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Vector Es
Vector Es
SEPARATA DE CLASES Nº 02
SEMESTRE ACADEMICO: 2016-B
CURSO: MECÁNICA APLICADA
TEMA : VECTORES
CONVERSIÓN DE UNIDADES
CALLAO – PERÚ
2016
1.2 MAGNITUDES FUNDAMENTALES DE LA MECÁNICA
La fuerza está relacionada con la masa del cuerpo y con la manera cómo varía la
velocidad del cuerpo con el tiempo.
Consideraciones de interés:
1. Inercia
2. F=m.a
3. Acción y reacción
1.2.2 Ley de Gravitación de Newton
F=G.m1.m2/r2
Masa y peso.
W=G.mt.m/rt2=m.g
Donde g=9,807 m/s
Todas las magnitudes físicas que aparecen en Mecánica se pueden expresar dimensionalmente en
función de las tres magnitudes fundamentales: masa, longitud y tiempo (M, L y T).
Las dimensiones de las magnitudes que no sean las fundamentales se deducen de las definiciones o
de leyes físicas. Tabla 1.7
A nivel profesional:
Fase 1: Definición e identificación del problema.
Fase 2: Desarrollo y simplificación del modelo.
Fase 3: Solución matemática e interpretación del resultado.
Los problemas de Mecánica Técnica tratan de los efectos exteriores de un sistema de fuerzas sobre
un cuerpo físico, por lo que para resolver problemas en este campo es importante identificar todas
las fuerzas exteriores que se ejercen sobre él. Para ello utilizamos un:
Corrientemente, un problema físico real no puede resolverse de manera exacta o completa por lo
que el ingeniero debe ser consciente del problema físico real que considera y de las limitaciones
asociadas al modelo matemático que utiliza.
Para ser un ingeniero eficaz hay que saber reducir los problemas complicados a partes sencillas que
se puedan analizar fácilmente y presentar los resultados de manera clara, lógica y limpia. Para ello
es conveniente seguir los siguientes pasos:
I. CONVERSIÓN DE UNIDADES
De longitud
1 m = 100 cm = 3,281 pie 1 pie = 30,48 cm = 12 pulg
1 milla terrestre = 1 609 m 1 pulg = 2,54 cm
-6 -4 -2
1micra ()= 10 m = 10 cm 1cm = 10 m
De masa
1 b = 16 onzas = 454 g 1 onza = 28,36 g
3
1 tonelada métrica = 10 kg = 2 205 b 1 kg = 1000 g = 2,205 b
1 slug = 14,59 kg 1 kg = 0,06854 slug
De volumen
3 3 3
1 barril = 42 galones 1 dm = 10 cm = 1
3
1 galón = 3,7853 ( EEUU) = 4,546 (Inglés) 1 pie = 28,316
3 3
1 m = 1 000 1 m = 1 cm
De Fuerza
3
1 kgf = 9,81 N = 2,205 bf 1 kgf = 10 gf
Vector Posición
r (x2 x1) i (y2 y1) j (z2 z1)k
r
Donde: i , j , k son vectores unitarios cartesianos
* El vector r también se puede escribir de la siguiente
P1(x1, y1, z1) forma:
El módulo de r viene dado por: r (x2 x1 )2 (y2 y1 )2 (z2z 1)2
Vector Cartesiano
Vector A : A AX Ay AZ
o también:
AZ A Ax i Ay j Az k
A
Módulo de
A : A Ax2 A2y A2z
Ay Donde:
Ax A cos
Ay A cos Componentes rectangulares
Az A cos
Dirección de A : es la misma dirección del vector unitario de A ( A ).
Se cumple que: A = A A iA jA k x y z
A A A A
Es decir: A cos i cos j cos k
2 2 2
Además: A 1 2
𝑐𝑜𝑠 ∝ + 𝑐𝑜𝑠𝛽 + 𝑐𝑜𝑠𝛾 =1 2 2
Producto escalar de vectores
Si A y B son vectores, su producto escalar
B
queda definido por:
A . B A B cos
Si: A ( Ax , Ay , Az ) , B (Bx , By , Bz )
A
A . B Ax Bx Ay By Az Bz
Se cumple que:
i i 1; j j 1 ; k k 1
i j 0 ; j k 0 ; i k 0
A B C queda definido por:
A B C
C A B AB sen C
B También:
i j k
C A B Ax Ay Az
Bx By Bz
A
El módulo de C A B es:
C A B AB sen
Se cumple que: i i 0 ; j j 0 ; k k 0
B
A.B
Pr oy A Pr oy A (B )
B B B
Nota: la componente del vector A sobre el vector B
es un número (escalar) igual al módulo del vector
proyección. Es decir:
A.B
Comp A
B B
VECTORES
En física, un vector (también llamado vector euclidiano o vector geométrico) es
una magnitud física definida en un sistema de referencia que se caracteriza por
tener módulo (o longitud) y una dirección (u orientación).
En matemáticas se define un vector como un elemento de un espacio vectorial. Esta
noción es más abstracta y para muchos espacios vectoriales no es posible representar
sus vectores mediante el módulo y la dirección. En particular los espacios de dimensión
infinita sin producto escalar no son representables de ese modo. Los vectores en un
espacio euclídeo se pueden representar geométricamente como segmentos de recta
dirigidos («flechas») en el plano R2 o en el espacio R3.
1.1. DEFINICION
Se llama vector de dimensión N a una tupla de N números reales (que se llaman
componentes del vector). El conjunto de todos los vectores de dimensión N se
representa como Rn (formado mediante el producto cartesiano).
Así, un vector v perteneciente a un espacio Rn se representa como:
Un vector fijo del plano euclídeo es un segmento orientado, en el que hay que distinguir
tres características:
Módulo: la longitud del segmento
Dirección: la orientación de la recta
Sentido: indica cual es el origen y cuál es el extremo final de la recta
1.2. CARACTERISTICAS
Un vector se puede definir por sus coordenadas, si el vector está en el plano xy, se
representa: V = (Vx, Vy)
Para sumar dos vectores libres se escogen como representantes dos vectores tales que
el extremo final de uno coincida con el extremo origen del otro vector.
1.5.2. SUMA DE VECTORES SOBRE UN MISMO PUNTO
La suma de vectores está bien definida si ambos vectores pertenecen al mismo espacio
vectorial, en física para que dos vectores puedan ser sumados deben estar aplicados
en el mismo punto. La composición de fuerzas sobre un sólido rígido cuando los puntos
de aplicación no coinciden lleva a la noción de momento de fuerza dados dos fuerzas
F1 y F2 con puntos de aplicación P1 y P2 se definen la fuerza resultante como el par:
(PR, FR) = (P1, F1) + (P2, F2)
El momento resultante es el momento de fuerza del conjunto de fuerzas respecto al
punto calculado para la fuerza resultante.
1.5.3. METODO DEL PARALELOGRAMO
Este método permite solamente sumar vectores de dos en dos. Consiste en disponer
gráficamente los dos vectores de manera que los orígenes de ambos coincidan en un
punto, trazando rectas paralelas a cada uno de los vectores, en el extremo del otro y de
igual longitud, formando así un paralelogramo. El vector resultado de la suma es la
diagonal de dicho paralelogramo que parte del origen común de ambos vectores.
1.5.4. METODO ANALITICO PARA LA SUMA Y DIFERENCIA DE VECTORES
Dados dos vectores libres,
a = (axi + ayj + azk) b = (bxi + byj + bzk)
El resultado de su suma o de su diferencia se expresa en la forma
a ± b = (axi + ayj + azk) ± (bxi + byj + bzk) = (ax±bx)i + (ay±by)j + (az±bz)k
El producto de un vector por un escalar es otro vector cuyo módulo es el producto del
escalar por el módulo del vector, cuya dirección es igual a la del vector, y cuyo sentido
es contrario a este si el escalar es negativo.
Partiendo de la representación gráfica del vector, sobre la misma línea de su dirección
tomamos tantas veces el módulo de vector como indica el escalar.
Sean p un escalar y a un vector, el producto de p por a se representa pa y se realiza
multiplicando cada una de las componentes del vector por el escalar; esto es,
pa = paxi + payj + pazk
1.5.6. PRODUCTO ESCALAR
El producto escalar de dos vectores en un espacio euclídeo se define como el producto
de sus módulos por el coseno del ángulo ø que forman.
A.B = /A/ /B/ cosø = AB cosø
En los espacios euclídeo, la notación usual de producto escalar es u.v
Esta definición de carácter geométrico es independiente del sistema de coordenadas
elegido y por lo tanto de la base del espacio vectorial escogida.
A) PROYECCION DE UN VECTOR SOBRE OTRO
Puesto que |A| cosø representa el módulo de la proyección del vector A sobre la
dirección del vector B, esto es |A| cos θ = proy AB, será
A.B = /B/ (proy AB)
De modo que el producto escalar de dos vectores también puede definirse como el
producto del módulo de uno de ellos por la proyección del otro sobre él.
B) ANGULO ENTRE DOS VECTORES
La expresión geométrica del producto escalar permite calcular el coseno del ángulo
existente entre los vectores, mediante la siguiente definición formal: que nos dice que la
multiplicación de un escalar denominado K tiene que ser diferente de cero.
𝐀. 𝐁
𝐜𝐨𝐬 ø =
‖𝐀‖‖𝑩‖
C) VECTORES ORTOGONALES
Dos vectores son ortogonales o perpendiculares cuando forman ángulo recto
entre sí. Si el producto escalar de dos vectores es cero, ambos vectores son
ortogonales
A.B = 0 ==> A┴B
𝜋
Ya que el cos = 0.
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