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PRESENTADO POR:
DUVAN JAVIER ROJAS BENAVIDES
RUBEN
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TRABAJO ESCRITO:
PANTALLAS DE CRISTAL LIQUIDO
PRESENTADO A:
DOCENTE: ING. JUAN DAVID MUÑOZ
PRESENTADO POR:
DUVAN JAVIER ROJAS BENAVIDES
RUBEN
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CONTENIDO
INTRODUCCION pag.4
HISTORIA pag.4-5
FUNCIONAMIENTO pag.5-8
CARACTERISTICAS pag.9
DIRECIONAMIENTO pag.10-12
APLICACIONES pag.15
CONCLUSIONES pag.16
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INTRODUCCION
es una pantalla delgada y plana formada por un número de píxeles en color o monocromos
colocados delante de una fuente de luz o reflectora. A menudo se utiliza en dispositivos
electrónicos de pilas, ya que utiliza cantidades muy pequeñas de energía eléctrica.
Las pantallas de cristal líquido, o LCD ("liquid crystal displays" en inglés) son aquellas que
encontramos comúnmente en los relojes de pulsera digitales, algunos televisores planos,
calculadoras de bolsillo, pantallas de ordenadores, y en otras muchas aplicaciones.
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UN POCO DE HISTORIA:
Ese mismo año, Richard Williams, de la empresa americana RCA, descubre que los
cristales líquidos tienen algunas características electro-ópticas interesantes mediante la
aplicación de un voltaje. Este efecto se basa en una inestabilidad electro-hidrodinámica.
En el interior del cristal líquido se forma lo que ahora se conoce como ‘dominios
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Más tarde, se presenta la patente de la pantalla LCD en Europa (1970) por Wolfgang
Helfrich y Martin Schadt. De manera simultánea, James Fegason lo hace en Estados
Unidos (1971).
La velocidad de propagación de la luz polarizada cuando pasa a través del cristal líquido
-que a su vez determina la orientación de los planos de polarización- dependerá del
Angulo de polarización: la luz es polarizada paralelamente al cristal líquido o en Angulo
recto al eje de la molécula. La capacidad que tiene un compuesto de rotar los planos de
polarización, lo que puede manipularse con un campo eléctrico, es la base del
funcionamiento del cristal líquido que se usa en los diferentes aparatos.
Una pantalla de cristal líquido consiste en una fina capa de un cristal líquido, alrededor
de 10 micrómetros de espesor, colocado entre dos placas de vidrio.
El área de las placas determina el tamaño del aparato: los mayores, utilizados por las
pantallas de televisión, tienen una longitud diagonal de 360 milímetros. Los fabricantes
evaporan electrodos transparentes en la superficie interna de las placas de vidrio, y
delgadas capas de "polimida" en los electrodos, para formar la celda del aparato de cristal
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líquido. Las capas de polimida son tratadas especialmente para orientar las moléculas de
cristal líquido, de modo que, en planos paralelos, los que están a un lado de la celda se
ubiquen a 90 grados con respecto a los que están en el lado opuesto. Esto se conoce
como celda "nemática torcida", porque la orientación molecular se "tuerce" de un lado de
la celda a otro.
Finalmente, los filtros polarizantes flanquean la celda con sus ejes de polarización en
forma paralela. Esto quiere decir que la luz se polariza en la medida en que entra a la
celda y escapa por el otro lado sólo si su plano de polarización está lo suficientemente
rotado en Angulo recto.
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Pantalla de cristal líquido Twisted Nematic (TN).
2. .Sustrato de vidrio con electrodos de Óxido de Indio ITO. Las formas de los electrodos
determinan las formas negras que aparecen cuando la pantalla se enciende y apaga.
Los cantos verticales de la superficie son suaves.
4. Sustrato de vidrio con film electrodo común (ITO) con los cantos horizontales para
alinearse con el filtro horizontal.
La luz externa incide sobre el polarizador superior y tras él nos encontramos luz
polarizada de forma lineal en la dirección que permite el filtro.
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La luz linealmente polarizada atraviesa el sustrato de vidrio, el electrodo y la capa
de orientación molecular sin ningún cambio.
En el interior del cristal líquido la luz sufrirá un giro del eje de polarización de
90º.
Tras el filtro la luz atraviesa de nuevo el sustrato de vidrio, el electrodo y la capa
de orientación molecular sin ningún cambio.
El siguiente filtro ha sido colocado de forma que permita pasar la luz polarizada a
90º respecto al primer filtro y como es el caso la luz lo atravesará.
La luz se refleja en el espejo inferior.
Recorre el camino de vuelta desandando los pasos descritos y sale al exterior y
por tanto si lo miramos se ve claro.
CARACTERISTICAS:
TIEMPO (ms)
Característica de encendido de una pantalla de cristal líquido.
BRILLO (%)
TIEMPO (ms)
Característica de apagado de una pantalla de cristal líquido.
El tiempo de encendido, TON, es igual al tiempo que hay entre que se aplica el voltaje y
se alcanza el 90% de la respuesta. De la misma forma, el tiempo de apagado, T OFF, es
igual al tiempo entre que se quita la alimentación y se alcanza el 90% del valor final. En
la mayoría de las pantallas de cristal líquido, TON y TOFF son diferentes porque el
dispositivo se enciende respondiendo a la aplicación de un voltaje, pero al apagarse,
simplemente vuelve a su situación de reposo. La característica más importante de los
cristales líquidos para determinar la rapidez de la respuesta es su viscosidad direccional,
que es la resistencia que ofrece el cristal líquido cuando es forzado a cambiar su
dirección. El tiempo que tarda el cristal líquido en relajarse después de que el voltaje
aplicado se suprima depende de su viscosidad. De la misma forma, el tiempo de
encendido cuando se aplica un voltaje es afectado por la viscosidad, pero en menor
grado.
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de brillo entre un área apagada y un área encendida. A esta diferencia se le suele llamar
contraste; de forma específica se define como la diferencia de brillo entre un punto
apagado y otro encendido dividida por el mayor de los dos valores de brillo. Obviamente,
el valor de contraste más cercano a 1 es el mejor. Otro término usado habitualmente
para describir pantallas de cristal líquido es la tasa de contraste, y se define como el
mayor de los dos valores de brillo dividido por el menor de los dos valores. Suelen variar
de 10 a 100 según el dispositivo a considerar.
DIRECCIONAMIENTO DE PANTALLAS
Debemos decir como pueden ser aplicados los voltajes a los dispositivos que
forman una pantalla. Si cada área de la pantalla se conecta directamente a un circuito
que le proporciona voltaje, llamamos a este esquema direccionamiento directo. La
ventaja es que cada área está constantemente bajo control, pero la desventaja es que
estas conexiones individuales deben hacerse para cada área. Otro método es la
multiplexación. Por lo tanto, para excitar las pantallas tenemos dos posibilidades
principales que son la excitación estática o direccionamiento directo y la de matriz activa
o multiplexada.
Excitación estática
Puede aplicarse cuando cada electrodo se activa de forma diferenciada, es decir, tiene
su propia línea de señal, esta puede aplicarse, por ejemplo, a los visualizadores de siete
segmentos, en ese caso las formas de onda típicas con las que nos encontraríamos
serían del tipo de la figura 6, en ella podemos ver que no se excita con una señal continua,
esto es debido a que la señal continua degrada el cristal líquido. Vemos que se aplica
una señal pulsada al electrodo común y aparte en cada electrodo tendremos también una
señal pulsada de forma que si está en fase con la del electrodo común el segmento estará
en APAGADO y si está en contrafase estará en ENCENDIDO (suponiendo un LCD
normalmente APAGADO).
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Ejemplo visto de ondas digitales
Excitación multiplexada
. En otras palabras, deberíamos hacer un ciclo con las “n” filas que haya,
cambiando los voltajes de las columnas cada vez que estemos en una fila distinta. Esto
significa que cualquier área que esté encendida recibe el voltaje adecuado sólo una vez
en cada ciclo de “n” columnas, y recibe cambios de voltajes cada vez más pequeños
durante el resto del tiempo. Cualquier área que esté apagada recibe durante todo el
tiempo pequeños cambios de voltaje cada vez menores. La fracción de tiempo en la que
un área individual recibe el voltaje de encendido es llamada ciclo duty y es igual a 1/n.
Las pantallas de cristal líquido responden al voltaje medio aplicado en un ciclo. Aplicar
un voltaje elevado cuando un área se va a encender es una forma de hacer el voltaje
medio en un ciclo para áreas encendidas mayor que para apagadas.
Desafortunadamente, mientras mayor es “n”, menor es la fracción de
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El tiempo que se aplica el voltaje mayor, y menor es la diferencia entre el voltaje medio
para áreas encendidas y apagadas. Hay, por tanto, un límite en el número de filas, ya
que la diferencia en el voltaje medio baja a medida que el número de filas sube. Una
respuesta de voltaje brusca (pequeño V90-V10) es el único remedio para esta situación,
ya que haría posible tener un voltaje medio aplicado a áreas apagadas justo por debajo
de la tensión umbral mientras que la tensión media en las áreas encendidas (que es
ligeramente superior si “n” es grande) está alrededor de V90. De esta forma se puede
conseguir un buen contraste con un alto grado de multiplexación (n).
En las pantallas LCD de color cada píxel individual se divide en tres células, o subpíxeles, de
color rojo, verde y azul, respectivamente, por el aumento de los filtros (filtros de pigmento, filtros
de tinte y filtros de óxido de metal). Cada subpíxel puede controlarse independientemente para
producir miles o millones de posibles colores para cada píxel. Los monitores CRT usan la misma
estructura de ‘subpíxeles' a través del uso de fósforo, aunque el haz de electrones analógicos
empleados en CRTs no dan un número exacto de subpíxeles.
Los componentes de color pueden colocarse en varias formas geométricas de píxeles, en función
del uso del monitor. Si el software sabe qué tipo de geometría se está usando en un LCD
concreto, ésta puede usarse para aumentar la resolución del monitor a través de la presentación
del subpíxel. Esta técnica es especialmente útil para texto anti-aliasing.
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PROLEMAS DE LAS LCD
Resolución:
Aunque los CRT sean capaces de mostrar múltiples resoluciones de vídeo sin introducir artefactos,
los LCD producen imágenes nítidas solamente en su "resolución nativa", y, a veces, en las
fracciones de la resolución original. Al intentar ejecutar paneles LCD a resoluciones no nativas por
lo general los resultados en el panel de la escala de la imagen, introducen emborronamiento de la
imagen o bloqueos y, en general, es susceptible a varios tipos de HDTV borrosa. Muchos LCD no
son capaces de mostrar modos de pantalla de baja resolución (por ejemplo, 320x200), debido a
estas limitaciones de escala.
Contraste:
Aunque los LCD suelen tener más imágenes vibrantes y mejor contraste "del mundo real" (la
capacidad de mantener el contraste y la variación de color en ambientes luminosos) que los CRT,
tienen menor contraste que los CRTs en términos de la profundidad de los negros. El contraste es
la diferencia entre un encendido completo (en blanco) y la desactivación de píxeles (negro), y los
LCD pueden tener "sangrado de luz de fondo" donde la luz (por lo general, visto desde de las
esquinas de la pantalla) se filtra y las fugas de negro se convierten en gris. En diciembre de 2007,
los mejores LCD pueden acercarse al contraste de las pantallas de plasma en términos de entrega
de profundidad de negro, pero la mayoría de los LCD siguen a la zaga.
Tiempo de respuesta:
Los LCD suelen tener tiempos de respuesta más lentos que sus correspondientes de plasma y
CRT, en especial las viejas pantallas, creando imágenes fantasmas cuando las imágenes se
cargaban rápidamente. Por ejemplo, cuando se desplaza el ratón rápidamente en una pantalla
LCD, múltiples cursores pueden ser vistos.
Ángulo de visión:
Los paneles LCD tienden a tener un ángulo de visión limitado en relación con las CRT y las
pantallas de plasma. Esto reduce el número de personas que pueden cómodamente ver la misma
imagen - las pantallas de ordenadores portátiles son un excelente ejemplo. Así, esta falta de
radiación es lo que da a las LCD su reducido consumo de energía en comparación con las pantallas
de plasma y CRT. Si bien los ángulos de visión han mejorado al punto de que es poco frecuente
que los colores sean totalmente incorrectos en el uso normal, a distancias típicas de uso de una
computadora los LCD todavía permiten pequeños cambios en la postura del usuario, e incluso
diferentes posiciones entre sus ojos producen una notable distorsión de colores, incluso para los
mejores LCD del mercado.
Durabilidad:
Los monitores LCD tienden a ser más frágiles que sus correspondientes CRT. La pantalla puede
ser especialmente vulnerable debido a la falta de un grueso cristal protector como en los monitores
CRT. Su durabilidad depende de su frecuencia de uso. Los fabricantes suministran en el manual del
usuario un tiempo de durabilidad de la pantalla, regularmente expresado en horas de uso. Pero se
puede extender este tiempo disminuyendo los niveles de brillo de la imagen (todavía en estudio).
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APLICACIONES:
Una pantalla LCD es la unión de unos segmentos de pequeño tamaño conocidos
como píxeles, que mediante modificaciones pueden presentar información. Se
compone de dos placas de vidrio entre las que hay material en forma de cristal
líquido. Esta tecnología la encontramos en muchos aparatos; desde un reloj o una
calculadora hasta pantallas de televisión o de ordenador avanzadas.
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CONCLUSIONES:
De las pantallas de cristal se puede concluir algo experimental: una vez con una
pantalla de un pc viejo el cual la obsequiaron porque supuestamente no
funcionaba, la revise ya que no es difícil, reviso el circuito, pero no era el daño,
por último, se revisó las lámparas que tiene toda pantalla de cristal, que es su
principal característica, resulto ser una de las 4 que tenía. Por ende, pude concluir
que concluir que con alguna lámpara dañada el circuito de luz se abre y no
funciona la pantalla.
Después intento dejar el circuito con solo tres lámparas y efectivamente la panta
funciono, pero la iluminación claramente disminuye, y no es recomendable, pero
solo fue para comprobar cuál era la lámpara dañada.
Las pantallas gráficas de cristal líquido son un excelente medio para efectuar
visualización de información y de señales. Tienen la ventaja que ocupan poco
espacio y consumen poca potencia, lo cual las hace ideales para aplicaciones
portátiles.
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