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Universidad Privada San Juan Bautista

Facultad de Ciencias de la Salud Escuela Profesional


de Ingeniería de Computación y de Sistemas

UNIVERSIDAD PRIVADA SAN JUAN BAUTISTA

FACULTAD DE INGENIERIAS

ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERIA DE COMPUTACION Y SISTEMAS

PROYECCION SOCIAL

Tema: Juego de shooter en 3D

Asignaturas: Programación Aplicada, Ingeniería de Software, Sistemas Operativos, Teoría de General de

Sistemas e Investigación de Operaciones

Sede: Filial - ICA

Ciclo: VI

Semestre Académico: 2017-2

Turno: Noche

Grupo: Cobras

Docentes:

 Ing. Cuadros Palma, Eddy Raul

 Ing. Leiva Trigoso, Jose Luis

 Ing. Palza Ticona, Luis Alberto

ICA – PERU
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INTRODUCCIÓN (SOBRE EL TEMA A TRATAR)

La Ingeniería de Computación y Sistemas es una de las Profesiones de mayor proyección y de gran

potencial a nivel regional y nacional; es por tal razón, que la Facultad de Ingeniería de Computación y de

Sistemas de la Universidad Privada San Juan Bautista se postula como una de las más importantes y que

mayor expectativa tiene a nivel regional, congregando a la mayoría de jóvenes de la región interesados en

el conocimiento del área de informática y sistemas; los jóvenes profesionales al egresar tienen aceptación

tanto a nivel regional como nacional; todo esto debido al interés de los alumnos como al compromiso que

tienen los señores docentes de capacitarse para dar lo mejor de sí a los alumnos que les confían su futuro

profesional.

El espacio en la Informática y Computación es un medio para aprender a diseñar, programar, analizar

datos, elaborar una base de datos, abordado desde una perspectiva desde lo informático, los criterios a

tomar son muy amplios y en la actualidad la modernización nos permiten justamente el intercambio de

conocimientos de una manera más rápida para afrontar las dificultades que se le presenta a la sociedad y

nosotros como ingenieros darle una solución más rápida y eficaz, cabe resaltar que como participes e

inmersos en esta sociedad se necesitan mecanismos y métodos para aprontar todo tipos de problemas por

lo que se pasa actualmente, por tal motivo necesitamos identificar y generar formas preventivas o formas

auxiliadoras asociadas a que la sociedad pueda tener una solución a la mano; es inevitable retroceder al

pasado y afrontar el presente para satisfacer las necesidades básicas de la vida cotidiana en un mundo

constante y cambiante.

Con esta proyección social en donde presentaremos la elaboración de un juego, incentivaremos a los

jóvenes del colegio, a que ellos también pueden crear cosas sencillas hasta un juego y hacerlos ver que no

es nada del otro mundo; el fin de esta proyección social es hacer conocer nuestra carrera y que los jóvenes

tengan pleno conocimiento de un ingeniero de computación y sistemas puede crear verificar y analizar.
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PLAN DE TRABAJO ACTIVIDAD DE PROYECCION SOCIAL

Facultad Escuela Filial/sede Ciclo de Asignatura(s) Semestre Turno/Sección

Profesional estudios Académico

Ingenierias Ingeniería de Filial Ica Programación

Computación y Aplicada,
VI 2017-2 Noche
Sistemas Ingeniería de

Software, Sistemas

Operativos, Teoría

General de Sistemas

e Investigación de

Operaciones

I. GENERALIDADES

1.1 Tipo de Actividad (Marcar con un aspa)

x Charla Taller

Campaña Asesoramiento

Actividad Artística Feria

Transferncia Tecnológica Curso

Divulgación de Publicaciones Apoyo Social

Cooperación Actividad Cultural

Servicio Asistencial Jornada

Otro (especificar)
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1.2 Institución Beneficiada

Institución Nombre/Razón Social

Educativa - Estatal Colegio 23590 Abraham Valdelomar/ Calle Acomayo

Educativa - Privada

Junta Vecinal

Comunidad

Club / Asociación

Otra (Especificar)

1.3 Población Beneficiada

Beneficiados Beneficiados

Niños Trabajadores

X Adolesecentes

X Jovenes

Adulto

Adulto Mayor

1.4 Lugar de Ejecución (Dirección)


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Calle Acomayo S/n - Ica, Ica

1.5 Duración de la Actividad:

Horas Días Semanas Meses

1 hora

Inicio Finaliza

Día mes año Día mes año

13 10 2017 13 10 2017

1.6 Grupo Ejecutor de la Actividad:

APELLIDOS Y CODIGO DE ESCUELA SEDE/FILIAL FIRMA

NOMBRES MATRICULA PROFESIONAL

Cruz Flores, Jesus 151140485U Ingeniería de Filial Ica

Alberto Computación y

Sistemas

Espino Hernandez, Diego 151140724U Ingeniería de Filial Ica

Fernando Computación y

Sistemas
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Matta Pisconti, Walter 151140457U Ingeniería de Filial Ica

Alexander Computación y

Sistemas

Pallin Nieto, Jean Carlos 151140723U Ingeniería de Filial Ica

Computación y

Sistemas

Ruiz Curi, Yeison Julio 151140472U Ingeniería de Filial Ica

Computación y

Sistemas

II. PLAN DE ACTIVIDADES

Reconocer que cualquiera con una laptop e Resolver las dudas e inquietudes que tienen los

internet puede crear un juego si lo desea. alumnos de la carrera de ingeniería de

computación y sistemas y quitarle la idea que

esa carrera se basa en solo hackear o formatear

computadoras.

Lograr que los alumnos se sientan motivamos a Educar y concientizar a los alumnos para un

postular a nuestra carrera y quieran crear e futuro.

innovar para la sociedad.


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JUSTIFICACION O ANTECEDENTES DE LA ACTIVIDAD

(Para qué realizarla, qué va a resolver, quiénes serán beneficiados, qué se va a aportar)

Dados los avances tecnológicos y los diferentes medios de entretenimiento utilizados en la

actualidad, la creación de un videojuego representa un gran medio para acceder a un público muy

numeroso dentro de la sociedad, de esta manera a través de un juego es posible influir sobre la

percepción de muchas personas, ya sea por fines de entretenimiento o fines educativos.

Investigaciones anuales de sociedad psicológica americana afirman que los videojuegos desarrollan

la coordinación óculo-manual, visiomotora y esto repercute en el desarrollo cognitivo. Además

desarrollan habilidades sicomotrices, como la orientación y la percepción.

Los videojuegos se han instalado en nuestra sociedad y, hoy por hoy, figuran como la primera opción

de ocio y, cada día, con un mayor distanciamiento frente al cine o la música.

Los videojuegos son una realidad social y, en este sentido, cualquier aspecto relacionado o que

entronque con este tema se convierte en un valor mediático de gran repercusión.


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2.6 METODOLOGÍA PARA LA EJECUCIÓN DE LA ACTIVIDAD

Identificar lo que es un juego en 3D.

Identificar que es la carrera de ingeniería de Computación y sistemas.

OBJETIVO Identificar las ramas que podrían tomar al momento de ingresar a


nuestra carrera.

Reconocer que beneficios nos da crear un juego.

Reconocer los déficits de los alumnos en el conocimiento de nuestra


carrera.

Innovar con la metodología de explicar a los alumnos e incentivar que si


se puede se logra.

2.7 Cronograma de Actividades


Fecha de Fecha de Responsable Lugar de
Actividad Duración
Inicio Término ( Docentes) Ejecución
Reunión de equipo (detalles de la 28/09/2017 30/09/2017 8 horas Jose Luis Casa de Diego Espino
exposición, diapositivas). Leiva Trigoso
Solicitud a la coordinación del oficio 28/09/2017 28/09/2017 30 min Merino Coordinacion de la
para los colegios. UPSJB
Llevar el oficio al colegio destinado y 29/09/2017 29/09/2017 1 hora Nosotros Colegio Abraham
presentar a la directora para quedar día mismos Valdelomar
y fecha
Elaboración de las encuestas e informe 30/09/2017 30/09/2017 6 horas Ninguno Casa de Diego Espino
del plan de trabajo.
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Exposición de prueba para ver los 03/10/2017 03/10/2017 2 horas Jose Luis Laboratorio de la
últimos detalles de la expo Leiva Trigoso UPSJB
Compra de lapiceros y libretas que se 05/10/2017 05/10/2017 2 horas Ninguno Mercado
darán como obsequio a el colegio
Exposicion de la proyección social en 13/10/2017 13/10/2017 1 hora Jose Luis Colegio Abraham
los colegios destinados Leiva Trigoso Valdelomar

ANEXOS

(Ver hojas consecutivas)

(Anexos)

1. Adjuntar la encuesta (referente al tema) aplicada al grupo beneficiado: 9 preguntas cerradas y una
abierta, total 10 preguntas.

2. Resultados de la encuesta: Pre Test y Post Test (sistematizar la información, procesar y editar)

3. Fotos exclusivas(6) que reflejen el logro del trabajo realizado: Los alumnos deberán estar debidamente
uniformados y presentables el de desarrollo de la Proyección social( Bajo responsabilidad del docente).

Observación: fotos que no pueden faltar:


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- Los alumnos en el frontis principal de la institución- distinguiéndose el nombre o insignia de la misma.

- Alumnos con autoridades donde se llevo a cabo la Proyección Social. Haciendo entrega de

gigantografía: con Logo de la UPSJB, lema y pictografía referente al tema.

- Al momento de la aplicación en encuesta.

- Durante la Representación teatral del tema.

- Durante el compartir o entrega de obsequios.

- Durante la entrega al publico beneficiado de recuerdos a manera de sugerencia: polos, llaveros,

solaperos, lapiceros, etc. En lo posible con el logo de la UPSJB.

- Foto de alumnos conjuntamente con el grupo beneficiado y autoridad respectiva presente durante

la proyección social.
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