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1. ¿Qué es un símbolo?
El símbolo es un objeto (imagen) que se crea con la intención de que pueda ser utilizado en
diversas partes de una misma película, e incluso de otra película distinta.
Estos objetos al ser transformados en símbolos, son incluidos en una biblioteca en el
momento en que son creados, lo que permite que sean utilizados en varias ocasiones
(instancias), ya sea en la misma o en otra película. Los símbolos nos resultarán
fundamentales a la hora de crear nuestras animaciones.
Desde el comienzo crear un símbolo gráfico: a través de menú INSERTAR > NUEVO
SÍMBOLO, definirlo como símbolo gráfico y darle un nombre (Con este método, una nuevo
escenario se abrirá para que creemos nuestro símbolo, desapareciendo
momentáneamente el escenario de nuestro proyecto)
1. Crear un nuevo símbolo utilizando menú INSERTAR > NUEVO SÍMBOLO, (o modificar
un símbolo gráfico existente en el escenario menú INSERTAR > CONVERTIR A
SÍMBOLO)
2. En la Línea de Tiempo del nuevo símbolo botón, crear un fotograma clave para cada
uno de los cuatro estados del botón.
3. Definir, en cada uno de los fotogramas claves primeros (arriba, sobre, abajo), la
apariencia que se desea para el botón en cada momento, así como en 4: el área de
acierto.
(Una vez definido el botón, se podrán utilizar distintas instancias de éste para realizar
acciones dentro de la película, como: parar la reproducción, ir a otra escena de la película,
o acciones más complejas utilizando "actionscripting", que es el lenguaje de programación
propio de Flash)
Luego editar su Linea de Tiempo con las modificaciones pertientes para genrar la animación etc.
Desde el comienzo crear un símbolo clip de película: a través de menú INSERTAR > NUEVO
SÍMBOLO,
Definirlo como símbolo clip de película y darle un nombre (Con este método, una nuevo escenario
se abrirá para que creemos nuestro símbolo, desapareciendo momentáneamente el escenario de
nuestro proyecto).
Luego en ese nuevo escenario editar su Linea de Tiempo con las modificaciones pertientes para
generar la animación etc.