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Objetivo: Es un elemento programático que identifica la finalidad hacia la cual deben dirigirse los recursos y esfuerzos
para dar cumplimiento a los propósitos.
Asequibles
Definidos
Cuantificables
De duración específica
Alcance y limitaciones: Descripción de todo aquello que el proyecto debiera incluir o no.
Análisis de requerimientos: Proceso de entender y documentar ese “algo que queremos construir.
Sin aterrizar las ideas no sabríamos lo que el cliente necesita, cómo podemos abordar el problema y producir una
solución.
Identificación de los interesados: Las personas interesadas en los resultados se llaman Stakeholder(interesado).
Requerimientos de interfaz: Especifican a detalle el formato de la aplicación: Fuente, colores, diseño. Con una cadena
Estándar City Table.
UNIDAD 10
Importancia de los casos de uso: Radica en diseñar el sistema desde el punto de vista del usuario.
Actor: Representa ciertas funciones que una persona real puede realizar.
UNIDAD 11
Interfaces de usuario: Determina la facilidad en la que el usuario haga lo que necesita hacer.
Naturalidad
Consistencia, debe mantener consistencia en toda la interfaz
Selectivas o basadas en menús
CODIFICACIÓN
Estilo
Comentarios
Nombre de las variables, constantes y métodos
Espaciado en blanco
Comentarios
Se debe añadir suficiente información para explicar lo que el código del programa hace.
- De qué se encarga una clase, un paquete, qué hace un método, cuál es su uso esperado, para qué se usa una
variable, qué algoritmo se usa, de dónde se sacó, sus limitaciones, su implementación, qué se debiera mejorar…
Regla general
Cuando un nombre tenga varias palabras, se escribirán seguido sin espacio, solo que cada palabra iniciará con mayúscula
para identificarse entre sí.