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PLANIFICACIÓN EDUCACIÓN MATEMÁTICA NB1 – 2º BÁSICO

NB 1 OBJETIVOS FUNDAMENTALES CONTENIDOS MÍNIMOS SUGERENCIA DE ACTIVIDADES

2º/1. NÚMEROS
Sem.  Identificar e interpretar la información que  Lectura de números: nombres, secuencia  Observan lámina y extraen información usando
proporcionan los números presentes en el numérica y reglas a considerar (lectura lenguaje numérico.
entorno y utilizar números para comunicar de izquierda a derecha, reiteraciones en  Asocian sumas y restas con situaciones
información en forma oral y escrita, en los nombres). representadas en una lámina ó poster.
situaciones correspondientes a distintos  Escritura de números: formación de  Juegan con dados avanzando y retrocediendo
usos. números de uno, dos y tres cifras y sobre un tablero con una cuncuna numérica
 Comprender el sentido de la cantidad reglas a considerar (escritura de (Zahlenraupe).
expresada por un número de hasta tres izquierda a derecha, la posición de cada  Escriben cifras al dictado.
cifras, es decir, relacionar estos números dígito)  Ordenan números siguiendo un orden
con la cantidad que representan a través de predeterminado.
acciones de contar, medir, comparar y  Unen los puntos siguiendo orden numérico.
estimar, en situaciones significativas.  Completan series de números.
 Reconocer que los números se pueden  Construyen una gran recta numérica entre todos.
ordenar y que un número se puede expresar  Usos de los números en los contextos en
en varias maneras, como suma de otros que sirven para identificar objetos, para  Recortan cifras de folletos y catálogos.
más pequeños. ordenar elementos de un conjunto, para
 Arman números de 2 y 3 cifras con dígitos
 Apropiarse de características básicas del cuantificar, ya sea contando, midiendo o
recortados de revistas.
sistema de numeración decimal: calculando.
 Coleccionan objetos y los cuentan, los comparan
- leyendo y escribiendo números en
usando lenguaje matemático.
el ámbito del 0 al 1000, respetando  Conteo de cantidades: de a uno, y
 Cuentan y agrupan palitos de helado de 10 en
las convenciones establecidas. formando grupos, si procede (de 10, de 5,
10,...
- Reconociendo, en números de dos de 2 ).
y tres cifras, que cada dígito  Comparación de números y empleo de
representa un valor que depende de  Seleccionan algunos números de la recta
las relaciones “igual que”, “mayor que” y
la posición que ocupa. numérica y luego comparan las cantidades.
“menor que”.
 (O.C.) Conocer nociones básicas de  Se expresan usando las relaciones “igual que”,
conjunto. “mayor que”, “menor que”.
 Ordenan números dados siguiendo patrón de
menor a mayor.
 Estimación de una cantidad o medida, a  Juegan a medir usando partes de su cuerpo.
partir de la visualización o manipulación  Estiman cuánto mide un compañero, el patio, la
tanto de conjuntos de objetos como de sala de clases, usando partes del cuerpo (pasos,
magnitudes físicas. pies, codos)

 Comparación de cantidades y de medidas  Conocen y usan las unidades de medición : cm. ,


utilizando relaciones de orden entre los m.
números correspondientes.

 Descomposiciones aditivas de un número  Juegan a descomponer números en una caja de


y representación con objetos concretos o fósforos que contiene fichas (Schüttelbox)
dibujos ( 9 como 4+5, como 3+6, como
7+2 ).  Juegan con el ábaco canjeando fichas y
 Variación del valor de un dígito de comparando cantidades.
acuerdo a la posición que ocupa:
centenas, decenas, unidades y
transformación de un número por cambio  Representar cantidades con unidades, decenas y
de posición de sus dígitos. centenas de palitos de fósforos.
 Composición y descomposición aditiva
de un número en un múltiplo de un
múltiplo de 10 y unidades. (Ej.: 64=  Manipulan un espejo y deducen
60+4 ) regularidades( el doble de.., la mitad de..)
 (C.C.) Internalización del concepto de
número.
 (C.C.)Conocimiento de las nociones
básicas sobre conjuntos, necesarias para
la formación del concepto de número.
OPERACIONES ARITMÉTICAS
 Identificar a la adición (suma) y a la  Asociación de situaciones que implican:  Juegan y usan monedas como medio de cambio
sustracción (resta) como operaciones que - juntar y separar, agregar y quitar (compran y venden).
pueden ser empleadas para representar una - avanzar y retroceder
amplia gama de situaciones y que permiten - y comparar por diferencia, con las  Juegan con dinero y estiman dónde hay mayor
determinar información no conocida a operaciones de adición y o menor cantidad de dinero.
partir de información disponible. sustracción
 Realizar cálculos mentales de sumas y  Utilización de adiciones y sustracciones  Estiman y calculan el total de una compra y
restas simples, utilizando un repertorio para relacionar la información disponible deducen el vuelto que deben recibir.
memorizado de combinaciones aditivas (datos) con la información no conocida
básicas y estrategias ligadas al carácter (incógnita), al interior de una situación  Jugar a la feria
decimal del sistema de numeración, a de carácter aditivo.
propiedades de la adición y a la relación  Descripción de resultados de adiciones y
entre la adición y la sustracción. sustracciones en el contexto de la
 Realizar cálculos escritos de sumas y restas situación en que han sido aplicadas.
en el ámbito del 0 al 1000, utilizando  Conteo de objetos concretos o de dibujos
procedimientos basados en la para determinar sumas y restas.  Realizan sumas con “Torres de cálculo”
descomposición aditiva de los números y  Combinaciones aditivas básicas:  Realizan operaciones combinadas respetando el
en la relación entre la adición y la memorización gradual de adiciones de signo.
sustracción, usando adecuadamente la dos números de una cifra, apoyada en
simbología asociada a estas operaciones. manipulaciones y visualizaciones de
 Formular afirmaciones acerca de las material concreto. Deducción de las
propiedades de la adición y de la relación sustracciones respectivas considerando la
entre la adición y la sustracción, a partir de reversibilidad de las acciones.
las regularidades observadas en el cálculo  Generalización de las combinaciones
de variados ejemplos de sumas y restas. aditivas básicas a las correspondientes
decenas ( 20+ 40 =60 ) y centenas  Juegan calculando mentalmente-
(200+400 = 600).  Calculan mentalmente una cadena de adiciones y
 Cálculo mental de sumas de números de sustracciones.
dos y tres cifras con un número de una  Ejercitan en grupos cadenas de adiciones y
cifra, utilizando estrategias tales como sustracciones.
descomposición aditiva de un sumando
para completar decenas (Ej.: 25+7 como
FORMAS Y ESPACIO
 reconocer la existencia de una diversidad  Número de dimensiones de las formas  Recolectan material de desecho y reconocen las
de formas de objetos del entorno y geométricas; distinción entre líneas (una formas geométricas.
representar algunas de ellas en forma dimensión), figuras planas ( dos  Cuentan el número de caras planas de diferentes
simplificada mediante objetos geométricos, dimensiones) y cuerpos (tres cajas de cartón.
que pueden ser curvos o rectos, de una dimensiones)  Desarman una caja de cartón y reproducen su
dimensión (líneas), de dos dimensiones  Posiciones y trayectorias de objetos: red.
(figuras planas) o de tres dimensiones descripción considerando referentes,  Arman redes de otros cuerpos geométricos.
( cuerpos geométricos). direcciones y cambios de dirección.  Reconocen formas geométricas de su entorno y
 Utilizar la imaginación espacial para las agrupan según sus características.
anticipar y constatar formas que se generan
a partir de otras, mediante procedimientos
tales como yuxtaponer y separar diversas
formas geométricas.
 Identificar y comparar cuadrados,
triángulos, rectángulos, cubos y prismas
rectos, manejando un lenguaje geométrico
básico.
 Comunicar e interpretar informativa
relativa al lugar en que están ubicados
objetos o personas (posiciones) y dar y
seguir instrucciones para ir de un lugar a
otro (trayectoria).
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
 Manejar aspectos básicos de la resolución  Descripción del contenido de situaciones  Análisis de situaciones concretas significativas
de problemas, tales como: formular el problemáticas mediante: relatos, para los alumnos.
problema con sus propias palabras, tomar dramatizaciones, acciones con material  Observan y describen láminas con situaciones
iniciativas para resolverlo y comunicar la concreto, dibujos. problemáticas usando lenguaje matemático.
solución obtenida.  Formulación e identificación de  Formulan en grupos preguntas alusivas a la
 Tener confianza en la propia capacidad de preguntas asociadas a situaciones lámina.
resolver problemas problemáticas dadas.

 Discuten y resuelven en grupos los problemas


 Resolver problemas relativos a la  Búsqueda de procedimientos y aplicación matemáticos y las distintas estrategias usadas.
formación y uso de los números, a los consistente de ellos en resolución de
conceptos de adición y de sustracción, sus problemas.
posibles representaciones, sus  Identificación de resultados como  Exponen las estrategias usadas tanto en la
procedimientos de cálculo; a las solución al problema planteado. respuesta como en el cálculo.
características y relaciones de formas  Explicitación de procedimiento y  Resuelven problemas usando monedas.
geométricas de dos o tres dimensiones; a la soluciones.
ubicación y descripción de posiciones y  Problemas relativos a la formación de
trayectorias. números de 2 cifras, a la transformación
 Resolver problemas, abordables a partir de de números por cambio de posición de
los contenidos del nivel, con el propósito sus dígitos y de la observación de
de profundizar y ampliar el conocimiento regularidades en secuencias numéricas.  Juegan a la feria (compran, venden, dan vuelto)
del entorno natural, social y cultural.  Problemas en que sea necesario contar,  Resuelven en grupo problemas matemáticos con
comparar, estimar cantidades, y medir el tema de “comprar y vender”.
magnitudes, para conocer aspectos de la  Grafican problemas y soluciones sobre el juego
realidad. de la feria.
 Problemas de adición y sustracción:  Observan y describen láminas con situaciones
- en los que la incógnita ocupa problemáticas usando lenguaje matemático.
distintos lugares.  Formulan en grupos preguntas alusivas a la
- Que implican una combinación lámina.
de ambas operaciones.
- Que permiten diferentes  Discuten y resuelven en grupos los problemas
respuestas. matemáticos y las distintas estrategias usadas.
- Que consisten en inventar  Aplican estrategia de resolución de problemas:
situaciones a partir de una adición - reconocen información significativa.
o sustracción dada - formulan preguntas significativas.
- Que implican la corrección de - realizan cálculo.
procedimientos de cálculo - formulan la respuesta correspondiente.
- Que contribuyan al conocimiento
del entorno.
 Problemas en que sea necesario, dibujar,
modelar, armar, representar, reproducir,
combinar y descomponer formas
geométricas.
NB 1 OBJETIVOS FUNDAMENTALES CONTENIDOS MÍNIMOS SUGERENCIA DE ACTIVIDADES

2º/2º NÚMEROS
Sem.  Identificar e interpretar la información que  Lectura de números: nombres, secuencia  Fabrican en grupos de una recta numérica
proporcionan los números presentes en el numérica y reglas a considerar (lectura  Cuentan un grupo grande de elementos y
entorno y utilizar números para comunicar de izquierda a derecha, reiteraciones en descubrir cual es la mejor forma de hacerlo.
información en forma oral y escrita, en los nombres).  Fabrican su propio material concreto, agrupando
situaciones correspondientes a distintos  Escritura de números: formación de elementos manipulables en decenas.
usos. números de uno, dos y tres cifras y  Con el material preparado realizan juegos y
 Comprender el sentido de la cantidad reglas a considerar (escritura de ejercicios interpares.
expresada por un número de hasta tres izquierda a derecha, la posición de cada
cifras, es decir, relacionar estos números dígito)  Observan lámina y extraen información usando
con la cantidad que representan a través de  Usos de los números en los contextos en lenguaje numérico.
acciones de contar, medir, comparar y que sirven para identificar objetos, para  Asocian sumas y restas con situaciones
estimar, en situaciones significativas. ordenar elementos de un conjunto, para representadas en una lámina ó poster.
 Reconocer que los números se pueden cuantificar, ya sea contando, midiendo o  Juegan con dados avanzando y retrocediendo
ordenar y que un número se puede expresar calculando. sobre un tablero con una cuncuna numérica
en varias maneras, como suma de otros  Conteo de cantidades: de a uno, y (Zahlenraupe).
más pequeños. formando grupos, si procede (de 10, de 5,  Escriben cifras al dictado.
 Apropiarse de características básicas del de 2 )  Miden objetos de la sala de clases con las partes
sistema de numeración decimal:  Medición de longitud, volumen, masa del cuerpo.
- leyendo y escribiendo números en (peso) y reconocimiento de unidades
el ámbito del 0 al 1000, respetando correspondientes a cada una de estas  Comparan las mediciones para deducir la
las convenciones establecidas. magnitudes ( metro, centímetro; litro, importancia de las unidades de medida
- Reconociendo, en números de dos centímetro cúbico; kilogramo, gramo). convencionales.
y tres cifras, que cada dígito  Comparación de números y empleo de
representa un valor que depende de las relaciones “igual que”, “mayor que” y  Construyen una huincha de medir de papel y
la posición que ocupa “menor que”. realizar mediciones.
.  Estimación de una cantidad o medida, a
partir de la visualización o manipulación
tanto de conjuntos de objetos como de
magnitudes físicas.  Juegan utilizando la recta numérica, la tabla de
 Comparación de cantidades y de medidas centena.
utilizando relaciones de orden entre los
números correspondientes.

 Representan situaciones de la vida cotidiana que


 Transformación de números por involucren un problema matemático utilizando
aplicación reiterada de una regla aditiva material concreto
y estudio de secuencias numéricas para
determinar regularidades (Ej.:números
terminados en 0 o 5, números pares e
impares)  Juegan con dados
 Descomposiciones aditivas de un número
y representación con objetos concretos o
dibujos ( 9 como 4+5, como 3+6, como
7+2 ).  Calculan el total de una cuenta de supermercado.
 Variación del valor de un dígito de
acuerdo a la posición que ocupa:
centenas, decenas, unidades y
transformación de un número por cambio  Crean juegos acústicos donde se diferencian
de posición de sus dígitos. decenas de unidades.
 Composición y descomposición aditiva
de un número en un múltiplo de un
múltiplo de 10 y unidades. (Ej.: 64=
60+4 )
OPERACIONES ARITMÉTICAS
 Identificar a la adición (suma) y a la  Asociación de situaciones que implican:  Usan la recta numérica como juego de salón.
sustracción (resta) como operaciones que - juntar y separar, agregar y quitar
pueden ser empleadas para representar una - avanzar y retroceder  Juegan con dados
amplia gama de situaciones y que permiten - y comparar por diferencia, con las
determinar información no conocida a operaciones de adición y  Juegan en la recta numérica
partir de información disponible. sustracción
 Realizar cálculos mentales de sumas y  Utilización de adiciones y sustracciones  Resuelven Pluminchen
restas simples, utilizando un repertorio para relacionar la información disponible
memorizado de combinaciones aditivas (datos) con la información no conocida  Juegan calculando mentalmente.
básicas y estrategias ligadas al carácter (incógnita), al interior de una situación
decimal del sistema de numeración, a de carácter aditivo.  Completan sumas y restas hasta el 100.
propiedades de la adición y a la relación  Descripción de resultados de adiciones y
entre la adición y la sustracción. sustracciones en el contexto de la  Calculan el total de una cuenta de
 Realizar cálculos escritos de sumas y restas situación en que han sido aplicadas. supermercado.
en el ámbito del 0 al 1000, utilizando  Conteo de objetos concretos o de dibujos
procedimientos basados en la para determinar sumas y restas.  Juegan con el ábaco canjeando fichas y
descomposición aditiva de los números y  Combinaciones aditivas básicas: comparando cantidades.
en la relación entre la adición y la memorización gradual de adiciones de
sustracción, usando adecuadamente la dos números de una cifra, apoyada en  Representar cantidades con unidades, decenas y
simbología asociada a estas operaciones. manipulaciones y visualizaciones de centenas de palitos de fósforos.
 Formular afirmaciones acerca de las material concreto. Deducción de las
propiedades de la adición y de la relación sustracciones respectivas considerando la  Juegan y agrupan monedas.
entre la adición y la sustracción, a partir de reversibilidad de las acciones.
las regularidades observadas en el cálculo  Generalización de las combinaciones  Cuentan colecciones de estampillas, servilletas ,
de variados ejemplos de sumas y restas. aditivas básicas a las correspondientes autoadhesivos, cartas, conchitas, etc.
 (O.C.) Conocer las combinaciones decenas ( 20+ 40 =60 ) y centenas
básicas de la multiplicación (tabla del 2, (200+400 = 600).  Juegan con dados en grupos
4, 5 y 10)  Cálculo mental de sumas de números de
dos y tres cifras con un número de una  Crean hoja de ejercicios en grupos que luego es
cifra, utilizando estrategias tales como
descomposición aditiva de un sumando intercambiada.
para completar decenas (Ej.: 25+7 como
25+5+29  Estaciones con juegos y ejercicios
 Conmutación de sumandos.
 Cálculo por proximidad a una suma de  Resuelven Pluminchen (mascota matemática )
dobles  Efectúan comprobación de resultados correctos.
( Ej.: 8+9 como 8+8+1 )
 Agrupan y reparten material concreto.
 Cálculo mental de restas de números de
 Relacionan la suma con la multiplicación:
dos y tres cifras menos que un número de
material concreto y dibujos con cantidades
una cifra, utilizando descomposición
agrupadas.
aditiva para completar decenas (El. 37-9
 Deducen del camino largo de la suma, el camino
como 37-7=30 y 30-2 = 28)
corto de la multiplicación.
 (C.C.) Combinaciones básicas de la
 Representan gráficamente de la multiplicación y
multiplicación apoyada en
división.
manipulaciones y visualizaciones con
material concreto.  Encuentran sumas , multiplicaciones y
divisiones representadas gráficamente.
 (C.C.) Simbología asociada a
multiplicaciones y divisiones escritas.  Recortan fotos de revistas
 (C.C.) Manipulación de material  Ordenan y organizar objetos
concreto y representación gráfica de  Dividen el curso en dos. Un grupo resuelve
situaciones multiplicativas y utilización problemas mediante la adición y el otro
de técnicas tales como adiciones o mediante la multiplicación.
sustracciones reiteradas, para  Confeccionan afiches en equipo.
determinar productos y cuocientes.
 Simbología asociada a adiciones y  Juegan con material concreto
sustracciones escritas.
 Cálculo escrito de sumas y restas con  Verbalizan sumas y restas.
números de dos cifras con complejidad
creciente de las relaciones entre ellos:  Aplican procedimientos de descomposición
- para la adición, utilizando estrategias tanto en sumas como en restas.
como la descomposición aditiva de
cada sumando  Discuten y resuelven en grupos la estrategia para
 para la sustracción, completando decenas la resolución de sumas y restas.
y centenas a partir del sustraendo.
 Estimación de resultados de adiciones y  Exponen al curso las estrategias usadas para
sustracciones a partir del redondeo de los resolver. Sumas y restas.
términos involucrados
 Comparación de variados ejemplos de  Juegan y usan monedas como medio de cambio
adiciones con el mismo resultado, (compran y venden).
correspondiente al cambio de orden de
los sumandos (conmutatividad) y a la  Juegan con dinero y estiman dónde hay mayor
secuencia en que se realizan las adiciones o menor cantidad de dinero.
de más de dos sumandos (asociatividad)
y formulación de afirmaciones que  Estiman y calculan el total de una compra y
implican un reconocimiento de estas deducen el vuelto que deben recibir.
propiedades.
 Estiman e imaginan qué podrían comprar con
sus ahorros.

 Juegan con dados


 Juegan calculando mentalmente
 Resuelven problemas del tipo de la mascota
matemática (Pluminchen)
FORMAS Y ESPACIO
 reconocer la existencia de una diversidad  Asociación entre objetos del entorno y  Comparan la forma de objetos del entorno y las
de formas de objetos del entorno y formas geométricas (líneas curvas y clasifican.
representar algunas de ellas en forma rectas, cuadrados, rectángulos,
simplificada mediante objetos geométricos, triángulos, círculos, cubos, prismas  Nombran cuerpos geométricos: cubo, esfera,
que pueden ser curvos o rectos, de una rectos, cilindros y esferas) utilizándolos pirámide, prisma.
dimensión (líneas), de dos dimensiones nombres geométricos correspondientes.
(figuras planas) o de tres dimensiones  Reconocimiento del carácter curvo o  Tocan cuerpos geométricos.
( cuerpos geométricos). recto en las formas geométricas de una o
 Utilizar la imaginación espacial para dos dimensiones y del carácter curvo o  Arman prismas y cubos con pequeños cubos.
anticipar y constatar formas que se generan plano, en las formas de tres dimensiones.
a partir de otras, mediante procedimientos  Identificación de lados, vértices, ángulos
tales como yuxtaponer y separar diversas en una figura plana y descripción de  Forman cuerpos geométricos con plasticina,
formas geométricas. cuadrados, rectángulos y triángulos fósforos y material de desecho.
 Identificar y comparar cuadrados, considerando número y longitud de los
triángulos, rectángulos, cubos y prismas lados y presencia de ángulos rectos.  Observan láminas e identificar en ellas
rectos, manejando un lenguaje geométrico  Identificación de caras, aristas, y vértices determinados cuerpos geométricas.
básico. en cuerpos geométricos y descripción de
 Comunicar e interpretar informativa cubos y prismas rectos con bases de  Confeccionan un afiche con los nombres de los
relativa al lugar en que están ubicados distintas formas, considerando número cuerpos geométricos.
objetos o personas (posiciones) y dar y de aristas y de vértices, número y forma
seguir instrucciones para ir de un lugar a de las caras y percepción de la  Hacen un museo de esculturas usando cuerpos
otro (trayectoria). perpendicularidad entre ellas. geométricos.
 Exploración de cuerpos geométricos,
modelado y armado de cubos y prismas
rectos.
 Transformación de cuerpos geométricos
mediante yuxtaposición y separación de
cubos y prismas rectos.
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
 Manejar aspectos básicos de la resolución  Descripción del contenido de situaciones  Leen textos con situaciones a partir de los
de problemas, tales como: formular el problemáticas mediante: relatos, cuales formulan la pregunta, hacen el cálculo y
problema con sus propias palabras, tomar dramatizaciones, acciones con material escriben la respuesta.
iniciativas para resolverlo y comunicar la concreto, dibujos.
solución obtenida.  Formulación e identificación de  Analizan situaciones concretas significativas
 Tener confianza en la propia capacidad de preguntas asociadas a situaciones para los alumnos.
resolver problemas problemáticas dadas.
 Resolver problemas relativos a la  Búsqueda de procedimientos y aplicación
formación y uso de los números, a los consistente de ellos en resolución de  Observan y describen láminas con situaciones
conceptos de adición y de sustracción, sus problemas. problemáticas usando lenguaje matemático.
posibles representaciones, sus  Identificación de resultados como
procedimientos de cálculo; a las solución al problema planteado.
características y relaciones de formas  Explicitación de procedimiento y  Formulan en grupos preguntas alusivas a la
geométricas de dos o tres dimensiones; a la soluciones. lámina.
ubicación y descripción de posiciones y  Problemas relativos a la formación de
trayectorias. números de 2 cifras, a la transformación
 Resolver problemas, abordables a partir de de números por cambio de posición de  Discuten y resuelven en grupos los problemas
los contenidos del nivel, con el propósito sus dígitos y de la observación de matemáticos y las distintas estrategias usadas.
de profundizar y ampliar el conocimiento regularidades en secuencias numéricas.
del entorno natural, social y cultural.  Problemas en que sea necesario contar,
comparar, estimar cantidades, y medir  Exponen las estrategias usadas tanto en la
magnitudes, para conocer aspectos de la respuesta como en el cálculo.
realidad.
 Problemas de adición y sustracción:
- en los que la incógnita ocupa  Resuelven problemas usando monedas.
distintos lugares.
- Que implican una combinación
de ambas operaciones.  Juegan a la feria (compran, venden, dan vuelto)
- Que permiten diferentes
respuestas.
- Que consisten en inventar  Resuelven en grupo problemas matemáticos con
situaciones a partir de una adición el tema de “comprar y vender”.
o sustracción dada
- Que implican la corrección de
procedimientos de cálculo  Grafican problemas y soluciones sobre el juego
- Que sirven para ir de la feria.
introduciéndolas operaciones de
multiplicación y división
- Que contribuyan al conocimiento
del entorno.
 Problemas en que sea necesario, dibujar,
modelar, armar, representar, reproducir,
combinar y descomponer formas
geométricas.

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