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Lección 3: Edición de líneas

(10 videos, 88:40 min.)

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En esta lección seguiremos conociendo los elementos básicos de un dibujo de AutoCAD (polígono, spline, nube de
revisión y punto) y aprenderemos a editarlos, con los siguientes comandos: desfase, divide, gradúa, alarga, recorta,
empalme, chaflán, longitud, partir y unir. Incorporaremos 14 comandos; si bien algunos fueron presentados en las
lecciones anteriores, ahora los analizaremos con más detenimiento.

Elementos básicos

Polígono

Nos permite dibujar polígonos regulares (todos sus lados iguales) de entre 3 y 1024 caras. Dichos polígonos podrán
ser inscritos o circunscriptos a una circunferencia, o se podrán definir mediante uno de sus lados.

Ver Vídeo 1 >>> (Duración 4:13 min.)

Spline
La Spline permite representar curvas con mucha simplicidad; además ofrece opciones de edición que la hacen ideal
para el diseño de formas libres y orgánicas, como las que se ven en la siguiente imagen.
Ver Vídeo 2 >>> (Duración 7:43 min.)

Punto

Este comando permite añadir puntos, con cada clic que vamos haciendo. Si bien el punto predefinido es similar al
punto en un texto, AutoCAD permite remplazarlo por otros modelos diferentes, ejecutando el comando DDPTYPE:
Dichos puntos pueden tener un tamaño real o un tamaño relativo.

Divide / Gradúa
Estas herramientas utilizan puntos (o bloques) para dividir un objeto en "n" segmentos iguales o en segmentos de
una longitud fija. En realidad el objeto no será fraccionado, solo se añadirán los puntos en el sitio correspondiente.

Ver Vídeo 3 >>> (Duración 5:06 min.)

Comandos varios
En el siguiente video se muestra otras herramientas de dibujo, pero que suelen tener menor uso que las anteriores;
ellas son: Contorno, Región, Cobertura, Arandela y Nube de revisión.
Ver Vídeo 4 >>> (Duración 9:02 min.)

Edición básica
Los elementos geométricos básicos son tan sólo el inicio de nuestros dibujos, después de contar con algunas líneas
podremos incrementar la productividad si trabajamos sobre ellas y las editamos, que si continuamos creando
elementos básicos.

Desfase

El comando Desfase/Offset es uno de los que más usaremos para dibujar, ya que nos permite generar objetos
paralelos o concéntricos, de forma muy sencilla y con mucha precisión. Serán dos las formas de construir los
elementos desfasados: asignado la distancia entre ellos (opción predeterminada) o designando el punto por el que
pasará el nuevo elemento (opción Punto a atravesar/Through).

Ver Vídeo 5 >>> (Duración 8:46 min.)

Alarga y recorta

Estos comandos son similares en su funcionamiento, se valen de ejes o bordes, para recortar elementos o hasta los
que alargarlos. En ambos casos se seleccionan primeros los bordes y después de pulsar Enter, se designan los tramos
a cortar o a alargar. En ambos casos se puede saltar la selección de bordes pulsando la tecla Enter y todos los
elementos del dibujo servirán como bordes. Dadas las similitudes entre estos dos comandos, es posible conmutar
entre uno y otro, con sólo pulsar la tecla Mayús/Shiff.

Ver Vídeo 6 >>> (Duración 6:20 min.)

Empalme y Chaflán

Estos comandos permiten generar esquinas redondeadas (Empalme/Fillet) o chaflanadas (Chaflán/Chamfer). Desde
las opciones del menú contextual podemos definir el radio del empalme o las distancias del chaflán; la opción
Polilínea nos permite resolver, simultáneamente, todas las esquinas de una polilínea.

Ver Vídeo 7 >>> (Duración 8:30 min.)


Longitud

Este comando permite conocer y modificar la longitud de un objeto. Al seleccionarlo conoceremos su longitud y el
ángulo de barrido (sólo en arcos). Para editar la longitud contamos con las siguientes opciones:

Incremento/Delta: Nos permite añadir o restar una longitud fija. Por ejemplo, asignado el valor "2", cada vez
que designemos un elemento le añadiremos 2 unidades de longitud, sobre el extremo más cercano. Si
asignamos el valor "-2", cada vez que toquemos un elemento le quitaremos 2 unidades de longitud, sobre el
extremo más cercano.
Porcentaje/Percent: Nos permite agrandar o achicar un objeto, usando un porcentaje de su tamaño actual
(el valor "100" es corresponde al tamaño actual). Por ejemplo, con el valor "200" duplicaremos el tamaño del
objeto, cada vez que lo toquemos, y con el valor "50", lo reduciremos a la mitad de su longitud.
Total/Total: Nos permite establecer la longitud total que medirá un objeto, después de que lo designemos.
Dinámica/DYnamic: nos permite, libremente, controlar la longitud del objeto seleccionado.

Parte

De este comando usaremos la opción de "Partir en un punto/Break at Point"; por lo tanto, siempre lo ejecutaremos
desde la Cinta de opciones. Esta herramienta nos permitirá separar un objeto en dos partes, designando el punto de
separación.

Unir

Es bueno que nuestros dibujos estén formados por la menor cantidad de elementos posibles; o sea que, lo que
visualizamos como una línea, debe ser una sola línea y no una secuencia de líneas o líneas superpuestas. Este
comando une todas las líneas superpuestas y las transforma en un objeto único, reduciendo el tamaño de nuestros
dibujos.

Ver Vídeo 8 >>> (Duración 9:25 min.)


Práctica

Imprimir práctica >>>

La siguiente práctica es un ejercicio de arquitectura (una planta y un alzado), pero no de vemos verlo como tal; es
tan sólo una escusa para dibujar elementos geométricos, ver la importancia de algunos comandos y las distintas
formas de usarlos.
A los efectos de dibujar la planta, es bueno ir de lo general hacia lo particular; en general conviene partir por los
muros exteriores y después los interiores. Cuando los muros estén terminados podremos añadir los huecos y
después la carpintería.

En este ejercicio se destacan la importancia de los comandos Desfase, Recorta y Alarga.

Ver Vídeo 9 >>> (Duración 19:46 min.)

Al dibujar la fachada usaremos mucha información de la planta dibujada previamente, entonces comprobaremos la
importancia de crear líneas desfasadas, que pasen por un punto en particular.

Ver Vídeo 10 >>> (Duración 9:51 min.)

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