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MANUAL DE AYUDA DE DFD

LIZBETH CAROLINA ALVARADO CHACON

TRABAJO ESCRITO
PRESENTADO AL PROFESOR
ALBERTO LOAIZA GOMEZ
ASIGNATURA: INFORMATICA 1
JORNADA: DIURNA

INGENIERIA DE SISTEMAS Y TELEMATICA


UNIVERSIDAD SANTIAGO DE CALI
CALI
2003

INDICE

Pág.

1. Manual del dfd 1


1.1 Para que sirve el dfd 1
1.1.2 Componente básico de la ventana de dfd 1
2. Que es un algoritmo 2
3. Que es un diagrama de flujo 2
3.1 Inicio 2
3.2 Asignación 2
3.3 Ciclo mientras 3
3.4 Ciclo Para 3
3.5 Ciclo decisión 3
3.6 Lectura 4
3.7 Salida 4
3.8 Llamada 4
3.9 Anterior subprograma 5
3.10 Siguiente subprograma 5
3.11 Nuevo subprograma 5
3.12 Eliminar subprograma 6
4. Tipos de datos que se utilizan frecuentemente en un algoritmo 6
4.1 Real 6
4.2 Cadenas de caracteres 6
4.3 Lógicos 6
5. Funciones y operadores matemáticos que se utilizan en dfd 6
5.1 Funciones matemática 6
5.2 Valor absoluto 6
5.3 Arcocoseno 7
5.4 Arcoseno 7
5.5 Coseno 7
5.6 Coseno hiperbólico 7
5.7 Exponencial 7
5.8 Logaritmo natural 7
5.9 Logaritmo de base 10 7
5.10 Numero aleatorio 8
5.11 Convertir al entero más cercano 8
5.12 Seno 8
5.13 Seno hiperbólico 8
5.14 Raíz cuadrada 8
5.15 Tangente 8
5.16 Tangente hiperbólica 8
5.17 Extracción de la parte entera 9
6. Operadores matemáticos 9
6.1 Más unitario 9
6.2 Menos unitario 9
6.3 Suma 9
6.4 Resta 9
6.5 Exponenciación 9
6.6 Multiplicación 10
6.7 División 10
6.8 Modulo 10
7. Operadores lógicos relacionales 10
7.1 Mayor que 10
7.2 Menor que 10
7.3 Mayor o igual a 11
7.4 Menor o igual a 11
7.5 Igual a 11
7.6 Diferente a 11
8. Operadores lógicos Boleanos 12
8.1 Y lógico (conjunción) 12
8.2 Negación del nand 12
8.3 O lógico 12
8.4 Negación nor 13
8.5 O exclusivo 13
8.6 Negación xor 13

1. MANUAL DEL DFD

1.1 PARA QUE SIRVE EL DFD?

El Dfd es un software que sirve para construir, realizar y analizar todo tipo de algoritmos
con base a unos diagramas de flujo.

1.1.2 COMPONENTES BÁSICOS DE LA VENTANA


DE DFD QUE SON:

1. Barra de titulo: Muestra el nombre y la dirección donde esta ubicado el


Archivo.

2. Barra de menú: Muestra una lista de comandos básicos como: archivo, edición, objeto,
ver, ejecución, depuración, opciones y ayuda.

3. Barra de herramientas: Son las opciones de comandos que se utiliza frecuentemente


como: Nuevo, abrir, guardar, imprimir, cortar, copiar, pegar, eliminar, ejecutar, detener,
pausar, paso simple, ejecutar hasta, depurador, alejar, acercar, cursor, asignación, ciclo
mientras, ciclo para, decisión, lectura, salida, llamada, anterior subprograma, siguiente
programa, nuevo subprograma, eliminar subprograma.
4. Áreas de trabajo: Esta área es donde se desarrolla por medio de diagrama de flujo.

5. Barra de desplazamiento (vertical y horizontal): Estas barras son las que se desplaza
hacia o hacia o hacia la izquierda o derecha.

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2. QUE ES UN ALGORITMO?

Es un procedimiento para el desarrollo o resolución de cualquier tipo de problemas de


programación, llevando así una secuencia de pasos simples.

3. QUE ES EL DIAGRAMA DE FLUJO?

El diagrama de flujo son figuras conectadas por medio de flechas que van entre lazados
por unos procedimientos a seguir, para la ejecución y resolución de problemas. Dentro de
la figura de diagrama de flujo encontramos:

3.1 Inicio: Este el primer diagrama de flujo que inicia la ejecución del algoritmo.

3.2 Asignación: Esta asignación permite asignarle valores como variables o constantes.
Al darle doble clic izquierdo sobre el mouse, esta asignación abre una ventana de dialogo
donde se coloca los valores a ejecutar
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3.3 Ciclo Mientras: Su función es ejecutar un bloque de objetos mientras que la condición
sea verdadera. Una condición es una expresión que al ser evaluada de cómo resultado un
valor lógico.

3.4 Ciclo Para: Esta función permite ejecutar un bloque de valores que al ser evaluada por
medio de un contador esta vaya incrementando hasta terminar el ciclo de cierre.

3.5 Ciclo Decisión: Esta función permite seleccionar el ciclo a seguir de acuerdo al valor
lógico de la condición.
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3.6 Lectura: Esta función permite la entrada de valores constantes que al ser evaluada
vaya asignándolo a campos variables

3.7 Salida: Esta función que al ser evaluada los valores me muestre por pantalla el
resultado que se ejecuto.

3.8 Llamada: Esta función permite realizar una llamada a un subprograma en el cual debe
encontrarse los argumentos como (cantidad, orden y tipo) que debe coincidir con los
parámetros del subprograma. Una vez haya realizado estos parámetros se ejecutara a la
siguiente llamada.

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3.9 Anterior Subprograma: Este comando visualiza en pantalla el subprograma anterior.
Los subprogramas se encuentran organizados de acuerdo al orden en que fueron
creados. Existen dos formas de acceder a este comando.

3.10 Siguiente Subprograma: Este comando visualiza en pantalla el subprograma


siguiente. Existen dos formas de acceder a este comando.

3.11 Nuevo subprograma: Este es el primer objeto que al ser ejecutado cuando un
subprograma es llamado. Al ser ejecutado, el objeto Subprograma transfiere el control al
siguiente objeto.

El cuadro de nuevo subprograma contiene lo siguiente:


1. Nombre del subprograma: Es el nombre que desea que se llame. El nombre del
subprograma debe comenzar por una letra o varias letras, números o el carácter permitido
que es el subrayado (_).
2. Parámetros: Son restricciones. Si existen deben estar separados por comas.
3. Descripción: Es donde se describe o se comenta de lo que se va a realizar dentro del
subprograma.
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3.12 Eliminar Subprograma: Este comando se usa para eliminar todos los objetos que
conforman un subprograma. Existen dos formas de acceder a este comando.

TIPOS DE DATOS QUE SE UTILIZA FRECUENTE EN UN ALGORITMO

Real: Son valores numéricos que van desde –1*10 ^ 2000 hasta 1*10 ^ 2000. Los valores
más cercanos a 0 que se pueden manejar son 1*10 ^ -2000 y –1*10 ^ -2000.
Ejemplo: 1998, 1.0007, 0, 328721, -3242781.

Cadena de Caracteres: Es una secuencia de caracteres que va encerrada entre comillas


simples.
Ejemplo: ‘Diagramar es fácil’ , ‘París’ , ‘1955’

Lógico: Son las letras V ó F encerrada entre puntos, para indicar verdadero ó falso
respectivamente.
Ejemplo: .V. , .F.

FUNCIONES Y OPERADORES MATEMATICOS QUE SE UTILIZAN EN DFD

Funciones matemáticas: Estas son las funciones que se utilizan frecuentemente en


cualquier situación de programación. Dentro de estas funciones matemáticas
encontramos la siguiente:

 Valor Absoluto: Es el número que representa la cantidad prescindiendo del


signo o sentido de la cantidad.

Sintaxis ABS(X)
Entrada X Valor de tipo de dato Real.
Resultado Valor absoluto de X.
Ejemplo: ABS (-3) da como resultado 3.

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 Arcocoseno
Sintaxis ACOS(X)
Entrada X Valor de tipo de dato Real; -1<= X <= 1.
Resultado El ángulo cuyo coseno sea igual a X.

&#61558; Arcoseno
Sintaxis ASIN(X)
Entrada X Valor de tipo de dato Real.
Resultado El ángulo cuyo seno sea igual a X; -1<= X <= 1.

&#61558; Arcotangente
Sintaxis ATAN(X)
Entrada X Valor de tipo de dato Real.
Resultado El ángulo cuya tangente sea igual a X.
&#61558; Coseno
Sintaxis COS(X)
Entrada X Valor de tipo de dato Real.
Resultado Coseno de X.

&#61558; Coseno Hiperbólico


Sintaxis COSH(X)
Entrada X Valor de tipo de dato Real.
Resultado Coseno Hiperbólico de X.

&#61558; Exponencial
Sintaxis EXP(X)
Entrada X Valor de tipo de dato Real.
Resultado El exponencial de X; es decir el número e
(2.71828182...) elevado a la potencia X.
Nota: Esta es la función inversa de LN, por lo tanto LN( EXP( X ) ) = X.

Logaritmo natural
Sintaxis LN(X)
Entrada X Valor de tipo de dato Real; X>0.
Resultado Logaritmo Natural de X.

Logaritmo de base 10
Sintaxis LOG(X)
Entrada X Valor de tipo de dato Real ; X>0.
Resultado Logaritmo en base 10 de X.
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Numero aleatorio
Sintaxis RANDOM(X)
Entrada X Valor de tipo de dato Real.
Resultado Genera un número aleatorio R, donde 0 <= R <= X-1 para todo
X>1 y R= 0 para todo X<=1.

Convierte al entero más cercano


Sintaxis ROUND(X)
Entrada X Valor de tipo de dato Real.
Resultado El entero más cercano a X.
Ejemplo: ROUND (3.3) retorna 3
ROUND (-4.7) retorna -5.

Seno
Sintaxis SIN(X)
Entrada X Valor de tipo de dato Real.
Resultado Seno de X.

Seno hiperbólico
Sintaxis SINH(X)
Entrada X Valor de tipo de dato Real.
Resultado Seno Hiperbólico de X.

Raíz cuadrada
Sintaxis SQRT(X)
Entrada X Valor de tipo de dato Real; X>=0.
Resultado Raíz Cuadrada de X.

Tangente
Sintaxis TAN(X)
Entrada X Valor de tipo de dato Real.
Resultado Tangente de X.
Nota: TAN (90º + K*180º) no esta definida para todo entero K .

Tangente hiperbólica
Sintaxis TANH(X)
Entrada X Valor de tipo de dato Real.
Resultado Tangente Hiperbólica de X.

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Extrae l a parte entera


Sintaxis TRUNC(X)
Entrada X Valor de tipo de dato Real.
Resultado Parte entera de X.
Ejemplo: TRUNC (3.7) Retorna 3.
TRUNC (-4.5) -4.

OPERADORES MATEMATICOS

MÁS UNITARIO:

Sintaxis +X
Entrada X Valor de tipo Real.
Resultado X.

MENOS UNITARIO:

Sintaxis -X
Entrada X Valor de tipo Real.
Resultado 0-X.

SUMA
Sintaxis X+Y
Entrada X, Y Valores de tipo Real.
Resultado La suma de X e Y.

RESTA

Sintaxis X-Y
Entrada X, Y Valores de tipo Real.
Resultado La resta de X e Y.

EXPONENCIACION

Sintaxis X^Y
Entrada X, Y Valores de tipo Real.
Resultado Valor de X elevado a la potencia Y.

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MULTIPLICACION

Sintaxis X*Y
Entrada X, Y Valores de tipo Real.
Resultado X Multiplicado por Y.

DIVISION

Sintaxis X/Y
Entrada X, Y Valores de tipo Real.
Resultado X dividido entre Y.

MODULO

Sintaxis X MOD Y
Entrada X, Y Valores de tipo Real.
Resultado El residuo de dividir X entre Y, definido como un valor
R, tal que: X= Y*K+R, donde K es un entero
y ABS(R) < ABS(Y).

OPERADORES LOGICOS RELACIONALES

MAYOR QUE (>)

Sintaxis X>Y
Entrada X, Y Valores del mismo tipo de dato y que no sean de
Tipo Lógico.
Resultado .V. (verdadero) si X>Y y .F. (falso) en caso contrario.
MENOR QUE (<)

Sintaxis X<Y
Entrada X, Y Valores del mismo tipo de dato y que no sean de
Tipo Lógico.
Resultado .V. (Verdadero) si X menor que Y .F. (Falso) en caso
Contrario.

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MENOR O IGUAL A (< =)

Sintaxis X<=Y
Entrada X, Y Valores del mismo tipo de dato y que no
Sean de tipo Lógico.
Resultado .V. (Verdadero) si X menor igual a Y .F. (Falso) en
Caso contrario.

MAYOR O IGUAL A (> =)

Sintaxis X>=Y
Entrada X, Y Valores del mismo tipo de dato y que no
Sean de tipo Lógico.
Resultado .V. (Verdadero) si X es mayor o igual a Y y .F. (Falso)
En caso contrario.

IGUAL A (=)

Sintaxis X =Y
Entrada X, Y Valores del mismo tipo de dato.
Resultado .V. (Verdadero) si X es igual a Y y .F. (Falso) en caso
Contrario.

DIFERENTE DE (!=)

Sintaxis X!=Y
Entrada X, Y Valores del mismo tipo de dato.
Resultado .V. (Verdadero) si X es diferente de Y y .F. (Falso) en
Caso contrario.

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OPERADORES LOGICOS BOOLEANOS
&#61692; Y Lógico (Conjunción)

Sintaxis X AND Y
Entrada X, Y Valores de tipo de dato Lógico.

&#61692; Negación del NAND

Sintaxis X NAND Y
Entrada X, Y Valores de tipo de dato Lógico.

&#61692; O Lógico
Sintaxis X OR Y
Entrada X, Y Valores de tipo de dato Lógico.

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&#61692; Negación del NOR

Sintaxis X NOR Y
Entrada X, Y Valores de tipo de dato Lógico.

&#61692; Negación Lógica

Sintaxis NOT X
Entrada X Valor de Tipo de dato Lógico.

&#61692; O Exclusivo
Sintaxis X XOR Y
Entrada X, Y Valores de tipo de dato Lógico.

&#61692; Negación de XOR


Sintaxis X XNOR Y
Entrada X, Y Valores de tipo de dato Lógico.
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