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Curso: 10 “B”
Contenido
El videojuego ................................................................................................................................................. 2
¿Qué es el videojuego? ............................................................................................................................. 2
Existen diferentes géneros:................................................................................................................... 3
Sus causas y consecuencias …………………………………………………………………………………………………………4
El videojuego
El juego es en donde asemos una actividad libre y consiente que se desarrolla cada vez que
lo ponemos en práctica para crear experiencias que, aunque sean fantasías nos ayudan a tener
conciencia sobre nuestro entorno siguiendo ciertas reglas sea de una simple diversión durante
esto debe existir el entusiasmo y la emotividad, también está a la creación del deporte por lo que,
¿Qué es el videojuego?
Se define videojuego un dispositivo electrónico que muestra imágenes de video con el fin
del entretenimiento, siendo basado principalmente en la interacción del jugador con la máquina
que permite simular experiencias fuera de la vida ordinaria (que son la pantalla de una consola,
cultura de la sociedad actual por lo que debemos aprovechar ese impulso como algo positivo en
inclusión de las TICs en el aula, siendo este un difícil reto por su carácter aparentemente lúdico y
denostado por los medios de comunicación de masas, aunque es una herramienta presente en casi
todos los hogares. El docente ha de ser innovador por necesidad, ha de saber utilizar los medios
de forma novedosa, orientados a los nuevos campos de conocimiento, cómo sostenemos en otros
foros. (Revuelta y Pérez, 2009). Por ello, los videojuegos son una herramienta que podemos
lúdico que poseen, así como la reciente masificación, lo que hace de ellos una herramienta
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versátil y de fácil acceso. Para facilitar este acceso queremos tener en cuenta los juegos
Tanto los jugadores de videojuegos como deportistas del deporte tienen las misma
que permite tener buenos reflejos ante determinadas circunstancias, sin embargo, existe
diferencias entre juego y deporte, ya que en el juego su finalidad es solo diversión que genera
ocio para realizar cualquier tipo de actividades, en cambio el deporte ayuda a las condiciones
físicas como también favorece en el rendimiento académico ya que enseñan valores como la
Los géneros son una forma de clasificar a los videojuegos en función fundamental de su
mecánica de juego.
Los de acción: requieren que el jugador haga uso de sus reflejos, puntería y habilidad, a
objetos o datos, haciendo uso de la inteligencia y la planificación, para lograr los objetivos.
Deporte: son aquellos que simulan deportes del mundo real. Entre ellos encontramos golf, tenis,
fútbol, hockey, juegos olímpicos, etc. La mecánica del juego es la misma que en el deporte
original, aunque a veces incorpora algunos añadidos, suelen tener revisiones anuales que
incluyen pequeñas mejoras y la actualización de las plantillas de los equipos. Ejemplo de ellos
son franquicias establecidas como Pro Evolution Soccer, NBA Live o Madden NFL. En grandes
eventos deportivos, como los Juegos Olímpicos o el Mundial de Fútbol, suelen lanzarse al
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popularidad.
Musical: su desarrollo gira en torno a la música, ya sean de tipo karaoke, de baile o en los que se
con las consolas y por ofrecer modo multijugador, en el que los jugadores intentan conseguir el
Estas son las unas de las más conocidas existe un sin número de generos tanto educativos como
de entretenimiento.
El uso de los videojuegos ejerce un efecto negativo como la adicción y violencia entre niños
y jóvenes trae con ello los problemas familiares donde existe la falta de comunicación y la
incomprensión que puedes ser por motivos laborables u por otros motivos y por último la falta de
amigos.
físicos, otra es alucinaciones de los juegos donde la persona cree ser el o la protagonista del
juego en la vida real y el problema sería que el videojuego pude convertir a la persona en
video hasta el punto de interferir con la vida personal y las actividades diarias del sujeto que los
utiliza, es un fenómeno relativamente reciente que por lo regular afecta a niños y jóvenes; se
considera que las personas que juegan en línea son más propensas a caer en esta adicción ya que
por lo regular estos juegos ofrecen una modalidad de juego expansiva y sin fin en donde el
usuario tiene un gran número de actividades por realizar, solución a este problema es un
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tratamiento que varía dependiendo del paciente y la persona encargada de suministrar dicho
tratamiento, pero expertos en el tema coinciden en que la terapia más adecuada para obtener
paciente adquiere una conciencia de la cantidad de tiempo que pasa jugando y la manera en la
que los videojuegos han modificado y dominado su estilo de vida además de afectar sus
relaciones personales. Éste tratamiento se realiza con el fin de que el paciente pueda regular
nuevamente sus actividades cotidianas sin que los usos de videojuegos interfieran en ella. Hay
otro método que se pueden utilizar dependiendo del enfoque que se le dé al problema,
verbigracia; algunos tratamientos están basados en las terapias que se les dan a las personas
adictas a sustancias, otros están basados en los tratamientos recomendados para las personas que
pasan mucho tiempo en Internet y finalmente existen tratamientos basados en las técnicas
generos de acuerdo al tipo de persona, pero que a la vez trae ventajas y desventajas, ventaja
porque se pude utilizarse como una herramienta de aprendizaje y desventaja que lo usen de una
manera incorrecta. Pero ¿Quién fue el creador? Es conocido como el padre de los videojuegos, se
como también describió al juego como una actividad libre y consiente que ocurre fuera de la vida
Bibliografía: https://es.wikipedia.org/wiki/Ralph_H_Baer
https://es.wikipedia.org/wiki/videojuego
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