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PUERTOS Y CONECTORES
Son conectores para dispositivos periféricos externos como el teclado, ratón, impresora,
módem externo, cámaras web, cámaras digitales, scanner, tablas digitalizadoras, entre
otras. En las tarjetas AT lo único que está en contacto con la tarjeta son unos cables
que la unen con los conectores en sí, excepto el de teclado que sí está soldado a la
propia tarjeta. En las tarjetas ATX los conectores están todos concentrados y soldados
a la placa base.Conectores InternosSon conectores para dispositivos internos, como
pueden ser la unidad de disco flexible o comúnmente llamada disquete, el disco duro,
las unidades de CD, etc. Además para los puertos seriales, paralelo y de juego si la
tarjeta madre no es de formato ATX. Antiguamente se utilizaba una tarjeta que permitía
la conexión con todos estos tipos de dispositivos. Esta tarjeta se llamaba tarjeta
controladora.Para este tipo de conectores es necesario identificar el PIN número 1 que
corresponde al color Rojo sólido o punteado y orienta la conexión al PIN 1 del conector
de la tarjeta principal.Conectores EléctricosEn estos conectores es donde se le da vida
a la computadora, ya que es allí donde se le proporciona la energía desde la fuente de
poder a la tarjeta madre o principal. En la tarjeta madre AT el conector interno tiene una
serie de pines metálicos salientes y para conectarse se debe tomar en cuenta que
consta de cuatro cables negros (dos por cable), que son de polo a tierra y deben estar
alienados al centro. En las tarjetas ATX, estos conectores tiene un sistema de seguridad
en su conector plástico, para evitar que se conecte de una forma no adecuada; puede
ser una curva o una esquina en ángulo.Una de las ventajas de las fuentes ATX es que
permiten el apagado del sistema por software; es decir, que al pulsar "Apagar el sistema"
en Windows el sistema se apaga solo.
COMPONENTES INTERNOS
MICROPROCESADORES
También llamada procesador, es el chip o el conjunto de chips que ejecuta instrucciones
en datos, mandados por el software. La CPU o cerebro del PC se inserta en la placa
base en un zócalo especial del que hablaremos más
adelante.Dependiendo de la marca y del modelo del
procesador se debe adquirir la board para que sean
compatibles. Cualquier placa base moderna soporta
los procesadores de INTEL, pero no todas soportan
el Pentium 233 MMX o el Pentium II 450. Otra
cuestión muy diferente es el soporte de los
procesadores de AMD o CYRIX, especialmente en sus últimas versiones (K6-2 de AMD,
MII de Cyrix/IBM), es decir diferentes compañías desarrollan su propio zócalo para
conectar su CPU.
TARJETAS MADRE
La Tarjeta Madre, también conocida como Tarjeta Principal,
Mainboard, Motherboard, etc. es el principal y esencial
componente de toda computadora, ya que allí donde se
conectan los demás componentes y dispositivos del
computador.La Tarjeta Madre contiene los componentes
fundamentales de un sistema de computación. Esta placa
contiene el microprocesador o chip, la memoria principal, la
circuitería y el controlador y conector de bus.
EL BIOS Y EL PROCESO DE ARRANQUE
La BIOS (Basic Input Output System – Sistema básico de entrada / salida) es un chip
que incorpora un programa que se encarga de dar soporte
al manejo de algunos dispositivos de entrada y salida.
Físicamente es de forma rectangular y su conector de muy
sensible.Además, el BIOS conserva ciertos parámetros
como el tipo de algunos discos duros, la fecha y hora del
sistema, etc. los cuales guarda en una memoria del tipo
CMOS, de muy bajo consumo y que es mantenida con una
pila cuando el sistema sin energía. Este programa puede actualizarse, mediante la
extracción y sustitución del chip que es un método muy delicado o bien mediante
software, aunque sólo en el caso de las llamadas Flash-BIOS.
MEMORIA DE LA COMPUTADORA
Una memoria de computadora es un conjunto de pequeñas
celdas numeradas. Más aún: cada una de esas celdas puede
almacenar sólo entidades binarias (dígitos o símbolos que
toman uno de dos valores discretos 0 o 1). Así, utilizando
apropiadamente esas celdas es posible guardar fácil -pero
exclusivamente- la información X en la celda Y. Sin embargo, la
celda Y no puede almacenar otra información en el mismo instante de tiempo.
El uso de la memoria es para agilizar el flujo de información hacia el CPU. En otras
palabras es como decir desde el disco duro al CPU hay mucha mas distancia y mucho
mas tiempo es perdido mientras busca en el disco duro y manda al CPU para ser
procesado, mientras que si la información que esta en el disco es cargada a la memoria
de allí el CPU puede accesar mas rápidamente la información que ha sido pedida.
También se puede decir que el uso de la memoria es agilizar la compilación de informaci
La memoria tiene como función primordial almacenar temporalmente(en el caso del
RAM) información del disco para ser ejecutada por el CPU, de una manera más ágil y
veloz.
MEMORIA CACHÉ
CD-ROM Y DVD
TARJETAS DE VÍDEO
WINDOWS 8
Configuración de PC: Una app metro para cambiar opciones sobre Pantalla Inicio, como
colores y notificaciones.
Pantalla de bloqueo: Personalizable por el usuario que transmite notificaciones y
protege el equipo contra el uso no autorizado. Además de fecha y hora, sólo seis apps
como máximo pueden mostrar sus notificaciones aquí. Quitarlo se debe arrastrar hacia
arriba con el ratón o el dedo.
Aparece pulsando⊞ Win+L y antes de iniciar sesión, este último comportamiento no se
puede desactivar.
CAMBIOS EN EL ESCRITORIO CLÁSICO
El explorador de archivos ahora tiene una interfaz que deja al alcance del ratón (o de
los dedos en una pantalla táctil) funciones antes escondidas. Se mantiene la barra de
tareas de Windows 7 pero sus notificaciones se movieron a la esquina superior derecha.
Controladores nativos para leer y escribir discos Blu-ray de datos (BD-R); en
contraparte, Windows Media Player ya no tiene soporte para DVD.
Gadget y barra lateral: Los gadgets, pequeños apps para notificar acciones y RSS
debutaron en Windows Vista y siguieron existiendo en Windows 7; pero en esta edición
fueron suprimidos completamente en pro de las aplicaciones, debido a serias
vulnerabilidades en los mismos.
Los mensajes arcaicos (incluyendo la Pantalla azul de la muerte, la comprobación de
disco y las actualizaciones) son modernizados con fuentes más suaves y diseños
sencillos.
Algunas versiones admiten la característica Windows To Go.
Compatibilidad natural con USB 3.0, además de soporte para versiones anteriores.
Los siguientes programas fueron eliminados de la instalación: Windows DVD
Maker (creación de DVD caseros), Windows Media Center (administración de
multimedia y televisión), Maletín (sistema de sincronización de archivos; perdido aunque
recuperable) y Juegos (incluyendo Chess Titans, Mahjong Titans, Purble Place,
Buscaminas, Corazones y las dos versiones de Solitario).
Windows Media Center ya no se incluye en Windows de forma predeterminada, y
ninguna versión lo tiene. No obstante, se promocionó la solicitud del mismo de forma
gratuita con una nueva clave de producto, la cual venció y ahora tiene un costo de 160
€ para Pro Pack y 100 € para Media Pack Center, en Europa.
Los juegos ya no se instalan por determinado con Windows 8. No obstante, aún se
pueden disponer en la plataforma Xbox a través de la Cuenta Microsoft,donde se ha
ampliado el catálogo, además de poder instalar juegos independientes desde la Tienda
Windows.
Imágenes de disco: A partir de este sistema operativo, es factible «montar» imágenes
de disco cual unidades virtuales.
Sincronización: Como en Microsoft Office 2013, ahora Windows 8 permite que la
configuración y preferencias de usuario se mejoran con el uso de la cuenta Microsoft; lo
que permite transportar la configuración en cualquier computadora.
Para el uso táctil, requiere una tableta o un monitor que sea compatible con la
función multitouch.
Para acceder a la Tienda Windows y descargar y ejecutar aplicaciones, requiere una
conexión a Internet activa y una resolución de pantalla de al menos 1024 x 768.
Para acoplar aplicaciones, requiere una resolución de pantalla de al menos 1366 x
768, pero si se ejecuta Windows 8.1 se requerirán 1024 x 768
Para un arranque seguro se requiere firmware compatible con UEFI v2.3.1 Errata B
y con la entidad de certificación de Microsoft Windows en la base de datos de firmas
UEFI.
Para algunas características es necesaria una cuenta Microsoft.
Para ver DVD se requiere un software de reproducción independiente.
BitLocker requiere el Módulo de plataforma segura (TPM) 1.2 o una unidad flash
USB (solo para Windows 8 Pro).
Client Hyper-V requiere un sistema de 64 bits con servicios de traducción de
direcciones de red de segundo nivel (SLAT) y 2 GB de RAM adicionales (solo para
Windows 8 Pro).
Se requiere un sintonizador de TV para reproducir y grabar programas de televisión
en directo en Windows Media Center (solo para Windows 8 Pro Pack y Windows 8
Media Center Pack).
ACOGIDA
Windows 8 recibió una baja acogida por parte de la mayoría de usuarios, a pesar
que Microsoft anunció vender 40 millones de licencias de Windows 8 un mes después
de su lanzamiento. Las primeras ventas fueron incluso más bajas que las que
tuvo Windows Vista, versión lanzada en 2006 y que recibió severas críticas,
convirtiéndose en un fracaso para la compañía.
Según Net Applications, Windows 8 superó la cuota de mercado de Windows Vista en
julio de 2013, llegando a un 5.1% de usuarios.
En enero de 2014, HP comenzó a sacar equipos nuevos con Windows 7 pre-instalado
debido a "demanda popular". Otros fabricantes de computadoras
como Dell, Lenovo y Toshiba hicieron lo mismo. En abril del mismo año, según Net
Applications, Windows 8 y su actualización Windows 8.1 seguían siendo ampliamente
superadas por Windows 7 y Windows XP, (el cual finalizaba su soporte el 8 de abril).
Para diciembre de 2014, según el mismo sitio web, ambas versiones sumaban una cuota
de 13,52%.
En marzo de 2015, Windows 8 tenía una cuota de adopción de 3,52% y Windows 8.1
un 10,55% y en junio de 2015 ambas ediciones llegaron a un 16,02% de cuota de
mercado superando a Windows XP que, trece años y medio después de su lanzamiento,
aún tenía un 11,98%, pero muy lejos de Windows 7 que tenía un 60,98%
La cuota máxima de uso de ambas versiones fue en noviembre de 2014 (18,65%) y
resultó ser más baja que la cuota de mercado máxima de Windows Vista (18,83% en
octubre de 2009).
EL INTERNET
Internet (el internet o, también, la internet es un conjunto descentralizado de redes de
comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolosTCP/IP, lo cual
garantiza que las redes físicas heterogéneas que la componen, formen una red lógica
única de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la
primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres
universidades en California (Estados Unidos).Uno de los servicios que más éxito ha
tenido en internet ha sido la World Wide Web (WWW o la Web), hasta tal punto que es
habitual la confusión entre ambos términos. La WWW es un conjunto de protocolos que
permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Esta fue un
desarrollo posterior (1990) y utiliza internet como medio de transmisión
Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en internet, aparte de la Web: el
envío de correo electrónico (SMTP), la transmisión de archivos (FTP y P2P),
las conversaciones en línea (IRC), la mensajería instantánea y presencia, la transmisión
de contenido y comunicación multimedia —telefonía (VoIP), televisión (IPTV)—,
los boletines electrónicos (NNTP), el acceso remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet)
o los juegos en línea.
El uso de internet creció rápidamente en el hemisferio occidental desde la mitad de la
década de 1990, y desde el final de la década en el resto del mundo.7 En los 20 años
desde 1995, el uso de internet se ha multiplicado por 100, cubriendo en 2015 a la tercera
parte de la población mundial.La mayoría de las industrias de comunicación,
incluyendo telefonía, radio, televisión, correopostal y periódicos tradicionales están
siendo transformadas o redefinidas por el Internet, permitiendo el nacimiento de nuevos
servicios como correo electrónico (email), telefonía por internet, televisión por Internet,
música digital, y video digital. Las industrias de publicación de periódicos, libros y
otros medios impresos se están adaptando a la tecnología de los sitios web, o están
siendo reconvertidos en blogs, web feeds o agregadores de noticias online
(p. ej., Google Noticias). Internet también ha permitido o acelerado nuevas formas de
interacción personal a través de mensajería instantánea, foros de Internet, y redes
sociales como Facebook. El comercio electrónico ha crecido exponencialmente para
tanto grandes cadenas como para pequeños y mediana empresa o
nuevos emprendedores, ya que permite servir a mercados más grandes y vender
productos y servicios completamente en línea. Relaciones business-to-business y
de servicios financieros en línea en internet han afectado las cadenas de suministro de
industrias completas.
ORIGEN
Esquema lógico de arpanet.
Sus orígenes se remontan a la década
de 1960, dentro de arpa (hoy darpa, las
siglas en inglés de la defense
advanced research projects agency),
como respuesta a la necesidad de esta
organización de buscar mejores
maneras de usar los computadores de
ese entonces, pero enfrentados al
problema de que los principales
investigadores y laboratorios deseaban
tener sus propios computadores, lo que no solo era más costoso, sino que provocaba
una duplicación de esfuerzos y recursos. El verdadero origen de internet nace arpanet
(advanced research projects agency network o red de la agencia para los proyectos de
investigación avanzada de los estados unidos), que nos legó el trazado de una red inicial
de comunicaciones de alta velocidad a la cual fueron integrándose otras instituciones
gubernamentales y redes académicas durante los años 70.
Investigadores, científicos, profesores y estudiantes se beneficiaron de la comunicación
con otras instituciones y colegas en su rama, así como de la posibilidad de consultar la
información disponible en otros centros académicos y de investigación. De igual manera,
disfrutaron de la nueva habilidad para publicar y hacer disponible a otros la información
generada en sus actividades.
En el mes de julio de 1961, leonard kleinrock publicó desde el mit el primer documento
sobre la teoría de conmutación de paquetes. Kleinrock convenció a lawrence roberts de
la factibilidad teórica de las comunicaciones vía paquetes en lugar de circuitos, lo cual
resultó ser un gran avance en el camino hacia el trabajo informático en red. El otro paso
fundamental fue hacer dialogar a los ordenadores entre sí. Para explorar este terreno,
en 1965, roberts conectó una computadora tx2 en massachusetts con un q-32 en
california a través de una línea telefónica conmutada de baja velocidad, creando así la
primera (aunque reducida) red de computadoras de área amplia jamás construida.
1969: la primera red interconectada nace el 21 de noviembre de 1969, cuando se crea
el primer enlace entre las universidades de ucla y stanford por medio de la línea
telefónica conmutada, y gracias a los trabajos y estudios anteriores de varios científicos
y organizaciones desde 1959 el mito de que arpanet, la primera red, se construyó
simplemente para sobrevivir a ataques nucleares sigue siendo muy popular. Sin
embargo, este no fue el único motivo. Si bien es cierto que arpanet fue diseñada para
sobrevivir a fallos en la red, la verdadera razón para ello era que los nodos de
conmutación eran poco fiables, tal y como se atestigua en la siguiente cita:
A raíz de un estudio de rand, se extendió el falso rumor de que arpanet fue diseñada
para resistir un ataque nuclear. Esto nunca fue cierto, solamente un estudio de rand, no
relacionado con arpanet, consideraba la guerra nuclear en la transmisión segura de
comunicaciones de voz. Sin embargo, trabajos posteriores enfatizaron la robustez y
capacidad de supervivencia de grandes porciones de las redes subyacentes. (internet
society, a brief history of the internet)
1972: se realizó la primera demostración pública de arpanet, una nueva red de
comunicaciones financiada por la darpa que funcionaba de forma distribuida sobre
la red telefónica conmutada. El éxito de esta nueva arquitectura sirvió para que,
en 1973, la darpa iniciara un programa de investigación sobre posibles técnicas para
interconectar redes (orientadas al tráfico de paquetes) de distintas clases. Para este fin,
desarrollaron nuevos protocolos de comunicaciones que permitiesen este intercambio
de información de forma "transparente" para las computadoras conectadas. De la
filosofía del proyecto surgió el nombre de "internet", que se aplicó al sistema de redes
interconectadas mediante los protocolos tcp e ip.
1983: el 1 de enero, arpanet cambió el protocolo ncp por tcp/ip. Ese mismo año, se creó
el isp con el fin de estandarizar el protocolo tcp/ip y de proporcionar recursos de
investigación a internet. Por otra parte, se centró la función de asignación de
identificadores en la iana que, más tarde, delegó parte de sus funciones en el internet
registry que, a su vez, proporciona servicios a los dns.2021
1986: la nsf comenzó el desarrollo de nsfnet que se convirtió en la principal red en
árbol de internet, complementada después con las redes nsinet y esnet, todas ellas en
estados unidos. Paralelamente, otras redes troncales en europa, tanto públicas como
comerciales, junto con las americanas formaban el esqueleto básico ("backbone") de
internet
1989: con la integración de los protocolos osi en la
arquitectura de internet, se inició la tendencia actual de
permitir no solo la interconexión de redes de
estructuras dispares, sino también la de facilitar el uso
de distintos protocolos de comunicaciones.
QUE ES BUSCADOR
QUE ES UN NAVEGADOR
Un navegador de Internet es una herramienta informática que nos permite acceder
a toda la información contenida en Internet. Esta información se organiza en un
conjunto de datos multimedia (que incluyen textos, imágenes, vídeos y sonidos) que
se denominan páginas Web.
Las páginas Web son similares a las páginas de un libro. En un libro, las páginas
se referencian por un número, mientras que en Internet las páginas tienen una
dirección Web asignada (por ejemplo la dirección de esta página Web que estás
leyendo es http://www.cyldigital.es/articulo/que-es-un-navegador-de-internet).
En las páginas Web existen unos elementos que se denominan hipervínculos. El
navegador de Internet nos permite, haciendo clic en el hipervínculo, acceder a otra
página Web distinta que contiene otra información relacionada.
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