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Plano de un piso en 2D con mobiliario

En este ejercicio pretendemos crear un plano completo de un piso, en dos dimensiones


y con todos los elementos del mismo, puertas, muros, mobiliario, etc.
Para ello tendremos que utilizar la gran mayoría de órdenes que conocemos.
La creación de este ejercicio la realizaremos por partes diferenciadas, de forma que
será más fácil realizar el seguimiento de todos los pasos que os iremos indicando.
Paso 1. En este primer paso procederemos a crear el contorno de la vivienda. Para
ello mediante la opción de Capas , nos crearemos una capa para dibujar los muros
del plano. Al activar la opción de capas indicaremos,

En esta pantalla y mediante el botón de NUEVA, haremos que aparezca una nueva
línea en el listado principal de las capas, para determinar las características de la nueva
capa.

Vemos que en la pantalla anterior hemos introducido el nombre “Muros” y colocado el


color “rojo” para diferenciar visualmente los elementos de esa capa.
A continuación mediante el botón “Actual” activaremos la capa y empezaremos a dibujar
con la opción de “línea” y dentro de la pantalla realizaremos un “clic” donde
queremos empezar a trazar, como segundo punto, en la línea de comandos
introduciremos las coordenadas @ 2.6, 0 @ - 0.3, - 2.45 @ 3.7, - 0.4 @ 0, -
4.5 @ 0.8, 0 @ - 0.55, - 6.4 @ - 0.35, 0 @ 0, - 0.35 @ - 5, 0 @ 0, 6.6 @-
2.65, 0 @ 0, 2.8 @ -1, 0 @ 0, 3.2 @ 2.75, 0
A continuación mediante la opción de “Equidistancia” procederemos a realizar líneas
paralelas a las dibujadas anteriormente para poder crear el grosor de los muros. Al
activar esta opción, en la línea de comandos introduciremos el grosor que queremos
que tengan los muros.
A la pregunta de “precise la distancia...” introduciremos el número 0.2, a continuación
seleccionaremos las líneas que hemos dibujado anteriormente y clicamos por la parte
de dentro del plano, como en las siguientes muestras,

Una vez hemos finalizado la creación de las “equidistancias” procederemos, mediante


la opción de recortar iremos eliminando las líneas que se intersectan.
Al finalizar la eliminación de los segmentos de líneas que se habían generado al crear
las equidistancias, el plano quedará
Ahora si observamos las líneas donde hemos recortado los segmentos de línea
interiores, veremos como estas nuevas líneas no intersectan entre si.
Para arreglar esto primero procederemos a alargar una serie de líneas para que el
ordenador calcule su nueva posición. Para poder alargar alguna línea utilizaremos los
puntos de “pinzamientos”, para ello tan solo tendremos que hacer un “clic” a una línea
cualquiera sin tener activado ninguna herramienta, como en la muestra, después de
seleccionar el punto de pinzamiento, procederemos a estirar ese “pinzamiento” para
ampliar las líneas. Una vez hayamos realizado el estiramiento de las líneas, el aspecto
de la hoja de cálculo será,

Ahora activaremos la opción de “Alargar” y


haremos que las líneas que quedaron cortas en los
pasos anteriores se alarguen hasta la intersección
con las nuevas líneas estiradas, en el momento
de seleccionar esos elementos, quedará,
De nuevo con la opción de “Recortar” procederemos a eliminar la parte de líneas que
sobresalen (las que hemos estirado manualmente). El proceso de eliminación será
siguiendo los ejemplos,

Una vez eliminado esos segmentos de líneas procederemos a cerrar las partes
superiores del plano. Para ello seleccionaremos “línea” y mediante las referencias
a objetos cerraremos las líneas. El aspecto final del contorno de la planta que
acabamos de dibujar tiene que tener el mismo aspecto. Imagen de muestra,
Paso 2. Ahora empezaremos a dibujar otro elemento del plano, para ello NO hace falta
volver a empezar un ejercicio nuevo. Si no que crearemos otra capa para poder
diferenciar los materiales,
Repetimos las operaciones anteriores, activaremos la opción de capas,

a continuación crearemos dentro de esta pantalla otra capa que la llamaremos


“Puertas” de color marrón, como en la siguiente imagen,

una vez creada “Aceptaremos” esta pantalla y regresaremos a la pantalla de dibujo.


Una vez en la pantalla, activaremos la capa que hemos creado para poder dibujar en
ella, esta operación la realizaremos desde la barra de capas,

desplegando la lista de capas y haciendo “clic” en la capa puertas.


El siguiente paso será empezar a dibujar una puerta siguiendo las coordenadas que
tenemos a continuación, En cualquier punto de la pantalla iniciamos una línea
@ 0.8, 0 @ 0, 0.05 @ - 0.75, 0 @ 0, - 0.1 @ - 0.05, 0 @ 0, 0.05
Después de estos pasos tendremos el dibujo como muestra este ejemplo,

Ahora dibujaremos otra línea desde el “Punto Final” dibujaremos otro segmento
de línea de las siguientes dimensiones. @ 0, 0.75
desde el extremo de esta nueva línea, continuaremos con los siguientes valores,
@ 0.05, 0 @ 0, 0.05 @ - 0.05, 0 @ 0, - 0.05
Finalmente dibujaremos un arco que junte este último
extremo dibujado con el perfil de la puerta dibujado anteriormente.
Desde la línea de menú activaremos la siguiente opción, Dibujo Arco Inicio, Fin Ángulo
Como primer punto del arco marcaremos el punto final.

Como segundo punto del arco seleccionaremos el punto final. A la pregunta de “Angulo”
contestaremos 90. Finalmente eliminaremos la línea vertical, con la opción de borrar y
obtendremos la figura de una puerta, que a continuación convertiremos en bloque para
poder insertar después tantas copias como nos hagan falta.
Después de la creación de la puerta, crearemos un bloque de ella, activaremos la
opción Dibujo, Bloque, Crear. Mediante la siguiente pantalla crearemos el bloque,

Introducir el nombre “Puerta”

Aquí seleccionaremos
un punto de la puerta Con este botón
desde donde seleccionaremos todas
insertaremos las las partes de la puerta.
copias.

después de rellenar estas partes, la pantalla estará de la siguiente forma,

Aquí podemos observar


el objeto que hemos
convertido a bloque.

Finalmente pulsaremos Aceptar y ya tendremos el bloque creado.


Paso 3 (habitación de cama doble). Crearemos otra capa para dibujar el mobiliario
del plano, que después colocaremos en las diferentes estancias del mismo. Activamos
la opción de capas y definimos la siguiente,

Después pulsamos ACEPTAR y salimos de esta pantalla.


Una vez en la pantalla desplegamos la lista de capas y seleccionamos esta última capa
creada,

Una vez activada desde cualquier punto de la pantalla de autocad activamos la opción
de línea e introducimos las coordenadas. @ 1, 0 @ 0, - 0.4 @ - 1, 0 @ 0, 0.4
Esta figura representa un armario en vista planta al lado de esta figura dibujaremos el
siguiente objeto que representará una cama doble.
@ 1.6, 0 @ 0, -1.9 @ -1.6, 0 @ 0, 1.9 @ 0, - 0.35 @ 1.6, 0
al lado derecho de ésta dibujaremos una circunferencia de radio 0.20, que
representará una mesilla de noche.
Finalmente en la parte inferior de la cama doble, aproximadamente, dibujaremos el
perfil de lo que representará una butaca. Las coordenadas son las siguientes,
@ 0.35, 0 @ 0, - 0.55 @ - 0.35, 0 @ 0, 0.55
Luego dibujaremos un arco, con la opción Dibujo, Arco, Inicio, Fin, Radio. Donde el
inicio y el fin serán los extremos de esta caja que hemos dibujado y el radio = 0.28.
Ahora tan solo eliminaremos la línea que separa el arco y el rectángulo
Una vez eliminada esta línea la butaca queda, la rotaremos un poco hasta que
tengamos la imagen siguiente de toda la habitación,

Paso 4 (habitación de cama simple). En la misma capa de mobiliario, pero en otro


lado de la pantalla dibujaremos la cama simple con las coordenadas,
@ 1.9, 0 @ 0, - 0.9 @ -1.9, 0 @ 0, 0.9 @ - 0.35, 0 @ 0, - 0.9
Seguidamente dibujaremos en la parte inferior de esta figura una circunferencia que
representará la mesilla de noche, el radio de la mesilla será de 0.20.
Una vez dibujada la mesilla de noche tendremos la habitación individual finalizada.

Paso 5º (Muebles de la sala de estar de la vivienda). Dentro de la capa mobiliario


crearemos todos los siguientes elementos. El primer elemento será un recuadro que
representará un librero. Activamos la opción de línea, y las coordenadas
@ 2.1, 0 @ 0, - 0.5 @ - 2.1, 0 @ 0, 0.5
Luego por la parte inferior de este librero dibujaremos la mesa, con las coordenadas.
@ 0.8, - 0.8 @ - 0.8, - 0.8 @ - 0.8, 0.8 @ 0.8, 0.8 Continuaremos dibujando
en esta mesa lo que representaran las sillas.
@ 0.4, - 0.4 @ - 0.1, - 0.1 @ - 0.4, 0.4 @ 0.1, 0.1
repetiremos esta operación en las cuatro esquinas
de la mesa y el resultado final será,

Continuaremos con los sofás, con la opción línea , dibujaremos la siguiente figura
con las coordenadas @ - 0.15, 0 @ 0, 0.7 @ 0.75, 0 @ 0, - 0.7 @ - 0.15, 0
@ 0, - 0.1 @ - 0.45, 0 @ 0, 0.6 @ 0.45, 0 @ 0, - 0.5
Continuamos con más figuras de la sala. Volvemos a activar la opción de línea y con las
coordenadas @ 0, 0.15 @ 0.7, 0 @ 0, - 1.6 @ - 0.7, 0 @ 0, 0.15 @ -0.1, 0
@ 0, 1.3 @ 0.6, 0 @ 0, - 1.3 @ - 0.5, 0
Ahora realizaremos un par de rectángulos que simularan una vitrina y una mesa auxiliar
para los sofás, también con la herramienta de línea y las coordenadas @ 1.2, 0
@ 0, - 0.5 @ - 1.2, 0 @ 0, 0.5 a continuación las medidas de la mesa de los sofás,
Realizaremos un armario rinconero, con las medidas, @ 0, -0.9 @ 0.9, 0 @ - 0.9, 0.9
Ahora procederemos a duplicar la butaca dibujada anteriormente, mediante la opción de
copiar , una vez activada esta opción seleccionaremos todos los elementos de la
butaca y duplicaremos el objeto dejando la copia al otro lado de la mesa de los sofás,
Una vez depositada esta copia rotaremos esta imagen para que tenga la siguiente
orientación,

Para completar los objetos que representan los sofás, dibujaremos una circunferencia
que representara una mesilla auxiliar al lado del sofá grande, esta circunferencia tendrá
un radio de 0.25.

Continuaremos con otro armario en forma rectangular que representa un librero con las
coordenadas, @ 2.6, 0 @ 0, - 0.4 @ - 2.6, 0 @ 0, 0.4
Una vista general de todos los elementos de la sala que hemos dibujado es,
Paso 6º (elementos de la cocina). El siguiente paso será dibujar los elementos de la
cocina del plano. Lo primero que haremos será crear una capa para todos estos
elementos.

Después de activar la opción de capas, crearemos la capa con el nombre de “Cocina”


de color amarillo.

Después de Aceptar esta pantalla, tendremos que activar la capa que acabamos de
crear, desde la lista de capas,

Con la opción de línea iremos introduciendo las coordenadas siguientes, @ 0, - 0.55


@ 3.2, 0 @ 0, - 0.35 @ 0.5, 0 @ 0, 0.9 @ - 3.7, 0
Continuando con más elementos de la cocina, activamos la opción de línea
@ 0.6, 0
@ 0, - 0.7
@ - 0.6, 0
@ 0, 0.7
@ 0, - 0.5
Dibujaremos ahora los elementos de los quemadores de la cocina, mediante la opción
de línea, @ 0.6, 0 @ 0, - 0.6 @ - 0.6, 0 @ 0, 0.6
Activaremos ahora la opción de circulo, tan, tan, radio para dibujar dentro del recuadro
anterior los círculos de los quemadores. Las circunferencias pequeñas tendrán un radio
de 0.07 y las grandes un radio de 0.13.

Continuaremos dibujando los fregaderos de la cocina para ello dibujaremos una


circunferencia de radio 0.15.
Desde el centro de esta circunferencia dibujaremos una línea de longitud 0.40.
Y desde el final de esta línea dibujaremos otra circunferencia del mismo radio 0.15.
Ahora mediante la herramienta de equidistancia dibujaremos a 0.03 de las
circunferencias otras de forma equidistante.

después, realizaremos unas líneas que serán tangentes a las dos circunferencias,
de esta manera juntaremos las dos circunferencias nuevas con una línea.

realizamos la misma operación por la parte inferior de la figura y el resultado es,


ahora con la opción de partir eliminaremos la parte interior de las circunferencias
que están tangentes a las líneas que acabamos de dibujar.
También eliminaremos la línea central que une el centro de las dos circunferencias.

De esta manera hemos finalizado la figura que representa el fregadero.


Paso 7 (Sanitarios). Accederemos a la pantalla de capas,

y desde el interior de la opción de capas, definiremos la capa sanitarios con un color


diferenciado a las demás capas.

después de Aceptar esta pantalla. Desde la lista de selección de capas escogeremos la


nueva capa para dibujar los sanitarios.
Activaremos la opción de línea y mediante las coordenadas siguientes dibujaremos
el bidet. @ 0.4, 0 @ 0, - 0.55 @ - 0.4, 0 @ 0, 0.55
ahora mediante la opción de empalme procederemos a redondear las esquinas de
este recuadro.
Al activar esta opción lo primeros que haremos será introducir el radio de empalme, así
a la pregunta, Precise radio de empalme contestaremos RA y pulsaremos “intro”,
después introduciremos el radio 0.1, después de este paso la opción se desactiva sola,
de forma que hay que volver a ejecutar la herramienta de empalme y ahora hacer “clic”
en las siguientes líneas. Después dibujaremos un pequeño círculo de radio 0.07, que
representa el sumidero.

Dibujaremos el inodoro con las siguientes coordenadas, @ 0.4, 0 @ 0, - 0.65


@ - 0.4, 0 @ 0, 0.65 @ 0, - 0.15 @ 0.40, 0 @ 0, - 0.05 @ - 0.4, 0
Continuaremos con la orden empalme para redondear las esquinas, igual que hemos
realizado con el bidet, el radio del empalme será el mismo que la figura anterior.

Ahora dibujaremos el lavamanos, iniciaremos esta nueva figura con la orden de línea y
las coordenadas @ 1.15, 0 @ 0, - 0.55 @ - 1.15, 0 @ 0, 0.55
Dentro de este recuadro dibujaremos una elipse .Al activar la opción de elipse,
haremos un “clic” en el área de dibujo y a la pregunta,
Precise distancia de otro eje o (rotación): 0.2
a continuación moveremos la elipse hasta el medio del recuadro anterior.

Finalmente dibujaremos dos pequeñas circunferencias de radio 0.3 que simularan los
grifos del lavamanos. La imagen final de esta figura es,

Para acabar con los elementos del baño dibujaremos la bañera, activaremos de nuevo
la opción de línea, y las coordenadas @ 0.7, 0 @ 0, - 2 @ - 0.7,0 @ 0, 2
Activaremos ahora la opción de equidistancia para dibujar la misma forma pero por
el interior de la que hemos dibujado anteriormente. La equidistancia será de 0.1.
El resultado de la equidistancia será,

Seguidamente con la
opción de recortar
eliminaremos las líneas
hasta dejar la figura así
Mediante la opción de empalme procederemos a redondear todas las esquinas de
la parte interior de la bañera. El radio de estos empalmes será de 0.2.

Añadiremos una circunferencia


en el interior de la bañera para
representar el sumidero. El radio
será de 0.05

Paso 8 (Perchas). En este paso dibujaremos un grupo de líneas que representaran


perchas para poderlas introducir en los armarios empotrados del plano.
Como siempre empezaremos creando una nueva capa, para ello activaremos la opción
de capa y al aceptar esta pantalla, como siempre desde la lista de capas la
activaremos.
Dibujaremos ahora con la opción de línea y las siguientes coordenadas, una línea
horizontal de @ 0.45, 0, otra vertical de @ 0, 0.3
Desplazaremos esta línea vertical al centro aproximado de la horizontal.
Copiaremos con la opción copiar y duplicaremos la línea vertical dos veces. La
última copia la giraremos un poco.

Esta imagen la convertiremos en bloque para después poder insertar las copias que
nos hagan falta. Activaremos la opción de bloque. Esta opción la tenemos en la línea de
menú, Dibujo, Bloque, Crear. En la pantalla que aparece, pondremos el nombre del
bloque

Paso 9 (Crear muros de distribución). Para crear los muros interiores del plano,
utilizaremos la capa de muros, para ello desde la lista de capas activaremos “Muros”.

Activaremos la opción de línea y desde el punto iniciaremos la siguiente línea,


@ 3.5, 0
@ 0, 3.3
@ - 0.3, 0
@ 0, 0.1
@ 0.3, 0
@ 0, 2.9
@ - 0.3, 0
@ 0, 1
@ 0.1, 0
@ 0, - 0.8
@ 1.4, 0

@ 0, 1.8
@ 0.15, 0
@ 0, 0.35
@ -0.15, 0
@ 0, 0.6
@ 2.25, 0
@ 0, 0.5
@ 0, 0.55
@ 0.1, 0
@ 0, 0.1
@ - 0.1, 0
@ 0, 2.9
@ 0, 0.2
@ - 2.1, 0
@ 0, 0.3
@ - 0.15, 0
@ - 0.6, 0
@ 0, - 0.6
@ - 0.09, 0
@ 0, 0.6
@ - 0.65, 0
@ 0, - 1
@ 0.1, 0
@ 0, 1
@ -1.5, 0
@ 0, -1
@ - 0.3, 0
@ 0, 1
@ -1, 0
@ 0.6, 0
@ 0.6, 0
Continuaremos activando la equidistancia para representar el grosor de los muros
de distribución que estamos dibujando. La equidistancia es 0.1,
Activaremos la opción de recortar para eliminar las intersecciones de los muros de
distribución, y también utilizaremos la opción de alargar para conectar las líneas
que han quedado un poco separadas,

Acabaremos dibujando el siguiente muro con las coordenadas,

@ 0, - 0.9
@ 1.65, 0
@ 0, - 0.1
@ - 1.65, 0
Paso 10 (Colocación de puertas). Desplazaremos la puerta que tenemos dibujada
del Paso 2º y la desplazaremos hasta colocarla en la posición siguiente,
Para localizar el punto a depositar la puerta utilizaremos la opción de referencia a
objetos “Cercano”,

Continuaremos insertando el bloque de “puerta” mediante la opción Insertar, Bloque y


de la pantalla “Insertar”, escogemos “Puerta”

la copia de la puerta insertada la colocaremos en la siguiente posición, como marca la


siguiente imagen. Rotaremos esta puerta con la opción de rotar - 90 grados.
Repetiremos la opción de “Insertar Bloque” hasta que tengamos la figura como la
siguiente. Para poder colocar las puertas en su lugar correcto utilizaremos como
anteriormente la referencia a objetos “Cercano”
En alguna ocasión se tendrán que rotar o realizar una simetría para que la
orientación de las puertas sea la correcta,
Paso 11 (Colocación de mobiliario). Todos los pasos que realizaremos a continuación
se realizaran mediante la opción de mover y rotar
A continuación se muestra el plano con el mobiliario colocado en su estancia, para que
puedas localizar la ubicación de los diferentes elementos,

Paso 12 (Colocación de perchas y armarios empotrados). En la habitación individual


introduciremos varias copias del bloque de “Perchas” como en la siguiente imagen,
Dentro del plano la situación de estas copias del bloque “perchas” se colocaran así,

Repetiremos el paso anterior para colocar las perchas en el armario empotrado de la


habitación de la cama doble.

Paso 13 (Creación de muros para armarios empotrados). Estos muros los


dibujaremos en la capa de perchas, ya que en el interior de estos muros están las
mismas. Activamos la lista de capas y escogemos “perchas”

El primer punto de esta línea la situaremos fijándonos en la muestra que tenemos a


continuación y utilizando la referencia a objetos “Cercano”
@ 0.95, 0 @ 0, 1.84 @ - 0.05, 0 @ 0, -1.8 @ - 0.9, 0

Punto Inicial

Repetiremos esta operación con la habitación individual, introduciendo las siguientes


coordenadas. El primer punto lo buscaremos con la
referencia a objetos “Cercano”

@ -2.15, 0
@ 0, - 0.05
@ 2.15, 0

Paso 14 (Puerta corredera de la cocina). Activaremos primero la capa de “puerta”


desde la lista de capas e introduciremos las siguientes coordenadas,
El punto inicial será mediante la referencia a objetos “Punto Final”

@ 0, -1.25
@ 0.05, 0
@ 0, 1.25
Ahora la otra parte de la puerta. Punto inicial escogido con referencia a objetos “Punto
Final”

@ 0, 1.3
@ - 0.05, 0
@ 0, -1.3

Paso 15 (Eliminación del muro que hay entre las puertas). Esta operación se
realiza con la herramienta “Partir” , para poder eliminar el muro que queda en la
puerta,

Mediante la opción Partir y


la referencia a objetos
(Intersección), eliminaremos
el espacio de muro que hay
entre las líneas de las
puertas.

Paso 17 (Colocación de la puerta principal de entrada). Insertaremos de nuevo una


copia del bloque de Puerta, la cual la colocaremos en la entrada de la vivienda.

Una vez colocada la puerta


en la posición que muestra la
imagen, dibujaremos unas
líneas que cierren el espacio
entre la puerta y el muro.

Las coordenadas de
este muro de madera
son,
@ 0, 0.45
@ 0.05, 0
@ 0, - 0.65
La imagen final de este plano con mobiliario es,

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