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Estudio concluye que el uso de estos juegos los hace olvidar sus conflictos familiares,
escolares y tristezas.
Por Karen Espejo.
Foto: Yanina Patricio.
Imágenes de extrema violencia, constante uso de armas de fuego y hasta actos sexuales
explícitos son las principales acciones que protagonizan miles de niños y adolescentes
limeños en los videojuegos más conocidos que pululan en la red.
De acuerdo con el estudio de la Organización Panamericana de la Salud (OPS) y la
Agencia de Cooperación Alemana al Desarrollo (ACAD) realizado a una muestra de
600 niños en seis distritos de la capital, son precisamente los púberes entre los 11 y 14
años de edad los que, con mayor frecuencia, optan por el uso de este tipo de juegos para
olvidar sus conflictos familiares, tristezas y frustraciones.
MÁS DE 5 HORAS DIARIAS
La investigación reveló que estos casos suceden en una por cada tres personas. Según
explicó la doctora María Edith Baca, de la OPS, el peligro en estas situaciones es que el
menor "abandona el contacto con la sociedad para aislarse y fortalecer sus vínculos
entre él y su computadora".
Es por ello que, tal como lo demuestra el estudio, 1 de cada 4 niños encuestados dedica
más de 5 horas diarias de su tiempo a los videojuegos, volviéndose prácticamente una
necesidad en su día a día.
Por su parte, el consultor a cargo, Federico Tong, aseguró que los juegos por
computadora están alcanzando un nivel de perfección que llega, incluso, al punto de
difuminar la barrera entre la realidad y la ficción. "Pasan tanto tiempo delante de
imágenes extremadamente violentas, que sus mentes se acostumbran, y las asimilan
como normales, y entonces el mundo real se va haciendo cada vez más lejano", explicó
el especialista.
"Asimismo, agregó Tong, existe el peligro latente que, tal como ha ocurrido en otros
países extranjeros, los menores de edad comiencen a imitar inconscientemente a sus
personajes favoritos o se sientan culpables por las malas acciones que éstos ejecutan
bajo su control".
https://larepublica.pe/sociedad/230323-ninos-prefieren-videojuegos-violentos
http://sitios.uvm.cl/revistapsicologia/revista/02.01.videojuegos.pdf
https://www.infobae.com/2015/04/22/1722818-videojuegos-pueden-volver-mas-
violentos-ninos-y-adolescentes/