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Ada 2 App
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BLOQUE 3
Informática 2
ADA #2 “Diseño de una aplicación para aprender”
Grado y grupo: 1-D
Equipo “Cometas”
Integrantes:
Laura Millán
Jorge Soriano
Gabriel Vadillo
Joselin Hernández
Fátima Gómez
Maestra: María del Rosario Raygoza
Objetivos:
Sintetizar la información de manera adecuada.
Dar a conocer las ventajas que hay, al hacer un marco teórico.
Comprender la importancia del marco teórico.
Facilitar la realización del marco teórico.
Algoritmo:
Primero se
realiza un
boceto de la interfaz. En la interfaz se debe mostrar las pestañas u otras
páginas donde se presentarán los temas del tema que se quiera realizar.
Ya realizado los bocetos de la interfaz y de la información que debe contener
cada pestaña, se debe entrar a la aplicación “Thunkable”
Al entrar a la aplicación, se debe hacer click al botón “Comenzar un nuevo
proyecto” que se encuentra en la pestaña “Proyectos”. Aparecerá un cuadro
para ponerle el nombre de la app.
Luego aparecerá la interfaz con diferentes herramientas:
Dependiendo de la herramienta que se vaya a utilizar, se debe arrastrar
cualquier opción que se encuentra en la interfaz de usuario a la “pantalla de
celular”.
En el lado derecho se pueden cambiar algunos detalles por medio de diferentes
opciones. También se puede poner una imagen como fondo de pantalla por
medio de la opción “ImagenDeFondo””
Una vez que se haya puesto lo que se necesite en la aplicación y este
finalizado, se guarda solo y puedes revisar como quedó por medio de la
aplicación de celular (que se debe descargar).
Capturas:
Conclusión:
La programación ha pasado a tener un papel muy importante en nuestra vida diaria,
gracias a ella podemos programar los ordenadores, electrodomésticos, etc. La
programación intenta resolver ciertos problemas que nos surgen todos los días
basándose en una metodología.
El concepto de algoritmo es fundamental para la actividad de resolver problemas con
computadoras, por lo que necesitamos adquirir un conocimiento firme sobre lo que es
y no es con objetivo de llevar a cabo de forma eficaz la actividad de resolver
problemas ya que este es el propósito de escribir algoritmos.
Una de las principales ventajas de saber programar computadoras es que nos ayuda
a desarrollar habilidades como lo es plantear un problema, organizar la solución del
problema con coherencia y por último tomar correctamente las decisiones.
LISTA DE COTEJO
Actividad de Aprendizaje 2.- Desarrollo de una APP
ASPECTO A EVALUAR PUNTUACIÓN (PTOS) PUNTUACIÓN
OBTENIDA
El boceto de la interfaz de la aplicación en la libreta, presenta los 20 20
elementos básicos de usabilidad y navegación, así como claridad en los
textos.