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Khorne

 Blood Frenzy (0): Al comienzo de la batalla en esta región, debe tirar dos dados y aplicar los
aciertos resultantes, antes de tirar los dados de batalla normales.
 Ritual Slaying (1): Cada vez que mate una figura en esta región, tome una carta de caos.
 Battle Cry (1): Ningún marcador de corrupción puede ser colocado en esta región durante esta
ronda.
 The Skull Throne (1): A la hora de sumar su valor de dominación en esta región, cuente la
suma de puntos de ataque de sus figuras, en vez de la cantidad de figuras. (Adicione el costo
de sus cartas de Caos normalmente).
 Field of Carnage (1): Ninguna figura, a excepción de las suyas, podrá ser movida fuera de esta
región mientras esta carta esté en juego.
 The Blood God’s Call (2): Cuando juegue esta carta, inmediatamente mueva hasta dos de sus
figuras a esta región, de cualquier otra región o regiones.
 Reborn in Blood (2): Durante la fase de batalla, conduzca una batalla adicional en esta región.

Upgrades

 Cultista – BloodSworn: Valor de ataque aumentado


 Guerrero – Bloodletter: En batalla, sus Guerreros - Bloodletters tiran sus dados de batalla e
infligen daños antes de que otras figuras tiren sus dados.
 Demonio Mayor—Bloodthirster: Cuando esté calculando el valor de dominación en una
región, un Demonio Mayor – Blood Thirster cuenta como tres figuras.
 Power of Blood: Cuando recupere puntos de poder en la fase de draw (tomar cartas), usted
gana un punto de poder adicional al valor resaltado.
 Deluge of Ferocity: Tome una carta de caos adicional en la fase de draw (tomar cartas).
Nurgle
 Plague Aura (0): Cada uno de sus marcadores de corrupción en esta región suman un punto a
su valor de dominación aquí.
 Plague Touch (0): El valor de defensa de cada figura enemiga en esta región se reduce en uno
(a un mínimo de uno).
 All things decay (1): Remueva un marcador de corrupción perteneciente a cualquier jugador
de esta región cuando juegue esta carta.
 Influenza (1): La resistencia de esta región se reduce en dos.
 Rain of Pus ( 1): El valor de defensa de cada una de sus figuras en esta región se aumenta en
uno.
 A Great Foul Consumption (2): Al final de la fase de corrupción, después de que los
marcadores de corrupción hayan sido colocados, pero antes de verificar si la región fue
arruinada, remueva todas sus figuras de esta región. Coloque un marcador de corrupción por
cada dos figuras removidas de esta forma.
 The final rotting (2): Al final de la fase de batalla, mate un Cultista o Guerrero enemigo en esta
región por cada uno de sus marcadores de corrupción que estén aquí.
 The stench of death (1): Si usted domina esta región, coloque dos marcadores de corrupción
aquí.

Upgrades

 Cultistas- Lepers: El costo de un cultista - leper es cero si lo invoca en una región donde no
usted no tenga otras figuras. Una figura de cultista - leper con valor de cero puede ser
invocada solo una vez por ronda.
 Guerreros – Plaguebearers: Cuando un oponente mate uno de sus Guerreros - Plaguebearers
en batalla, inflija un daño en cualquier figura en la misma región, que pertenezca a un
oponente.
 Demonio Mayor – Great Unclean One: Inmediatamente coloque dos marcadores de
corrupción en una región cuando invoque a un Demonio Mayor – Great Unclean One ahí.
 Power of Pestilence: Cuando recupere puntos de poder en la fase de draw (tomar cartas),
usted gana un punto de poder adicional al valor resaltado.
 Provender of Ruin: Marque tres puntos de victoria cada vez que una región sea arruinada.
Tzeentch
 Changer of ways (0): Los efectos del texto de todas las otras cartas de caos en esta región son
cancelados.
 Drain Power (0): Cuando juegue esta carta, cada oponente con al menos un Cultista en esta
región pierde un punto de poder. Usted gana un punto de poder.
 Warp Shield (0): Cuando juegue esta carta, escoja una de sus figuras en esta región. Esta figura
no puede ser matada en batalla. (Como un recordatorio, puede colocar la figura escogida
sobre esta carta).
 Temporal Stasis (1): El costo de invocar figuras y jugar cartas de caos en esta región es
aumentado en dos para todos sus oponentes.
 Teleport (1): Mueva cualquier Cultista o Guerrerro de esta región para cualquier otra región
cuando juegue esta carta.
 The Meddling of Skaven (1): Cuando juegue esta carta, escoja un oponente que posea figuras
en esta región. Ese jugador debe descartar dos cartas de caos de su mano.
 The Persistence of Change (1): Si mata una o más figuras en esta región en esta ronda, puede
optar por no descartar esta carta en la fase final, dejándola en el mismo lugar para la siguiente
ronda.
 Dazzle (2): Durante la fase de corrupción, un Cultista en esta región perteneciente a cada uno
de sus oponentes no cuenta para efectos de colocación de marcadores de corrupción.

Upgrades

 Cultistas – Acolytes: Cuando un cultista - acolyte sea movido (invocado) de una región a otra
del tablero, podrá traer consigo una Warpstone de su región de origen a su destino.
 Guerreros – Horrors: Cuando invoque un Guerrero - Horror, podrá ponerlo en un espacio vacío
para cartas en esa región. Solo usted podrá jugar cartas en ese espacio mientras el horror esté
allí.
 Demonio Mayor - Lord of Changes: Un Demonio Mayor - Lord of Changes posee dos símbolos
mágicos.
 Power of Magic: Cuando recupere puntos de poder en la fase de draw (tomar cartas), usted
gana un punto de poder adicional al valor resaltado.
 Deluge of Magic: Tome seis cartas de caos en la fase de draw (tomar cartas) en vez de cinco.
Slaanesh
 Abyssal Pact (0): Las figuras enemigas no contribuyen en nada al valor de dominación de sus
oponentes durante la fase de dominación.
 Perverse Infiltration (0): Coloque un marcador de corrupción en esta región cuando juegue
esta carta. Esto no le da un marcador de avance del dial.
 Dark Influence (1): Mueva un marcador de campesino (Peasant), Héroe (Hero) o de Noble
(Noble) de ésta región para cualquier otra cuando juegue esta carta.
 Insidious Lies (1): Por cada marcador de Noble (Noble) y por cada marcador de Héroe (Hero)
en esta región, adicione dos a su valor de dominación aquí.
 Field of Ecstasy (2): Ninguna de las figuras en esta región tira dados de batalla en esta ronda.
 Soporific Musk (2): Cuando juegue esta carta escoja un cultista enemigo en esta región. Usted
controla a este cultista hasta que esta carta sea descartada. (Como recordatorio, puede
colocar al Cultista sobre esta carta).
 Degenerate Royalty (3): Si es jugada en una región con tres o más marcadores de corrupción,
el costo de esta carta se reduce en tres. (Su costo impreso se sigue utilizando para calcular el
valor de dominación).

Upgrades

 Cultistas - Seductresses: Valor de defensa aumentado.


 Guerreros - Daemonettes: En batalla, Los Guerreros - Daemonettes solo pueden ser afectados
por dados cuyo resultado sea seis.
 Demonio Mayor - Keeper of Secrets: Al inicio de la fase de batalla, escoja cualquier cultista o
guerrero de un adversario en esta región. Usted controla esta figura hasta el final de la ronda
o hasta que el Guerrero – Keeper of Secrets muera, lo que ocurra primero.
 Power of Pain: Cuando recupere puntos de poder en la fase de draw (tomar cartas), usted
gana un punto de poder adicional al valor resaltado. Si también tiene la carta “Power of
Pleasure” gane tres puntos más (en total).
 Power of Pleasure: Cuando recupere puntos de poder en la fase de draw (tomar cartas), usted
gana un punto de poder adicional al valor resaltado. Si también tiene la carta “Power of Pain”
gane tres puntos más (en total).

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