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Movimiento

Es el cambio de posición de un cuerpo en un tiempo determinado

Tipos de movimiento
Según la trayectoria

1. Movimiento rectilíneo: Cuando la trayectoria de un móvil es recta, la velocidad lleva esa misma
dirección.

1.1 Movimiento rectilíneo uniforme: Tiene una trayectoria recta y una velocidad constante, es
decir, que tiene aceleración nula.

1.2 Movimiento rectilíneo uniformemente variado: Tiene una trayectoria recta y su aceleración es
constante.

- Movimiento rectilíneo uniformemente acelerado: Su velocidad aumenta a medida que transcurre


el tiempo.

- Movimiento rectilíneo uniformemente retardado: Su velocidad disminuye a medida que


transcurre el tiempo.

2. Movimiento curvilíneo: Si la trayectoria de un móvil es curva, la velocidad lleva siempre la


dirección tangente a la trayectoria en cada punto.

2.1 Movimiento circular: Es el que recorre un cuerpo por una circunferencia. Si lo que gira da
siempre el numero de vueltas por segundo se dice que posee movimiento circular uniforme.

2.2 Movimiento parabólico: Es el movimiento de un cuerpo en donde la trayectoria es una parábola,


este movimiento cuenta con un movimiento horizontal y uno vertical.

2.3 Movimiento elíptico: Es aquel movimiento que realiza un cuerpo y en cuya trayectoria se simula
la silueta de un circulo achatado en sus dos extremos.

2.4 Movimiento pendular: Es aquel donde la trayectoria de un cuerpo es una circunferencia, pero
este no cae.

Según la velocidad

3. Movimiento uniforme: Movimiento en el cual la velocidad de un cuerpo es constante en todo su


recorrido, es decir, que no tiene aceleración.

4. Movimiento acelerado: Movimiento en el cual la velocidad de un cuerpo no es constante en todo


su recorrido, es decir, aumenta o disminuye porque existe aceleración.
Movimientos especiales

5. Caída libre: Cualquier cuerpo soltado desde cierta altura es atraído por la fuerza de gravitación
de la tierra y cae hacia el suelo siguiendo una trayectoria recta.

6. Lanzamiento vertical: Cuando se lanza un cuerpo hacia arriba este asciende con un movimiento
rectilíneo y luego cae.

Reposo
Es el estado de la materia en donde el cuerpo no se mueve. Se divide en:

- Reposo relativo: es un cuerpo en reposo arriba de otro en movimiento

- Reposo permanente: es cualquier cuerpo en el espacio estático.

Leyes de Newton
Primera ley de newton – Principio de inercia: todo cuerpo libre, sobre el cual no actúa ninguna
fuerza, mantiene su estado de movimiento ya sea en reposo o ya sea en movimiento.

Se cumple cuando no actúan fuerzas sobre un cuerpo o cuando las fuerzas que actúan se
contrarrestan entre sí.

Segunda ley de newton – Ley fundamental de la dinámica: Todo cuerpo sobre el que actúa una
fuerza se mueve de tal manera de que la variación de su cantidad de movimiento respecto al tiempo
es igual a la fuerza que produce el movimiento.

Tercera ley de newton – Ley de Acción y reacción: Siempre que un cuerpo ejerce una fuerza sobre
otro este segundo cuerpo ejerce una fuerza igual y de sentido contrario sobre el primero.

Fuerza y Torque
Fuerza: Es la resistencia de un cuerpo al movimiento

Torque: Es un momento de una fuerza, o sea el producto de una fuerza por una distancia que tiende
a hacer girar los cuerpos.
Magnitud Física
Es todo aquello que se puede medir. Entendiendo por medir la comparación con otra de la misma
especie que se toma como unidad.

Existen dos tipos de magnitudes:

- Magnitudes básicas o fundamentales: Son aquellas que se definen por si mismas y son
independientes de las demás

- Magnitudes derivadas: Son aquellas que se obtienen a partir de las magnitudes fundamentales
mediante expresiones matemáticas.

Sistema de Unidades
Son aquellos valores que nos sirven para comprar las magnitudes físicas a las que se le asignan valor
1. El resultado de una medida debe ir siempre acompañado de su unidad de medida.

Sistema Internacional de Unidades (SI)

Patrones
Un patrón de medida es una representación física de una unidad de medición. El cual debe cumplir
estas condiciones:

-Ser inalterable

- Ser universal

- Ser reproducido fácilmente


Tiempo
Es una magnitud física que determina la duración de fenómenos físicos, la unidad de tiempo son los
segundos.

Vectores
Un vector es una cantidad orientada, tiene tanto magnitud como dirección, La velocidad, fuerza y el
desplazamiento son vectores.

Estos se representan mediante flechas.

Suma de vectores
Método de la cabeza con cola
Se tiene que respetar la dirección y sentido de ambos vectores

1. Se sitúa el vector b→ haciendo que su origen sea la continuación del extremo del vector a→.

2. Entonces el vector c→ (suma de los vectores) será el segmento recto que podamos dibujar
desde el origen de a→ hasta el extremo de b→.

Método del paralelogramo

1. Se sitúan los vectores a→ y b→ con los orígenes en el mismo punto

2. Desde el extremo de cada uno se dibuja una paralela al otro vector.

3. c→ será el vector que parte desde el origen común de a→ y b→ a través de la diagonal del
paralelogramo.
Vector Unitario
Son aquellos vectores cuya magnitud es la unidad y están según la parte positiva de los ejes X, Y; Es
aquel que tiene módulo 1.

Los vectores unitarios se utilizan para especificar una dirección determinada y no tienen otro
significado físico. Se usan solo para conveniencia en la descripción de una dirección en el espacio.

Producto Vectorial
Es una multiplicación entre vectores que da como resultado otro vector ortogonal a ambos. Dado
que es otro vector se define su modulo, dirección y sentido.

El modulo se calcula como el producto de los módulos de los vectores multiplicado por el seno del
Angulo que los separa.

La dirección es sobre la recta ortogonal a ambos vectores, es decir que forma 90 grados con los
mismos.

El sentido se calcula con la regla de la mano derecha, en donde el pulgar indica el sentido del vector
resultado. Esto quiere decir que en el producto vectorial importa el orden en que se multiplican los
vectores, ya que determina el sentido del vector resultado.

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