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Modelos de Color

Junio, 2016

esmitt ramírez
Luz electromagnética

Rojo
Naranja
Amarillo
Verde
Azul
Índigo
Violeta
esmitt ramírez
Conceptos básicos

Matiz (Hue) : Se refiere al color


Color Monocromático: Creado a partir de una sola longitud de de
onda
Cromaticidad: Información de color (pureza, frecuencia dominante)
Luminancia: Información de iluminación y brillo
Sistema aditivo de color: Adición de luz coloreada (suma = blanco)
Sistema sustractivo de color: Adición de pigmentos (suma = negro)
esmitt ramírez
Conceptos básicos

Matiz (Hue) : Se refiere al color


Color Monocromático: Creado a partir de una sola longitud de de
onda
Cromaticidad: Información de color (pureza, frecuencia dominante)
Luminancia: Información de iluminación y brillo
Sistema aditivo de color: Adición de luz coloreada (suma = blanco)
Sistema sustractivo de color: Adición de pigmentos (suma = negro)
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Círculo de Colores

Isaac Newton (1643-1727)


Experimentando con prismas, ha
dividido los colores red, blue, green.

Círculo con partes iguales de 120 c/u

En el medio de estos colores:


yellow, cyan y violeta
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Modelo de Color RGB

Triestímulo del color + modelo RGB


¿Cuánto se debe aportar de cada componente?
Discretizar el modelo y representarlo como un cubo

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Modelo de Color RGB

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RGB en el computador

RGB = tecnología de los monitores


No se pueden representar todos los
colores perceptibles por los humanos

Mismos valores RGB, pueden variar entre


dispositivos
No son “puros”, son una mezcla de luces

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Modelo RGBA

No existe un modelo RGBA


Un color RGBA es un color RGB + transparencia
El alpha permite el blending entre el background y el color

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sRGB

HP y Microsoft y demás empresas + comunidad Open Source


Red, Green y Blue = colores primarios
Diseñado para coincidir con los monitores CRT
LCD, cámaras e impresoras se construyen con circuitos de
compensación
Espectro de color limitado (¡incluso algunos colores de CMYK!)
Se suele preferir el espacio Adobe RGB (1998)
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Modelo CMY

Impresión en papel empleando el modelo RGB


Cyan + Magenta + Amarillo (sustraendos primarios)
Color reflejado, sustrayendo sobre el blanco Cyan

Amarillo Magenta

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Modelo CMY

Impresión en papel empleando el modelo RGB


Cyan + Magenta + Amarillo (sustraendos primarios)
Color reflejado, sustrayendo sobre el blanco Cyan

Amarillo Magenta

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Modelo CMY

¿Cyan + Magenta + Yellow = Negro?


Espacio CMYK
k = min(c,m,y); CMYK = (c-k, m-k, y-k, k)
RGB = (1/4,1/4,1/4); CMYK = (0,0,0,3/4)
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RGB vs CMYK

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Modelo CIE 1931

Color físico “puro” (longitud de ondas) + espectro


electromagnético visible + visión humana
CIE 1931 RGB colour space
CIE 1931 XYZ colour space
CIE = Commission Internationale de l'éclairage

Permite que la mezcla de colores básicos, sea visible


RGB y CMYK, son dependientes del dispositivo
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Modelo CIE 1931

Colores primarios: X, Y, Z
Se combinan en diversas proporciones para producir todos los
colores visibles por el ojo humano

Brillo y cromaticidad

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Modelo CIE 1931

X+Y+Z=1

Al restringir los valores a un plano,


se obtiene el espectro de colores
con luminancia constante

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Modelo CIE 1931

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Espacio de color Lab

CIE 1976 L*a*b* + Lab (ambos derivados de CIE 1931)


L o L*) es la luminosidad de negro a blanco; A o a* va de rojo o
verde; B o b* es la gradiente del azul
Espacio de color “perceptiblemente lineal” = cambio en sus
valores representa un cambio en su importancia visual

Luminosidad al 25 % Luminosidad al 75 %
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Matiz, saturación e iluminación

Matiz (hue), saturación (saturation) e iluminación (lightness)

Hue es determinado por la longitud de onda dominante


Saturation se relaciona con la cantidad de luz blanca agregada.
Mayor cantidad de luz blanca, menos saturado es el color
Lightness se refiere al nivel de “oscuridad” de un color
Cromaticidad = hue + saturation
Luminancia = lightness
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Modelos HSL y HSV

Representaciones en coordenadas cilíndricas del espacio RGB

HSL (hue, saturation, lightness); HSV (hue, saturation, value)


HSV suele conocerse con HSB (brightness)

Otro modelo similar es HSI (intensity)

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Modelo YUV

Considera la percepción humana


Ancho de banda reducido para la diferencia de color (crominancia)

Y’UV, YCbCr, YPbPr

Plano CB-Cr con luminancia


constante Y = 0.5

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Modelo YUV

Codificación analógica y digital


Usado en la codificación PAL (Phase Alternating Line)

Original Y U V

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Modelo YIQ

Empleado en NTSC (I = in phase; Q = quadrature)

Y = luminancia
I y Q = crominancia

I transmite del naranja al azul


Q transmite del púrpura al verde
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Conversión entre modelos

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