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En esta pantalla y mediante el botón de NUEVA, haremos que aparezca una nueva
línea en el listado principal de las capas, para determinar las características de la nueva
capa.
Una vez eliminado esos segmentos de líneas procederemos a cerrar las partes
superiores del plano. Para ello seleccionaremos “línea” y mediante las referencias
a objetos cerraremos las líneas. El aspecto final del contorno de la planta que
acabamos de dibujar tiene que tener el mismo aspecto. Imagen de muestra,
Paso 2. Ahora empezaremos a dibujar otro elemento del plano, para ello NO hace falta
volver a empezar un ejercicio nuevo. Si no que crearemos otra capa para poder
diferenciar los materiales,
Repetimos las operaciones anteriores, activaremos la opción de capas,
Ahora dibujaremos otra línea desde el “Punto Final” dibujaremos otro segmento
de línea de las siguientes dimensiones. @ 0, 0.75
desde el extremo de esta nueva línea, continuaremos con los siguientes valores,
@ 0.05, 0 @ 0, 0.05 @ - 0.05, 0 @ 0, - 0.05
Finalmente dibujaremos un arco que junte este último
extremo dibujado con el perfil de la puerta dibujado anteriormente.
Desde la línea de menú activaremos la siguiente opción, Dibujo Arco Inicio, Fin Ángulo
Como primer punto del arco marcaremos el punto final.
Como segundo punto del arco seleccionaremos el punto final. A la pregunta de “Angulo”
contestaremos 90. Finalmente eliminaremos la línea vertical, con la opción de borrar y
obtendremos la figura de una puerta, que a continuación convertiremos en bloque para
poder insertar después tantas copias como nos hagan falta.
Después de la creación de la puerta, crearemos un bloque de ella, activaremos la
opción Dibujo, Bloque, Crear. Mediante la siguiente pantalla crearemos el bloque,
Aquí seleccionaremos
un punto de la puerta Con este botón
desde donde seleccionaremos todas
insertaremos las las partes de la puerta.
copias.
Una vez activada desde cualquier punto de la pantalla de autocad activamos la opción
de línea e introducimos las coordenadas. @ 1, 0 @ 0, - 0.4 @ - 1, 0 @ 0, 0.4
Esta figura representa un armario en vista planta al lado de esta figura dibujaremos el
siguiente objeto que representará una cama doble.
@ 1.6, 0 @ 0, -1.9 @ -1.6, 0 @ 0, 1.9 @ 0, - 0.35 @ 1.6, 0
al lado derecho de ésta dibujaremos una circunferencia de radio 0.20, que
representará una mesilla de noche.
Finalmente en la parte inferior de la cama doble, aproximadamente, dibujaremos el
perfil de lo que representará una butaca. Las coordenadas son las siguientes,
@ 0.35, 0 @ 0, - 0.55 @ - 0.35, 0 @ 0, 0.55
Luego dibujaremos un arco, con la opción Dibujo, Arco, Inicio, Fin, Radio. Donde el
inicio y el fin serán los extremos de esta caja que hemos dibujado y el radio = 0.28.
Ahora tan solo eliminaremos la línea que separa el arco y el rectángulo
Una vez eliminada esta línea la butaca queda, la rotaremos un poco hasta que
tengamos la imagen siguiente de toda la habitación,
Continuaremos con los sofás, con la opción línea , dibujaremos la siguiente figura
con las coordenadas @ - 0.15, 0 @ 0, 0.7 @ 0.75, 0 @ 0, - 0.7 @ - 0.15, 0
@ 0, - 0.1 @ - 0.45, 0 @ 0, 0.6 @ 0.45, 0 @ 0, - 0.5
Continuamos con más figuras de la sala. Volvemos a activar la opción de línea y con las
coordenadas @ 0, 0.15 @ 0.7, 0 @ 0, - 1.6 @ - 0.7, 0 @ 0, 0.15 @ -0.1, 0
@ 0, 1.3 @ 0.6, 0 @ 0, - 1.3 @ - 0.5, 0
Ahora realizaremos un par de rectángulos que simularan una vitrina y una mesa auxiliar
para los sofás, también con la herramienta de línea y las coordenadas @ 1.2, 0
@ 0, - 0.5 @ - 1.2, 0 @ 0, 0.5 a continuación las medidas de la mesa de los sofás,
Realizaremos un armario rinconero, con las medidas, @ 0, -0.9 @ 0.9, 0 @ - 0.9, 0.9
Ahora procederemos a duplicar la butaca dibujada anteriormente, mediante la opción de
copiar , una vez activada esta opción seleccionaremos todos los elementos de la
butaca y duplicaremos el objeto dejando la copia al otro lado de la mesa de los sofás,
Una vez depositada esta copia rotaremos esta imagen para que tenga la siguiente
orientación,
Para completar los objetos que representan los sofás, dibujaremos una circunferencia
que representara una mesilla auxiliar al lado del sofá grande, esta circunferencia tendrá
un radio de 0.25.
Continuaremos con otro armario en forma rectangular que representa un librero con las
coordenadas, @ 2.6, 0 @ 0, - 0.4 @ - 2.6, 0 @ 0, 0.4
Una vista general de todos los elementos de la sala que hemos dibujado es,
Paso 6º (elementos de la cocina). El siguiente paso será dibujar los elementos de la
cocina del plano. Lo primero que haremos será crear una capa para todos estos
elementos.
Después de Aceptar esta pantalla, tendremos que activar la capa que acabamos de
crear, desde la lista de capas,
después, realizaremos unas líneas que serán tangentes a las dos circunferencias,
de esta manera juntaremos las dos circunferencias nuevas con una línea.
Ahora dibujaremos el lavamanos, iniciaremos esta nueva figura con la orden de línea y
las coordenadas @ 1.15, 0 @ 0, - 0.55 @ - 1.15, 0 @ 0, 0.55
Dentro de este recuadro dibujaremos una elipse .Al activar la opción de elipse,
haremos un “clic” en el área de dibujo y a la pregunta,
Precise distancia de otro eje o (rotación): 0.2
a continuación moveremos la elipse hasta el medio del recuadro anterior.
Finalmente dibujaremos dos pequeñas circunferencias de radio 0.3 que simularan los
grifos del lavamanos. La imagen final de esta figura es,
Para acabar con los elementos del baño dibujaremos la bañera, activaremos de nuevo
la opción de línea, y las coordenadas @ 0.7, 0 @ 0, - 2 @ - 0.7,0 @ 0, 2
Activaremos ahora la opción de equidistancia para dibujar la misma forma pero por
el interior de la que hemos dibujado anteriormente. La equidistancia será de 0.1.
El resultado de la equidistancia será,
Seguidamente con la
opción de recortar
eliminaremos las líneas
hasta dejar la figura así
Mediante la opción de empalme procederemos a redondear todas las esquinas de
la parte interior de la bañera. El radio de estos empalmes será de 0.2.
Esta imagen la convertiremos en bloque para después poder insertar las copias que
nos hagan falta. Activaremos la opción de bloque. Esta opción la tenemos en la línea de
menú, Dibujo, Bloque, Crear. En la pantalla que aparece, pondremos el nombre del
bloque
Paso 9 (Crear muros de distribución). Para crear los muros interiores del plano,
utilizaremos la capa de muros, para ello desde la lista de capas activaremos “Muros”.
@ 0, 1.8
@ 0.15, 0
@ 0, 0.35
@ -0.15, 0
@ 0, 0.6
@ 2.25, 0
@ 0, 0.5
@ 0, 0.55
@ 0.1, 0
@ 0, 0.1
@ - 0.1, 0
@ 0, 2.9
@ 0, 0.2
@ - 2.1, 0
@ 0, 0.3
@ - 0.15, 0
@ - 0.6, 0
@ 0, - 0.6
@ - 0.09, 0
@ 0, 0.6
@ - 0.65, 0
@ 0, - 1
@ 0.1, 0
@ 0, 1
@ -1.5, 0
@ 0, -1
@ - 0.3, 0
@ 0, 1
@ -1, 0
@ 0.6, 0
@ 0.6, 0
Continuaremos activando la equidistancia para representar el grosor de los muros
de distribución que estamos dibujando. La equidistancia es 0.1,
Activaremos la opción de recortar para eliminar las intersecciones de los muros de
distribución, y también utilizaremos la opción de alargar para conectar las líneas
que han quedado un poco separadas,
@ 0, - 0.9
@ 1.65, 0
@ 0, - 0.1
@ - 1.65, 0
Paso 10 (Colocación de puertas). Desplazaremos la puerta que tenemos dibujada
del Paso 2º y la desplazaremos hasta colocarla en la posición siguiente,
Para localizar el punto a depositar la puerta utilizaremos la opción de referencia a
objetos “Cercano”,
Punto Inicial
@ -2.15, 0
@ 0, - 0.05
@ 2.15, 0
@ 0, -1.25
@ 0.05, 0
@ 0, 1.25
Ahora la otra parte de la puerta. Punto inicial escogido con referencia a objetos “Punto
Final”
@ 0, 1.3
@ - 0.05, 0
@ 0, -1.3
Paso 15 (Eliminación del muro que hay entre las puertas). Esta operación se
realiza con la herramienta “Partir” , para poder eliminar el muro que queda en la
puerta,
Las coordenadas de
este muro de madera
son,
@ 0, 0.45
@ 0.05, 0
@ 0, - 0.65
La imagen final de este plano con mobiliario es,