicados sobre el mapa.

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7. En la caja Fixed Size (grupo Symbol Size), especifique el tamaño deseado, en este caso es de
0.07 pulgadas.

Haga click en OK y el mapa de anotaciones será dibujado con los símbolos del tamaño que
seleccionó.

Solapando los dos mapas

Para solapar dos mapas desplegados en una misma plot window:

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1. Haga click en Edit | Select All para seleccionar ambos mapas.

2. Seleccione los comandos Map | Overlay Maps.

Se desplegará un solo mapa compuesto.

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Seleccionando una capa (overlay) y asignando una identidad al objeto (Object ID)

Después de crear un mapa compuesto, se pueden modificar los mapas individuales.

Seleccionando mapas

La forma más fácil de seleccionar una capa en un mapa compuesto, es haciendo click en el nombre de
la capa en el Object Manager. Sin embargo, también se puede seleccionar en la plot window con el
mouse. En caso de que dos o más objetos ocupen la misma posición en la plot window, use la tecla
CTRL y con el botón izquierdo del mouse seleccione el objeto deseado.

Renombrando el Post Map

Para seleccionar una capa y asignarle una identificación (ID):

1. Asegúrese de que el Object Manager está abierto, si no lo está de click en View | Object
Manager.

2. Haga click en el nombre de la capa en el Object Manager. En este caso, haga click en la
palabra "Post."

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3. Seleccione Edit | Object ID.

4. En el diálogo Object ID, digite el nombre "Tutorial Post Map" y de click en OK.

Cuando renombra un objeto en Surfer 8, la caja de diálogo de propiedades del objeto muestra el
nombre asignado, haciendo más fácil llevar un registro de los objetos que usted ha editado.

Adicionando rótulos a los Mapas de anotaciones

1. De click derecho en "Tutorial Post Map" en el Object Manager y escoja Properties.

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2. Haga click en la página Labels.

En el grupo Worksheet Column for Labels, de click en la flecha hacia abajo para desplegar una
lista de columnas en TUTORWS.DAT Seleccione de la lista Column C: Elevation.

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3. De click en el botón Format para abrir el diálogo Label Format.

4. Cambie el tipo Type a fijo Fixed, y los dígitos decimales Decimal Digits al valor cero.

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De click en OK para volver al diálogo de propiedades del post map.

5. Haga click en OK, y el overlay presentará las etiquetas sobre cada punto.

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OTRAS APLICACIONES DE SURFER

 Permite exportar un mapa de contornos o isolíneas a un formato DXF compatible con SIG, de tal
manera que éstas se puedan adicionar a un ‘theme’ del programa ArcExplorer.

 A un mapa de superficie se le puede adicionar una flecha que indique el norte geográfico.

 Crear un mapa de anotaciones con uno de los símbolos de norte de un SIG, y solaparlo con el
mapa de superficie.

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EJERCICIO: REALIZACIÓN DE UN MAPA DE ISOLÍNEAS O CONTORNOS

Para realizar un mapa de isolíneas es necesario:

1. Organizar los datos del estero Aguadulce 2006 obtenidos con el CTD en un archivo de Excel, de
tal forma que se tenga un dato de temperatura para cada profundidad.

Figura 11. Hoja de cálculo de Excel en la


cual se han organizado, en formato X, Y, Z,
los datos obtenidos del CTD en la salida al
estero Agua dulce 2006.

Se debe obtener:

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Figura 12. Cambio de la temperatura con la
profundidad en cinco estaciones en el
estero Aguadulce 2006.

Pregunta

1. ¿Encuentra patrones similares en los


datos de salinidad y temperatura del
estero aguadulce 2006? ¿a qué se puede
deber esto? (tenga en cuenta los tipos de
circulación vistos en clase)

EJERCICIO: Los estudiantes deben conforman equipos de trabajo. Los datos aportados serán: Perfil
batimétrico, relación profundidad distancia, curva con las alturas de mareas correspondientes al día del
muestreo, matriz de datos de salinidad y temperatura.

Con estos datos:


1. Situar la estación geográficamente utilizando Google Earth.
2. Obtener la siguiente información para la estación que le correspondió
a. Cálculo del área de sección transversal para la estación.
b. Perfil de datos de salinidad y temperatura tomados con la sonda multíparamétrica CTD.
c. Valores de flujo agua y mediciones de corrientes.
d. Mapa mostrando las variaciones de salinidad, temperatura, velocidad de flujo, pH, y
transparencia superficiales a lo largo de todo el estuario estudiado, incluyendo la distancia
(o una escala para mostrarla) entre las estaciones.
3. Utilizar el programa SURFER para hacer:
a. Perfil de valores para salinidad y temperatura del agua en profundidad para todo el estuario
b. Un mapa de contornos a lo largo del estuario utilizando los valores de las estaciones B
relacionados con la distancia a la abertura del estuario.

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EJERCICIOS ADICIONALES

1. Comparare dos capas de la masa de agua (superficie y fondo), después de realizar los mapas de
contorno para cada una, experimente con la inclinación de los mapas (en la ventana “Map: Countours
Properties”, lengüeta “VIEW” opción “Tilt”).
Sup

2 9 .5
3 .9 5 º N 2 9 .5
2 9 3 .9 5 º N 29
2 8 .5 2 8 .5
2 8 28
2 7 .5 2 7 .5
2 7 27
2 6 .5 2 6 .5
2 6 26
2 5 .5 2 5 .5
3 .9 º N 2 5 3 .9 º N
25
2 4 .5 2 4 .5
2 4 24
2 3 .5 2 3 .5
2 3 23
2 2 .5 2 2 .5
2 2 22
3 .8 5 º N 2 1 .5 2 1 .5
3 .8 5 º N
2 1 21
2 0 .5 2 0 .5
2 0 20
1 9 .5 1 9 .5
1 9 19
1 8 .5 1 8 .5
1 8 18
3 .8 º N 1 7 .5 3 .8 º N 1 7 .5
A. 7 7 .2 º W 7 7 .1 5 º W 7 7 .1 º W 7 7 .0 5 º W 77 º W B. 7 7 .2 º W 7 7 .1 5 º W 7 7 .1 º W 7 7 .0 5 º W 77 º W

29 .5
29
28 .5
28
27 .5
27
26 .5
26
25 .5
25
24 .5
24
23 .5
23
22 .5
22
21 .5
21
20 .5
20
19 .5
19
18 .5
18
17 .5

C.
Figura 13. Valores de salinidad en la Bahia de Buenaventura (Abril de 2007) en superficie y en fondo por separados (a y b
respectivamente) y juntos (c).

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2. Compare dos variables en un mismo punto (XY). Puede solapar 2 mapas de contorno, así es posible
ver el comportamiento de dos valores en un mismo mapa.
En la ventana “Map: Countours Properties”, lengüeta “Levels” la opción “Line” puede eliminar las líneas
de uno de los mapas dejando solo los colores de relleno, luego en la opción “Fill” de la misma lengüeta
puede eliminar el relleno del otro mapa. Para solaparlos, debe seleccionarlos y hacer en el menú “Map“
la opción “Overlay Maps”.
Si no obtiene el mapa deseado pruebe ordenar los objetos, con el click derecho del mouse seleccione
“Order Objects” u “Order Overlay” y las opciones “Move to front”, “Move to back”, “Move Forward” o
“Move Backward” según corresponda.

Figura 14. Valores de temperatura (contornos en líneas, recuadro blanco) y abundancia de larvas del bivalvo Spisula
solidísima (contornos en colores, con escala a la derecha) en California – Estados Unidos.

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