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QUE ES EL HARDWARE

Hardware corresponde a todas las partes tangibles de un sistema informático: sus


componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos;1 sus cables,
gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado;
contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software. El término es
propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes duras), su traducción al español
no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la
Real Academia Española lo define como «Conjunto de los componentes que integran la
parte material de una computadora». El término, aunque es lo más común, no solamente
se aplica a una computadora tal como se la conoce, ya que, por ejemplo, un robot, un
teléfono móvil, una cámara fotográfica o un reproductor multimedia también poseen
hardware (y software), por lo que es más correcto el uso de sistema informático.
El término hardware tampoco correspondería a un sinónimo exacto de «componentes
informáticos», ya que esta última definición se suele limitar exclusivamente a las piezas
y elementos internos, independientemente de los periféricos.
La historia del hardware del computador se puede clasificar en cuatro generaciones,
cada una caracterizada por un cambio tecnológico de importancia. Este hardware se
puede clasificar en: básico, el estrictamente necesario para el funcionamiento normal
del equipo; y complementario, el que realiza funciones específicas.
Un sistema informático se compone de una unidad central de procesamiento (CPU),
encargada de procesar los datos, uno o varios periféricos de entrada, los que permiten
el ingreso de la información y uno o varios periféricos de salida, los que posibilitan dar
salida (normalmente en forma visual o auditiva) a los datos procesados.

Hardware típico de una computadora personal.


1. Monitor
2. Placa base
3. CPU
4. Memoria RAM
5. Tarjeta de expansión
6. Fuente de alimentación
7. Unidad de disco óptico
8. Disco duro, Unidad de estado sólido
9. Teclado
10. Ratón/Mouse
MONITORESY PANTALLA

El monitor es un dispositivo periférico de salida y muy importante


en la computadora, es la pantalla en la que se ve la información.
Podemos encontrar básicamente dos tipos de monitores: uno es
el CRT basado en un tubo de rayos catódicos como el de los
televisores y el otro es el LCD, que es una pantalla plana de cristal
líquido como la de las calculadoras, teléfonos celulares o
agendas electrónicas. Los monitores son muy similares en cuanto
a su forma física y posición de botones de control.
IMPRESORAS
La impresora es un dispositivo periférico de salida que nos permite
realizar impresiones en papel, para así tener respaldo de archivos
y presentaciones. La impresión es muy importante cuando
necesitamos realizar una carta, un proyecto o cualquier tipo de
información, que a pesar de estar bien presentada digitalmente, en
algún momento necesitaremos plasmar el resultado final en papel.

TECLADOS RATONES Y OTRO DISPOSITIVOS APUNTADORES


El teclado es un componente al que se le da poca importancia,
fundamentalmente en las computadoras clónicas (armadas).
Aun así es un componente muy importante, ya que es el que
permitirá nuestra relación con el PC, es más, junto con el
mouse son los responsables de que podamos comunicarnos
en forma fluida e inmediata con nuestra PC.El ratón o mouse
es un dispositivo que ayuda al usuario a navegar dentro de la
interfaz gráfica del computador. Conectado a ésta por un cable,
por lo general está acoplado de tal forma que se puede controlar el cursor en la pantalla,
moviendo el ratón sobre una superficie plana en donde los ejes puedan rotar tanto a la
derecha como a la izquierda.

PUERTOS Y CONECTORES

Son conectores para dispositivos periféricos externos como el teclado, ratón, impresora,
módem externo, cámaras web, cámaras digitales, scanner, tablas digitalizadoras, entre
otras. En las tarjetas AT lo único que está en contacto con la tarjeta son unos cables
que la unen con los conectores en sí, excepto el de teclado que sí está soldado a la
propia tarjeta. En las tarjetas ATX los conectores están todos concentrados y soldados
a la placa base.Conectores InternosSon conectores para dispositivos internos, como
pueden ser la unidad de disco flexible o comúnmente llamada disquete, el disco duro,
las unidades de CD, etc. Además para los puertos seriales, paralelo y de juego si la
tarjeta madre no es de formato ATX. Antiguamente se utilizaba una tarjeta que permitía
la conexión con todos estos tipos de dispositivos. Esta tarjeta se llamaba tarjeta
controladora.Para este tipo de conectores es necesario identificar el PIN número 1 que
corresponde al color Rojo sólido o punteado y orienta la conexión al PIN 1 del conector
de la tarjeta principal.Conectores EléctricosEn estos conectores es donde se le da vida
a la computadora, ya que es allí donde se le proporciona la energía desde la fuente de
poder a la tarjeta madre o principal. En la tarjeta madre AT el conector interno tiene una
serie de pines metálicos salientes y para conectarse se debe tomar en cuenta que
consta de cuatro cables negros (dos por cable), que son de polo a tierra y deben estar
alienados al centro. En las tarjetas ATX, estos conectores tiene un sistema de seguridad
en su conector plástico, para evitar que se conecte de una forma no adecuada; puede
ser una curva o una esquina en ángulo.Una de las ventajas de las fuentes ATX es que
permiten el apagado del sistema por software; es decir, que al pulsar "Apagar el sistema"
en Windows el sistema se apaga solo.

COMPONENTES INTERNOS
MICROPROCESADORES
También llamada procesador, es el chip o el conjunto de chips que ejecuta instrucciones
en datos, mandados por el software. La CPU o cerebro del PC se inserta en la placa
base en un zócalo especial del que hablaremos más
adelante.Dependiendo de la marca y del modelo del
procesador se debe adquirir la board para que sean
compatibles. Cualquier placa base moderna soporta
los procesadores de INTEL, pero no todas soportan
el Pentium 233 MMX o el Pentium II 450. Otra
cuestión muy diferente es el soporte de los
procesadores de AMD o CYRIX, especialmente en sus últimas versiones (K6-2 de AMD,
MII de Cyrix/IBM), es decir diferentes compañías desarrollan su propio zócalo para
conectar su CPU.

TARJETAS MADRE
La Tarjeta Madre, también conocida como Tarjeta Principal,
Mainboard, Motherboard, etc. es el principal y esencial
componente de toda computadora, ya que allí donde se
conectan los demás componentes y dispositivos del
computador.La Tarjeta Madre contiene los componentes
fundamentales de un sistema de computación. Esta placa
contiene el microprocesador o chip, la memoria principal, la
circuitería y el controlador y conector de bus.
EL BIOS Y EL PROCESO DE ARRANQUE
La BIOS (Basic Input Output System – Sistema básico de entrada / salida) es un chip
que incorpora un programa que se encarga de dar soporte
al manejo de algunos dispositivos de entrada y salida.
Físicamente es de forma rectangular y su conector de muy
sensible.Además, el BIOS conserva ciertos parámetros
como el tipo de algunos discos duros, la fecha y hora del
sistema, etc. los cuales guarda en una memoria del tipo
CMOS, de muy bajo consumo y que es mantenida con una
pila cuando el sistema sin energía. Este programa puede actualizarse, mediante la
extracción y sustitución del chip que es un método muy delicado o bien mediante
software, aunque sólo en el caso de las llamadas Flash-BIOS.

MEMORIA DE LA COMPUTADORA
Una memoria de computadora es un conjunto de pequeñas
celdas numeradas. Más aún: cada una de esas celdas puede
almacenar sólo entidades binarias (dígitos o símbolos que
toman uno de dos valores discretos 0 o 1). Así, utilizando
apropiadamente esas celdas es posible guardar fácil -pero
exclusivamente- la información X en la celda Y. Sin embargo, la
celda Y no puede almacenar otra información en el mismo instante de tiempo.
El uso de la memoria es para agilizar el flujo de información hacia el CPU. En otras
palabras es como decir desde el disco duro al CPU hay mucha mas distancia y mucho
mas tiempo es perdido mientras busca en el disco duro y manda al CPU para ser
procesado, mientras que si la información que esta en el disco es cargada a la memoria
de allí el CPU puede accesar mas rápidamente la información que ha sido pedida.
También se puede decir que el uso de la memoria es agilizar la compilación de informaci
La memoria tiene como función primordial almacenar temporalmente(en el caso del
RAM) información del disco para ser ejecutada por el CPU, de una manera más ágil y
veloz.

MEMORIA CACHÉ

Una memoria ultrarrápida que almacena ciertos bloques


de datos que posiblemente serán utilizados en las
siguientes operaciones sin tener que acudir a la memoria
RAM, aumentando as í la velocidad y diminuyendo la el
número de veces que la PC debe acceder a la RAM. Se la
que se conoce como caché de primer nivel, L1 (level 1) ó
caché interna, es decir, la que está más cerca del micro,
tanto que está encapsulada junto a él, todos los micros
tipo Intel desde el 486 tienen esta memoria.
DISCO DURO Y DISCOS FLEXIBLES

El disco duro es el dispositivo en donde se almacena la


información de manera permanente, pero puede ser borrada
cuando sea necesario.Un disco duro se organiza en discos o
platos similares al disco compacto (CD) pero de un material
metálico, y en la superficie de cada una de sus dos caras
existen pistas, como las líneas o surcos de un disco de vinilo,
y las pistas se dividen en sectores como por ejemplo una porción de Pizza. El disco
duro tiene una cabeza lectora en cada lado de cada plato, y esta cabeza es movida
por un motor cuando busca los datos almacenados en algún lugar específico del disco.

CD-ROM Y DVD

El DVD funciona bajo los mismos principios y esta


compuesto por los mismos materiales de un CD. La
diferencia es que la espiral dentro del disco es mucho
mas densa (fina), lo que hace que las muescas sean
más chicas y las pistas mas largas. También tienen la
capacidad de almacenar información en las dos caras
del disco, lo que le permite contar con capacidades de
almacenamiento de hasta 17 GB a diferencia de los CD
convencionales que pueden almacenar 650, 700 MB.
Existen unidades de CD DVD multizonas que pueden
reproducir películas que son de estreno en otros países, este sistema fue inventado
precisamente ya que las películas no se estrenan al mismo tiempo en todos los países
y es necesario controlar la distribución de las mismas para evitar la piratería.El DVD
permite almacenar desde 4.5 o 4.7 GB de datos (disco de una cara sencilla) hasta 17
GB (disco de dos caras con doble estratificación), es decir, de 7 a 26 veces la capacidad
de un CD ROM, con la ventaja de que la unidad reproductora es compatible con los CD
y los CD-ROM comunes.

TARJETAS DE VÍDEO

La cantidad de imágenes que puede desplegar un monitor está


definida tanto la tarjeta de video como por la resolución de
colores de la pantalla. La tarjeta de video es un dispositivo que
permite enviar la información de video que el monitor
desplegará. Físicamente consiste en una placa de circuitos
con chips para la memoria y otros necesarios para enviar la
información al monitor.Esta se conecta a la tarjeta madre del
computador a través de un conector, dependiendo de la tecnología actual.
FUENTE DE ENERGÍA
Por supuesto una fuente AT para una placa AT y una fuente
ATX para una placa ATX, aunque hay que tener en cuenta
que muchas placas AT modernas tienen un conector
adicional para fuente ATX, la caja debe traer distintas tapas
para los conectores, entre ellas una para conectores de placa
AT. Muchas personas identifican la fuente AT porque poseen
dos conectores que van a la placa base y la ATX porque solo
poseen un conector y el apagado de la placa base es
automático.
QUE ES EL SISTEMA OPERATIVO

Un sistema operativo puede ser definido como un conjunto de programas especialmente


hechos para la ejecución de varias tareas, en las que sirve de intermediario entre el
usuario y la computadora. Este conjunto de programas quemanejan el hardware de una
computadora u otro dispositivo electrónico. Provee de rutinas básicas para controlar los
distintos dispositivos del equipo y permite administrar, escalar y realizar interacción de
tareas.Un sistema operativo, tiene también como función, administrar todos los
periféricos de una computadora. Es el encargado de mantener la integridad del
sistema.Podemos decir que el sistema operativo es el programa más importante de la
computadora.Existen muchos tipos de Sistemas Operativos, cuya complejidad varía
dependiendo de qué tipo de funciones proveen, y en qué tipo de equipo puede ser
usado. Algunos sistemas operativo permiten administrar gran cantidad de usuarios, en
cambio otros controlan dispositivos de hardware como bombas de petróleo.Cuando
el sistema operativo comienza a funcionar, inicia los procesos que luego va a necesitar
para funcionar correctamente. Esos procesos pueden ser archivos que necesitan ser
frecuentemente actualizados, o archivos que procesan datos útiles para el sistema. Es
posible tener acceso a distintos procesos del sistema operativo, a través
del administrador de tareas, donde se encuentran todos los procesos que están en
funcionamiento desde la inicialización del sistema operativo hasta su uso actual.Una de
las atribuciones del sistema operativo es cargar en la memoria y facilitar la ejecución de
los programas que el usuario utiliza. Cuando un programa está en ejecución, el sistema
operativo continúa trabajando. Por ejemplo, muchos programas necesitan realizar
acceso al teclado, vídeo e impresora, así como accesos al disco para leer y grabar
archivos. Todos esos accesos son realizados por el sistema operativo, que se encuentra
todo el tiempo activo, prestando servicios a los programas que están siendo
ejecutados.El sistema operativo también hace una adminstración de los recursos de la
computadora, para evitar que los programas entren en conflicto. Por ejemplo, el sistema
operativo evita que dos programas accedan simultáneamente al mismo sector de la
memoria, lo que podría causar grandes problemas. El sistema operativo funciona como
un “maestro”, procurando que todos los programas y todos los componentes de la
computadora funcionen de forma armónica.
FUNCIONES BÁSICAS DEL SISTEMA OPERATIVO

El sistema operativo es un conjunto de


programas que:
Inicializa el hardware del ordenador
Suministra rutinas básicas para controlar
dispositivos
Permite administrar, escalonar e interactuar
tareas
Mantiene la integridad de sistema
Un Sistema Operativo muy simple, por ejemplo, para un sistema de control de
seguridad, podría ser almacenado en una memoria ROM (Memoria de sólo Lectura: un
chip que mantiene las instrucciones para el dispositivo), y tomar el control al ser
conectado al equipo. Su primera tarea sería reajustar (y probablemente probar) los
sensores de hardware y alarmas, y entonces activar una rutina que “escucha”
ininterrumpidamente todos los sensores del sistema. Si el estado de cualquier sensor
de entrada cambiara, se activaría una rutina de alarma.En un gran servidor multiusuario,
con muchas computadoras conectadas a él, el Sistema Operativo es mucho más
complejo. Tiene que administrar y ejecutar todos los pedidos de los usuarios y asegurar
que ellos no interfieran entre sí. Tiene que compartir todos los dispositivos que son del
tipo serial por naturaleza (equipos que sólo pueden ser usados por un usuario de cada
vez, como impresoras y discos) entre todos los usuarios que piden utilizar este tipo de
servicios. El Sistema Operativo puede ser almacenado en un disco, y determinadas
partes de él son cargadas en la memoria del ordenador (RAM) cuando es necesario.
El sistema operativo provee utilidades para:
Administración de Archivos y Documentos creados por
usuarios
Ejecución controlada de Programas
Comunicación entre usuarios y con otras computadoras
Administración de pedidos de usuarios para usar programas y espacio de
almacenamiento.
Adicionalmente, el Sistema Operativo necesitaría presentar a cada usuario una interfaz
que acepte, interprete, y ejecute comandos o programas del usuario. Esta interfaz es
normalmente llamada SHELL o intérprete de línea de comando (CLI). En algunos
sistemas podría ser una simple línea de texto que utilicen palabras claves; en otros
sistemas podrían ser gráficas, usando ventanas y un dispositivo señalador como un
mouse.
Las partes de un Sistema Operativo
El sistema operativo de una computadora que es usado por muchas personas al mismo
tiempo, es un sistema complejo. Contiene millones de líneas de instrucciones escritas
por programadores. Para hacer los sistemas operativos más fáciles se ser escritos, son
construidos como un conjunto de módulos, siendo cada módulo responsable de realizar
una función. Los módulos típicos en un gran Sistema Operativo multiusuario
generalmente son:

 Núcleo (Kernel en inglés)


 Administrador de procesos
 Scheduler
 Administrador de archivos
 El Núcleo – Ejecución en Tiempo-Real
 El núcleo de un sistema operativo es algunas veces llamado EJECUCION en
tiempo real. Algunas de las funciones ejecutadas son:
 Intercambio entre programas
 Control y programación de los dispositivos de hardware
 Administración de memoria
 Administración de procesos
 Escalonamiento de tareas
 Comunicación entre procesos
Procesamiento de excepciones y de interrupciones
Nuestro sistema simple de monitorización de seguridad (que vimos arriba) no tendría
todas las funciones mencionadas, ya que probablemente sería un sistema mono-tarea,
ejecutando sólo un programa. Por lo tanto, no necesitaría gestionar cambios entre más
de un programa o permitir comunicación entre programas (comunicación entre
procesos). La administración de la memoria sería innecesaria, ya que el programa
residiría permanentemente en la ROM o en una EPROM (una forma programable
especial de ROM).

WINDOWS 8

Windows 8 es una versión de Microsoft Windows, línea de sistemas


operativos desarrollada por Microsoft para su uso en computadoras personales,
incluidas computadoras de escritorio en casa y de negocios, computadoras
portátiles, netbooks, tabletas, servidores y centros multimedia. El principal cambio es la
polémica decisión de eliminar Menú Inicio, existente desde Windows 95 como
estándar de facto en cómo presentar aplicaciones en interfaces gráficas. El 2 de abril de
2014, Microsoft reconoció el error de la eliminación del menú de inicio y anunció que lo
volverían a implementar en la siguiente versión de Windows,3 el cual llegó en 2015.
Añade soporte para microprocesadores ARM, además de los microprocesadores
tradicionales x86 de Intel y AMD. Su interfaz de usuario ha sido modificada para hacerla
más adecuada para su uso con pantallas táctiles, además de los
tradicionales ratón y teclado. El efecto Aero Glass de su predecesor Windows 7 no está
presente en este sistema operativo, siendo reemplazado por nuevos efectos planos para
ventanas y botones con un color simple.
El 18 de octubre de 2013, Microsoft lanzó una actualización gratuita al sistema: Windows
8.1. Mientras que el 29 de julio de 2015, presentó su sucesor, Windows 10, orientado a
integrar de una mejor forma el sistema operativo en todos los dispositivos, desde
ordenadores, tabletas y hasta teléfonos inteligentes, destacando el regreso de uno de
sus elementos más característicos, el desaparecido Menú Inicio
Primeros anuncios
El desarrollo de Windows 8 comenzó antes de que Windows 7 fuera lanzado en 2009.
En enero de 2011, en el Consumer Electronics Show (CES), Microsoft anunció que
Windows 8 añadirá soporte para Procesadores ARM, además de los
tradicionales x86 de Intel y AMD.
El 1 de junio de 2011, Microsoft reveló la interfaz de Windows 8 además de
características nuevas en laei Computex 2011 en Taipéi (Taiwán) por Mike Angiulo y en
la D9 conference en California (Estados Unidos) por Julie Larson-Green y el presidente
de Microsoft Windows Steven Sinofsky.
Un mes antes de que la conferencia BUILD se llevara a cabo, Microsoft abrió un blog
llamado «Building Windows 8» para usuarios y desarrolladores el 15 de agosto de 2011.
Developer Preview
Microsoft reveló nuevas características y mejoras de Windows 8 durante el primer día
de la conferencia BUILD el 13 de septiembre de 2011.13 Microsoft también lanzó la
Windows Developer Preview (compilación 8102) de Windows 8 el mismo día, la cual
incluyó SDKs y herramientas de desarrolladores (tales como Visual Studio Express y
Expression Blend) para desarrollar aplicaciones para la nueva interfaz de Windows 8.
Según Microsoft, hubo más de 500 000 descargas de la Developer Preview durante las
primeras 12 horas de lanzamiento. La Developer Preview también introdujo la pantalla
de Inicio. El botón Inicio en el escritorio abría la pantalla de Inicio en vez del menú Inicio.
El 16 de febrero de 2012, Microsoft decidió posponer la fecha de expiración de la
Developer Preview. Originalmente fijada para expirar el 11 de marzo de 2012, ahora
expiraría el 15 de enero de 2013.
RELEASE PREVIEW
En la conferencia Developers Day en Japón, Steven Sinofsky anunció que la Release
Preview de Windows 8 (compilación 8400) sería lanzada durante la primera semana de
junio. El 28 de mayo de 2012, la Release Preview de Windows 8 (Edición x64 en chino
simplificado estándar, edición no específica para China, compilación 8400) se filtró en
varios sitios chinos y de BitTorrent. El 31 de mayo de 2012, la Release Preview fue
lanzada al público por Microsoft.Los cambios más grandes en la Release Preview fueron
la adición de las aplicaciones Deportes, Viajes y Noticias, junto a una versión integrada
de Adobe Flash Player en Internet Explorer. A diferencia de las versiones preliminares
anteriores, la Release Preview expirará un día después, el 16 de enero de 2013.
VERSIÓN DEFINITIVA
El 1 de agosto de 2012, se anunció que la versión RTM de Windows 8 (compilación
9200) ya estaba lista. Un día después de este anuncio, una copia de la versión final de
Windows 8 Enterprise N (producida para mercados europeos) se filtró en la web y varios
días después también se habían filtrado ediciones Professional y Enterprise ambas de
32 y 64 bits El 15 de agosto de 2012, Windows 8 comenzó a estar disponible para su
descarga para suscriptores de MSDN y TechNet .Windows 8 también se hizo disponible
a clientes de Software Assurance el día siguiente.Wi ndows 8 estuvo disponible para
descarga de estudiantes (con una suscripción de DreamSpark Premium) el 22 de agosto
de 2012, antes de lo anunciado.
Microsoft lanzó Windows 8 para su disponibilidad general el 26 de octubre de 2012.
Relativamente pocos cambios fueron hechos con respecto a la Release Preview en la
versión final. Un tutorial explicando cómo usar la nueva interfaz Metro fue incluido, y el
escritorio fue sutilmente cambiado para estar más en línea con la interfaz Metro. Algunas
aplicaciones incluidas también fueron cambiadas
El presidente de Intel informó a sus empleados que Windows 8 aún no está preparado
para lanzarse al público debido a los bugs y que esto perjudicará a Microsoft.
CARACTERÍSTICAS NUEVAS

Esquema de la pantalla de inicio de Windows 8.


El cambio más resaltante es la Pantalla de Inicio una nueva colorida interfaz encima del
escritorio clásico, esta pantalla es el método primario para abrir apps, sitios web e
información de redes sociales con las apps adecuadas. Esta interfaz tiene el nombre
clave de Modern UI, Metro UI ó sólo Inicio. Es posible iniciar en esta pantalla de Inicio,
o en el escritorio, activando una de las opciones en las propiedades de la barra de
tareas. La interfaz ModernUI se ha descrito como la antítesis de un usuario avanzado
por uno de sus diseñadores. Se puede abrir el escritorio pulsando en su propio icono, y
se puede usar el mismo fondo de pantalla del escritorio en la pantalla de inicio. Esta
interfaz se desactiva cuando la resolución de pantalla es inferior a 1024x768.
Inicio también trae como novedad Apps son utilidades exclusivas de Windows 8, ocupan
toda la pantalla y pueden acoplarse hasta 4 en la misma pantalla. Es posible cerrarlas
con una X en la parte superior derecha. También se pueden alternar con Alt+Tab ↹,
tanto modernas como escritorio clásico en caso de pantallas táctiles se toca la esquina
superior izquierda de la pantalla.. Sus iconos pueden ser rectangulares o cuadrados,
grandes y pequeños; agrupados y mostrar notificaciones. Estas apps modernas se
cierran por sí mismas luego de unos minutos de inactividad (un truco para forzar el cierre
de una app, es mover el puntero del ratón [o los dedos] al borde superior de la pantalla
y deslizar hacia abajo).
Menú Inicio: Este elemento fue eliminado y su función la suple la Pantalla Inicio y la
barra de Charm, la cual tiene una lista de cinco comandos: Búsqueda, Compartir, Botón
alternar Escritorio Clásico e Inicio, Dispositivos y Configuración. El sistema de listas que
lo caracterizó fue rediseñado para presentar, en primer plano, los programas instalados;
y en el segundo, la lista completa de programas y comandos. El 2 de abril de 2014,
Microsoft reconoció el error de la eliminación del menú de inicio y anunció que lo
volverían a implementar en la siguiente versión de Windows.3
Internet Explorer 10: Aparte de incluirse como aplicación táctil, también se dispone como
aplicación de escritorio; y ahora soporta HTML5 y CSS3, incluyendo una plataforma
como Adobe Flash Player.
OneDrive: Ahora hay una App para ver rápidamente tus archivos en OneDrive 「antes
Skydrive」.

Configuración de PC: Una app metro para cambiar opciones sobre Pantalla Inicio, como
colores y notificaciones.
Pantalla de bloqueo: Personalizable por el usuario que transmite notificaciones y
protege el equipo contra el uso no autorizado. Además de fecha y hora, sólo seis apps
como máximo pueden mostrar sus notificaciones aquí. Quitarlo se debe arrastrar hacia
arriba con el ratón o el dedo.
Aparece pulsando⊞ Win+L y antes de iniciar sesión, este último comportamiento no se
puede desactivar.
CAMBIOS EN EL ESCRITORIO CLÁSICO
El explorador de archivos ahora tiene una interfaz que deja al alcance del ratón (o de
los dedos en una pantalla táctil) funciones antes escondidas. Se mantiene la barra de
tareas de Windows 7 pero sus notificaciones se movieron a la esquina superior derecha.
Controladores nativos para leer y escribir discos Blu-ray de datos (BD-R); en
contraparte, Windows Media Player ya no tiene soporte para DVD.
Gadget y barra lateral: Los gadgets, pequeños apps para notificar acciones y RSS
debutaron en Windows Vista y siguieron existiendo en Windows 7; pero en esta edición
fueron suprimidos completamente en pro de las aplicaciones, debido a serias
vulnerabilidades en los mismos.
Los mensajes arcaicos (incluyendo la Pantalla azul de la muerte, la comprobación de
disco y las actualizaciones) son modernizados con fuentes más suaves y diseños
sencillos.
Algunas versiones admiten la característica Windows To Go.
Compatibilidad natural con USB 3.0, además de soporte para versiones anteriores.
Los siguientes programas fueron eliminados de la instalación: Windows DVD
Maker (creación de DVD caseros), Windows Media Center (administración de
multimedia y televisión), Maletín (sistema de sincronización de archivos; perdido aunque
recuperable) y Juegos (incluyendo Chess Titans, Mahjong Titans, Purble Place,
Buscaminas, Corazones y las dos versiones de Solitario).
Windows Media Center ya no se incluye en Windows de forma predeterminada, y
ninguna versión lo tiene. No obstante, se promocionó la solicitud del mismo de forma
gratuita con una nueva clave de producto, la cual venció y ahora tiene un costo de 160
€ para Pro Pack y 100 € para Media Pack Center, en Europa.
Los juegos ya no se instalan por determinado con Windows 8. No obstante, aún se
pueden disponer en la plataforma Xbox a través de la Cuenta Microsoft,donde se ha
ampliado el catálogo, además de poder instalar juegos independientes desde la Tienda
Windows.
Imágenes de disco: A partir de este sistema operativo, es factible «montar» imágenes
de disco cual unidades virtuales.
Sincronización: Como en Microsoft Office 2013, ahora Windows 8 permite que la
configuración y preferencias de usuario se mejoran con el uso de la cuenta Microsoft; lo
que permite transportar la configuración en cualquier computadora.

 Historial de Archivos: Esta función centraliza las función «Versiones previas»


presentado en Windows 7, hace regularmente copias de las librerías a una memoria
USB o un disco duro externo;40 esta característica no está relacionado con Imagen del
sistema. Además puede restaurar copias de seguridad de Windows 7, en la
sección Recuperación de archivos Windows 7.
 Paint: Aunque la herramienta de dibujo de Windows aún existe al instalarse, se produjo
una nueva aplicación de nombre «FreshPaint», la cual amplía y moderniza el sistema
de dibujo.
 Interfaz Ribbon: El sistema de menús con comandos, presentada primero en Office
2007 y mejorada en Office 2010, es ahora parte del Explorador de Windows. Al igual
que en la suite ofimática, aparecen nuevas pestañas con funciones características del
tipo de carpeta.
HERRAMIENTAS REMODELADAS O RETIRADAS

En este artículo sobre informática se detectaron varios


problemas, por favor, edítalo para mejorarlo:

 Necesita ser wikificado conforme a las convenciones de


estilo de Wikipedia.
 Necesita referencias adicionales para su verificación.
Estas deficiencias fueron encontradas el 15 de noviembre de 2013.

 El administrador de tareas ha sido rediseñado, mostrando ahora información


relevante sobre el CPU, consumo de memoria por parte de las aplicaciones y
actividad del disco duro, además de poder iniciar y detener servicios. Versiones
anteriores carecían de esta característica, y el usuario debía de ir a las herramientas
administrativas..
 Con el fin de simplificar Windows, esta edición carece de un administrador de
perfiles de redes inalámbricas. Los usuarios avanzados que necesiten de esta
característica deberán hacer uso de la utilidad de línea de comandos netsh wlan .
 Los Controles Parentales fueron remplazados por Microsoft Family Safety.
 Windows CardSpace fue eliminado en virtud de U-Prove.
 Windows Defender tuvo la mayor cantidad de cambios: además de desactivarse
automáticamente al instalarse otro antispyware, ahora es parte del Centro de
Actividades.
 CHKDSK, que en Windows XP adoptó el diseño del sistema y en Windows 8
simplemente era de color negro, ya no muestra el sector analizado; ahora
simplemente muestra el porcentaje (como en la instalación de actualizaciones).
 El modo Windows XP, que ejecutaba Windows XP dentro del sistema operativo
sede, fue retirado.
 Los reportes de error creados tras un percance con la pantalla azul de la muerte, ya
no muestran un listado de número hexadecimales.
 Para capturar la pantalla en Windows 8 en una tableta, hay que presionar el botón
del logotipo de Windows+botón para bajar el volumen.
 Windows Aero: Esta característica presentada inicialmente en Windows Vista, para
bordes de ventanas traslucidas y animaciones al abrir y cerrar ventanas entre otras
funciones dejó de existir, ya que era incongruente con los lineamientos del
concepto Modern UI. Solo los íconos del escritorio, el explorador de Windows y el
Panel de Control conservan la apariencia de Aero.
LOGO
El 19 de febrero de 2012, Microsoft oficialmente desveló el nuevo logo
que se adoptará con Windows 8.
Diseñado por la socia de Pentagram Paula Scher, el logo de Windows
8 fue cambiado para asemejarse a un set de cuatro paneles de
ventanas. Adicionalmente, el logo entero consiste de un solo color
sólido que dependerá del tema elegido por el usuario.45
EDICIONES
El 16 de abril de 2012, Microsoft anunció que Windows 8 estará disponible en cuatro
ediciones principales. Windows 8 y Windows 8 Pro estará disponible para la venta a los
consumidores en la mayoría de los países. Las otras ediciones no están disponibles en
el comercio minorista. El nuevo Windows RT sólo está disponible preinstalado por los
fabricantes de dispositivos basados en ARM(principalmente tabletas ofimáticas),
mientras que la edición Enterprise sólo estará disponible mediante licencias por
volumen.
REQUISITOS DEL HARDWARE

Requisitos de hardware mínimos recomendados para Windows 848

Arquitectura 32 bits 64 bits

Procesador 1 GHz o más rápido, compatible con PAE, NX y SSE2

Memoria RAM 1 GB de RAM 2 GB de RAM

Dispositivo de gráficos DirectX 9 con soporte de controladores


Tarjeta gráfica
WDDM 1.0

Disco duro 16 GB de espacio libre 20 GB de espacio libre

capacitiva (opcional) para aprovechar la entrada táctil y 1024x768


Pantalla
de tamaño.

REQUISITOS ADICIONALES PARA USAR ALGUNAS CARACTERÍSTICAS

 Para el uso táctil, requiere una tableta o un monitor que sea compatible con la
función multitouch.
 Para acceder a la Tienda Windows y descargar y ejecutar aplicaciones, requiere una
conexión a Internet activa y una resolución de pantalla de al menos 1024 x 768.
 Para acoplar aplicaciones, requiere una resolución de pantalla de al menos 1366 x
768, pero si se ejecuta Windows 8.1 se requerirán 1024 x 768
 Para un arranque seguro se requiere firmware compatible con UEFI v2.3.1 Errata B
y con la entidad de certificación de Microsoft Windows en la base de datos de firmas
UEFI.
 Para algunas características es necesaria una cuenta Microsoft.
 Para ver DVD se requiere un software de reproducción independiente.
 BitLocker requiere el Módulo de plataforma segura (TPM) 1.2 o una unidad flash
USB (solo para Windows 8 Pro).
 Client Hyper-V requiere un sistema de 64 bits con servicios de traducción de
direcciones de red de segundo nivel (SLAT) y 2 GB de RAM adicionales (solo para
Windows 8 Pro).
 Se requiere un sintonizador de TV para reproducir y grabar programas de televisión
en directo en Windows Media Center (solo para Windows 8 Pro Pack y Windows 8
Media Center Pack).
ACOGIDA
Windows 8 recibió una baja acogida por parte de la mayoría de usuarios, a pesar
que Microsoft anunció vender 40 millones de licencias de Windows 8 un mes después
de su lanzamiento. Las primeras ventas fueron incluso más bajas que las que
tuvo Windows Vista, versión lanzada en 2006 y que recibió severas críticas,
convirtiéndose en un fracaso para la compañía.
Según Net Applications, Windows 8 superó la cuota de mercado de Windows Vista en
julio de 2013, llegando a un 5.1% de usuarios.
En enero de 2014, HP comenzó a sacar equipos nuevos con Windows 7 pre-instalado
debido a "demanda popular". Otros fabricantes de computadoras
como Dell, Lenovo y Toshiba hicieron lo mismo. En abril del mismo año, según Net
Applications, Windows 8 y su actualización Windows 8.1 seguían siendo ampliamente
superadas por Windows 7 y Windows XP, (el cual finalizaba su soporte el 8 de abril).
Para diciembre de 2014, según el mismo sitio web, ambas versiones sumaban una cuota
de 13,52%.
En marzo de 2015, Windows 8 tenía una cuota de adopción de 3,52% y Windows 8.1
un 10,55% y en junio de 2015 ambas ediciones llegaron a un 16,02% de cuota de
mercado superando a Windows XP que, trece años y medio después de su lanzamiento,
aún tenía un 11,98%, pero muy lejos de Windows 7 que tenía un 60,98%
La cuota máxima de uso de ambas versiones fue en noviembre de 2014 (18,65%) y
resultó ser más baja que la cuota de mercado máxima de Windows Vista (18,83% en
octubre de 2009).
EL INTERNET
Internet (el internet o, también, la internet es un conjunto descentralizado de redes de
comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolosTCP/IP, lo cual
garantiza que las redes físicas heterogéneas que la componen, formen una red lógica
única de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la
primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres
universidades en California (Estados Unidos).Uno de los servicios que más éxito ha
tenido en internet ha sido la World Wide Web (WWW o la Web), hasta tal punto que es
habitual la confusión entre ambos términos. La WWW es un conjunto de protocolos que
permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Esta fue un
desarrollo posterior (1990) y utiliza internet como medio de transmisión
Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en internet, aparte de la Web: el
envío de correo electrónico (SMTP), la transmisión de archivos (FTP y P2P),
las conversaciones en línea (IRC), la mensajería instantánea y presencia, la transmisión
de contenido y comunicación multimedia —telefonía (VoIP), televisión (IPTV)—,
los boletines electrónicos (NNTP), el acceso remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet)
o los juegos en línea.
El uso de internet creció rápidamente en el hemisferio occidental desde la mitad de la
década de 1990, y desde el final de la década en el resto del mundo.7 En los 20 años
desde 1995, el uso de internet se ha multiplicado por 100, cubriendo en 2015 a la tercera
parte de la población mundial.La mayoría de las industrias de comunicación,
incluyendo telefonía, radio, televisión, correopostal y periódicos tradicionales están
siendo transformadas o redefinidas por el Internet, permitiendo el nacimiento de nuevos
servicios como correo electrónico (email), telefonía por internet, televisión por Internet,
música digital, y video digital. Las industrias de publicación de periódicos, libros y
otros medios impresos se están adaptando a la tecnología de los sitios web, o están
siendo reconvertidos en blogs, web feeds o agregadores de noticias online
(p. ej., Google Noticias). Internet también ha permitido o acelerado nuevas formas de
interacción personal a través de mensajería instantánea, foros de Internet, y redes
sociales como Facebook. El comercio electrónico ha crecido exponencialmente para
tanto grandes cadenas como para pequeños y mediana empresa o
nuevos emprendedores, ya que permite servir a mercados más grandes y vender
productos y servicios completamente en línea. Relaciones business-to-business y
de servicios financieros en línea en internet han afectado las cadenas de suministro de
industrias completas.
ORIGEN
Esquema lógico de arpanet.
Sus orígenes se remontan a la década
de 1960, dentro de arpa (hoy darpa, las
siglas en inglés de la defense
advanced research projects agency),
como respuesta a la necesidad de esta
organización de buscar mejores
maneras de usar los computadores de
ese entonces, pero enfrentados al
problema de que los principales
investigadores y laboratorios deseaban
tener sus propios computadores, lo que no solo era más costoso, sino que provocaba
una duplicación de esfuerzos y recursos. El verdadero origen de internet nace arpanet
(advanced research projects agency network o red de la agencia para los proyectos de
investigación avanzada de los estados unidos), que nos legó el trazado de una red inicial
de comunicaciones de alta velocidad a la cual fueron integrándose otras instituciones
gubernamentales y redes académicas durante los años 70.
Investigadores, científicos, profesores y estudiantes se beneficiaron de la comunicación
con otras instituciones y colegas en su rama, así como de la posibilidad de consultar la
información disponible en otros centros académicos y de investigación. De igual manera,
disfrutaron de la nueva habilidad para publicar y hacer disponible a otros la información
generada en sus actividades.
En el mes de julio de 1961, leonard kleinrock publicó desde el mit el primer documento
sobre la teoría de conmutación de paquetes. Kleinrock convenció a lawrence roberts de
la factibilidad teórica de las comunicaciones vía paquetes en lugar de circuitos, lo cual
resultó ser un gran avance en el camino hacia el trabajo informático en red. El otro paso
fundamental fue hacer dialogar a los ordenadores entre sí. Para explorar este terreno,
en 1965, roberts conectó una computadora tx2 en massachusetts con un q-32 en
california a través de una línea telefónica conmutada de baja velocidad, creando así la
primera (aunque reducida) red de computadoras de área amplia jamás construida.
1969: la primera red interconectada nace el 21 de noviembre de 1969, cuando se crea
el primer enlace entre las universidades de ucla y stanford por medio de la línea
telefónica conmutada, y gracias a los trabajos y estudios anteriores de varios científicos
y organizaciones desde 1959 el mito de que arpanet, la primera red, se construyó
simplemente para sobrevivir a ataques nucleares sigue siendo muy popular. Sin
embargo, este no fue el único motivo. Si bien es cierto que arpanet fue diseñada para
sobrevivir a fallos en la red, la verdadera razón para ello era que los nodos de
conmutación eran poco fiables, tal y como se atestigua en la siguiente cita:
A raíz de un estudio de rand, se extendió el falso rumor de que arpanet fue diseñada
para resistir un ataque nuclear. Esto nunca fue cierto, solamente un estudio de rand, no
relacionado con arpanet, consideraba la guerra nuclear en la transmisión segura de
comunicaciones de voz. Sin embargo, trabajos posteriores enfatizaron la robustez y
capacidad de supervivencia de grandes porciones de las redes subyacentes. (internet
society, a brief history of the internet)
1972: se realizó la primera demostración pública de arpanet, una nueva red de
comunicaciones financiada por la darpa que funcionaba de forma distribuida sobre
la red telefónica conmutada. El éxito de esta nueva arquitectura sirvió para que,
en 1973, la darpa iniciara un programa de investigación sobre posibles técnicas para
interconectar redes (orientadas al tráfico de paquetes) de distintas clases. Para este fin,
desarrollaron nuevos protocolos de comunicaciones que permitiesen este intercambio
de información de forma "transparente" para las computadoras conectadas. De la
filosofía del proyecto surgió el nombre de "internet", que se aplicó al sistema de redes
interconectadas mediante los protocolos tcp e ip.
1983: el 1 de enero, arpanet cambió el protocolo ncp por tcp/ip. Ese mismo año, se creó
el isp con el fin de estandarizar el protocolo tcp/ip y de proporcionar recursos de
investigación a internet. Por otra parte, se centró la función de asignación de
identificadores en la iana que, más tarde, delegó parte de sus funciones en el internet
registry que, a su vez, proporciona servicios a los dns.2021
1986: la nsf comenzó el desarrollo de nsfnet que se convirtió en la principal red en
árbol de internet, complementada después con las redes nsinet y esnet, todas ellas en
estados unidos. Paralelamente, otras redes troncales en europa, tanto públicas como
comerciales, junto con las americanas formaban el esqueleto básico ("backbone") de
internet
1989: con la integración de los protocolos osi en la
arquitectura de internet, se inició la tendencia actual de
permitir no solo la interconexión de redes de
estructuras dispares, sino también la de facilitar el uso
de distintos protocolos de comunicaciones.

En 1990 el cern crea el código html y con él el primer


cliente world wide web. En la imagen el código html con
sintaxis coloreada.
En el cern de ginebra, un grupo de físicos encabezado por tim berners-lee creó el
lenguaje html, basado en el sgml.
1990 : el mismo equipo construyó el primer cliente web, llamado worldwideweb (www),
y el primer servidor web.
A inicios de la década de 1990, con la introducción de nuevas facilidades de
interconexión y herramientas gráficas simples para el uso de la red, se inició el auge
que actualmente le conocemos al internet. Este crecimiento masivo trajo consigo el
surgimiento de un nuevo perfil de usuarios, en su mayoría de personas comunes no
ligadas a los sectores académicos, científicos y gubernamentales.
Esto ponía en cuestionamiento la subvención del gobierno estadounidense al
sostenimiento y la administración de la red, así como la prohibición existente al uso
comercial del internet. Los hechos se sucedieron rápidamente y para 1993 ya se había
levantado la prohibición al uso comercial del internet y definido la transición hacia un
modelo de administración no gubernamental que permitiese, a su vez, la integración de
redes y proveedores de acceso privados.26 el 30 de abril de 1993 la web entró
al dominio público, ya que el cern entregó las tecnologías de forma gratuita para que
cualquiera pudiera utilizarlas.
2006: el 3 de enero, internet alcanzó los mil cien millones de usuarios. Se prevé que en
diez años, la cantidad de navegantes de la red aumentará a 2000 millones.
El primer dato que nos llama la atención es el incremento en el número de usuarios que
utilizan internet. En estos diez años se ha pasado de 559 millones a 2270 millones de
personas que navegan en todo mundo, lo que equivale al 33 % total de la población,
una cifra muy superior al 9,1 % en el 2002.
El resultado de todo esto es lo que experimentamos hoy en día: la transformación de
una enorme red de comunicaciones para uso gubernamental, planificada y construida
con fondos estatales, que ha evolucionado en una miríada de redes privadas
interconectadas entre sí, a la que cualquier persona puede acceder. Actualmente la red
experimenta cada día la integración de nuevas redes y usuarios, extendiendo su
amplitud y dominio, al tiempo que surgen nuevos mercados, tecnologías, instituciones y
empresas que aprovechan este nuevo medio, cuyo potencial apenas comenzamos a
descubrir.
Una red de computadoras es un conjunto de máquinas que se comunican a través de
algún medio (cable coaxial, fibra óptica, radiofrecuencia, líneas telefónicas, etc.) Con el
objeto de compartir recursos.
De esta manera, internet sirve de enlace entre redes más pequeñas y permite ampliar
su cobertura al hacerlas parte de una "red global". Esta red global tiene la característica
de que utiliza un lenguaje común que garantiza la intercomunicación de los diferentes
participantes; este lenguaje común o protocolo (un protocolo es el lenguaje que utilizan
las computadoras al compartir recursos) se conoce como tcp/ip.
Así pues, internet es la "red de redes" que utiliza tcp/ip como su protocolo de
comunicación.
Internet es un acrónimo de interconected networks (redes interconectadas). para otros,
internet es un acrónimo del inglés international net, que traducido al español sería red
mundial.
Enrutamiento y capas de servicio

Gráfica del encapsulamiento en paquetes de datos.

Paquetes de internet de varios proveedores.


Los proveedores de servicios de internet (isp) conectan a clientes, quienes representan
la parte más baja en la jerarquía de enrutamiento, con otros clientes de otros isp a través
de capas de red más altas o del mismo nivel. En lo alto de la jerarquía de enrutamiento
están las redes de capa 1, grandes compañías de telecomunicaciones que intercambian
tráfico directamente con otras a través de acuerdos de interconexión. Redes de capa 2
y de más bajo nivel compran tráfico de internet de otros proveedores para alcanzar al
menos algunas partes del internet mundial, aunque también pueden participar en la
interconexión. Un isp puede usar un único proveedor para la conectividad o
implementar multihoming para conseguir redundancia y balanceo de carga. Los puntos
neutros tienen las cargas más importantes de tráfico y tienen conexiones físicas a
múltiples isp.
Los ordenadores y routers utilizan las tablas de enrutamiento para dirigir los paquetes
ip entre las máquinas conectadas localmente. Las tablas pueden ser construidas de
forma manual o automáticamente a través de dhcp para un equipo individual o un
protocolo de enrutamiento para los routers de sí mismos. En un solo homed situaciones,
una ruta por defecto por lo general apunta hacia "arriba" hacia un isp proporciona el
transporte. De más alto nivel de los isp utilizan el border gateway protocol para
solucionar rutas de acceso a un determinado rango de direcciones ip a través de las
complejas conexiones de la internet global.
Las instituciones académicas, las grandes empresas, gobiernos y otras organizaciones
pueden realizar el mismo papel que los isp, con la participación en el intercambio de
tráfico y tránsito de la compra en nombre de sus redes internas de las computadoras
individuales. Las redes de investigación tienden a interconectarse en subredes grandes
como geant, gloriad, internet2, y de investigación nacional del reino unido y la red de la
educación, janet. Estos a su vez se construyen alrededor de las redes más pequeñas
(véase la lista de organizaciones académicas de
redes informáticas).
No todas las redes de ordenadores están conectados
a internet. Por ejemplo, algunos clasificados los sitios
web de los estados solo son accesibles desde redes
seguras independientes.[
Esquema con las tecnologías relacionadas al internet
actual.
Los métodos comunes de acceso a internet en los
hogares incluyen dial-up, banda ancha fija (a través
de cable coaxial, cables de fibra óptica o cobre),wi-fi,
televisión vía satélite y teléfonos celulares con tecnología 3g/4g. Los lugares públicos
de uso del internet incluyen bibliotecas y cafés de internet, donde los ordenadores con
conexión a internet están disponibles. También hay puntos de acceso a internet en
muchos lugares públicos, como salas de los aeropuertos y cafeterías, en algunos
casos solo para usos de corta duración. Se utilizan varios términos, como "kiosco de
internet", "terminal de acceso público", y "teléfonos públicos web". Muchos hoteles
ahora también tienen terminales de uso público, las cuales por lo general basados en
honorarios. Estos terminales son muy visitada para el uso de varios clientes, como
reserva de entradas, depósito bancario, pago en línea, etc. Wi-fi ofrece acceso
inalámbrico a las redes informáticas, y por lo tanto, puede hacerlo a la propia internet.
Hotspots les reconocen ese derecho incluye wi-fi de los cafés, donde los aspirantes a
ser los usuarios necesitan para llevar a sus propios dispositivos inalámbricos, tales
como un ordenador portátil o pda. Estos servicios pueden ser gratis para todos,
gratuita para los clientes solamente, o de pago. Un punto de acceso no tiene por qué
estar limitado a un lugar confinado. Un campus entero o parque, o incluso una ciudad
entera puede ser activado.
Los esfuerzos de base han dado lugar a redes inalámbricas comunitarias. Los
servicios comerciales de wi-fi cubren grandes áreas de la ciudad están en su lugar
en londres, viena, toronto, san francisco, filadelfia, chicago y pittsburgh. El internet se
puede acceder desde lugares tales como un banco del parque. Aparte de wi-fi, se han
realizado experimentos con propiedad de las redes móviles inalámbricas como
ricochet, varios servicios de alta velocidad de datos a través de redes de telefonía
celular, y servicios inalámbricos fijos. De gama alta los teléfonos móviles como
teléfonos inteligentes en general, cuentan con acceso a internet a través de la red
telefónica. Navegadores web como opera están disponibles en estos teléfonos
avanzados, que también puede ejecutar una amplia variedad de software de internet.
Más teléfonos móviles con acceso a internet que los pc, aunque esto no es tan
ampliamente utilizado. El proveedor de acceso a internet y la matriz del protocolo se
diferencia de los métodos utilizados para obtener en línea.
Un apagón de internet o interrupción puede ser causado por interrupciones locales de
señalización. Las interrupciones de cables de comunicaciones submarinos pueden
causar apagones o desaceleraciones a grandes áreas, tales como en la interrupción
submarino 2008 por cable. Los países menos desarrollados son más vulnerables
debido a un pequeño número de enlaces de alta capacidad. Cables de tierra también
son vulnerables, como en 2011, cuando una mujer cavando en busca de chatarra de
metal cortó la mayor parte de conectividad para el país de armenia. internet apagones
que afectan a los países casi todo se puede lograr por los gobiernos como una forma
de censura en internet, como en el bloqueo de internet en egipto, en el que
aproximadamente el 93 % de las redes no tenían acceso en 2011 en un intento por
detener la movilización de protestas contra el gobierno.
En un estudio norteamericano en el año 2005, el porcentaje de hombres que utilizan
internet era muy ligeramente por encima del porcentaje de las mujeres, aunque esta
diferencia se invierte en los menores de 30. Los hombres se conectan más a menudo,
pasan más tiempo en línea, y son más propensos a ser usuarios de banda ancha,
mientras que las mujeres tienden a hacer mayor uso de las oportunidades de
comunicación (como el correo electrónico). Los hombres eran más propensos a utilizar
el internet para pagar sus cuentas, participar en las subastas, y para la recreación,
tales como la descarga de música y vídeos. Hombres y mujeres tenían las mismas
probabilidades de utilizar internet para hacer compras y la banca. Los estudios más
recientes indican que en 2008, las mujeres superaban en número a los hombres de
manera significativa en la mayoría de los sitios de redes sociales, como facebook y
myspace, aunque las relaciones variaban con la edad. Además, las mujeres vieron
más contenido de streaming, mientras que los hombres descargaron más. En cuanto a
los blogs, los hombres eran más propensos al blog en el primer lugar; entre los que el
blog, los hombres eran más propensos a tener un blog profesional, mientras que las
mujeres eran más propensas a tener un blog personal.
Es de gran importancia resaltar que existe una diferencia entre web y el internet ya
que el internet es una red masiva de redes, una infraestructura de red que conecta a
millones de computadores en todo el mundo, formando una red en la que cualquier
computadora se pueda comunicar con cualquier otro equipo, siempre y cuando ambos
están conectados a internet. En cambio la web es una forma de acceder a la
información sobre el medio de la internet, la web utiliza el protocolo http el cual es solo
uno de los idiomas que se hablan a través de internet para transmitir datos.
IMPACTO SOCIAL

Sitios de internet por países.


Internet tiene un impacto
profundo en el mundo laboral,
el ocio y el conocimiento a nivel
mundial. Gracias a la web,
millones de personas tienen
acceso fácil e inmediato a una
cantidad extensa y diversa de información en línea. Este nuevo medio de
comunicación logró romper las barreras físicas entre regiones remotas, sin embargo el
idioma continúa siendo una dificultad importante. Si bien en un principio nació como un
medio de comunicación unilateral destinado a las masas, su evolución en la
llamada web 2.0 permitió la participación de los ahora emisores-receptores, creándose
así variadas y grandes plazas públicas como puntos de encuentro en el espacio digital.
Comparado a las enciclopedias y a las bibliotecas tradicionales, la web ha permitido una
descentralización repentina y extrema de la información y de los datos. Algunas
compañías e individuos han adoptado el uso de los weblogs, que se utilizan en gran
parte como diarios actualizables, ya en decadencia tras la llegada de las plataformas
sociales. La automatización de las bases de datos y la posibilidad de convertir cualquier
computador en una terminal para acceder a ellas, ha traído como consecuencia
la digitalización de diversos trámites, transacciones bancarias o consultas de cualquier
tipo, ahorrando costos administrativos y tiempo del usuario. Algunas organizaciones
comerciales animan a su personal para incorporar sus áreas de especialización en sus
sitios, con la esperanza de que impresionen a los visitantes con conocimiento experto e
información libre
Esto también ha permitido la creación de proyectos de colaboración mundial en la
creación de software libre y de código abierto (foss), por ejemplo: la free software
foundation con sus herramientas gnu y licencia de contenido libre, el núcleo de sistema
operativo linux, la fundación mozilla con su navegador web firefox y su lector de
correos thunderbird, la suite ofimática apache openoffice y la propia fundación
wikimedia.
Internet se extendió globalmente, no obstante, de manera desigual. Floreció en gran
parte de los hogares y empresas de países ricos, mientras que países y sectores
desfavorecidos cuentan con baja penetración y velocidad promedio de internet. La
inequidad del acceso a esta nueva tecnología se le conoce como brecha digital, lo que
repercute menores oportunidades de conocimiento, comunicación y cultura. No
obstante a lo largo de las décadas se observa un crecimiento sostenido tanto en la
penetración y velocidad de internet, como en su volumen de datos almacenados y el
ancho de banda total usado en el intercambio de información por día,
implementándose gradualmente en todas las naciones.
Gráfica que representa el número de usuarios de internet.

IDIOMAS USADOS EN INTERNET


En general el uso de internet ha experimentado un tremendo crecimiento. De 2000 a
2009, el número de usuarios de internet a nivel mundial aumentó 394 millones a 1858
millones. En 2010, el 22 por ciento de la población mundial tenía acceso a las
computadoras con mil millones de búsquedas en google cada día, 300 millones de
usuarios de internet leen blogs, y 2 mil millones de vídeos vistos al día en youtube.
El idioma predominante de la comunicación en internet ha sido inglés. Este puede ser
el resultado del origen de la internet, así como el papel de la lengua como lengua
franca. Los primeros sistemas informáticos se limitaban a los personajes en el código
estándar americano para intercambio de información (ascii), un subconjunto del
alfabeto latino.
Después de inglés (27 %), los idiomas más solicitados en la world wide web son el
chino (23 %), español (8 %), japonés (5 %), portugués y alemán (4 % cada uno),
árabe, francés y ruso (3 % cada uno) y coreano (2 %). Por regiones, el 42 % de los
usuarios de internet en el mundo están en asia, 24 % en europa, el 14 % en américa
del norte, el 10 % en latinoamérica y el caribe, adoptado en conjunto, un 6 % en áfrica,
3 % en el oriente medio y un 1 % en oceanía. Las tecnologías del internet se han
desarrollado lo suficiente en los últimos años, especialmente en el uso de unicode, que
con buenas instalaciones están disponibles para el desarrollo y la comunicación en los
idiomas más utilizados del mundo. Sin embargo, algunos problemas, tales como la
visualización incorrecta de caracteres de algunos idiomas, aún permanecen.
En un estudio norteamericano en el año 2005, el porcentaje de varones que utilizan
internet estaba muy ligeramente por encima del porcentaje de las mujeres, aunque
esta diferencia estaba invertida en los menores de 30 años. Los hombres se
conectaron más a menudo, pasan más tiempo en línea, y eran más propensos a ser
usuarios de banda ancha, mientras que las mujeres tienden a hacer mayor uso de las
oportunidades de comunicación, como el correo electrónico. Los hombres eran más
propensos a utilizar el internet para pagar sus cuentas, participar en las subastas, y
para la recreación, tales como la descarga de música y vídeos. Ambos sexos tenían
las mismas probabilidades de utilizar internet para hacer compras y la banca. Los
estudios más recientes indican que en 2008, las mujeres superaban en número a los
hombres de manera significativa en la mayoría de los sitios de redes sociales, como
facebook y myspace, aunque las relaciones variaban con la edad. Además, las
mujeres vieron más contenido de streaming, mientras que los hombres descargaron
más. En cuanto a los blogs, los varones eran más propensos a tener uno profesional,
mientras que las mujeres eran más propensas a tener un blog personal.
Servicios o aplicaciones específicas
En cuanto a redes sociales, a fecha de 24 de marzo de 2016, facebook tiene más de 1
936 millones de usuarios. Twitter tiene más de 319 millone y google tiene más de 434
millones. cada segundo se publican unos 700 fotos en instagram, y también, cada
segundo se envían casi tres mil correos electrónicos y se realizan aproximadamente
dos mil llamadas por skype.
Diariamente se realizan más de 2 566 000 000 de búsquedas en google y cada
segundo se ve más de 119 000 videos en youtube. Además, hay que tener en cuenta
que, en internet se maneja un tráfico de más de 33 000 gb por segundo se consume
1 763 000 mwh por día y diariamente se lanzan 1.5 millones de toneladas de co2 por
el consumo de internet.

QUE ES BUSCADOR

Un buscador es un sistema informático que nos permite encontrar páginas web o


resultados en base a la frase o palabra que hayamos ingresado y estemos
buscando. Los más conocidos son Google, Bing y Yahoo, siendo este último el
primero en ser creado en el año 1994.
La importancia de los buscadores es crucial, ya que nos permiten de forma casi
instantánea encontrar lo que sea que estemos necesitando.Los buscadores se han
ido perfeccionando con el avance del tiempo, al punto que es posible hacer
búsquedas específicas (como datos referentes a las fechas, o si es una foto el
tamaño de la misma, etc.). Por otra parte, su velocidad de respuesta es cada vez
más grande.Aunque han ido apareciendo buscadores alternativos, éste mercado
está liderado en primer medida por el gigante Google y luego por otros competidores
como Bing y Yahoo.

Podemos clasificar los buscadores en dos grandes tipos:

 Motores de búsqueda: Se encargan de asociar lo que deseamos encontrar basándose


en “palabras clave”, son distintas máquinas con software específicos que se dedican a
la búsqueda de términos por las páginas que están en su registro. Cuentan con “arañas
web”, que son programas dedicados a analizar Internet de manera automática y
sistemática.

 Índices temáticos: Cuentan con un equipo de personas que se dedican a buscar


manualmente páginas por la red, es una búsqueda más bien temática.

Es importante aclarar que no todas las páginas existentes se encuentran en los


buscadores. A estas páginas no indexadas por los buscadores es lo que se conoce
como “Internet profundo” u “Internet invisible”. Esta parte de Internet es considerada
muy problemática por ciertas agencias gubernamentales, ya que suele escapar de
la facilidad de los controles ordinarios y son más difíciles de rastrear.

QUE ES UN NAVEGADOR
Un navegador de Internet es una herramienta informática que nos permite acceder
a toda la información contenida en Internet. Esta información se organiza en un
conjunto de datos multimedia (que incluyen textos, imágenes, vídeos y sonidos) que
se denominan páginas Web.

Las páginas Web son similares a las páginas de un libro. En un libro, las páginas
se referencian por un número, mientras que en Internet las páginas tienen una
dirección Web asignada (por ejemplo la dirección de esta página Web que estás
leyendo es http://www.cyldigital.es/articulo/que-es-un-navegador-de-internet).
En las páginas Web existen unos elementos que se denominan hipervínculos. El
navegador de Internet nos permite, haciendo clic en el hipervínculo, acceder a otra
página Web distinta que contiene otra información relacionada.

Existen diversos tipos de navegadores gratuitos en el mercado para el usuario de


Internet. Todos comparten ciertas características comunes que les hacen ser
poseedores de la denominación “navegador de Internet” o Web browser (en inglés),
estas son:
 La posibilidad de introducir una dirección Web para acceder a la información
contenida en ella en forma de página Web.
 Interpretar la información escrita en la página Web (en un lenguaje que se llama
HTML) y mostrarla al usuario de forma inteligible.
 Acceder a otras direcciones Web contenidas en la página Web mediante el uso
de hipervínculos.
 La opción de instalar complementos (o plug-ins) para interpretar cierto tipo de
información compleja (como la tecnología Flash) o para aumentar la funcionalidad
del navegador.
 La creación de un conjunto organizado de direcciones Web de interés que
nosotros deseemos conservar a modo de “Favoritos”.
 La posibilidad de descargar ficheros de Internet para su posterior uso en el
ordenador.
Los navegadores Web más utilizados por volumen de uso actualmente son los
siguientes:
1. Microsoft Internet Explorer. El navegador por excelencia en sistemas basados en
Windows. Actualmente en su versión 9.
2. Mozilla Firefox. Es una navegador multiplataforma (lo que significa que funciona
en sistemas basados en Windows, Linux o Mac OS X) basado en la filosofía de
software libre (aquel software que puede ser distribuido libremente).
3. Google Chrome. La apuesta de la compañía Google para entrar en el mundo de
la navegación Web. Incluye características interesantes de integración con el
buscador Google.
4. Safari. Es la propuesta para la navegación de la empresa Apple. Funciona en
plataformas Windows y Macintosh.
5. Opera. Navegador desarrollado por la empresa noruega Opera Software.
También se trata de un navegador multiplataforma y es muy usado en dispositivos
móviles.

BLOCK DE NOTAS

En un principio puede parecer inadecuado resaltar este programa en esta sección,


pero estoy seguro que no lo es gracias a la experiencia del que escribe.

El Block de notas de windows es la herramienta más adecuada para comenzar la


aventura como diseñador de páginas web. Esto es por dos razones:
Utiliza el juego de caracteres internacional más adecuado para los archivos HTML.
Esto quiere decir que la mayoría de los usuarios que visiten nuestras páginas verám
todo correctamente, incluidos los acentos.
Aprender bien el lenguaje HTML es imprescindible para convertirse en un experto
diseñador de webs y el Block de notas es una herramienta que no te permite diseñar
páginas si no es escribiendo tu mismo hasta la última etiqueta de HTML. Esto puede
parecer un fastidio, pero es una manera excelente de aprender a editar el HTML
Por todo esto, si empiezas a conocer el lenguaje HTML, te recomendamos que utilices
el Block de notas para realizar tus primeros trabajos, ya habrá tiempo más adelante de
cambiar de herramientas y mejorar tu productividad.
Posible problema: Al utilizar el Block de Notas en Windows en ocasiones, aunque le
digamos que es un archivo .html, el documento se guarda como si fuera un texto y no
una página web. Lo que está pasando es que el Block de Notas tiene predeterminado
guardar sus archivos con extensión .txt y en realidad lo que está guardando en el disco
duro es mi_pagina.html.txt
Para conseguir tener el control de las extensiones en el block de notas y en Windows
en general podemos acceder a MI-PC y en el menú de Ver seleccionáis "Opciones de
carpeta". En la ventana que sale pulsamos en la solapa "Ver" y nos permite
deseleccionar una caja de selección que pone algo como "Ocultar extensiones para
los tipos de archivos conocidos". (Así se hace en Win98, puede variar un poco en otras
versiones de Windows.)
Con ello conseguiremos que se vea siempre la extensión del archivo con el que
estamos trabajando y que el Block de Notas nos haga caso cuando le indicamos que
grabe el archivo con otra extensión que no sea .txt
Final del formulario

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