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Arquitectura cliente servidor

2. <ul><li>En el mundo de TCP/IP las comunicaciones entre computadoras se rigen básicamente por lo que se
llama modelo Cliente-Servidor, éste es un modelo que intenta proveer usabilidad, flexibilidad,
interoperabilidad y escalabilidad en las comunicaciones. </li></ul><ul><li> </li></ul><ul><li>El término
Cliente/Servidor fue usado por primera vez en 1980 para referirse a PC’s en red. </li></ul><ul><li>Este modelo
Cliente/Servidor empezó a ser aceptado a finales de los 80’s. Su funcionamiento es sencillo: se tiene una
máquina cliente, que requiere un servicio de una máquina servidor, y éste realiza la función para la que está
programado (nótese que no tienen que tratarse de máquinas diferentes; es decir, una computadora por sí sola
puede ser ambos cliente y servidor dependiendo del software de configuración). </li></ul>
3. Sistema distribuido entre múltiples procesadores donde hay clientes que solicitan servicios y servidores que
los proporcionan. Separa los servicios situando cada uno en su plataforma más adecuada. Desde el punto de
vista funcional, se puede definir la computación Cliente/Servidor como una arquitectura distribuida que
permite a los usuarios finales obtener acceso a la información en forma transparente aún en entornos
multiplataforma. En el modelo cliente servidor, el cliente envía un mensaje solicitando un determinado
servicio a un servidor (hace una petición), y este envía uno o varios mensajes con la respuesta (provee el
servicio).
4. En un sistema distribuido cada máquina puede cumplir el rol de servidor para algunas tareas y el rol de
cliente para otras. La idea es tratar a una computadora como un instrumento, que por sí sola pueda realizar
muchas tareas, pero con la consideración de que realice aquellas que son mas adecuadas a sus características.
Si esto se aplica tanto a clientes como servidores se entiende que la forma más estándar de aplicación y uso
de sistemas Cliente/Servidor es mediante la explotación de las PC’s a través de interfaces gráficas de usuario;
mientras que la administración de datos y su seguridad e integridad se deja a cargo de computadoras
centrales tipo mainframe. Usualmente la mayoría del trabajo pesado se hace en el proceso llamado servidor y
el o los procesos cliente sólo se ocupan de la interacción con el usuario (aunque esto puede variar).
5. En otras palabras la arquitectura Cliente/Servidor es una extensión de programación modular en la que la
base fundamental es separar una gran pieza de software en módulos con el fin de hacer más fácil el desarrollo
y mejorar su mantenimiento. Esta arquitectura permite distribuir físicamente los procesos y los datos en
forma más eficiente lo que en computación distribuida afecta directamente el tráfico de la red, reduciéndolo
grandemente. Esta arquitectura consiste básicamente en un cliente que realiza peticiones a otro programa (el
servidor) que le da respuesta. Aunque esta idea se puede aplicar a programas que se ejecutan sobre una sola
computadora es más ventajosa en un sistema operativo multiusuario distribuido a través de una red de
computadoras.
6. En esta arquitectura la capacidad de proceso está repartida entre los clientes y los servidores, aunque son
más importantes las ventajas de tipo organizativo debidas a la centralización de la gestión de la información y
la separación de responsabilidades, lo que facilita y clarifica el diseño del sistema. La separación entre cliente y
servidor es una separación de tipo lógico, donde el servidor no se ejecuta necesariamente sobre una sola
máquina ni es necesariamente un sólo programa. Los tipos específicos de servidores incluyen los servidores
web, los servidores de archivo, los servidores del correo, etc. Mientras que sus propósitos varían de unos
servicios a otros, la arquitectura básica seguirá siendo la misma. Una disposición muy común son los sistemas
multicapa en los que el servidor se descompone en diferentes programas que pueden ser ejecutados por
diferentes computadoras aumentando así el grado de distribución del sistema.
7. La arquitectura cliente-servidor sustituye a la arquitectura monolítica en la que no hay distribución, tanto a
nivel físico como a nivel lógico. La red Cliente/Servidor es aquella red de comunicaciones en la que todos los
clientes están conectados a un servidor, en el que se centralizan los diversos recursos y aplicaciones con que
se cuenta; y que los pone a disposición de los clientes cada vez que estos son solicitados. Esto significa que
todas las gestiones que se realizan se concentran en el servidor, de manera que en él se disponen los
requerimientos provenientes de los clientes que tienen prioridad, los archivos que son de uso público y los
que son de uso restringido, los archivos que son de sólo lectura y los que, por el contrario, pueden ser
modificados, etc. Este tipo de red puede utilizarse conjuntamente en caso de que se esté utilizando en una red
mixta.
8. 1. Cambios estructurales y organizativos. 2. Cambios en organigramas. 3. Respuesta dinámica de mercado.
4. Cambio en procesos de negocio. <ul><li>1. La demanda de sistemas fáciles. </li></ul><ul><li>2.
Precio/rendimiento de estaciones y servidores. </li></ul><ul><li>3. Creciente acceso a la información para
decisiones: </li></ul><ul><li>Separación datos-programas. </li></ul><ul><li>Programas flexibles.
</li></ul><ul><li>4. Nuevas tecnologías de alta productividad. </li></ul>
9. <ul><li>Un sistema cliente/servidor funciona tal como se detalla en el siguiente diagrama:
</li></ul><ul><li>El cliente envía una solicitud al servidor mediante su dirección IP y el puerto, que está
reservado para un servicio en particular que se ejecuta en el servidor. </li></ul><ul><li>El servidor recibe la
solicitud y responde con la dirección IP del equipo cliente y su puerto. </li></ul>
10. Es el que inicia un requerimiento de servicio. El requerimiento inicial puede convertirse en múltiples
requerimientos de trabajo a través de redes LAN o WAN. La ubicación de los datos o de las aplicaciones es
totalmente transparente para el cliente. En la arquitectura C/S el remitente de una solicitud es conocido como
cliente. <ul><li>Es quien inicia solicitudes o peticiones, tienen por tanto un papel activo en la comunicación
(dispositivo maestro o amo). </li></ul><ul><li>Espera y recibe las respuestas del servidor.
</li></ul><ul><li>Por lo general, puede conectarse a varios servidores a la vez. </li></ul><ul><li>Normalmente
interactúa directamente con los usuarios finales mediante una interfaz gráfica de usuario. </li></ul>
11. 5. Al contratar un servicio de redes , se tiene que tener en la velocidad de conexión que le otorga al cliente
y el tipo de cable que utiliza , por ejemplo : cable de cobre ronda entre 1 ms y 50 ms. Es cualquier recurso de
cómputo dedicado a responder a los requerimientos del cliente. Los servidores pueden estar conectados a los
clientes a través de redes, para proveer de múltiples servicios a los clientes y ciudadanos tales como
impresión, acceso a bases de datos, fax, procesamiento de imágenes, etc. Al receptor de la solicitud enviada
por cliente se conoce como servidor.
12. 1. Al iniciarse esperan a que lleguen las solicitudes de los clientes, desempeñan entonces un papel pasivo
en la comunicación (dispositivo esclavo). 2. Tras la recepción de una solicitud, la procesan y luego envían la
respuesta al cliente. 3. Por lo general, aceptan conexiones desde un gran número de clientes (en ciertos casos
el número máximo de peticiones puede estar limitado). 4. No es frecuente que interactúen directamente con
los usuarios finales. El cliente es el proceso que permite al usuario formular los requerimientos y pasarlos al
servidor, se le conoce con el término front-end.
13. El Cliente normalmente maneja todas las funciones relacionadas con la manipulación y despliegue de
datos, por lo que están desarrollados sobre plataformas que permiten construir interfaces gráficas de usuario
(GUI), además de acceder a los servicios distribuidos en cualquier parte de una red. Las funciones que lleva a
cabo el proceso cliente se resumen en los siguientes puntos: • Administrar la interfaz de usuario. • Interactuar
con el usuario. • Procesar la lógica de la aplicación y hacer validaciones locales. • Generar requerimientos de
bases de datos. • Recibir resultados del servidor. • Formatear resultados.
14. Es el proceso encargado de atender a múltiples clientes que hacen peticiones de algún recurso
administrado por él. Al proceso servidor se le conoce con el término back-end. El servidor normalmente
maneja todas las funciones relacionadas con la mayoría de las reglas del negocio y los recursos de datos. Las
funciones que lleva a cabo el proceso servidor se resumen en los siguientes puntos: • Aceptar los
requerimientos de bases de datos que hacen los clientes. • Procesar requerimientos de bases de datos. •
Formatear datos para trasmitirlos a los clientes. • Procesar la lógica de la aplicación y realizar validaciones a
nivel de bases de datos.
15. Cualquier combinación de sistemas que pueden colaborar entre sí para dar a los usuarios toda la
información que ellos necesiten sin que tengan que saber donde está ubicada. Es una arquitectura de
procesamientos cooperativo donde uno de los componentes pide servicios a otro. Es un procesamiento de
datos de índole colaborativo entre dos o más computadoras conectadas a una red. El término cliente/servidor
es originalmente aplicado a la arquitectura de software que describe el procesamiento entre dos o más
programas: una aplicación y un servicio soportante.
16. IBM define al modelo Cliente/Servidor. &quot;Es la tecnología que proporciona al usuario final el acceso
transparente a las aplicaciones, datos, servicios de cómputo o cualquier otro recurso del grupo de trabajo y/o,
a través de la organización, en múltiples plataformas. El modelo soporta un medio ambiente distribuido en el
cual los requerimientos de servicio hechos por estaciones de trabajo inteligentes o &quot;clientes'', resultan
en un trabajo realizado por otros computadores llamados servidores&quot;. &quot;Es un modelo para
construir sistemas de información, que se sustenta en la idea de repartir el tratamiento de la información y los
datos por todo el sistema informático, permitiendo mejorar el rendimiento del sistema global de
información&quot;
17. <ul><li>Combinación de un cliente que interactúa con el usuario, y un servidor que interactúa con los
recursos compartidos. El proceso del cliente proporciona la interfaz entre el usuario y el resto del sistema. El
proceso del servidor actúa como un motor de software que maneja recursos compartidos tales como bases de
datos, impresoras, módems, etc. </li></ul><ul><li>Las tareas del cliente y del servidor tienen diferentes
requerimientos en cuanto a recursos de cómputo como velocidad del procesador, memoria, velocidad y
capacidades del disco y input-output devices. </li></ul><ul><li>Se establece una relación entre procesos
distintos, los cuales pueden ser ejecutados en la misma máquina o en máquinas diferentes distribuidas a lo
largo de la red. </li></ul>
18. <ul><li>Existe una clara distinción de funciones basada en el concepto de &quot;servicio&quot;, que se
establece entre clientes y servidores. </li></ul><ul><li> </li></ul><ul><li>La relación establecida puede ser de
muchos a uno, en la que un servidor puede dar servicio a muchos clientes, regulando su acceso a recursos
compartidos. </li></ul><ul><li> </li></ul><ul><li>Los clientes corresponden a procesos activos en cuanto a
que son éstos los que hacen peticiones de servicios a los servidores. Estos últimos tienen un carácter pasivo ya
que esperan las peticiones de los clientes. </li></ul><ul><li>No existe otra relación entre clientes y servidores
que no sea la que se establece a través del intercambio de mensajes entre ambos. El mensaje es el mecanismo
para la petición y entrega de solicitudes de servicio. </li></ul>
19. <ul><li>El ambiente es heterogéneo. La plataforma de hardware y el sistema operativo del cliente y del
servidor no son siempre la misma. Precisamente una de las principales ventajas de esta arquitectura es la
posibilidad de conectar clientes y servidores independientemente de sus plataformas.
</li></ul><ul><li> </li></ul><ul><li>El concepto de escalabilidad tanto horizontal como vertical es aplicable a
cualquier sistema Cliente/Servidor. La escalabilidad horizontal permite agregar más estaciones de trabajo
activas sin afectar significativamente el rendimiento. La escalabilidad vertical permite mejorar las
características del servidor o agregar múltiples servidores. </li></ul>
20. Front/end : Es la parte de la aplicación que interactúa con el usuario. Basados en una interfaz gráfica con el
usuario (GUI). El Cliente corre la aplicación que ofrece la interfaz con el usuario. Back/end: Es la parte no-
interactiva de la aplicación. La mayor parte reside en las Bases de Datos (relacionales o no). No requieren una
gran Base de Datos compartida, pueden ser elaboradas solamente en el Cliente. Exigen dos capas, una para la
aplicación del usuario (Cliente) y otra para la base de datos (Servidor).
21. <ul><ul><li>1. Generalmente usa los modelos de función distribuida o datos distribuidos.
</li></ul></ul><ul><ul><li>2. Muy productivo. </li></ul></ul><ul><ul><li>3. Distribución no flexible.
</li></ul></ul><ul><li>4. Dependiente del suministrador. </li></ul>Nivel Responsabilidad Funciones
Herramientas Aplicativo del Usuario Interfaz Incomprensible y Eficiente Presentación, Navegación, Manejo y
Análisis Herramientas Graficas y Lenguaje de Programación Reglas de Negocio Políticas, Reglas y Heurística
Toma de Decisiones, Políticas y Administración de Recursos Lenguaje de Programación Base de Datos Datos
Consistentes y Seguros Mantenimiento, Actualización, Integridad y Seguridad Base de Datos, Lenguaje de Base
de Datos
22. La Arquitectura de tres niveles es lógica y no física. Se preocupa con las funciones y no con la
implantación. La Arquitectura puede ser utilizada para desarrollar sistemas Centralizados o Distribuidos. La
Arquitectura facilitará la distribución de los componentes del sistema. 1. Modelo presentación-negocio-datos
2. Distribución flexible. 3. Sistema abierto. No dependiente.
23. <ul><li>Estructura para la elaboración de aplicativos flexibles y fáciles de modificar, según las necesidades
del negocio(cambio). </li></ul><ul><li>Alto nivel de reutilización del software y datos. </li></ul><ul><li>Fácil y
rápido desarrollo de aplicativos grandes y complejos, para las transacciones y los SSD. </li></ul><ul><li>Fácil y
rápido desarrollo de sistemas distribuidos que dan soporte a la administración central y a equipos auto-
gestionados. </li></ul>
24. <ul><li>Esconde de cada nivel los detalles contenidos en los niveles inferiores: </li></ul><ul><li>Desarrollo
simplificado del aplicativo: A l desarrollar un nivel no precisa preocuparse por el otro. </li></ul><ul><li>Mayor
seguridad y protección: El desarrollador de un nivel no puede controlar físicamente otra camada en ningún
nivel de detalle. </li></ul><ul><li>Es la superficie entre los componentes adyacentes de un aplicativo y el
dispositivo por medio del cual ellos interactúan a través de las siguientes funciones:
</li></ul><ul><ul><li>Informa lo que el otro componente debe hacer, pregunta el estado actual del otro
componente, recibe el resultado de las operaciones solicitadas. </li></ul></ul>
26. Nivel Interfaz Foco del Proyecto Aplicativo del Usuario GUI Objetos del Aplicativo Independiente del
Proyecto Proceso de Reglas del Negocio Proceso Solicitud de Decisiones Independientes de la Interfaz, Usuario
y Datos Administración de Base de Datos Transacción y Consultas Datos Independiente de la Decisión
27. <ul><li>El desarrollo de un buen sistema Cliente / Servidor exige especialización de:
</li></ul><ul><ul><li>1. Interfaz gráfica </li></ul></ul><ul><ul><li>2. Redes de computadora
</li></ul></ul><ul><ul><li>3. Programación de Negocios </li></ul></ul><ul><ul><li>4. Base de Datos
</li></ul></ul><ul><ul><li>5. Programación de Base de Datos </li></ul></ul><ul><ul><li>6. Distribución de
sistemas </li></ul></ul>
29. En la arquitectura Cliente/Servidor se como los tres niveles de aplicación se relacionan. Focaliza sobre la
estructura y la adaptación. Y determina qué entra en cada nivel y cómo la aplicación se relaciona con otras
aplicaciones. *Distribución de Datos * Distribución de Procesamiento *Interfaz gráfica con el usuario
31. <ul><li>Históricamente el área de informática elabora los sistemas de aplicación de forma completa,
estando los usuarios obligados a “tomarlos o dejarlos”. </li></ul><ul><li>En el futuro, el área informática
elaborará la infraestructura, o sea: La base de Datos, los módulos de los procesos de negocio, y kits de
herramientas; para que el usuario pueda elaborar sus propias aplicaciones. </li></ul>1. Proveer los procesos
de las reglas del negocio. 2. Proveer las estructuras fundamentales de las Bases de Datos 3. Proveer los
elementos de la interfaz . 4. Proveer la infraestructura general de los sistemas, sobre la cual los equipos de
trabajo puedan montar sus aplicaciones.
34. 1. Uno de los aspectos que más ha promovido el uso de sistemas Cliente/Servidor, es la existencia de
plataformas de hardware cada vez más baratas. 2. El esquema Cliente/Servidor facilita la integración entre
sistemas diferentes y comparte información permitiendo, por ejemplo que las máquinas ya existentes puedan
ser utilizadas pero utilizando interfaces mas amigables al usuario. 3. Al favorecer el uso de interfaces gráficas
interactivas, los sistemas construidos bajo este esquema tienen mayor interacción más intuitiva con el
usuario. 4. Es más rápido el mantenimiento y el desarrollo de aplicaciones, pues se pueden emplear las
herramientas existentes (por ejemplo los servidores de SQL o las herramientas de más bajo nivel como los
sockets o el RPC ).
35. La estructura inherentemente modular facilita además la integración de nuevas tecnologías y el
crecimiento de la infraestructura computacional, favoreciendo así la escalabilidad de las soluciones. El
esquema Cliente/Servidor contribuye además, a proporcionar, a los diferentes departamentos de una
organización, soluciones locales, pero permitiendo la integración de la información relevante a nivel global.
36. es.wikipedia.org/wiki/Cliente-servidor www.monografias.com/trabajos24/arquitectura-cliente-
servidor/arquitectura-cliente-servidor.shtml www.desarrolloweb.com/articulos/arquitectura-cliente-
servidor.html www.csae.map.es/csi/silice/Global71.html temariotic.wikidot.com/la-arquitectura-cliente-
servidor
Sist. oper. unidad iii – clase1
1. <ul><li>Prof. Yván Millán </li></ul><ul><li>REQUERIMIENTOS </li></ul><ul><li>PARA
INSTALAR SISTEMAS OPERATIVOS (Libres y Propietarios) </li></ul>Unidad III – Clase 01
2. REQUERIMIENTOS PARA INSTALAR SISTEMAS OPERATIVOS (Libres y Propietarios)
<ul><li>QUE SISTEMA OPERATIVO INSTALO? </li></ul><ul><li>Instalar sistemas operativos
es una tarea que comienza sin duda con la pregunta “Que Sistema Operativo Instalo?”
</li></ul><ul><li> Libre ó Propietario? </li></ul><ul><li>. </li></ul>
3. <ul><li>REQUERIMIENTOS DE UN SISTEMA OPERATIVO </li></ul><ul><li>En general los
sistemas operativos poseen requerimientos o necesidades relacionados directamente a la
arquitectura del computador, estas en común coinciden en aspectos que se listan a
continuación: </li></ul><ul><li> </li></ul><ul><li>. </li></ul>REQUERIMIENTOS PARA
INSTALAR SISTEMAS OPERATIVOS (Libres y Propietarios) <ul><ul><li>Espacio Mínimo
disponible en Disco Duro </li></ul></ul><ul><ul><li>Capacidad de Memoria RAM
</li></ul></ul><ul><ul><li>Velocidad del Microprocesador
</li></ul></ul><ul><ul><li>Adaptador de Video </li></ul></ul>
4. <ul><li>REQUERIMIENTOS DE UN SISTEMA OPERATIVO </li></ul><ul><li>- RECORDANDO
– A daptador de Video. Se refiere a la resolución de salida de video que soporta la tarjeta
madre </li></ul><ul><li> </li></ul>REQUERIMIENTOS PARA INSTALAR SISTEMAS
OPERATIVOS (Libres y Propietarios)
5. <ul><li>REQUERIMIENTOS DE SISTEMA OPERATIVO LIBRES </li></ul><ul><li>MINIMOS
</li></ul><ul><li>RECOMENDADOS </li></ul><ul><li>NOTA : DEBIAN 5.0 cuenta con la opción
de instalación avanzada en donde se pueden reducir la cantidad de archivos a instalar hasta
lo necesario para el funcionamiento del computador logrando con esto ocupar máximo 1, 3
GB de espacio en disco duro </li></ul>REQUERIMIENTOS PARA INSTALAR SISTEMAS
OPERATIVOS (Libres y Propietarios)
6. <ul><li>REQUERIMIENTOS DE SISTEMA OPERATIVO PROPIETARIOS
</li></ul><ul><li>MINIMOS </li></ul><ul><li>RECOMENDADOS </li></ul><ul><li>.
</li></ul>REQUERIMIENTOS PARA INSTALAR SISTEMAS OPERATIVOS (Libres y
Propietarios)
7. REQUERIMIENTOS PARA INSTALAR SISTEMAS OPERATIVOS (Libres y Propietarios)
<ul><li>ANALICE : EN UN COMPUTADOR DE USO PERSONAL / ESTUDIANTE –
INFORMATICA (programas/ lenguajes de programacion), CON 10 GB DE DISCO DURO 256 MB
DE RAM Y UN PROCESADOR DE 800 MHZ ¿QUE S.O. PUEDO INSTALAR? </li></ul>
8. REQUERIMIENTOS PARA INSTALAR SISTEMAS OPERATIVOS (Libres y Propietarios)
<ul><li>ANALICE : EN UN COMPUTADOR DE USO PERSONAL / FAMILIAR (internet/
textos/fotos-video), CON 4 GB DE DISCO DURO 128 MB DE RAM Y UN PROCESADOR DE 386
MHZ ¿QUE S.O. PUEDO INSTALAR? </li></ul>
9. <ul><li>MEDIOS PARA LA INSTALACION DE SISTEMAS OPERATIVOS </li></ul><ul><li>En
común para la instalación de sistemas operativos se tienen los siguientes medios
</li></ul>REQUERIMIENTOS PARA INSTALAR SISTEMAS OPERATIVOS (Libres y
Propietarios) <ul><ul><li>Disco de CD-ROM. Este medio es uno de los mas difundido desde
los años 90´s. por lo general contienen únicamente el sistema base
</li></ul></ul><ul><ul><li>Disco de DVD-ROM. El uso de los DVD´s fue incrementando
conforme se hizo necesario el disponer de los complementos para un S.O. en particular a fin
de completar la instalación sin tener que recurrir a la web
</li></ul></ul><ul><ul><li>Dispositivos USB. Los dispositivos de almacenamiento vía USB
(PEN drive´s, Disco Duro Portatiles, etc) han adquirido gran importancia conforme se ha
hecho necesario poder instalar S.O. en PC´s con arquitecturas que no disponen de unidad
lectora de CD o DVD ROM. </li></ul></ul><ul><ul><li>LAN. Esta opción se presenta en general
en organizaciones donde como tal los archivos de instalación son colocados en un servidor
donde las PC´s con conexión local de red pueden acceder </li></ul></ul>
Los Sistemas Operativos de red mas ampliamente usados son: Novell Netware, Personal Netware,
LAN Manager, Windows NT Server, UNIX, LANtastic, Li.
La mayoria, de los sistemas actualmente,j&b utilizan el Sistema Operativo Linux, debido a su elevada
seguridad, y estabilidad, Mac es una buena opcion si se disponen de los recursos necesarios, la
diferencia entre ambos radica en la licencia, el primero es libre y la segunda es propietario.
Características, requisitos de instalación,ventajas y desventajas de 4 Sistemas Operativos

Windows 7

Características

Incluye varias características nuevas, con mejoras en el reconocimiento de escritura a mano, soporte para
discos duros virtuales, rendimiento mejorado en procesadores multinúcleo, mejor rendimiento de
arranque, DirectAccess y mejoras en el núcleo. Windows 7 añade soporte para sistemas que utilizan múltiples
tarjetas gráficas de proveedores distintos, una nueva versión de Windows Media Center y un gadget para él;
aplicaciones como Paint, Wordpad y la Calculadora rediseñadas. Se añadieron varios elementos al Panel de
control, como un asistente para calibrar el color de la pantalla, un calibrador de texto CLearType, Solución de
problemas, Ubicación y otros sensores. Administrador de credenciales, Iconos en el área de notificación, entre
otros.17 El Centro de seguridad de Windows se renombró a Centro de actividades, y se integraron las
categorías de seguridad y el mantenimiento del equipo en el.

Ventajas: Desventajas:

Es más conocido El costo es muy alto


Es el que tiene más software Las nuevas versiones requieren muchos
desarrollado recursos
La mayoría de los virus están hechos
para Windows
Puedes tener errores de compatibilidad
en sistemas nuevos
Históricamente es más inestable
Requisitos de instalación

Si desea ejecutar Windows 7 en su equipo, necesitará:

• Procesador de 32 bits (x86) o 64 bits (x64) a 1 gigahercio (GHz) o más.


• Memoria RAM de 1 gigabyte (GB) (32 bits) o memoria RAM de 2 GB (64 bits).
• Espacio disponible en disco rígido de 16 GB (32 bits) o 20 GB (64 bits).
• Dispositivo gráfico DirectX 9 con controlador WDDM 1.0 o superior.

Requisitos adicionales para usar ciertas funciones:

• Acceso a Internet (puede tener costes adicionales).


• Según la resolución, la reproducción de vídeo puede requerir memoria adicional y hardware gráfico
avanzado.
• Es posible que algunos juegos y programas requieran tarjetas gráficas compatibles con DirectX 10 o superior
para un rendimiento óptimo.
• Para algunas funcionalidades de Windows Media Center, es posible que necesite un sintonizador de TV y
hardware adicional.
• Windows Touch y Tablet PCs requieren hardware específico.
• Grupo Hogar requiere una red y equipos que ejecuten Windows 7.
• Para la creación de DVD/CD se necesita una unidad óptica compatible.
• BitLocker requiere el Módulo de plataforma segura (TPM) 1.2.
• BitLocker To Go requiere una unidad flash USB.
• Windows XP Mode requiere 1 GB adicional de memoria RAM y 15 GB adicionales de espacio disponible en
disco duro.
• Para escuchar música y sonidos se necesita una salida de audio.
La funcionalidad del producto y los gráficos pueden variar en función de la configuración del sistema. Algunas
funciones pueden requerir hardware avanzado o adicional.

Unix

Características

Está compuesto por tres partes fundamentales:


El Kernel: Es el que se encarga de gestionar los recursos del sistema (terminales, impresoras, discos, etc.).
El File System (sistema de ficheros):Es el que se encarga de organizar los datos.
El Shell: Constituye el intérprete de órdenes de UNIX, aunque no es más que un programa de utilidad, es la
parte que el usuario ve de UNIX (es la interface con el usuario).

El UNIX se considera un sistema interactivo, multitarea (en todo el sentido de la palabra) y multiusuario; se
pueden mandar procesos a muchos usuario a la vez.
La planificación de la CPU se hace mediante un algoritmo por prioridades (aunque algunas versiones como la
4.2 BSD utilizaba un sistema de paginación bajo demanda).

Ventajas Desventajas

Una de las grandes ideas de UNIX es la El S.O. Unix vienen en muchas variantes
unificación y compatibilidad de todos los como se sabe, sin embargo, el detalle es
procesos de entrada y salida. Para UNIX, el que hay variantes que están diseñadas para
universo es un sistema de ficheros. De esta ser ejecutada en equipos especiales
forma existe compatibilidad entre ficheros, fabricados por una marca específica, como
dispositivos, procesos, "pipes" y "sockets"
Ofrece facilidades para la creación de IBM, SUN, HP, DELL, entre otras. Lo que
programas y sistemas y el limita un tanto la portabilidad de UNIX
ambiente adecuado para las tareas de
Se utiliza un lenguaje de programación muy
diseños de software
avanzado: C, aunque en algunos casos
Tiene capacidad de interconexión y permite Fortran y Java
comunicaciones de procesos
Poca compatibilidad con programas y
Ningún virus lo puede dañar aplicaciones que están diseñadas para otro
tipo de sistema operativo (Windows)
En cuanto a la confiabilidad, UNIX fue
desarrollado desde sus inicios para ser más
estable que cualquier otro sistema
operativo

Requisitos de instalación

Para el Sistema Operativo Solaris 8


RAM: 1 GB
Procesador: Procesador Solaris Sparc con una velocidad de reloj de 440 MHz o superior
Espacio de disco libre: /tmp debe tener 1 GB de espacio de disco libre. Si Tivoli Identity Manager instala
WebSphere Application Server, {DIR_INICIAL_WAS} debe tener 800 MB libres de espacio de disco y /var, 300.
Asigne 500 MB para /itim45.

Para el Sistema Operativo AIX 5.1

RAM: 1 GB
Procesador: Procesador IBM 604e con una velocidad de reloj de 375 MHz o superior
Espacio de disco libre: /tmp debe tener 1 GB de espacio de disco libre. Si Tivoli Identity Manager instala
WebSphere Application Server, {DIR_INICIAL_WAS} debe tener 800 MB libres de espacio de disco y /var, 300.
Asigne 500 MB para /itim45.
Linux

Características
32 Bits: Gracias a los 32 bits el sistema operativo es rápido eficaz, seguro yfiable, sin que una aplicación pueda
causar problemas a las otras, al no tener que guardar compatibilidad con los sistemas operativos anteriores de
16 bits. En la actualidad ya soporta 64 bits.
Multitarea: El ordenador puede estar haciendo varias cosas a la vez, y no tendrásque esperar a que acabe una
para hacer otra, la multitarea esta controlada por elsistema operativo no por las aplicaciones, por lo que a
diferencia de otrossistemas operativos nunca se quedara parado por culpa de una mala aplicación que
consuma todos los recursos del ordenador. Con el sistema operativo Linuxsi podrás bajar correo de Internet,
formatear un disco, imprimir 100 hojas y jugar al Quake a la vez, y sin problemas.
Multiusuario: Si has manejado antes un ordenador, seguramente usarías MAC OS o Windows. En estos
sistemas operativos tú eres el únicoque lo usas, en Linux, puede haber varias personas usando el ordenador,
compartiendo el microprocesador, así puedes ponerle un par de pantallas y teclados y estar otra persona
navegando por Internet, escribiendo una carta, jugando en su pantalla, mientras tu estas en otrahaciendo otra
cosa completamente diferente, y estaran ambos en el mismo ordenador. Linux garantiza la privacidad y la
seguridad de losdatos entre usuarios.
POSIX: Aunque para los usuarios normales esto importa poco, POSIX es un estándar de la industria, que
asegura una calidad mínima en ciertas partes del sistema operativo y asegura su compatibilidad, a nivel de
código, es decir, programas POSIX que funcionan en otros Unix,no tendrán problema para compilarse y
ejecutarse en Linux, Para muchas empresas esto es muy importante, a la hora de decantarse por unsistema
operativo u otro (por eso Windows NT es compatible POSIX).

Ventajas Desventajas

El mejor costo del mercado, gratuito Para algunas cosas debes de saber usar
o un precio simbólico por el cd. UNIX
Tienes una enorme cantidad de La mayoría de los ISP no dan soporte
software libre para este sistema para algo que no sea Windows
(ignorantes).
Mayor estabilidad por algo lo usan en
servidores de alto rendimiento No Existe mucho software comercial.
Entorno grafico (beryl) mejor que el Muchos juegos no corren en Linux.
Aero de Windows
Existen distribuciones de Linux para
diversos tipos de equipo, hasta para
máquinas de 64 bits.
Las vulneralidades son detectadas y
corregidas más rápidamente que cualquier
otro sistema operativo.

Requisitos de instalación
A continuación te presentamos los requisitos de
instalación para las distintas versiones de Linux. XUBUNTU 7.10

Procesador:
AMD o Intel superior a 500MHz (Pentiun III o K6-2 en
UBUNTU 7.10 adelante)

Procesador: Memoria RAM:


AMD o Intel superior a 500MHz (Pentiun III o K6-2 en - Mínimo: 64MB / 192MB (necesarios para la
adelante) instalación)
- Recomendada: 128MB
Memoria RAM:
- Mínimo: 256MB Disco duro:
- Recomendada: 384MB - Mínimo: 1.5GB
- Recomendado: 4GB
Disco duro:
- Mínimo: 4GB FEDORA 8
- Recomendado: 4GB
Procesador:
KUBUNTU 7.10 AMD Duron - Athlon o Intel Celeron - Pentiun II en
Procesador: adelante (no especifica velocidad)
AMD o Intel superior a 500MHz (Pentiun III o K6-2 en
adelante) Memoria RAM:
- Mínimo: 128MB (modo texto) - 194MB (modo gráfico)
Memoria RAM: - Recomendada: 256MB
- Mínimo: 384MB
- Recomendada: 384MB Disco duro:
- Mínimo: 500MB
Disco duro: - Recomendado: 3GB
- Mínimo: 4GB
- Recomendado: 4GB
MANDRIVA 2007 - Mínimo: 256MB
- Recomendada: 512MB
Procesador:
AMD Duron - Athlon o Intel Celeron - Pentium I en Disco duro:
adelante (no especifica velocidad) - Mínimo: 500MB
- Recomendado: 4GB
Memoria RAM:
- Mínimo: 256MB openSUSE 11.0
- Recomendada: 512MB
Procesador:
Disco duro: AMD Duron - Athlon, Intel Celeron - Pentiun, PowerPC
- Mínimo: 50MGB G5/G4/G3 (Soporte para Dual Core y 64bits)
- Recomendado: 4GB
Memoria RAM:
MANDRIVA 2008 - Mínimo: 256MB
- Recomendada: 512MB
Procesador:
AMD o Intel superior a 1GHz (soporta Dual Core) Disco duro:
- Mínimo: 3GB
Memoria RAM: - Recomendado: 5GB
- Mínimo: 256MB
- Recomendada: 512MB DEBIAN 3.1

Disco duro: Procesador:


- Mínimo: 3GB AMD Duron - Athlon, Intel Celeron - Pentiun I (no
- Recomendado: 4GB especifica velocidad)

openSUSE 10.3 Memoria RAM:


- Mínimo: 32MB (modo texto) - 194MB (modo gráfico)
Procesador: - Recomendada: 256MB
AMD Duron, Athlon o Intel Celeron, Pentiun (no
especifica velocidad) Disco duro:
- Mínimo: 500MB
Memoria RAM: - Recomendado: 3GB

Mac Os X v10.8
Características
Mountain Lion trae más de 100 nuevas mejoras o nuevas características.
Mayor integración con iCloud, en Pages, Numbers, Keynote y Vista Previa
Sincronización automática de documentos de la suite iWork a través de iCloud
Messages, un cliente multiprotocolo de mensajería instantánea y envío de mensajes de texto. Reemplazará a
iChat y soportará el servicioiMessage, disponible en iOS. Messages se encuentra actualmente disponible en
fase beta y puede ser instalado en ordenadores que tengan Lion 10.7.2 o posterior
Recordatorios, ahora separados de iCal
Notas, ahora separadas de Mail
Una versión de escritorio del Centro de Notificaciones de iOS , al estilo de Growl
AirPlay Mirroring, que permitirá enviar la imagen del ordenador, a través de AirPlay, hacia el Apple TV
Gatekeeper, una nueva característica para prevenir o limitar instalar aplicaciones de terceros, y eligiendo así
instalar aplicaciones solo de la Mac App Store o de otras vías.
Integración con Twitter y con FaceBook en otoño
Game Center un servicio de juego de iOS que permite compartir logros y puntuaciones con los personas que
jueguen al mismo juego.

Ventajas Desventajas

Mejor interfaz gráfica del mercado Costoso (aunque viene incluido con la
maquina)
Ideal para diseño gráfico
Existe poco software para este sistema
Es muy estable
operativo.
Es más complicado encontrar personal
que pueda componer el S.O. en caso de
fallas.

Requisitos de instalación
Ordenador marca Apple
Procesador Intel de 64 Bits (Mac con un procesador Intel Core 2 Duo, Intel Core i3, Intel Core i5, Intel Core i7 o
Xeon.)
2 GB de RAM
Mac OS X 10.6.6 o posterior (recomendado Mac OS X 10.6.8)
7 GB de espacio libre en el disco duro.
Conexión a internet (requerido para la descarga del sistema de instalación)
En resumen.

SISTEMA Características Ventajas Desventajas


OPERATIVO

Windows 7 Soporte en discos duros Es más conocido Costo alto


virtuales
Tiene más software Requiere muchos
Mejoras en el núcleo desarrollado recursos
Versión nueva de Windows Los virus están
Media Center realizados para
dicho sistema
Aplicaciones como Paint,
operativo
Wordpad y la calculadora
rediseñados Más inestable de los
4
Unix Se considera un sistema Compatibilidad con Variantes diseñadas
interactivo todos los procesos para cierta marca de
de entrada y salida equipo
Multiárea
Interconexión Lenguaje nivel C
Multiusuario
Linux Multiárea Sistema operativo Conocimiento sobre
gratuito al público UNIX
Sistema rápido y eficaz
Software libre No existe mucho
software comercial
Corrige y detecta
para este sistema
vulnerabilidades
operativo
rápidamente
Mac Os X 100 nuevas mejoras en el Mejor interfaz Muy costoso,
v10.8 sistema operativo aunque se incluye
Es ideal para diseño
en la compra del
Sincronización automática gráfico
ordenador
de documentos
Estable
Gatekeeper
Integración a Twitter y Sólo funciona con
Facebook un tipo de marca de
computador (Apple)

CONCLUSIONES
Liliana Mendoza Rodríguez
El sistema operativo es muy importante ya que cuenta con muchisimas herramientas, programas de
aplicación y navegación por la web.
Juan Antonio Flores Alvarado

Windows es el nuevo sistema operativo de la Microsoft y es el que uso más seguido pero según las
investigaciones que e realizado es el menos conveniente para usar.

Para mi el mejor sistema operativo es el Unix pues es fácil de manejar aunque para poder hacer varias cosas
de manera sencilla es mejor el MS-DOS ya sé que es austero pero es fácil de manejar y tiene comandos muy
sencillos además puedes hacer lo mismo que haces en tu pc por ejemplo formatear,copiar,ver archivos, crear
estructuras.
La verdad es que de los sistemas operativos de Linux , no puedo decir mucho, ya qué, nunca he usado dicho
sistema operativo, hasta ahora tampoco lo conocía, no he visto ningún ordenador actualmente que funcione
con los sistemas operativos mencionado anteriormente.
Que todo tipo de programas nos pueden dar todo tipo de información diferente que nos puede ayudar
demasiado a nuestro conocimiento.
Pedro Silvestre Muñoz Delgado
En este blog nos habla de diferentes sistemas operativos en el cual nos habla de ellos en el blog y todos
sabemos que el más usado es Windows 7 sabemos que el Windows 7 aun no está terminado. Esto lo que
contiene el blog es lo que se sabe del Windows 7 y los demás sistemas operativos no son tan usados por que
son muy costosos.
Juan Absalón Zermeño Díaz
Estos sistemas operativos que presentamos anteriormente son los más conocidos. Cada uno con sus
características y funciones distintas.
El Windows es el S.O. más conocido de los 4: es muy eficiente, tiene buena interfaz, compatibilidad con casi
todos los programas y aplicaciones,el problema con él es que los "virus" están creados especialmente para ese
sistema.
El Mac Os X v10.8 es más para los diseñadores gráficos, debido a su gran colorido y gráficos. Sólo se puede
instalar en equipos de una marca (Apple.
El Unix, en mi opinión, es el mejor de los 4 sistemas operativos, debido a que desde sus inicios fue creado
perfectamente bien, para que no tuviera errores, o lo que ahora se le conoce como virus informático.
Linux es un derivado del Unix, creado y modificado por personas comunes,por así decirlo, interesadas en el
tema de los S.O.

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