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Perspectiva cónica
Filippo Brunelleschi en el Quattrocento fue el primero que formuló las leyes de la perspectiva
cónica, mostrando en sus dibujos las construcciones en planta y alzado, indicando las líneas que se
dirigen al punto de fuga.
Aplicaciones
Los programas informáticos realizan simulaciones gráficas generando imágenes planas mediante
algoritmos de carácter geométricos. Es común que a la vez combinen el renderizado de superficies
y texturas, dando a la imagen final un aspecto fotorrealístico.
Los ejes X e Z forman un ángulo de 90º, y el eje Y suele tener 45º (o 135ºrespecto ambos.
Perspectiva isométrica: es un método gráfico de representación, más específicamente una
axonométrica cilíndrica ortogonal. Constituye una representación visual de un objeto
tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes ortogonales principales, al proyectarse,
forman ángulos de 120º, y las dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en una misma escala.
EJEMPLOS DE PERSPECTIVAS