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Se colocan una serie de argollas a distinta distancia, altura, etc. Cada una con un puntaje
visible y dichas de antemano a las patrullas que compiten por turnos (una a una) debiendo
pasar en su totalidad. Gana la patrulla que acumule más puntos.
Arco y Flecha.
Competencia por turnos entre las patrullas a un círculo donde deben apuntar y flechar ciertas
áreas. Gana la patrulla que tenga más puntaje.
Guerra de varillas.
Se configurará un círculo con cuerda y dentro de él, 20 banderillas, del mismo color para
todos los equipos. Los equipos robarán banderas del equipo contrario para llevarlas a su base,
si alguien es tocado (tiñado) se enfrentan en guerra de pañolines, el ganador se queda con
todas las varillas en juego y debe ir a un punto definido para revivir.
Pasar la telaraña.
La tradicional telaraña de cuerdas con sonidos, se debe ir a buscar un elemento al fondo y
traerlo pasando todos los obstáculos.
Campo Minado.
Se instala en el suelo un campo minado con clavos y cáñamo. De acuerdo al número de cada
patrulla eben cruzar X números de integrantes. Cada integrante que deba pasar es vendado
debiendo ser guiado desde afuera por alguien de la patrulla, para lo cual no debe emitir
palabras.