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Torres de Hanói
Objetivo
El objetivo de esta práctica, es realizar el juego matemático de las torres de
Hanói en el programa cosimir, simulando en este todos los movimientos que se
tienen que realizar para resolver este juego matemático con 4 discos los cuales
serán trasladados desde el punto “A” al punto “C” siguiendo las reglas de este
juego.
Desarrollo
Figura 1
Tabla 1
Paso 2 : una vez que
fueron agregados todos los
elementos al espacio de
trabajo y se hicieron de sus
tamaños correspondientes
se procede a su acomodo
en el espacio de trabajo lo
primero que se acomodara
será la “box” en las
coordenadas mostradas en
la figura 2 .
Figura 2
Figura 3
Figura 4
Figura 5
Paso 5: una vez que se tuvieron todos los elementos acomodados en sus
posiciones correspondientes, se procede a grabar los puntos en los cuales el robot
debe posicionarse para poder realizar el juego matemático de las torres de Hanói,
estos son mostrados en la figura 8.
Figura 6
Paso 6 : una vez que se terminaron de guardar
todas las posiciones , se prosiguió a realizar la
programación en la cual se realiza el
movimiento hacia todas las varillas . En la tabla
2 se muestra la lista de posiciones que debe de
seguir el programa para ser realizado de la
manera más eficiente
Tabla 2
MATERIA:
CONTROL DE MOTORES ∏
MAESTRA:
PRIETO FIGUEROA ARACELI
ACTIVIDAD:
REPORTE PRACTICA FUNCIONAMIENTO SERVOMOTRES-
MANO MECANICA
ALUMNOS:
CESAR ADRIÁN MENDOZA AGUILERA
JUAN ALFREDO ALMANZA CHALICO
ALBERTO BRUNO GARCÍA GARCÍA
SEBASTIÁN VÁZQUEZ RENTERÍA
JAIME NATANAEL FLORES QUINTANILLA
SANTIAGO SANTOYO MARTINEZ
ARIEL CRUZ ARMAS
CUATRIMETRE 8:
SEGUNDO PARCIAL
GRUPO:
IMET8D
OBSERVACIONES:
CALIFICACION: