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• Introducción a la • M.

Bizarro
• Ciencia de Materiales
Orden en
la materia

Orden de corto Cristales líquidos


Orden de largo
Orden de corto
Sin orden: alcance: alcance alcance y de largo
Gases
Materiales Materiales alcance en
monoatómicos pequeños volúmenes
Amorfos cristalinos

Monocristalinos Policristalinos
Gas monoatómico Vapor de agua

Cristal líquido
Silicio amorfo Cristal de cloruro de sodio
Materiales cristalinos
• Los átomos se acomodan en arreglos
En 3D •-metales
• Típico de:
•-muchos ceramicos
•SiO2 cristalino
•-algunos polímeros
Materiales No cristalinos •Si •Oxígeno
•• Los átomos no tienen
empaquetamiento periódico
ocurre para: -estructuras complejas
-enfriamiento rápido
•SiO2 no cristalino
•"Amorfo" = No cristalino
•Introducción a la •M. Bizarro
•Ciencia de Materiales
Material amorfo
• Sólo muestra ordenamiento de átomos o iones de corto
alcance
• Ejemplos: vidrios, geles

• Se pueden obtener restringiendo a los átomos o iones


para que no ocupen sus posiciones periódicas
“regulares”.

• Como los átomos están dispuestos en posiciones que


no son de equilibrio, la tendencia natural es cristalizar,
eso conduce a una mayor estabilidad termodinámica.
Cristal
Un cristal ideal es la repetición infinita de
unidades idénticas en el espacio.
La estructura de todos los cristales puede
describirse en términos de una red, con un grupo de
átomos anclado a cada punto de la red.

 Grupo de átomos  BASE


 Arreglo periódico de puntos en el espacio  RED
RED BASE

RED + BASE = ESTRUCTURA CRISTALINA

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Ciencia de Materiales
La red se define por 3 vectores
fundamentales o primitivos:
a1, a2, a3
T = u1a1 + u2a2 + u3a3
Hay muchas maneras de elegir los
ejes primitivos.
En 2D
Estos ejes primitivos definen una
a1 CELDA PRIMITIVA o UNITARIA.

a2 a1’’ Una celda primitiva es la celda


con volumen mínimo que al
a1’ a2’’ repetirse llena completamente el
espacio.
a2’
Para una estructura cristalina el
número de átomos en la celda
primitiva siempre es el mismo.

Introducción a la M. Bizarro
Ciencia de Materiales
• En una celda primitiva hay un sólo punto
de la red.
• Si tenemos una red cuadrada en 3D, cada
punto en los vértices del cubo está
compartida con otros 8 cubos.
• Por lo tanto:
8 x 1/8 = 1
1/8

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Ciencia de Materiales
Tipos especiales de redes

• Obedecen cierta simetría


• Debe haber restricciones en los vectores
a1, a2 , a3 para construir una red que sea
invariante bajo operaciones de simetría
(rotaciones π, 2π, 2π/3, 2π/4 y reflexiones).

• Estas redes especiales reciben el nombre


de Redes de Bravais.

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Ciencia de Materiales
Redes de Bravais
• En 2 dimensiones: 5 tipos de redes

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Ciencia de Materiales
Redes de Bravais
En 3 dimensiones solo hay 7 posibles
celdas unitarias  7 sistemas cristalinos.

Los átomos pueden acomodarse de


maneras distintas en estas 7 celdas
unitarias, dando 14 posibilidades.

En 3 dimensiones hay 14 redes de Bravais


(14 grupos de simetría puntual).

Introducción a la M. Bizarro
Ciencia de Materiales
Número de redes

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Ciencia de Materiales
Número de redes

Introducción a la M. Bizarro
Ciencia de Materiales
Sistema cúbico

• Cúbica simple

• Cúbica centrada en el cuerpo


(BCC)

• Cúbica centrada en las caras


(FCC)
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Ciencia de Materiales
Posición de un punto en la celda
• La posición de un punto en la red se especifica en
términos de las coordenadas atómicas x, y, z.

• Cada coordenada es una fracción de la longitud axial a1,


a2 , a3 en la dirección de los ejes, con el origen en una
esquina de la celda.

• Las coordenadas de del cuerpo centrado en una celda


son: (½,½,½)  ½½½.
• Las coordenadas de los átomos centrados en las caras
son: ½½0, 0½½, ½0½.

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Ciencia de Materiales
Direcciones cristalinas
• La dirección de un cristal se define como una línea
entre 2 puntos o vector. Se representa mediante índices
[uvw].
• La dirección de un cristal es el conjunto de los enteros
más pequeños que tienen la razón de los componentes
de un vector en la dirección deseada, referida a los ejes.

Ej. El eje a1 es la dirección [100], el eje


–a2 es la dirección [010].

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Ciencia de Materiales
Pasos para obtener índices
1. En el origen de coordenadas del sistema se traza un vector de
longitud conveniente. Todo vector se puede trasladar a través de
la red cristalina sin alterarse si se mantiene el paralelismo.
2. Se determina la longitud del vector proyección en cada uno de los
3 ejes, en función de las dimensiones a, b, c de la celda unitaria.
3. Estos 3 números se multiplican o se dividen por un factor común
para reducirlos al menor valor entero
4. Los tres índices sin separación se encierran en un corchete [uvw].
Los números u, v, w corresponden a las proyecciones reducidas a
lo largo de los ejes x, y, z, respectivamente.

•ej: 1, 0, ½ => 2, 0, 1 => [ 201 ]


-1, 1, 1 => [ 111 ]

Familia de direcciones <uvw> Sistema cúbico [100]=[010]=[001]


 <100>
Direcciones cristalográficas en
celdas hexagonales
•z

•Algoritmo
1. Posicionar el vector para que pase por el
origen.
2. Obtener las proyecciones en términos de
las dimensiones a1, a2, a3, o c de la celda
•a2 unitaria.
3. Ajustar para obtener los enteros más
pequeños
•a3 4. Encerrarlos en corchetes sin comas

• [uvtw]
a2
•a1
•a•2 -a3
•2
•ej: ½, ½, -1, 0 => •[ 1120 ] a
3 •a•1
•2
•Las líneas punteadas indican
Las proyecciones a1 y a2 a1
Direcciones cristalográficas en
celdas hexagonales
Las coordenadas de red con 4 los parámetros
de Miller-Bravais se relacionan con los
índices (u'v'w') como sigue:
•z [ u ' v ' w ' ] → [ uvtw ]
1
u = ( 2 u ' - v ')
3
•a2 1
v = ( 2 v ' - u ')
3
t =
•a3
- (u + v )
•a1
w = w '
Planos cristalinos
• La orientación de un plano está determinada por
3 puntos en el plano, siempre y cuando no sean
colineales.

• Resulta más práctico especificar la orientación


del plano usando índices.

Introducción a la M. Bizarro
Ciencia de Materiales
Obtención de índices
REGLAS:
• Encuentre las intersecciones del plano en los ejes, en términos de
las constantes de red a1, a2 , a3. Los ejes pueden ser de una celda
primitiva o no.

• Obtenga el recíproco de estos números y luego reduzca a 3 enteros


usando el mismo cociente, preferentemente los 3 enteros más
pequeños.

• El resultado se encierra entre paréntesis (hkl) y se llama índice del


plano  índices de Miller

• Los índices (hkl) pueden denotar un plano o una familia de planos.

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Ciencia de Materiales
Planos cristalográficos
z
•Ejemplo 1 a b c
c
1. Interceptos 1 1 ∞
2. Recíproco 1/1 1/1 1/∞
1 1 0
3. Reducción 1 1 0
a b
y
4. Indices de Miller (110)
x
•Ejemplo 2 a b c z
1. Interceptos 1/2 ∞ ∞ c
2. Recíprocos 1/½ 1/∞ 1/∞
2 0 0
3. Reducción 2 0 0
a b
y
4. Índices de Miller (100)

x
Planos cristalográficos
•z
•Ejemplo •a b c
1. Interceptos •1/2 1 3/4 •c •
2. Recíprocos •1/½ 1/1 1/¾
•2 1 4/3 •
• •y
3. Reducción •6 3 4 •a •b
4. Indices de Miller (634) •x

•Familia de planos {hkl}

•Ej: {100} = (100), •(010), •(001), •(100), •(010), •(001)


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Planos cristalográficos celda
hexagonal
• En celdas unitarias hexagonales se usa la
misma idea •z

Ejemplo a1 a2 a3 c
1. Interceptos 1 ∞ -1 1
2. Recíprocos 1 1/∞ -1 1
1 0 -1 1 •a2
3. Reducción 1 0 -1 1
•a3

4. Indices de Miller-Bravais (1011)
•a1

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Planos cristalográficos

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