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Introduccin
Bienvenidos a Japn, a una era en la que los dragones an surcaban los
cielos, y donde los magos eran temidos y respetados. Tu labor ser la de
convertirte en el mejor y ms poderoso majutsushi, y mostrar tu dominio
al lanzar los encantamientos escritos en las cartas.
Tienes que encadenar conjuros que hagan que los otros magos tiemblen,
no puedan contraatacar, desprendindote as de tus cartas antes de que
ellos puedan mostrar toda su magia.
Para ello debers seleccionar la mejor combinacin de kanji, donde
residen los milenarios conocimientos de la cultura japonesa. As, hasta
los ms poderosos seres de la mitologa, los kirin, se postrarn ante ti.
Componentes
100 cartas de kanji
10 cartas de kirin
Estas reglas
2 4 TRAZOS 3
6 a)
ROKU,
5
b)
c)
mui, mu(tsu)
7
Seis
8 a) rokuji: las seis / seis horas
b) rokugatsu: junio
9 c) muika: da seis / seis das
6
1
1. El nmero de la carta. No es relevante para jugar, excepto en caso de
empate (ver ms adelante).
2. El nmero de trazos del kanji.
3. El radical del kanji. Algo as como su base de significado.
4. El kanji.
5. Ayuda visual. Trazos que, sin ser radicales, comparte con otros kanji.
No todas las cartas tienen esta ayuda visual.
6. Palabras japonesas con el uso del kanji. No es relevante para jugar.
7. Lecturas del kanji. Al ser importados de China, los kanji aadieron
su sonido original al japons. As, un mismo kanji suele tener varias
lecturas, denominadas on yomi (si es del sonido chino) y kun yomi (si es
del japons). En las cartas se diferencian por el uso de las maysculas
para el on yomi, y las minsculas en otra lnea para el kun yomi.
Las slabas entre parntesis son desinencias de la palabra, y no
corresponden al kanji. No son relevantes para jugar.
8. Significado del kanji. Puede tener uno o varios significados.
9. Traducciones de las palabras japonesas de ejemplo (6), con su lectura
japonesa y en espaol. No es relevante para jugar.
Tipos de Conjuro
De una carta
1. kakusuu
El mago juega el valor del nmero de trazos.
Un conjuro kakusuu es superior a otro conjuro kakusuu si:
El nmero de trazos es mayor
Parejas
2. pea
Dos cartas de kanji con igual:
radical
ayuda visual
lectura
nmero de trazos
Un conjuro pea es superior a otro conjuro pea anterior si:
Es un conjuro de radical y el anterior es de ayuda visual, lectura o trazos
Es un conjuro de ayuda visual y el anterior es de lectura o trazos
Es un conjuro de lectura y el anterior es de trazos
El nmero de trazos es mayor que el del anterior
Tro
3. surii
Tres cartas de kanji con igual:
radical
ayuda visual
lectura
nmero de trazos
Un conjuro surii es superior a otro conjuro surii anterior si:
Es un conjuro de radical y el anterior es de ayuda visual, lectura o trazos
Es un conjuro de ayuda visual y el anterior es de lectura o trazos
Es un conjuro de lectura y el anterior es de trazos
El nmero de trazos es mayor que el del anterior
4. jujutsu
Cuatro cartas de kanji con igual:
radical
ayuda visual
lectura
nmero de trazos
Cualquier conjuro jujutsu es superior a cualquier conjuro kakusuu, pea
o surii. Adems un conjuro jujutsu es superior a otro conjuro jujutsu
anterior si:
Es un conjuro de radical y el anterior es de ayuda visual, lectura o trazos
Es un conjuro de ayuda visual y el anterior es de lectura o trazos
Es un conjuro de lectura y el anterior es de trazos
El nmero de trazos es mayor que el del anterior
El jujutsu, Hechizo, se puede usar en cualquier jugada, aunque se empezara
con menor nmero de cartas, y siempre es superior a los dems conjuros.
Slo lo puede superar otro jujutsu ms poderoso.
As, al realizar conjuros hay que recordar que el valor de los trazos es el de
menor poder, y el de los radicales, el de mayor poder. Es decir:
radical > ayuda visual > lectura > trazos.
Un mago puede pasar turno, aunque pudiera jugar esa lucha, si prefiere
guardar sus cartas para un futuro conjuro. Jugar siempre es opcional, y
el jugador debe elegir bien su estrategia para poder ganar la batalla y
conseguir un kirin.
Los magos continan lanzando conjuros hasta que se lanza una combinacin
de kanji que nadie puede batir. Las cartas jugadas hasta ese momento se
retiran de la zona de juego, y el mago ganador inicia una nueva lucha,
eligiendo el tipo de conjuro (nmero de cartas) a jugar desde ese momento.
El proceso se repite hasta que un mago juega su ltima carta. Entonces
se detiene la lucha y se cuenta el nmero de cartas en la mano de los
magos. El jugador que se descart es el ganador de la batalla, y el mago
con mayor nmero de cartas, el perdedor.
El mago ganador recoge una carta de kirin y la sita, boca arriba, frente
a l. Se barajan de nuevo todas las cartas y se vuelven a repartir,
inicindose una nueva batalla que abre el ltimo ganador. El juego se
sigue desarrollando de este modo hasta que un mago logra reunir 3 kirin,
momento en el que se erige en majutsushi y gana la partida.
Ejemplo de juego:
Patricia juega un conjuro surii (tres cartas), con las cartas Montaa, Ro y
Tierra (cada una de 3 trazos). Paco, que es el jugador al que corresponde
jugar despus de Patricia, busca entre sus cartas y se da cuenta de que tiene
un surii formado por las cartas rbol, Arboleda y Bosque (todas tienen
el mismo radical). Como un conjuro de radical es superior a un conjuro de
trazos, Paco juega su surii. Jose, el siguiente jugador, observa que entre
sus cartas tiene el surii formado por las cartas Cinco, Despus y Medioda
(todas tienen la misma lectura, GO). Sin embargo, aunque su conjuro es
superior al de la primera jugadora, Patricia (lectura > trazos), el conjuro que
tiene que superar es el ltimo jugado, que es el de Paco. El conjuro de Paco,
al ser un conjuro de radical, es superior al conjuro de lectura de Jose. As
que Jose no puede superar la jugada y decide pasar. Paco sonre, y piensa
que ya ha ganado la lucha. Pero Carmen, que es la ltima en jugar, juega
un jujutsu (un Hechizo, de 4 cartas), con las cartas Dos, Siete, Ocho y Nueve
(cada una de 2 trazos). Puede hacerlo porque un jujutsu puede jugarse sobre
cualquier otro conjuro kakusuu, pea o surii. El juego vuelve a Patricia que busca
desesperadamente entre sus cartas algn jujutsu mayor que poder jugar...
Crditos
Autores: Salva Martnez y Mara Jos Platero
Diseo y maquetacin: Jos M. Rey, Salva Martnez y Jos Luis Herrera.
Edicin: Jos M. Rey
Ms informacin en www.kanjibattle.edgeent.com