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Manual Modelado y Renderizado de Escenas 3D PDF
Manual Modelado y Renderizado de Escenas 3D PDF
Realizado por:
Ing. Héctor Gutiérrez R.
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CAPÍTULO I
Configuración de un proyecto
1. Configuración de un proyecto
Para comenzar con un nuevo proyecto en Autodesk Revit, primeramente
deberás hacer clic en “Nuevo” y selecciona plantilla arquitectónica.
a) Barra de menú
Es la barra que encontrarás en la parte superior del programa y la cual
está basada en la interfaz de Microsoft Windows, desde la cual podrás
acceder a las barras de herramientas.
b) Barra de herramientas
Es la que está conformada por los iconos que permiten ejecutar los
comandos comunes de Revit.
c) Selector
Es el menú desplegable que muestra los diferentes tipos de elementos
que se pueden añadir a un proyecto.
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CAPÍTULO I
Configuración de un proyecto
d) Navegador de proyectos
El navegador de proyectos es una lista de todas las vistas, familias y
grupos en el proyecto.
e) Barra de estado
Muestra el estado del comando activo o el nombre de un elemento
resaltado.
f) Área de vistas
Aquí se encuentran los controles de vistas que son accesos directos a
varios comandos de vista: escala, nivel de detalle, estilos gráficos,
sombras, entre otros.
g) Área de dibujo
El área de dibujo de la ventana de Revit muestra las vistas del proyecto
actual.
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CAPÍTULO I
Configuración de un proyecto
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CAPÍTULO I
Configuración de un proyecto
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CAPÍTULO I
Configuración de un proyecto
Para el ejercicio que se va a modelar bastará con los dos niveles que trae el
programa por defecto, pero es necesario variar la altura de nivel a 3,50m, en caso
de querer añadir un nuevo nivel solo deberás dirigirte a una vista de alzado y
Aquí mismo encontrarás la opción para añadir los ejes, primero dirígete al
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CAPÍTULO I
Configuración de un proyecto
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CAPÍTULO II
Elementos constructivos
2. Elementos constructivos
2.1 Columnas
Haz clic en cargar familia y aquí se abrirá una ventana donde podrás
ubicar los diferentes tipos de pilares guardados en la biblioteca de Revit.
Dirígete a la carpeta pilares estructurales - acero y selecciona el tipo de
sección hueca cuadrado (SHS-Sección hueca cuadrada-Pilar). Clic en
abrir y luego aceptar.
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CAPÍTULO II
Elementos constructivos
Nota: Para este ejemplo se están utilizando columnas cuadradas 200x200, esta
sección se puede modificar a través de las propiedades geométricas del elemento,
haciendo clic en la pestaña editar tipo.
2.2 Sistema de vigas
El siguiente paso será colocar el techo que servirá de guía, para ello
selecciona en la barra de herramientas la opción cubierta, despliega las opciones
y selecciona por extrusión. En la ventana escoge la opción seleccionar un plano.
Una vez en el dibujo haz clic sobre el eje 3 y aparecerá una nueva ventana
donde seleccionarás la opción Alzado: Este
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CAPÍTULO II
Elementos constructivos
Una vez finalizado este paso haz clic en el icono de check para aceptar los
cambios, haz los ajustes necesarios y al final el resultado será el siguiente:
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CAPÍTULO II
Elementos constructivos
Ahora es necesario crear las vigas de nuestra vivienda, pero para esto es
importante definir el plano de trabajo siguiendo los siguientes pasos:
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CAPÍTULO II
Elementos constructivos
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CAPÍTULO II
Elementos constructivos
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CAPÍTULO II
Elementos constructivos
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CAPÍTULO II
Elementos constructivos
Por ultimo borra el techo creado el cual solo era necesario como referencia.
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CAPÍTULO II
Elementos constructivos
Una vez en la vista 3D se verá que las vigas no se encuentran alineadas con las
columnas, para esto deberás seleccionar la viga y aplicar un desfase restando al
nivel superior la altura de la columna y sumando la altura de la viga, ejemplo
(3,50m – 2,40m)- 0,12m = 0,98m.
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CAPÍTULO II
Elementos constructivos
Este mismo criterio aplica para todas las vigas, el resultado final se
presenta a continuación
2.3 Paredes
Para crear paredes dirígete al “Nivel 1”, esto te mostrara la vista en planta,
a partir de aquí comenzarás a dibujar las paredes de la vivienda de acuerdo a lo
indicado en los planos de construcción. Para esto ubica la pestaña arquitectura y
selecciona muro arquitectónico.
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CAPÍTULO II
Elementos constructivos
Luego en editar tipo configura el ancho del muro a 0,15 haciendo clic en la
opción editar.
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CAPÍTULO II
Elementos constructivos
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CAPÍTULO II
Elementos constructivos
Para editar el contorno bastará con hacer doble clic sobre el muro y editar
su forma con las herramientas básicas de Autocad.
Lo mismo aplica para todas las paredes y el resultado final será el siguiente:
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CAPÍTULO II
Elementos constructivos
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CAPÍTULO II
Elementos constructivos
Para las correas procederás igual que el sistema de vigas, designando los
planos correspondientes pero en esta ocasión cambiarás la dirección.
Ahora si puedes configurar el sistema de vigas con este perfil siguiendo los
pasos utilizados para la creación de las vigas de carga y asignando una
separación de 0,76m.
Selecciona todas las correas y aplica un desfase de 0,08 para que las
mismas queden ubicadas sobre las vigas.
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CAPÍTULO II
Elementos constructivos
2.5 Techo
Para la colocación del techo bastará con seguir los pasos indicados para la
creación del techo guía utilizado para el sistema de vigas.
Crea el techo a partir del nivel 2 y por ultimo aplica un desfase de 0,155m.
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CAPÍTULO III
Puertas y ventanas
3. Puertas y ventanas
3.1 Puertas
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CAPÍTULO III
Puertas y ventanas
Una vez seleccionada ubica el plano de planta del nivel 1 y haz clic en el
lugar en donde irán colocadas las puertas.
2.2 Ventanas
El mismo procedimiento aplicado para la colocación de puertas se utiliza
para la colocación de las ventanas.
En la ventana de propiedades podrás configurar las propiedades y la altura
a la cual estará colocada la ventana.
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CAPÍTULO III
Puertas y ventanas
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CAPÍTULO III
Puertas y ventanas
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CAPÍTULO IV
Inserción de componentes
4. Inserción de componentes
4.1 Definición
Los componentes no son más que los elementos que servirán para dar un
entorno más realista al modelo, puedes insertar cuantos componentes desees
incluyendo árboles, vehículos, personas, entre otros.
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CAPÍTULO IV
Inserción de componentes
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CAPÍTULO IV
Inserción de componentes
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CAPÍTULO IV
Inserción de componentes
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CAPÍTULO IV
Inserción de componentes
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CAPÍTULO V
Importando un modelo a 3ds Max
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CAPÍTULO V
Importando un modelo a 3ds Max
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CAPÍTULO VI
Creación de materiales
6. Creación de materiales
6.1 Configuración del motor de render
Una vez que ya tienes el modelo importado, lo primero que deberás hacer
es configurar es el motor de render.
Para esto deberás ir a la pestaña Rendering >> Render Setup (F10) >> en
la solapa Common, al final de todo Assign renderer y seleccionamos el Vray
Advanced.
Por último deberás hacer clic en Save as Default para dejar este motor de
render como predeterminado.
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CAPÍTULO VI
Creación de materiales
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CAPÍTULO VI
Creación de materiales
3. Una vez en las propiedades del material dirígete a la opción Diffuse y haz
clic sobre el recuadro gris, esto te permitirá asignar una mapa de textura, en
esta nueva ventana deberás hacer clic sobre la opción bitmap
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CAPÍTULO VI
Creación de materiales
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CAPÍTULO VI
Creación de materiales
Lo siguiente será la creación del material Cubierta de Techo, para esto solo
deberás seguir los pasos anteriores pero el bitmap del material será a partir del
archivo Thermal - Moisture.Roof Tiles.Spanish.Red.2.
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CAPÍTULO VI
Creación de materiales
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CAPÍTULO VI
Creación de materiales
3. Una vez en las propiedades del material dirígete a la opción Diffuse y haz
clic sobre el recuadro gris, esto te permitirá asignar una mapa de textura, en
esta nueva ventana deberás hacer clic sobre la opción bitmap
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CAPÍTULO VI
Creación de materiales
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CAPÍTULO VI
Creación de materiales
3. Una vez en las propiedades del material dirígete a la opción Diffuse cambia
el color a negro, esto evitará que aclaren los reflejos.
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CAPÍTULO VI
Creación de materiales
6.6 Relieve
Para dar relieve a los materiales creados utilizamos el Bump Map, que no
es más que un mapa de bits de colores que fluctúan entre el blanco y el negro, el
cual cubre una figura, simulando relieve en un objeto, pero dejando intactos los
polígonos del modelo, es decir modificando la forma en la que las luces se
comportan al tocarlo.
Es creado a partir de los distintos tonos de grises en el plano (siendo el
negro el más bajo y blanco el más alto en el relieve).
Esta propiedad la utilizarás para dar relieve a los materiales creados
anteriormente.
En primer lugar le darás relieve al material creado para las paredes.
1. Selecciona el material y dirígete a la pestaña Mapas.
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CAPÍTULO VI
Creación de materiales
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CAPÍTULO VII
Asignación de materiales
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CAPÍTULO VII
Asignación de materiales
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CAPÍTULO VII
Asignación de materiales
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Asignación de materiales
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CAPÍTULO VII
Asignación de materiales
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Asignación de materiales
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CAPÍTULO VII
Asignación de materiales
5. Por último asignarás el Material Puertas siguiendo los pasos indicados para
la asignación de materiales en elementos simples.
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CAPÍTULO VII
Asignación de materiales
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CAPÍTULO VII
Asignación de materiales
El siguiente paso será asignar el material a las ventanas, para realizar este
paso deberás seguir el mismo procedimiento utilizado para las puertas,
convirtiendo el elemento compuesto en materiales simples y posteriormente
aplicado los materiales de Pintura Metalizada y Cristales.
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CAPÍTULO VII
Asignación de materiales
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CAPÍTULO IX
Creación de entornos
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CAPÍTULO IX
Creación de entornos
3. Ubica el sol tal como muestra la imagen, mientras más alto esté más
iluminación tendrá la escena, mientras más bajo más oscuro será, esto
último es recomendado para escenas de atardecer.
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Creación de entornos
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Creación de entornos
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Creación de entornos
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Creación de entornos
3. Una vez obtenida la vista puedes mover la cámara a partir de los diferentes
visores para obtener la imagen deseada.
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Creación de entornos
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Creación de entornos
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Creación de entornos
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CAPÍTULO IX
Creación de entornos
Ahora solo haz clic en guardar y salva el archivo como una imagen png
para posteriormente hacer retoques que mejoren la calidad con algún editor de
imagen.
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