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República Bolivariana de Venezuela

Universidad Pedagógica Experimental Libertador


Instituto de Mejoramiento Profesional del Magisterio
Núcleo Académico Carabobo

Tutorial: Visual Basic 6.0

Lenguaje de Programación II
Autor: Mariangela Peña
Índice
Introducción

Instalación

Ejecutar Visual Basic 6.0

Modulo de Ayuda

Interfase

Elaboración de Proyectos

Media Net Software 2


www.medianet.es
Índice
Ver 1.0
Introducción

Lenguaje de Programación

Un lenguaje de programación de alto nivel es una especie de


traductor que permite comunicarnos con los circuitos internos de
una microcomputadora. En efecto, mediante un lenguaje de
programación, comunicamos acciones, como escribir en la pantalla,
calcular, dibujar, entre otros; a los circuitos internos de una
computadora.

VB6 es un lenguaje dirigido a objetos, esto significa que programar


en VB6 es programar objetos computacionales. Programar la
computadora mediante un lenguaje significa dar una serie de
instrucciones a la máquina para que las ejecute en una cierta
secuencia.

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Instalación

Pasos para la Instalación de Visual Basic 6.0


Insertar el CD de Visual Basic 6.0, explorar la unidad de-CD room
donde se introdujo y ejecutar el icono Setup.exe.

Pulsar el Botón Siguiente. Hacer clic en Acepto el


Contrato y pulsar siguiente.

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Instalación

Pasos para la Instalación de Visual Basic 6.0

Agregar el numero id del Seleccionar Instalar y


producto y pulsar Siguiente pulsar siguiente

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Instalación

Pasos para la Instalación de Visual Basic 6.0

Pulsar Continuar Luego Aceptar

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Instalación

Pasos para la Instalación de Visual Basic 6.0

Seleccionar el tipo de Esperar que el programa realice


instalación en este caso se la instalación y cuando termine
usará una instalación típica pulse aceptar

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Ejecutar Visual Basic 6.0

Pasos para la ejecución de Visual Basic 6.0


Hacer clic con el Mouse en y después hacer clic en

Una vez que se abre el abanico del menú se elige de ahí Microsoft Visual
Basic 6.0, haciendo clic sobre el mismo.

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Ejecutar Visual Basic 6.0

Pasos para la ejecución de Visual Basic 6.0


De inmediato aparece la siguiente una interfase

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Ejecutar Visual Basic 6.0

Pasos para la ejecución de Visual Basic 6.0


Si se elige la opción EXE estándar, haciendo clic sobre el icono asociado
aparece la interfase. Opcionalmente, se abre también, señalando esta
opción y posteriormente se oprimiendo el botón [Abrir]

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Modulo de Ayuda
Para solicitar asistencia haga clic sobre la pestaña
ayuda de la barra estándar y luego soporte técnico,
como se muestra en la imagen siguiente.

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Interfase

Componentes de la Interfase
A continuación se describen los elementos de esta interfase. Dejando para
después los tres primeros renglones.
La primera columna contiene los objetos que podemos instalar en la
forma. A esta columna se le llama caja de herramientas y se desglosan
brevemente en la siguiente figura.

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Interfase

La Forma
La forma define la interfase con el usuario. Utilizando una analogía, la
forma es como un lienzo en blanco en donde se pueda ubicar los diversos
objetos que se tienen en herramienta y que una vez finalizado se presenta
al usuario. A continuación una imagen de la forma.

Toda forma tiene tres opciones que


se ofrecen en los tres cuadritos de
la derecha. La primera [-] reduce y
esconde la forma del escritorio, la
segunda [□] amplia o reduce la
forma y la tercera [X] finaliza y
descarga la forma.

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Interfase

Descripción de las propiedades de los objetos


Parte de la interfase de VB6 que Parte de la interfase de VB6 que
describe el proyecto y las describe el proyecto y las
propiedades del objeto forma. propiedades del objeto caja de
texto.

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Elaboración de Proyectos

Proyecto para la suma de 2 números


Se describe la idea de cómo se realizará el proyecto. Se desea que en una
pantalla mediante la opresión de un botón realice la adición de los números
A y B dando como resultado C.

Letrero para anunciar el


programa

5 + 2 = ?

Botón para Calcular


Letrero para Letrero
error para éxito
Botón para Salir

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Elaboración de Proyectos

Proyecto para la suma de 2 numeros


Ahora se inserta los objetos que se quiere para definir la interfase. Primero
insertamos una etiqueta para rotularla con el nombre PROGRAMA PARA
LA SUMA DE DOS NUMEROS ENTEROS. También es posible instalar
etiquetas en donde se definen los elementos con los que vamos a trabajar A
+ B =. C. Para ello, se hace clic en el objeto etiqueta que se identifica, en
herramienta, por tener una letra en un cuadrito A . Enseguida se mueve el
ratón hasta la forma y en donde desea ubicar el letrero se hace clic
oprimiendo y dejando oprimido el botón izquierdo del mismo ratón.
Cuadritos en los bordes de
Una etiqueta de dimensión etiqueta que permiten ajustar su
aproximada. dimensión.

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Elaboración de Proyectos

Proyecto para la suma de 2 numeros

Programar se tendrán identificados todos los objetos que sean etiquetas


de otros objetos al identificar lbl en el nombre.
Caption (subtitulo). Al hacer clic al lado derecho de la palabra Caption se
permite capturar el texto o titulo que llevará la etiqueta.

Al hacer clic al lado derecho de Font


aparece un cuadrito con
tres puntos . Al hacer clic sobre el
cuadrito, aparece una ventana que
nos permite elegir el tamaño (número),
tipo (fuente) y estilo (negrita, cursiva)
de letra que deseamos.

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Elaboración de Proyectos

Proyecto para la suma de 2 números


Posteriormente se adicionan cajas de texto los cuales nos permitirán la
entrada de los números enteros que vamos a adicionar y uno mas para que
se muestre el resultado.
Se hace clic en el objeto caja de texto que se identifica, en herramienta, por
tener las letras ab en un cuadrito . Enseguida se mueve el ratón hasta la
forma y en donde se desea ubicar la caja de texto se hace clic oprimiendo y
dejando oprimido el botón izquierdo del mismo ratón
Una caja de texto de dimensión Cuadritos en los bordes de la
caja de texto permite ajustar su
aproximada.
dimensión.

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Elaboración de Proyectos

Proyecto para la suma de 2 números


Las propiedades de una caja de texto son muy semejantes a la de etiqueta
daremos algunas.
En primer lugar se hace clic al lado derecho de donde dice (Nombre). Es el
nombre que tendrá en el programa el objeto. En este caso se colocara Text
1. Aunque el nombre lo elige el programador, es acuerdo internacional el que
todo objeto de etiqueta inicie con las letras txt.

Interfase de VB6 en donde


se visualizan las propiedades
del objeto caja de texto.

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Elaboración de Proyectos

Proyecto para la suma de 2 números


Faltarían los botones “Revísame” y “Cancelar”, además de los respectivos
letreros para estimular el éxito o falla en el ejercicio planteado.
Esto dice que debemos definir otros dos botones para desaparecer los
mensajes de estímulo cuando el usuario los vea. Insertemos los primeros
dos botones para Calcular y salir cuando el usuario quiera. Para ello se dirige
el ratón a herramienta y hacemos clic sobre el objeto que es un botón de
comando (Command button) y, al arrastrar el ratón en la forma podemos
definir aproximadamente las dimensiones del botón.

• Enseguida definiremos
sus propiedades

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Elaboración de Proyectos

Proyecto para la suma de 2 números


Vista diseño del formulario con todos sus componentes.

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Elaboración de Proyectos

Proyecto para la suma de 2 números


Luego de tener la interfase grafica del formulario, se procede a programar
cada uno de los botones, para insertar el código en los botones hacemos
doble clic en el botón que deseamos programar.
Calcular:
Private Sub Command1_Click()
Error.Visible = False ‘ Oculta la etiqueta de error
Bien.Visible = False ‘ Oculta la etiqueta Muy bien

If (A.Text = "") Or (B.Text = "") Then ‘ Condición para evitar campos vacíos
Error.Caption = "Introduzca los datos a calcular“ ‘ Agrega el texto del error a la etiqueta Error
Error.Visible = True ‘ Muestra la etiqueta error
Else
C.Text = Int(A.Text) + Int(B.Text) ‘ Se realiza el calculo de la suma de 2 enteros
Bien.Visible = True ‘ Muestra la etiqueta Muy Bien
End If
On Error GoTo ManejarError ‘ Manejo de los Errores
ManejarError:
Error.Caption = "Ah ocurrido un error inesperado"
End Sub

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Elaboración de Proyectos

Proyecto para la suma de 2 números


Salir:
Private Sub Command2_Click()
Unload Me ‘ Cierra la aplicacion
End Sub

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