% Calculamos el campo de velocidades u = 8+2*x.*y+2*t.^2; v = x.*y.^2+15*t; w = 10*x; % Dibujamos en 3D la funcion vectorial figure quiver3(x, y, t, u, v, w) title('Campo de velocidades') xlabel('x') ylabel('y') zlabel('z')
% Creamos las coordenadas
[x, y, z] = meshgrid(0:2:12, 0:2:14, 0:2:14); % Calculamos el campo de velocidades u =6*x.^2.*y; v = 2*x.^3; w=10*x; % Dibujamos en 3D la funcion vectorial figure quiver3(x, y, z, u, v, w) title('Campo de velocidades') xlabel('x') ylabel('y') zlabel('z')
[x,y] = meshgrid(-15:5:15,-15:5:15); u = -y.*(x.^2+y.^2)^(1/2); v = x.*(x.^2+y.^2)^(1/2);