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Jugador Retrato

Nombre :

Personaje
Nombre : Natsuko Shinichi
Raza : Humano Etnia :
Pais: Clase social:
Fecha de Nacimiento / Edad : 16
Sexo : Hembra
Profesión :
Otros datos :

Descripción Física

Descripción Psicológica Historia

Otros Datos de interes


Formato
Varon
a color
Formato
Hembra
en blanco y negro

Humano Abel Asher


Nephilim Sylvain
Ilmora Aion
Nephilim JayánHelenia Tayahar
Nephilim D'Anjayni
DalabornZínner
Nephilim Ebudan
Alberia Ryuan
Nephilim Daimah
GalgadosNorne
Nephilim Duk'Zarist
Arlan Vildian
Sylvain Kanon Daevar
Jayán Togarini Kwa
D'Anjayni Remo Celsus
Ebudan Bellafonte
Ebudan (con Sue'Aman)
Goldar
Daimah Haufman
Duk'Zarist Hendell
Demonio I (HdS)
Moth
Demonio II (HdS)
Dwänholf
Demonio III (HdS)
Gabriel
Hijos de SuldéPhaion
(HdS)
Hiperborianos El
(HdS)
Dominio
0 Argos
0 Kushitan
0 Estigia
0 Salazar
0 Nanwe
0 Lucrecio
0 Kashmir
0 Baho
0 Lannet
0 Shivat
0 Manterra
0 Arabal
0 Pristina
0 Ygdramar
0 Corinia
0 Elcia
0 Espheria
0 Itzi
0 Dafne
0 Bekent
0
0
0
Principal
Categoria : Guerrero Acróbata

Gnosis : Natura : Puntos Vida


Puntos de Destino : Final 120
Negat 40
Tamaño : 15 Medio Actual
Dificultad : Tirada Temp. Actual Bono
Fama : AGI 10 10 15
CON 8 8 10 Movimiento
DES 9 9 10 Base 10
Experiencia FUE 7 8 10 Esp
Actual : 14 INT 6 6 5 Final 10
Nivel : 1 PER 9 9 10 Asalto
Siguiente Nivel : 100 POD 5 5 0 Accion 3
P. Desarrollo : 600 VOL 8 8 10 Metros 35 m
PD Especiales : APA 8 8 10 Salto 7m

Resistencias Base Esp Varios Final Notas : Fobia a los gatos Cansancio
Presencia 30 30 Base 8
Física (Con) 40 0 40 Esp
Enfermedad (Con) 40 0 40 Final 8
Venenos (Con) 40 0 40 Actual
Mágica (Pod) 30 0 30
Psiquica (Vol) 40 0 40
Regeneración Curación Idiomas
Base 2 Descansando 20 PV / dia Japones 6º

Esp Sin Descanso 10 PV / dia Ingles 7º


2
Final 2 Red Negativos -5 al dia 3º 8º
4º 9º
5º 10º

Capacidades Especiales Ventajas y Desventajas #N/A ###


Err:502 &Apto en un campo >>> Atleticas ###
Err:502 &Apto en una materia 1 >>> R. el Dolor ###
Err:502 &Sumar un punto a una caracteristica >>> Fuerza ###
Err:502 Fobia grave ###
Err:502 ###
Err:502 ###
Err:502 ###
Err:502 ###
Err:502 ###
Err:502 ###
Err:502 ###
Err:502 ###
Err:502 ###
Err:502 ###
Err:502 ###
Err:502 ###
###
###
###
###
Natsuko Shinichi

###
1 ###
4 #N/A
### #N/A
### #N/A
### #N/A
######
### #N/A
### #N/A
### #N/A
###

###
Asesino //>> VENTAJAS ###
Acrobacias
COMUNES
###
Conjurador Acceso a poderes ###
Atletismo
psíquicos naturales 1
###
Explorador Acceso a poderes ###
Montar
psíquicos naturales 2
###
Guerrero Acróbata Acceso a poderes Nadar###
psíquicos naturales 3
### Trepar
Guerrero Conjurador Acceso a una disciplina ###
psí
### Saltar
Guerrero Acceso libre a cualquier ###
disciplina psí
### Comerciar
Guerrero Mentalista Afinidad animal ###
Hechicero Afortunado ### Estilo###
Hechicero Mentalista Al limite ### Etiqueta ###
Ilusionista &Ambidextria ### Intimidar ###
Ladrón Aprendizaje 1 ### Liderazgo ###
Maestro de Armas Aprendizaje 2 ### ###
Persuasión
Mentalista Aprendizaje 3 ### Advertir ###
###
Novel &Aprendizaje ### Buscar
natural 1 ### >>>
###
Paladin &Aprendizaje ### Rastrear
natural 2 ### >>>
###
Paladin Oscuro &Aprendizaje ### Animales
natural 3 ### >>>
###
Sombra &Aprendizaje ### Ciencia
natural en ###
un campo 1 >>>
###
Tao &Aprendizaje ### Herbolaria
natural en ###
un campo 2 >>>
Tecnicista &Apto ### ### Historia
en un campo ### >>>
Warlock &Apto ### ### Ley1 ###
en una materia >>>
&Apto### ### Medicina
en una materia 2 ### >>>
Humanidad &Apto### ### Memorizar
en una materia 3 ### >>>
Inhumanidad ### Navegación
&Armadura mística ###
Zen ### Ocultismo
&Armadura natural ###
###
&Bonificador naturalTáctica ###
incrementado
Buena suerte ### Tasación ###
&Conocedor de### todasV.las ###
Mágica
materias
&Desplazamiento### Frialdad
rápido ###
###
#Difícil de matar 1 P. Fuerza###
###
#Difícil de matar 2 R. el### Dolor
###
#Difícil de matar ###
3 Cerrajería
#Don ### Disfraz ###
Elan 1 ### Ocultarse ###
Elan 2 ### Robo###
Elan 3 ### Sigilo###
Encanto ### Trampería ###
#Habilidoso ### Venenos ###
&Infatigable 1 ### Arte ###
&Infatigable 2 ### Baile###
&Infatigable 3 ### Forja###
### yMúsica
Inmunidad al dolor ###
al cansancio
### T.
Inmunidad psiquica de###Manos
(Pantalla)
### Especial
Inmunidad sobrenatural 1###
(Pantalla)
###
Inmunidad sobrenatural 2###
(Pantalla)
###
Inmunidad sobrenatural 3###
(Pantalla)
Inquietante ### ###
###
Libre albedrio (Pantalla) ###
###1
&Maestro marcial ###
###2
&Maestro marcial ###
###3
&Maestro marcial ###
&Recuperacion de KI 1 ###
###
&Recuperacion### de KI 2 ###
&Recuperacion### de KI 3 ###
Agilidad
###1 Constitución
&Reflejos rapidos ###
###2 Destreza
&Reflejos rapidos ###
###3 Fuerza
&Reflejos rapidos ###
&Regeneracion### ###
Inteligencia
basica
&Regeneracion### ###
Percepción
basica
&Regeneracion### Poder
basica ###
###deVoluntad
Repetir una tirada ###
caracteristicas
###excepcional
&Resistencia fisica ### 1
Apariencia
###excepcional
&Resistencia fisica Luz ### 2
### Creación
&Resistencia magica ### 1
excepcional
###
&Resistencia magicaAgua ### 2
excepcional
### Tierra
&Resistencia psiquica ###
excepcional 1
### Esencia
&Resistencia psiquica ###
excepcional 2
### Nigromancia
Seductor (Pantalla) ###
### del combate
&Sentido ### Oscuridad###
(Pantalla) >>>
### Destrucción
Sentido del peligro ###
#Sentidos agudos### Fuego ###
### Aire(Pantalla)
Sin limite de familiares ### >>>
Sueño ligero ### Ilusión ###
###un punto
&Sumar ###a Atleticas
###
una caracteristica >>>
#Superviviente ### ###
Sociales
(Pantalla)
### Perceptivas
Sustituir una caracteristica ###por un 9
### no natural
&Tamaño ### Intelectuales
### >>>
###
Tocado por el destinoVigor # ##
(Pantalla)
&Uso de armadura###1Subterfugio
###
(Pantalla)
&Uso de armadura###2Creativas###
(Pantalla)
&Uso de armadura###3Ataque ###
(Pantalla)
### Parada
Ver lo sobrenatural ###
### Esquiva
Versatil (Pantalla) ###
Vision nocturna### ###
-5
Sangre Antigua###(Gaïa I) ### -4
//>>VENTAJAS ### ###
DE TRASFONDO -3
Aliado Poderoso ###
1 (Gaïa I) ###
-2
Aliado Poderoso ###
2 (Gaïa I) ###
-1
Aliado Poderoso ###
3 (Gaïa I) ###1
Artefacto 1 ### ###2
Artefacto 2 ### ###3
Artefacto 3 ### ###4
###I)
Contactos 1 (Gaïa ###5
###I) Rama
Contactos 2 (Gaïa ###
Luz
###I) Rama
Contactos 3 (Gaïa ###
Oscuridad
Curtido 1 ### Abel###
Curtido 2 ### Ilmora ###
Curtido 3 ### Helenia ###
Fama 1 (Gaïa I)### Dalaborn ###
Fama 2 (Gaïa I)### Alberia ###
Fondos iniciales###
1 Galgados ###
Fondos iniciales###
2 Arlan###
Fondos iniciales###
3 Kanon ###
### ### I) ###
Togarini
Posición Social 2 (Gaïa >>>
###Social ###
Posición Remo
1 (Gaïa I) ### >>>
###
Raices ### Bellafonte
culturales ### >>>
Santo (Gaïa I) ### Goldar ###
//>>VENTAJAS ### Haufman
MÁGICAS ###
### Hendell
&Apto para el desarrollo ###
de la magia
###
&Conocimiento ### Moth
natural de###
via >>>
###
&Desequilbrio ### ###
Dwänholf
sephirótico >>>
###
&Desequilibrio### ###
Gabriel
elemental >>>
Diccion magica### Phaion
(Pantalla)###
Inutilidad oral ### El Dominio
###
### Argos###
Inutilidad somatica
&Magia innata### ###
Kushitan
mejorada 1
&Magia innata### ###
Estigia
mejorada 2
&Magia innata### ###
Salazar
mejorada 3
###
&Magia opuesta Nanwe###
(Pantalla)
### Lucrecio
&Naturaleza magica ###
1 (Pantalla)
### Kashmir
&Naturaleza magica ###
2 (Pantalla)
### Baho
&Naturaleza magica ###
3 (Pantalla)
&Poder natural### ###
Lannet
(Pantalla)
### Shivat
Potencial enfrentado ###
&Recuperacion###
superior ###
Manterra
de magia 1
&Recuperacion###
superior ###
Arabal
de magia 2
&Recuperacion###
superior ###
Pristina
de magia 3
###
//>>VENTAJAS ###
Ygdramar
PSIQUICAS
### Corinia
Ambivalencia psiquica ###
Calibre ### Elcia###
###
&Concentracion ###
Espheria
extrema
Concentracion ###
pasivaItzi ###
### Dafne
Desequilibrio psiquico ###
Mantenimiento### ###
Bekent
Añadido
### incrementado
Modificador psiquico
&Recuperacion### de CVs 1
###
&Recuperacion de CVs 2
&Recuperacion### de CVs 3
Resistencia a la###
fatiga psiquica
//>>DESVENTAJAS ### COMUNES
Adiccion o vicio grave
Alergia grave
Aprendizaje lento 1
Aprendizaje lento 2
&Arma exclusiva
&Aspecto desagradable
Ciego
Cobardia (Pantalla)
&Debilidad fisica
Desafortunado
Destino aciago (Pantalla)
Endeble (Pantalla)
Enfermedad grave
#Exhausto
Extremidad atrofiada
Facil posesion
Fobia grave
Insufrible (Pantalla)
&Lenta curacion
Mala suerte
Maldito 1 (Pantalla)
Maldito 2 (Pantalla)
&Miopia
Mudo
Novato (Pantalla)
Patoso (Pantalla)
&Reaccion lenta 1
&Reaccion lenta 2
### 2 puntos una caracteristica >>>
&Reducir
&Salud enfermiza
&Sin bonificador natural (Pantalla)
Sordo
Sueño profundo
&Vulnerabilidad a la magia
&Vulnerable a los venenos
Vulnerable al dolor
Vulnerable al frio o al calor
//>>DESVENTAJAS DE TRASFONDO
Paria (Gaïa I)
Enemigo Poderoso 1 (Gaïa I)
Enemigo Poderoso 2 (Gaïa I)
Deudas (Gaïa I)
Código de Conducta (Gaïa I)
Secreto Inconfesable (Gaïa I)
//>>DESVENTAJAS MÁGICAS
Brujeria
Extenuacion magia
Lazo existencial
&Lenta recuperacion de magia
Magia atada a accion
Magia estanca
Obligacion oral
Obligación somática
//>>DESVENTAJAS PSÍQUICAS
Consumicion psíquica
Extenuación psíquica
Poder único
Sin concentración
#N/A

Ventajas y Desventajas
1 VENTAJAS COMUNES
//>>
Descripción Coste : -
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Efecto
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Limitaciones
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si posee alguna limitación especial.
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P. Desarrollo Combate Sobrenatural Psíquicas
Habilidades Primarias 600 600 360 325 300 0 300 0
PD Combate FINAL BASE CAR CAT ESP PC Arma/ Arte Marcial Inicial :
150 2 Ataque DES 90 = 75 + 10 + 5 + + Shotokan
3 Parada DES Err:502 = 0 + 10 + Err:502 + + -
100 2 Esquiva AGI 75 = 50 + 15 + 10 + +
2 Llevar Armadura FUE Err:502 = 0 + 10 + Err:502 + + 0 Notas : Con el bono de shotokan
puede hacer dos ataques por asalto.
2 Puntos de KI 0 = 0 + ### + ### + + Se ve en la Hoja de Combate
20 Acumulación KI 0 = 0 + ### + ### + +
5 Conocimiento Marcial 45 = 0 + ### + 25 + + 20
25 Tablas de Armas y Artes Marciales Shotokan Efecto
50 50 Tabla de Arte Marcial Kempo Kempo Ataques múltiples con -10

PD Sobrenaturales FINAL BASE CAR CAT ESP PC Notas :


3 Zeon POD Err:502 = 70 + 0 + Err:502 + + 0
70 ACT POD 5 = 5 + ### ###+ + +
35 Regeneración Zeónica POD 5 = 5 + ### ###+ + + 0
3 Proyección Mágica DES 10 = 0 + 10 ###+ + +
3 Convocar POD Err:502 = 0 + 0 + Err:502 + +
3 Dominar VOL Err:502 = 0 + 10 + Err:502 + +
3 Atar POD Err:502 = 0 + 0 + Err:502 + +
3 Desconvocar POD Err:502 = 0 + 0 + Err:502 + +
75 Proyección Mágica como Ataque : Usa la habilidad de ataque como Proyeccion Magica ofensiva
75 Proyección Mágica como Defensa : Usa la habilidad de defensa como Proyeccion Magica defensiva
PD Psíquicas FINAL BASE CAR CAT ESP PC Notas :
20 CV 1 = 0 + ### + 1 + +
3 Proyección Psíquica DES 10 = 0 + 10 + ### + +
100 Tabla de Proyección Psíquica : Usa las habilidades de combate como Proyeccion Psiquica

PD Poderes Gnosis Descripción


Natsuko Shinichi

Tabla de 1 Arte
Rodela###
Marcial
Arma Distinta
2 Escudo
/ Desarmado
###
Arma Mixta
3 Escudo### corporal
Arma Similar
4 Combate ###desarmado
Tabla de 5 Proyectiles
Abanico###de Combate
Tabla de 6 Tipología
Alabarda###
Tabla Armas
7 Anciano
Improvisadas
###
de Primavera
Tabla de 8 Lanzamiento
Arpon ###
Estilo: Área
9 Bumerang ###
Estilo: 10
Ataque
Cadena
Adicional
###
Estilo: 11
BattoCestus###
Jutsu / Iai Jutsu
Estilo: 12
Blanco
Cimitarra
en Movimiento
###
Estilo: 13
Combate
Cuervo###
a Ciegas
Estilo: 14
Defensa
Dagacontra
### Proy.
Estilo: 15
Desarme
Daga de ###
Parada
Estilo: 16
Desvío
Espada###ancha
Estilo: 17
Disparo
Espada
en Movimiento
###
bastarda
Estilo: 18
Precisión
Espada###corta
Estilo: 19
Reducción
EspadaArmadura
###
larga
Estilo: 20
Varios
Estilete###
Blancos
Profesión:
21 Aborigen
Estoque ###
Profesión:
22 Asesino
Florete###
Profesión:
23 Bandido
Garfio ###
Profesión:
24 Bárbaro
Garras###
Profesión:
25 Caballero
Garrote###
Profesión:
26 Cazador
Gran Martillo
### de Guerra
Profesión:
27 Duelista
Guadaña ###
Profesión:
28 Gladiador
Hacha ###
a dos manos
Profesión:
29 Ninja
Hacha ###
de guerra
Profesión:
30 Nómada
Hacha ###
de mano
Profesión:
31 Pirata
Jabalina###
Profesión:
32 Soldado
Katana###
>>Tablas33 Armas/Estilos
Katana###de doble
Propias
hoja
1 34 Katar ###
2 35 Kusari-Gama ###
3 36 Lanza ###
4 37 Lanza de ###caballeria
5 38 Latigo ###
6 39 Lazo ###
7 40 Mandoble ###
8 41 Mangual ###
9 42 Martillo### de Guerra
10 43 Mayal ###
11 44 Maza ###
12 45 Maza pesada ### de combate
46 Nodachi ###
47 Nunchaku ###
48 Quebradora###
49 Red de### gladiador
50 Sable ###
51 Sai ###
52 Shuko ###
53 Shuriken ###
54 Tanto ###
55 Tonfa ###
56 Tridente ###
57 Vara ###
58 Boleadoras###
59 Bolas ###
60 Dardos###de mano
61 Turcus###
62 Botella ###
rota
63 Silla ###
64 Palo de###madera
65 Barra metálica
###
66 Jarrón ###
67 Cuchillo###
de cocina
68 Martillo###
69 Hacha ###
de leñador
70 Azada ###
71 Hoz ###
72 Pico ###
73 Antorcha###
74 Ballesta###
75 Ballesta###
de repetitición
76 Ballesta###
pesada
77 Ballesta###
de mano
Arco corto
###
Arco largo
###
Arco compuesto
###
Cerbatana
###
Pistola ###
de mecha
Arcabuz ###
Honda ###
Balista ###
ligera
Balista ###
pesada
Cañón ###
1 ###
2 ###
3 ###
4 ###
5 ###
6 ###
7 ###
8 ###
9 ###
10 ###
11 ###
12 ###
13 ###
14 ###
15 ###
16 ###
17 ###
18 ###
19 ###
20 ###
0 ###
Aikido ###
Capoeira###
Grappling
###
Kempo###
Kung Fu ###
Moai Thai
###
Sambo###
Shotokan###
Tae Kwon###Do
Tai Chi###
Asakusen###
Dumah###
Emp ###
Enuth ###
Hakyoukuken
###
Melkaiah
###
Selene###
Sephon###
Seraphite
###
Velez ###
1 ###
2 ###
3 ###
4 ###
5 ###
6 ###
7 ###
8 ###
9 ###
10 ###
Corta ###
Hacha ###
Maza ###
Espada###
Mandoble
###
Asta ###
Cuerda###
Lanzable
###
Escudo###
Proyectil
###
BASE
PD
PD 2

Base Coste PD
150 300 75
0 0 0
100 200 50
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
1
1 50
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1

70 0 70 70
0 0 5 5
0 0 5
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0

0 0 0
0 0 0
0 0 0

Totalc 550 325


TotalS 0 0
TotalP 0 0
TotalSec ### 275 275
Total poderes0
Total principales
550 325
Bonificador Natural P. Desarrollo P.Secundarias
Habilidades Secundarias 1 1 600 600 275 275
PD NOTAS FINAL BASE MULT CAT ESP OTROS
20 Puntos de vida Normal 120 = 110 + 0 + 10 + + 0
PD Atleticas Nº Bonos Nat. NOTAS FINAL BASE CAR CAT ESP OTROS
53 0 Acrobacias AGI 1 #DIV/0! = #DIV/0! + 30 + 10 + + Err:502

56 0 Atletismo AGI #DIV/0! = #DIV/0! + 15 + 10 + + Err:502

0 Montar AGI #DIV/0! = #DIV/0! + 15 + Err:502 + + 0


20 0 Nadar AGI #DIV/0! = #DIV/0! + 15 + Err:502 + + Err:502

20 0 Trepar AGI #DIV/0! = #DIV/0! + 15 + Err:502 + + Err:502

30 0 Saltar FUE #DIV/0! = #DIV/0! + 10 + 10 + + Err:502

PD Sociales Nº Bonos Nat. NOTAS FINAL BASE CAR CAT ESP OTROS
0 Comerciar INT #DIV/0! = #DIV/0! + 5 + Err:502 + + 0
0 Estilo POD #DIV/0! = #DIV/0! + 0 + 10 + + 0
0 Etiqueta INT #DIV/0! = #DIV/0! + 5 + Err:502 + + 0
0 Intimidar VOL #DIV/0! = #DIV/0! + 10 + Err:502 + + 0
0 Liderazgo POD #DIV/0! = #DIV/0! + 0 + Err:502 + + 0
0 Persuasión INT #DIV/0! = #DIV/0! + 5 + Err:502 + + 0
PD Perceptivas Nº Bonos Nat. NOTAS FINAL BASE CAR CAT ESP OTROS
34 0 Advertir PER #DIV/0! = #DIV/0! + 10 + Err:502 + + Err:502

0 Buscar PER #DIV/0! = #DIV/0! + 10 + Err:502 + + Err:502

0 Rastrear PER #DIV/0! = #DIV/0! + 10 + Err:502 + + 0


PD Intelectuales Nº Bonos Nat. NOTAS FINAL BASE CAR CAT ESP OTROS
0 Animales INT #DIV/0! = #DIV/0! + 5 + Err:502 + + 0
0 Ciencia INT #DIV/0! = #DIV/0! + 5 + Err:502 + + 0
0 Herbolaria INT #DIV/0! = #DIV/0! + 5 + Err:502 + + 0
0 Historia INT #DIV/0! = #DIV/0! + 5 + Err:502 + + 0
0 Ley INT #DIV/0! = #DIV/0! + 5 + Err:502 + + 0
0 Medicina INT #DIV/0! = #DIV/0! + 5 + Err:502 + + 0
0 Memorizar INT #DIV/0! = #DIV/0! + 5 + Err:502 + + 0
0 Navegación INT #DIV/0! = #DIV/0! + 5 + Err:502 + + 0
0 Ocultismo INT #DIV/0! = #DIV/0! + 5 + Err:502 + + 0
0 Táctica INT #DIV/0! = #DIV/0! + 5 + Err:502 + + 0
0 Tasación INT #DIV/0! = #DIV/0! + 5 + Err:502 + + 0
0 V. Mágica POD #DIV/0! = #DIV/0! + 0 + Err:502 + + 0
PD Vigor Nº Bonos Nat. NOTAS FINAL BASE CAR CAT ESP OTROS
0 Frialdad VOL #DIV/0! = #DIV/0! + 10 + Err:502 + + 0
14 0 P. Fuerza FUE #DIV/0! = #DIV/0! + 10 + Err:502 + + Err:502

32 -1 R. el Dolor VOL #DIV/0! = #DIV/0! + 10 + Err:502 + + 0


PD Subterfugio Nº Bonos Nat. NOTAS FINAL BASE CAR CAT ESP OTROS
0 Cerrajería DES #DIV/0! = #DIV/0! + 10 + Err:502 + + 0
0 Disfraz DES #DIV/0! = #DIV/0! + 10 + Err:502 + + 0
0 Ocultarse PER #DIV/0! = #DIV/0! + 10 + Err:502 + + Err:502

0 Robo DES #DIV/0! = #DIV/0! + 10 + Err:502 + + 0


16 0 Sigilo AGI #DIV/0! = #DIV/0! + 15 + Err:502 + + Err:502

0 Trampería PER #DIV/0! = #DIV/0! + 10 + Err:502 + + 0


0 Venenos INT #DIV/0! = #DIV/0! + 5 + Err:502 + + 0
PD Creativas Nº Bonos Nat. NOTAS FINAL BASE CAR CAT ESP OTROS
0 Arte DES #DIV/0! = #DIV/0! + 10 + Err:502 + + Err:502

0 Baile AGI #DIV/0! = #DIV/0! + 15 + Err:502 + + 0


0 Forja DES #DIV/0! = #DIV/0! + 10 + Err:502 + + 0
0 Música DES #DIV/0! = #DIV/0! + 10 + Err:502 + + 0
0 T. de Manos DES #DIV/0! = #DIV/0! + 10 + 10 + + 0
PD Especial Nº Campo NOTAS FINAL BASE CAR CAT ESP OTROS
0 AGI Atleticas Err:502 = Err:502 + 15 + Err:502 + + 0
0 CON Sociales Err:502 = Err:502 + 10 + Err:502 + + 0
0 DES Perceptivas Err:502 = Err:502 + 10 + Err:502 + + 0
0 FUE Intelectuales Err:502 = Err:502 + 10 + Err:502 + + 0
0 INT Vigor Err:502 = Err:502 + 5 + Err:502 + + 0
0 PER Subterfugio Err:502 = Err:502 + 10 + Err:502 + + 0
0 POD Creativas Err:502 = Err:502 + 0 + Err:502 + + 0
0 VOL Creativas Err:502 = Err:502 + 10 + Err:502 + + 0
0 APA Creativas Err:502 = Err:502 + 10 + Err:502 + + 0
Natsuko Shinichi

-30
Atleticas 151 AGI
Sociales 152 CON
Perceptivas 153 DES
Intelectuales 154 FUE
Vigor 155 INT
Subterfugio 156 PER
Creativas 157 POD
1 VOL
APA
Normal
Acumulación
BASE
PD
PD
2

0 0 0 110
37 BASE COSTEPD 151
0 38 53 0 ### 97
0 39 56 0 ### 98
0 40 -30 0 ### 99
0 41 20 0 ### 100
0 42 20 0 ### 101
0 43 30 0 ### 102
44 152
0 45 -30 0 ### 103
0 46 -30 0 ### 104
0 47 -30 0 ### 105
0 48 -30 0 ### 106
0 49 -30 0 ### 107
0 50 -30 0 ### 108
51 153
0 52 34 0 ### 109
0 53 -30 0 ### 110
0 54 -30 0 ### 111
55 154
0 56 -30 0 ### 112
0 57 -30 0 ### 113
0 58 -30 0 ### 114
0 59 -30 0 ### 115
0 60 -30 0 ### 116
0 61 -30 0 ### 117
0 62 -30 0 ### 118
0 63 -30 0 ### 119
0 64 -30 0 ### 120
0 65 -30 0 ### 121
0 66 -30 0 ### 122
0 67 -30 0 ### 123
68 155
0 69 -30 0 ### 124
0 70 14 0 ### 125
-1 71 32 0 ### 126
72 156
0 73 -30 0 ### 127
0 74 -30 0 ### 128
0 75 -30 0 ### 129
0 76 -30 0 ### 130
0 77 16 0 ### 131
0 78 -30 0 ### 132
0 79 -30 0 ### 133
80 157
0 81 -30 0 ### 134
0 82 -30 0 ### 135
0 83 -30 0 ### 136
0 84 -30 0 ### 137
0 85 -30 0 ### 138
86
0 87 -30 ### ### 142
0 88 -30 ### ### 143
0 89 -30 ### ### 144
0 90 -30 ### ### 145
0 91 -30 ### ### 146
0 92 -30 ### ### 147
0 93 -30 ### ### 148
0 94 -30 ### ### 149
0 95 -30 ### ### 150
TOTALPD### 275
Grimorio de Conjuros Natsuko Shinichi
Zeon
Nombre Nivel Coste Int x Max Mantenimiento Pag. Descripcion
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
El Don
Notas : Zeon Acumulación Regeneración
Final Err:502 Final 5 Diaria 5
Actual Proyección Magia Innata
Ofen 10 Final
Final 0
Defen 10
Desequilibrio
Ofen.

Selección de Conjuros y Libre Acceso Nivel de Magia


Nivel Nombre Tipo
Total 10 Libre ###

Luz Oscuridad
Nivel Act Nivel Act
0 5 0 5
Creación Destrucción
Nivel Act Nivel Act
0 5 0 5
Nigromancia
Nivel Act
0 5
Agua Fuego
Nivel Act Nivel Act
0 5 0 5
Aire Tierra
Nivel Act Nivel Act
0 5 0 5
Esencia Ilusión
Nivel Act Nivel Act
0 5 0 5

Conjuros Activos
Zeon Nombre Mant.

Gasto Diario 0
Natsuko Shinichi
Err:504

0 Nivel
0 Usado Opuesta
0 Luz No FALSE 1 FALSE 0
0 Creación No FALSE 2 FALSE 0
0 Agua No FALSE 3 Si 0
0 Tierra No FALSE 4 No 0
0 Esencia No FALSE 5 0
0Nigromancia Si FALSE 6 0
0 Oscuridad Si FALSE 7 0
0 Destrucción Si FALSE 8 0
0 Fuego Si FALSE 9 0
0 Aire Si FALSE 10 0
0 Ilusión Si FALSE 11 0
0 Selección 0
0 Libre Acceso Err:504 Usado
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
###

Total Usado Libre


Dominios del KI Conocimiento Marcial 45 0 45

FALSE Uso del Ki (40)### 0 Acu. Ki Actual Acumulado


FALSE### L Control del Ki (30) ### 0 Agi 2 10
FALSE### L Detección de Ki (20) ### 0 Con 1 8
FALSE### L Erudición (10) ### 0 Des 1 16
FALSE### L Eliminación de peso (10) ### 0 Fue 1 13
FALSE### L Levitación (20) ### 0 Pod 1 15
FALSE### L Movimiento de objetos (20) ### 0 Vol 1 8
FALSE### L Vuelo (20) ### 0 Se recupera 1 punto de Ki en cada
característica cada hora
FALSE### L Extrusión de presencia (10) ### 0
FALSE### L Armadura de energía (10) ### 0 Técnicas de Dominio CM 0
FALSE### L Extensión del aura al arma (10) ### 0
FALSE### L Destrucción por Ki (20) ### 0 Tecnica Nivel
FALSE### L Transmisión del Ki (10) ### 0
FALSE### L Curación por Ki (10) ### 0 CM
FALSE### L Uso de la energía necesaria (10) ### 0
FALSE### L Ocultación del Ki (10) ### 0 Agi Con Des Fue Pod Vol Man
FALSE### L Falsa muerte (10) ### 0
FALSE### L Eliminación necesidades (10) ### 0
FALSE### L Eliminación penalizadores (20) ### 0 Tecnica Nivel
FALSE### (20) ### 0
FALSE### Aumento de Características (20) ### 0 CM
FALSE### L Inhumanidad (30) ### 0
FALSE### L Zen (50) ### 0 Agi Con Des Fue Pod Vol Man

Tecnica Nivel Tecnica Nivel

CM CM

Agi Con Des Fue Pod Vol Man Agi Con Des Fue Pod Vol Man

Tecnica Nivel Tecnica Nivel

CM CM

Agi Con Des Fue Pod Vol Man Agi Con Des Fue Pod Vol Man

Tecnica Nivel Tecnica Nivel

CM CM

Agi Con Des Fue Pod Vol Man Agi Con Des Fue Pod Vol Man
Natsuko Shinichi

Uso del(40)
Ki 40
(30)del30
L Control Ki
(20) 20
L Detección de Ki

(10)
L Erudición 10

(10) 10de peso


L Eliminación

(20) 20
L Levitación

(20) 20de objetos


L Movimiento

(20)
L Vuelo 20

(10) de
L Extrusión 10presencia

(10) 10
L Armadura de energía

(10) 10
L Extensión del aura al arma

(20) 20por Ki
L Destrucción

(10) 10del Ki
L Transmisión

(10) por
L Curación 10 Ki

L Uso (10) 10
de la energía necesaria

(10) 10
L Ocultación del Ki

(10)
L Falsa 10
muerte

(10) 10necesidades
L Eliminación

(20) 20penalizadores
L Eliminación

(20)
Aumento 20
de Características

(20) características
L Aumento 20

(30) 30
L Inhumanidad

L Zen (50) 50
Mejoras
Acu KI
Agi 2 0 10 0
Con 1 0 8 0
Des 1 0 16 7
Fue 1 0 13 5
Pod 1 0 15 10
Vol 1 0 8 0
0 Sin -22
Repartir
TRUE

Disciplinas Psiquicas
Proyección Potencial CV Notas :

Final 10 Base 40 Final 1


Ofen Defen CV' s Libres 1
10 10 Especial Actual
Final 40
Innatos Se recupera 1 CV
Disciplinas Número cada hora
Telepatí
###
Telepatía
a
Telequi
###
Telequinesis
nesis
Piroquin
### esis
Piroquinesis Concentración Usos Temporales
Crioquin
###
Crioquinesis
esis 1 asalto
1 asalto 10 Mejorar Proyección Psiquica (de 1 a 5 CV)
Incr.
###
Incr. Físico
Físico 3 asaltos
3 asaltos 20 Mejorar Potencial Psiquico (de 1 a 5 CV)
###
Energia
Energía 5 asaltos
5 asaltos 30 Eliminar Fatiga (1 CV)
Sentient
### e
Sentiente 1 minuto
1 minuto 40 Acceso Temporal a un Poder (1CV)
Telemet
###
Telemetria
ría 1 hora
1 hora 50 Incrementar un Innato ( de 1 a 5 CV)
Poderes Psíquicos
Disciplina Nombre Nivel CV Potn Dif. Mant. Notas
Natsuko Shinichi
###
La Convocatoria

Regeneración Zeon Habilidades Notas :

Diaria 5 Final Err:502 Convocar Err:502


Consumo Actual Dominar Err:502

Diario 0 Atar Err:502


Desconcar Err:502

Invocaciones
Nombre Coste Dif. HA HD Efecto

Criaturas Atadas
Coste Nombre Nivel Notas
Natsuko Shinichi
Final Esp

Equipo Índice de Peso 8 Peso Natural 80 Kg


Transportado 0 Carga Máxima 260 Kg
equipo de combate Peso x Ud. Monedas / Joyas / Gemas Raciones
Oro
Plata
Cobre

equipo variado Peso x Ud.

vestimenta / complementos Peso x Ud.

contactos

Posesiones / Tierras / Titulos

Objetos Especiales
Natsuko Shinichi
Combate
Armas Equipadas Turno Err:502 Turno Desarmado 1 2 3 4 5 6
Arma: Especial Final 75 Err:502 55 55 55 55 55
### Tipo : Conocida -
### Calidad : 0 mov 20 20 20 20 20 20 20
### Tamaño : Pequeño Armd. N/A Err:502
### Clase - - Agi 15 15 15 15 15 15 15
0 Crit 1 Crit 2 Des 10 10 10 10 10 10 10
### Arma 20 #N/A
Mano Habil

### HA Err:502 Daño Ent Err:502 Cad Cat. 10 10 10 10 10 10 10


### HP Err:502 1m Err:502 Rot Err:502 Rec Esp.
### HE Err:502 2m N/A Pre Err:502 Alc Otros 0 0 0 0 0 0 0
1
Fuerza Req. Munición : Saeta Tablas de Artes Marciales Estilos y Armas
1m Err:502 Calidad : 0 Estilo :
Nat Err:502 Especial : Ent 3
Notas: Munición Ballesta Rot 0 Ataque 100 Daño 40 Turno
Pre 15 Parada Err:502 Entereza 9 75
#N/A #N/A Esquiva 75 Rotura -1
Arma: Especial
Tipo : Conocida - Armas conocidas, estilos de combate y bonos especiales :
### Calidad : 0
### Tamaño : Pequeño Shotokan -
### Clase - - Kempo Ataques múltiples con -10
0 Crit 1 Crit 2
###
Mano Torpe

### HA Err:502 Daño Ent Err:502 Cad


### HP Err:502 1m Err:502 Rot Err:502 Rec
### HE Err:502 2m N/A Pre Err:502 Alc
1
Fuerza Req. Munición :
1m Err:502 Calidad : 0
Nat Err:502 Especial : Ent Err:502
Notas: #N/A Rot Err:502
Pre Err:502
#N/A #N/A

Armaduras Equipadas
Fil Con Pen Cal Ele Fri Ene Nat Mov
TA

Err:502 Err:502 Err:502 Err:502 Err:502 Err:502 Err:502 ### ###

Armadura : Calidad : 0
Fil Con Pen Cal Ele Fri Ene
Penalizador
1ª Capa

Err:502 Err:502 Err:502 Err:502 Err:502 Err:502 Err:502


Nat Mov Req Ent Pre Localización
Err:502 Err:502 Err:502 Err:502 Err:502 Clase
0 Especial : Notas :

Armadura : Calidad : 0
Fil Con Pen Cal Ele Fri Ene
Penalizador
2ª Capa

Err:502 Err:502 Err:502 Err:502 Err:502 Err:502 Err:502


Nat Mov Req Ent Pre Localización
0 Err:502 Err:502 Err:502 Err:502 Err:502 Clase
Especial :

Armadura : Calidad : 0
Fil Con Pen Cal Ele Fri Ene
Penalizador
3ª Capa

Err:502 Err:502 Err:502 Err:502 Err:502 Err:502 Err:502


0 Nat Mov Req Ent Pre Localización
Err:502 Err:502 Err:502 Err:502 Err:502 Clase
Especial :

Yelmo : Calidad : 0
Fil Con Pen Cal Ele Fri Ene
### Penalizador Err:502 Err:502 Err:502 Err:502 Err:502 Err:502 Err:502
Yelmo

### Perc. Req Ent Pre Localización -


### Err:502 Err:502 Err:502 Err:502 Clase -
0 Especial -
Natsuko Shinichi

Rodela 1 Conocida Acolchada 1 Dura 2


Escudo 1 Similar Cuero1 Blanda 1
1 Mixta
Escudo corporal Gabardina
1 Especial 1
Combate 1desarmado
Distinta Piel 1
Abanico de1 Exclusiva
Combate Completa 1 de cuero
Alabarda 1 Cuero1 endurecido
Anciano de1 Primavera Cuero1 tachonado
Arpon 1 Mallas1
Bumerang1 Munición Peto 1
Cadena 1 -5 Piezas1
Cestus 1 0 Anillas1
Cimitarra 1 5 Semicompleta
1
Cuervo 1 10 Escamas1
Daga 1 15 Placas1
1 20
Daga de Parada Completa
1
1
Espada ancha25 Completa
1 pesada
1 Corta
Espada bastarda Campaña1 Pesada
1 Hacha
Espada corta 2
1 Maza
Espada larga 2
Estilete 1 Espada 1 1
Estoque 1 Mandoble 2 1
Florete 1 Asta 3 1
Garfio 1 Cuerda 4 1
Garras 1 Lanzable 5 1
Garrote 1 Escudo 6 1
1 Proyectil
Gran Martillo de Guerra7 1
Guadaña 1 Pequeño 8 1
1 Medio
Hacha a dos manos 9 1
1 Grande
Hacha de guerra 10 1
Hacha de1mano
Enorme 11 1
Jabalina 1 Gigante 12 1
Katana 1 13 1
Katana de1 doble hoja 14 1
Katar 1 15 1
1
Kusari-Gama 0 0
Lanza 1 Anilla 1
Lanza de 1caballeria Frentón 1
Latigo 1 Capucha1 de cuero
Lazo 1 Coronilla
1
Mandoble1 Capucha1 de mallas
Mangual 1 Completo
1 abierto
1
Martillo de Guerra Completo cerrado
1
Mayal 1 1 1
Maza 1 2 1
1 de combate
Maza pesada 3 1
Nodachi 1 4 1
Nunchaku1 5 1
Quebradora1 6 1
1
Red de gladiador 7 1
Sable 1 8 1
Sai 1 9 1
Shuko 1 10 1
Shuriken 1 0 0
Tanto 1
Tonfa 1
Tridente 1
Vara 1
Boleadoras 1
Bolas 1
Dardos de1 mano
Turcus 1
1
Botella rota
Silla 1
1
Palo de madera
1
Barra metálica
Jarrón 1
Cuchillo de1 cocina
Martillo 1
Hacha de1leñador
Azada 1
Hoz 1
Pico 1
Antorcha 1
Ballesta 2
Ballesta de2 repetitición
2
Ballesta pesada
Ballesta de2 mano
Arco corto2
Arco largo2
2
Arco compuesto
Cerbatana2
Pistola de2mecha
Arcabuz 2
Honda 2
2
Balista ligera
2
Balista pesada
Cañón 2
1 1
2 1
3 1
4 1
5 1
6 1
7 1
8 1
9 1
10 1
11 1
12 1
13 1
14 1
15 1
16 1
17 1
18 1
19 1
20 1
0 1
Saeta
Saeta pesada
Saeta ligera
Flecha de fajo
Flecha de descarga
Flecha de mella
Dardos de cerbatana
Bala
Piedras de honda
Virote ligero
Virote pesado
Bala de cañón
1
2
3
4
5
6
7
0
Err:502

Err:502

### ### ### ### ### ### ### MAYOR


### ### ### ### ### ### ### MEDIA
### ### ### ### ### ### ### MENOR
Llevar armadura ###
Requerimiento ###
Penalizador nat ### 0
Penalizador mov ###
Elan y Poderes Sobrenaturales
Entidad Elan Usado Notas :
###
###
###
###
###
###
###

Lista de Dones
Nombre Entidad Req Coste Descripción

Poderes
PD Gnosis Efecto
Natsuko Shinichi

Mikael - Beryl
Uríel - Beryl
Gabriel - Beryl
Rafael - Beryl
Azrael - Beryl
Barakiel - Beryl
Edamiel - Beryl
Zemial - Shajad
Jedah - Shajad
Noah - Shajad
Erebus - Shajad
Abaddon - Shajad
Eriol - Shajad
Meseguis - Shajad
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
FUE FUE Req.
Armas Daño Turno Req. 1 mano Crit. 1 Crit. 2 Tipo de arma
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
Munición
1
2
3
4
5
6
7
Penalizador
Armaduras Req Natural Mov Enterz Pres Localización Clase FIL
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Yelmos Percp.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

Tablas de Armas y Estilos Coste Efecto


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12

Tablas de Artes Marciales Daño Base B. Daño CM B. Ataque B. Esquiva B. Parada B. Turno B. Enterza
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Especial Entereza Rotura Presencia Cadencia Recarga Alcanze Fuerza BonoHA
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

TA
CON PEN CAL ELE FRI ENE Especial
REQUERIMIENTO
B. Rotura Especial Trucos manos Acrobacias Estilo Baile Proezas Fuerza Ataque
BonoHP BonoHP
Corta
Hacha
Maza
Espada
Mandoble
Asta
Cuerda
Lanzable
Escudo
Proyectil
REQUERIMIENTO
Defensa Arte Marcial 1 Arte Marcial 2 Arte Marcial 3 Uso del Ki Inhumanidad Extrusión Ki Uso En. Nec.
Humanidad Humanidad
Humanidad Inhumanidad
Humanidad Zen
Humanidad
Humanidad
Humanidad
Humanidad
Humanidad
Humanidad
Humanidad

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