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Sistemas de Programación
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MÉTODOS DE ORDENAMIENTO
1. Método PERT
El método PERT (Project Evaluation and Review Techniques) es un algoritmo
basado en la teoría de redes diseñado para facilitar la planificación de proyectos.
El resultado final de la aplicación de este algoritmo será un cronograma para el
proyecto, en el cual se podrá conocer la duración total del mismo, y la
clasificación de las actividades según su criticidad.
El algoritmo PERT se desarrolla mediante intervalos probabilísticos,
considerando tiempos optimistas, probables y pesimistas, lo cual lo diferencia
del método CPM que supone tiempos determinísticos.
Regla 1: Cada actividad se debe representar sí y sólo sí, por un ramal o arco.
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Regla 2: Cada actividad debe estar identificada por dos nodos distintos. En el
caso de existir actividades concurrentes (que inicien al mismo tiempo, o que el
inicio de una actividad dependa de la finalización de 2 o más actividades
distintas) se debe recurrir a actividades ficticias (representadas por arcos
punteados que no consumen ni tiempo ni recursos) para satisfacer esta regla.
El cálculo del tiempo estimado deberá hacerse entonces para cada actividad.
Por ejemplo para la actividad A:
T1 (nodo 6) + G = 13 + 6 = 19
T1 (nodo 7) + H = 8 + 4 = 12
T2 nodo 2 - B = 6 - 6 = 0
T2 nodo 3 - C = 9 - 2 = 7
Las actividades críticas por definición constituyen la ruta más larga que abarca
el proyecto, es decir que la sumatoria de las actividades de una ruta crítica
determinará la duración estimada del proyecto. Puede darse el caso en el que
se encuentren más de una ruta crítica.
Ruta crítica:
2. Método CPM
El método de la ruta crítica CPM (Critical Path Method) es un algoritmo basado
en la teoría de redes diseñado para facilitar la planificación de proyectos. El
resultado final del CPM será un cronograma para el proyecto, en el cual se podrá
conocer la duración total del mismo, y la clasificación de las actividades según
su criticidad. El algoritmo CPM se desarrolla mediante intervalos determinísticos,
lo cual lo diferencia del método PERT que supone tiempos probabilísticos.
Regla 2: Cada actividad debe estar identificada por dos nodos distintos. En el
caso de existir actividades concurrentes (que inicien al mismo tiempo, o que el
inicio de una actividad dependa de la finalización de 2 o más actividades
distintas) se debe recurrir a actividades ficticias (representadas por arcos
punteados que no consumen ni tiempo ni recursos) para satisfacer esta regla.
T1 (nodo 3) + Fb = 4 + 0 = 4
T1 (nodo 2) + C = 3 + 2 = 5
T1 ( nodo 5) + Fd = 5 + 0 = 5
T2 nodo 3 - B = 5 - 1 = 4
T2 nodo 4 - C = 5 - 2 = 3
T2 nodo 5 - D = 5 - 2 = 3
4. Método FONDHAL
El método Fondhal es una modificación al método LPU, por ello se llama Fondhal modificado
pues con este se resuelven los problemas de enlace que tiene el método anterior. Tiene una
gran ventaja ya que posee la flexibilidad necesaria que se ajusta a las condiciones del
programa. En el método Fondhal, se agrupan en el nudo, toda la información relacionada con
la red.
Para el proceso de cálculo sigue el sistema empleado por el sistema LPU pero teniendo
presente la diferencia de relaciones entre sus enlaces ya que el cálculo cambia en el proceso
5. Método KMPA
El método KMPA, conocido como método de precedencias parciales, involucra igualmente que
el método Fondhal, una relación diferente de enlaces. Es un sistema alemán, práctico y
complementario de los métodos LPU y FONDHAL, siendo más completo que los anteriores en
sus diferentes enlaces.
El método KMPA permite utilizar todas las posibilidades de relación entre las actividades de un
proyecto, condicionando no solo la iniciación de una actividad a la terminación de la
predecesora. Posee una gran ventaja, ya que este método se ajusta a las condiciones del
programa MICROSOFT PROYECT, debido a que por sus diferentes tipos de enlace, poseen
flexibilidad. También agrupa en el nodo, toda la información relacionada con la actividad, es
decir, la duración, las iniciaciones adelantas y tardías, las terminaciones adelantadas y tardías y
su identificación o número.