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PROYECTO IHC

Jonathan Nuñez Jan Quequezana
Giancarlo Sotelo

PARTE I - Entendiendo el problema

1. Descripción del proyecto.¿Qué hará el proyecto?


El  objetivo  central  de  este  proyecto  es  brindar  al  usuario  información  acerca  de  los  lugares  o
eventos   de  interés  de  forma  organizada,  precisa  y   facil  de  entender  haciendo  uso  de  nuevas
tecnologías  como  la  holografía  la  cual  permite  describir  la  información  gráfica  de  una  manera
detallada  y  fácil  de  analizar  sobre  el  lugar  o  evento  de  interés  al  cual  se  desea  asistir.
Adicionalmente buscamos  analizar  las  opiniones  que  se  encuentran  disponibles  ampliamente  en
Internet  acerca  de  un  lugar  o  evento  de  interés  de  modo  que  esto  permita  crear  perfiles  de
calificacion  según  opiniones  de  satisfacción  y  expectativa  que  brindan  las  personas  en  Internet  y
este  análisis  ayude  a  los  usuarios  a  tomar  buenas  decisiones  en  base  a  evidencias.Se  busca
cumplir  con  los objetivos propuestos haciendo uso de tecnología  como la Holografía y campos de
investigación de Ciencia de Computación como la Minería de Datos (Análisis de Sentimientos).

Holografía
El  proyecto  busca  brindar  información  de  forma  rápida  y  detallada,  mediante  la  cual  el
usuario  puede  tomar  decisiones  basado  en  evidencia  concreta  y  detallada,  es  por  esto
motivo  que  surge  el  problema  de  representar  diversa  información  de  formar  que  esta
muestre  todas  las características que hacen que un evento o lugar de interés sea relevante
para  los  usuarios.  Existen  diversos  métodos  para  mostrar  información  de  forma  gráfica  y
quizás  uno  de  los  métodos  más  importantes  propuesto  en  los  últimos  años  es  la
Holografía,  debido  a  que  permite  representar   información  tridimensional  y  precisa  de  una
fuente  gráfica  o  espacio  físico.  Según  R.  Oi  [1]  la  holografía  es  una  de  las  técnicas  más
prometedoras   para  grabar  o  mostrar  objetos  en  3D.   El  método  utilizado  para  mostrar
objetos  holográficos  hace  uso  de  una  fotografía  integral para obtener información 3D de  la
escena,  este  método utilizado no demanda ni rayos  láser ni un cuarto oscuro de grabación.
Captura  la  información  de  la  escena  en  3D  bajo   luz  no  coherente,  luego  calcula  los
patrones de franjas del holograma de acuerdo a la información.
Un  método  conocido  como  ‘the  holocoder­hologram’  es usado para crear un holograma en
un  ambiente  natural  de  luz.  Este  método  captura  la  imagen  de  la fotografía  integral  de  la
escena.   Luego  un  procedimiento  es  ejecutado  para  grabar  el  holograma  de  acuerdo  a  la
interferencia  entre  la  referencia  del  rayo  coherente  R  y  el  rayo  coherente  del objeto O, que
es  reconstruido  desde  la  imagen  de  la  fotografía  integrada  que  fue  obtenida  por   la
iluminación de láser como se muestra en la siguiente figura.

Análisis de Sentimientos
Para  obtener  perfiles  de  los  lugares  de  interés  utilizaremos  técnicas  de  análisis  de
sentimientos.Según  F.  Neri  [2]  se  indica  que  la  evaluación  del  análisis  de  sentimientos  es
una  buena  manera  de  medir  la  lealtad  e  interés  de  los  consumidores  lo  que  aplicado  a
nuestro  proyecto permitirá clasificar comentarios de los usuarios  acerca  de los lugares que
asisten, así mismo los consumidores tienden a confiar en la opinión de otros consumidores
sobre   todo  aquellos  que  han  probado  el  servicio.  El  objetivo  es  siempre  el  mismo  en
términos generales,  saber "quién" está hablando de "qué", "cuándo" y "en qué sentido".

Para  realizar  el   proceso  de  análisis  de  sentimientos   en  nuestro  proyecto  será  necesario
realizar cada uno de los siguientes puntos:
● Crawler, es un componente que recoge documentos de internet o base de datos.
● Motor de semánticas, el cual identifica el conocimiento relevante en textos.
● Motor de búsqueda, que permite consultas de lenguaje natural.
● Motor  de  traducción,  que  permite  la  traducción  automática  de  resultados  de
búsqueda.
● Motor  de  georeferencia,  que  permite  una  representación  geográfica  e interactiva
de documentos.
● Motor  de clasificación, que clasifica los resultados de  búsqueda en clusters y sub
clusters recursivamente resaltando las relaciones significativas entre ellos.

2. Descripción de los usuarios.


Considerando  que  nuestra  aplicación  a   realizar  esta  enfocada  a  eventos  y  lugares  de  interés
referentes a diversión y recreación como conciertos, discotecas, museos,recitales, teatros, etc.
Se  tuvo  en  cuenta  un  público  objetivo  que  el  rango  promedio  de  edades  oscila  entre  18  y 35
años.

Luego de la evaluación se obtuvieron las siguientes características :
● El  nivel  socioeconómico  de nuestros usuarios va desde el A (y  subniveles) pasando por
el  B  (y  subniveles)  hasta  el  C  (Bajo  Superior).  Esta  clasificación  es  aplicable  solo  en
Perú.  Pero   en  otros  países,  al  momento  de  clasificar  se  realizará   una  normalización
previa para hallar el nivel socioeconómico equivalente aquí en Perú.
● Hábitos  Sociales:  Nuestro  público  objetivo  personas  habituadas  a  eventos  sociales  y
culturales  tales  como:  conciertos  ,fiestas  (indoors,outdoors,privadas,abiertas  al
público),festivales,  tocadas  en  vivo,  exposiciones,  desfiles  de  modas,  etc.  Además,
nuestros  usuarios  objetivos utilizan con mucha frecuencia  las redes sociales tales como
Facebook  y  Twitter.Y   muestran  una  actividad  frecuente  y  constante  actualización  de
contenidos en dichas redes sociales.

Luego del análisis se obtuvieron las siguientes habilidades :
● Extrovertidas:  Personas  que  se  centran  en  el  estímulo externo y  que gustan de variedad
y dinamismo.
● Orientadas  a  la  Tangibilidad(Sensing)  e  Intuitivas(Intuition):  El  primero  tipo  se  refiere  a
personas  que  tienden  a  establecer  rutinas,  son  buenas  en  tareas  que  requieren
precisión  y   les  gusta  aplicar  habilidades  conocidas.  El   segundo  tipo  se  refiere  a
personas  que  les  gusta  resolver  problemas  y  establecer  relaciones  entre  objetos  y
situaciones pero dejando la precisión y exactitud de tiempo de lado.
● Perceptivas  (Perceptive)  y  Planificadoras(Judging):El  primer  tipo  de personas gustan de
aprender  y  vivir  nuevas experiencias  pero tienen problemas en la toma de decisiones. El
segundo  tipo  de  personas  elaboran   primero  un  plan  de  acción  y  lo  siguen  al  pie  de  la
letra a pesar de que a veces las metas originales cambian.
● Orientadas  al  Sentimiento  (Feeling)  y  Orientadas  al  Pensamiento  (Thinking):  Personas
que  suelen  ser  perceptivas  de  los  sentimientos  de  otras  personas y  se  relacionan  bien
con  la  mayoría  de  personas  de  su  entorno.  Aunque  tienen  problemas  de  empatía,  el
segundo  tipo  de  personas  tiene  un  enfoque  más  racional  en  situaciones  sociales  y
prefieren algún tipo de orden en sus experiencias.

3. Análisis de las tareas


Se  presenta  un  análisis  de  las  tareas  para  la  aplicación  que  se desarrollará . A continuación se
describen  las  características  más  importantes del  entorno  de  las  tareas,  las  tareas  realizadas
por  los  usuarios,  y  un  análisis  de  las  tareas  estructuradas  del  problema  utilizando  la  técnica
Hierarchical Task Analysis (HTA).

3.1. Descripción del ambiente de las tareas


Debido   a  que  buscar  un  evento  o  comentar   acerca   de  un  evento  puede  darse  en  cualquier
lugar(casa,  murales en  la calle, cabinas de internet,  etc)  no se tiene un ambiente principal como
tal,  sino  que podrá  darse  desde cualquier lugar  y cuando el usuario necesita alguna información
acerca  de  eventos.  Aún  así  el  ambiente  más  común  será  la  casa  de  cada usuario  ya  que este
estará  buscando  en  internet  o preguntado a amigos sobre información para acudir a cierto lugar
o  evento  para  divertirse.  Debido  a  que  es  un  ambiente tranquilo  y en el que el usuario se siente
cómodo  no  existe  presión  alguna  en  elegir  el  evento que mejor  le  parezca  para  asistir  y  si  no
fuera  el  caso   comentar  el  porqué  no  le  agrada  tal  evento. Si  es  que  desea  acudir  con  alguien
podrá comunicarse con algún amigo por medio de internet o teléfono e invitarlo.
3.2. Descripción de las tareas más importantes ejecutadas por el usuario.
● Elegir  un  Evento.­  El  usuario  por  estar  motivado al  salir  o buscar diversión realiza una
búsqueda de un evento o lugar de su interés
● Invitar  a  un  Amigo.­   La  mayoría  de  veces  el  l  usuario  tiene la necesidad de asistir con
alguien de confianza al lugar que ha elegido.
● Comentar  acerca del  evento.­  Luego  de  asistir  o  al  tener  expectativa  sobre un evento
o  lugar  de  interés,  el  usuario  puede  realizar  un  comentario  sobre  este  evento  que  le
permita a otros tener un feedback acerca  de lo bueno o malo que fue el evento.

3.3. Análisis estructurado de las tareas

HTA para ir a un evento o lugar de interés


1. Elegir Tipo de Evento o Lugar de Interés
1.1.  Por preferencias personales.
1.2.  Por experiencias previas.
1.3.  Por influencia de otras personas (familiares, amigos,etc).
1.4.  Por influencia del entorno cultural o de los medios de comunicación.
2.   Buscar  una  lista  de  instancias  del  tipo  de  evento  o   lugar  de  interés  previamente
elegido.
2.1.    Recurrir a conocimiento personal
2.2.    Buscar en revistas y periódicos.
2.3.    Buscar en blogs, sitios webs o motores de búsqueda como Google.
2.4.    Buscar en las páginas amarillas o guía telefónica.
2.5.    Preguntar a otras personas (amigos,familiares,conocidos,etc).
2.6.  Buscar  vía  el  resto  de  medios  de  comunicación
tradicionales(avisos,televisión,radio,etc)
3.  Seleccionar una instancia de la lista de resultados previamente obtenida
4.  Evaluar su conveniencia basado en diversos criterios
4.1.    Evaluar respecto a su cercanía
4.1.1. A nuestra ubicación actual.
4.1.2. A cierto lugar o lugares de referencia.
4.2.    Evaluar respecto a nuestra situación actual
4.2.1. Económica
4.2.2. Anímica
4.2.3. Social(gente de nuestro entorno que asistirá)
4.3.    Evaluar respecto a la dificultad de desplazamiento a dicho lugar
4.3.1. Con respecto a medios de transporte público y costos asociados
4.3.2. Con respecto a medios de transporte privados y costos asociados
4.3.3. Teniendo en consideración la peligrosidad del lugar
4.4.    Evaluar respecto a características deseadas para el lugar o evento en cuestión
4.4.1. Según medios de comunicación
4.4.2. Según otras personas(amigos,familiares,conocidos,etc)
4.5.    Evaluar respecto a restricciones de acceso o estadía en dicho lugar o evento
4.5.1. Precio para entrar a lugar o evento
4.5.2. Membresía
4.5.3. Adquisición previa de entradas
4.5.4. Acceso directo o espera previa.
4.5.5. Disponibilidad u horario de atención
4.5.6. Estacionamiento de vehículos
4.5.7. Capacidad del lugar
5.  Escoger un evento o lugar de interés al que nos dirigiremos
6.  Buscar uno o varios  medios de transporte que nos lleven a nuestro lugar de destino
6.1.    Recurrir a conocimientos personales
6.2.    Preguntar a otras personas (amigos,familiares,conocidos,etc).
6.3.    Buscar en medios de comunicación.
7.  Escoger  un  medio  de  transporte que nos  lleve a nuestro lugar de destino(basándonos
en diversos criterios)
7.1.    Precio
7.2.    Tiempo de llegada
7.3.    Disponibilidad u horario de servicio
7.4.    Ruta o recorrido conveniente
7.5.    Seguridad
8. Tomar el medio de transporte escogido rumbo a nuestro lugar de destino
Plan 1:
Hacer  cualquiera  de  las  subactividades  o  todas  en  cualquier  orden  y  sin  ninguna
restricción.
Plan 2:
Hacer  cualquiera  de  las  subactividades  o  todas  en  cualquier  orden  y  sin  ninguna
restricción.
Plan 3:
Realizar esta actividad única obligatoriamente.
Plan 4:
Hacer  cualquiera  de  las  actividades  anidadas  o  todas  en  cualquier orden  y  sin  ninguna
restricción.
Plan 5:
Realizar esta actividad única obligatoriamente.
Plan 6:
Hacer  cualquiera  de  las  subactividades  o  todas  en  cualquier  orden  y  sin  ninguna
restricción.
Plan 7:
Hacer  cualquiera  de  las  subactividades  o  todas  en  cualquier  orden  y  sin  ninguna
restricción.
Plan 8:
Realizar esta actividad única obligatoriamente.
1.       Invitar a una Persona de nuestro Entorno a un Evento o Lugar
1.       Realizar la tarea 0 hasta la actividad 7
2.       Pensar en todos las personas posibles a invitar
2.1.    Pensar en amigos cercanos
2.2.    Pensar en amigos o compañeros del trabajo o del lugar de estudios
2.3.    Pensar en nuestra pareja
2.4.    Pensar en familiares
2.5.    Pensar en otras personas
3.       Seleccionar un subconjunto de amigos por ciertos criterios
3.1.    Cercanía de estas personas con nuestra ubicación actual
3.1.1. Con respecto a la ubicación actual de ellos(si es conocida)
3.1.2. Con respecto a la dirección de sus domicilios
3.1.3. Con respecto a la dirección de lugares de trabajo, estudios
3.1.4. Con respecto a la dirección de un lugar que ellos frecuentan
3.2.    Cercanía de cada una de estas personas a la ubicación del evento o lugar
3.3.  Disponibilidad  de  estas  personas(si  tal  disponibilidad  es  conocida  de
antemano)
3.4.    Preferencias o gustos de a quien se invita coinciden con la temática del evento
3.5.    Motivaciones varias
4.       Buscar información de contacto para realizar la invitación por cada amigo
4.1.    Revisar una agenda de teléfonos
4.2.    Revisar información de contacto en el celular
4.3.  Revisar  información  de  contacto  en  medios  digitales(redes  sociales,  blogs,
perfiles de correo electrónico, mensajería)
4.4.    Preguntar a alguna persona que sepa (amigo, conocido, familiar, etc.).
5.       Contactar a las personas a ser invitadas
5.1.    Darles una llamada telefónica
5.2.    Vía correo electrónico
5.3.    Vía mensajería instantánea(chat,whatsapp)
5.4.    Personalmente
6.       Proponerles la invitación dando información de la realización del evento
6.1.    Informarles el local específico y su ubicación
6.2.    Informarles la hora del evento
6.3.  Informarles  sobre la  presentación  a  realizarse  y  detalles  de  las actividades a
ocurrir en el evento
6.4.  Informarles  sobre el  precio  de  entradas,  gasto  promedio  a  realizar  y resto  de
requisitos y restricciones para asistir al evento
6.5.  Informarles  sobre las  personas  que  serán  invitadas  y  las  que  confirmaron  su
asistencia
7.       Obtener sus respuestas respectivas
7.1.    Vía una llamada telefónica
7.2.    Vía correo electrónico
7.3.    Vía mensajería instantánea(chat,whatsapp)
7.4.    Personalmente
8.       Coordinar algunos aspectos de sus asistencias al evento(si aceptasen)
8.1.  A  qué  hora  recogerlos  (en  algún  lugar  preestablecido  como  sus  domicilios,
trabajos, centros de estudio, etc.)
8.2.    A qué hora reunirse en cierto punto predefinido
8.3.  Que  ítems  llevaran ambas partes  (cámara  de  fotos,  filmadora,  vales  o tickets
de promociones, etc.)
8.4.  Preguntar  a  los  invitados  con  cuantas  personas  estos  irán  (amigos,  pareja,
conocidos, etc.)
8.5.    Realizar coordinaciones varias
9.       Despedirse
9.1.    Vía una llamada telefónica
9.2.    Vía correo electrónico
9.3.    Vía mensajería instantánea(chat,whatsapp)
9.4.    Personalmente
Plan 1: Realizar obligatoriamente (como se menciona, hasta su actividad interna 7)
Plan 2: Hacer al menos una de sus sub­actividades o todas
Plan 3: Hacer al menos una de sus sub­actividades o todas
Plan 4: Escoger y realizar una sola de sus sub­actividades
Plan 5: Escoger y realizar una sola de sus sub­actividades
Plan 6: Hacer al menos una de sus sub­actividades o todas
Plan 7: Escoger y realizar una sola de sus sub­actividades
Plan 8: Hacer al menos una de sus sub­actividades o todas
Plan 9: Escoger y realizar una sola de sus sub­actividades

2.       Comentar acerca de un evento en específico(si se es consultado)
1.       Antes del Evento
1.1.    Recordar la publicidad y anuncios del evento
1.2.    Recordar los comentarios y recomendaciones de otras personas
1.3.    Recordar eventos pasados del mismo tipo o afines
1.4.  Traer  a  la  mente  información  sobre  la  temática  del  evento  y   nuestra
percepción respecto a esta
1.5.    Formarse una opinión y crearse expectativas  con todo lo antes mencionado
1.6.    Expresar la opinión y expectativas respecto al evento
2.       Durante el evento
2.1.  Formarse  una  opinión sobre  el  espectáculo  que  está  aconteciendo o sobre el
ambiente del evento, juzgando en base a varios criterios
2.2.    Evaluar si lo prometido coincide con lo visto hasta ese momento en el evento
2.3.    Pensar en aspectos positivos
2.3.1. Objetivos
2.3.2. Subjetivos
2.4.    Pensar en aspecto negativos
2.4.1. Objetivos
2.4.2. Subjetivos
2.5.  Razonar  sobre  factores  que  pudieron  ocasionar  los  aspectos  mencionados
anteriormente
2.6.    Pensar en el impacto de tales aspectos
2.6.1. En uno
2.6.2. En el resto de personas
2.6.3. Para la empresa que realiza el evento
2.7.  Emitir  nuestra  opinión  enriquecida  con  los  razonamientos  previamente
realizados
2.7.1. En persona
2.7.2. Vía aplicativos para celulares o redes sociales
3.       Después del evento
3.1.    Evocar  tal evento o lugar en específico debido a varias situaciones
3.2.    Recordar experiencias previas de asistencia a tal evento
3.3.    Recordar los aspectos positivos de tal evento
3.3.1. Objetivos
3.3.2. Subjetivos
3.4.    Recordar los aspectos negativos de tal evento
3.4.1. Objetivos
3.4.2. Subjetivos
3.5.  Razonar  sobre  factores  que  pudieron  ocasionar  los  aspectos  mencionados
anteriormente
3.6.    Pensar en el impacto de tales aspectos
3.6.1. En uno
3.6.2. En el resto de personas
3.6.3. Para la empresa que realiza el evento
3.7.  Comentar tales experiencias enriquecidas con los razonamientos previamente
realizados
Plan  1:  Realizar de las sub­actividades 1.1, 1.2, 1.3, 1.4  al menos una. Realizar 1.5 y 1.6
obligatoriamente.
Plan  2:  Realizar desde  2.1  hasta  2.4 obligatoriamente, y 2.5 o 2.6 opcionalmente. Hacer
2.7 obligatoriamente.
Plan  3:  Realizar 3.1  obligatoriamente,  Hacer  3.2  de  manera  opcional. Hacer 3.3 y 3.4 de
manera  obligatoria.  Realizar  3.5  y  3.6  de  manera  opcional.  Hacer  3.7  de  manera
obligatoria.

4. Descripción de la organización técnica o social del sistema.

La aplicación Beder tiene como objetivo brindar al usuario información acerca de los lugares
o eventos de interés de forma organizada, precisa y fácil de entender haciendo uso de nuevas
tecnologías  como  la  holografía.  La  audiencia  de  esta  aplicación está  compuesta  por  todas las
personas  que  tengan acceso  a  un smarthphone y estén buscando un evento para asistir. Pero
sin  embargo  luego  de  las  entrevistas  la  mayoría  de  personas  que  estan  en  busca  de  eventos
son  personas  con  una  edad  que  oscila  entre  18  y  35  años,  por  lo  tanto  este  sera  el  público
objetivo.  El  proyecto  beder  será  una  aplicación  móvil  que  podrá  ser  usada  desde  cualquier
celular  y  tablet.   Para  acceder  a  la aplicación  por  primera  vez  se  tendrá una autenticación  del
usuario  a  través  de  facebook,  para que la aplicación  pueda obtener todos los datos necesarios
como  intereses,  hobbies,  edad,  música  preferida,  etc.  para  seleccionar  y  mostrar  eventos
recomendados al usuario.
El  usuario   tendrá  acceso  a  un  panel  en  el  que  también  podrá  editar  sus  preferencias,
agregando  nuevas  o  eliminandolas. También tendrá un listado de eventos recomendado según
su  preferencias  los  cuales  podrá  ver  a  detalle,  eventos  más  cercanos  a  su  ubicación  y  los
eventos  en  general  los  cuales  podrán  ser  filtrados  por  categorías,  a  su  vez  podrá  realizar una
búsqueda  específica  si  es  que  conoce  el  nombre  o  información  acerca  del  evento  o  lugar  de
interés.  En  el  detalle  de  cada  evento  se  podrá  ver  información  de  la ubicación, precios, hora y
el  feedback  realizado  por  otros  usuarios  que  se  mostrará  de  tal  forma  que  el  usuario  pueda
tener  una  perspectiva  rápida  y  eficiente  del  evento  para  tomar  la  decisión  de asistir o no. Para
ver  de   forma  interactiva  los  eventos  de  interés  del  usuario  se  tendrá  un  mapa  utilizando  la
tecnología  de  Google  Maps  que  indicará   cómo  llegar  al  evento  y  que  indicará  también  las
valoraciones de los usuarios de cada evento.
En  el  detalle  también  podrá  ver  imagenes  del  evento  así  como  su  representación  en  forma
Holográfica(  a  través  de  un  proyector  holográfico  que  deberá  tener  el  smarthphone)  si  es  que
este  evento  ya  está  realizándose.  Cada  evento  también  podrá  ser  valorado  por  el  usuario  a
través de un comentario el cual será analizado para proveer un feedback sobre el evento.
De  acuerdo  con esta  descripción  en  el  Apéndice  C  se  presenta  un  proyecto  de  requisitos  del
sistema  de  documento  donde  se  especifican  formalmente   los  principales  requisitos
funcionales y no funcionales de la aplicación Beder.

5. Análisis de los sistemas existentes.


Herramientas de Analisis de Sentimientos:
o SentiWordNet es una herramienta lexica para minería de opiniones.SentiWordNet
asigna  a   cada  conjunto  de  datos  (palabras  con  relaciones  léxicas)  tres  niveles
de puntaje de sentimientos: positividad, negatividad y objectividad.
o Social  Mention—  monitorea  y  mide  lo  que  las  personas   dicen  acerca  de  una
compañía,un  producto  o  tema  específico  por  las  redes  sociales(más  de  100  de
estas).Todo ello en tiempo real.
o SenticNet  es  una  iniciativa  concebida  por  el  Laboratorio  de  Multimedia  del  MIT
con  apoyo  de  la  Universidad de  Stirling  y  el  Laboratorio  Sitekiten  el  2010que  se
ha  desarrollado  y  aplicado  para  el  diseño   de  aplicaciones  inteligentes  que
perciban   emociones  en  campos  que  van  desdeminería  de  datos  hasta
interaccion  humano  computador.El  principal  objetivo  de  SenticNet  es hacer  más
accesible  y  procesable  para las aplicaciones la información conceptual y afectiva
trasmitida por los lenguajes naturales.
o Trackur  Herramienta  de  alta  reputación  en  la  web  que  monitorea  las  redes
sociales  para  hacer  seguimiento  de  tendencias,  entender  influencias,  recibir
alertas y etiquetar niveles de sentimiento.
o ForexSentiment  es  una  herramienta  innovadora que mide  tendencias monetarias
en  el  mercado  de  divisas  mundial.  Esta  herramienta  trabaja  en base  a  Twitter  y
mide  el  sentimiento  entorno  a  una  sola moneda gracias a un algoritmo innovador
que  evalúa  ciertos  pesos  o  niveles  basándose en  la “sentimentalidad” intrínseca
de  los  tweets(sentimiento  mostrado  por  el  usuario)  referidos  a  dicha   divisa  y
luegosiguiendo tendencias.
o TweetFeel:  realiza  un  análisis  en  tiempo  real  de  los  tweets  que  contienen  una
palabra en específico.
o The  Stock  Sonar:Sistema  desarrollado  por  Digital  Trowel.  Muestra  gráficamente
la  percepción  de  sentimiento  bien  sea  positiva  o  negativa  acerca  de  cada
producto  de  la  bolsa  así como  un  gráfico  de  su  precio en el mercado. Su fuente
de información son blogs, artículos y tweets referidos a la bolsa de valores.
o StockTwits:Es  un  portal  web  que  muestra  todos  los  tweets  que  contienen  al
menos  una  “etiqueta”  de  un  producto(o  empresa)  de   la  bolsa  (una  etiqueta
empieza  con  el  símbolo  '$  seguido  de   un  nombre  corto  del  bien  o
empresa).Además   en  tal  portal,  se  muestran  gráficamente  las  tendencias y  los
sentimientos hacia dichos productos o empresas.

Herramientas afines a la búsqueda de fiestas, eventos sociales o culturales


o  Lifecrowd: Es un punto de reunión para actividad sociales.Lifecrowd provee ayuda
para  que  el  usuario  conozca  a  nuevas   personas  y  ubique  fácilmente  eventos
sociales.  Así  como  Facebook te  mantiene  conectado  de  forma  online;  Lifecrowd
lo  hace  de  manera  offline.  Lifecrowd  fue  fundada  en  2011  y  sus  oficinas
centrales  se  halla  en  Santa  Monica,  California.Esta  aplicación  es  de tipo  web  no
móvil.

o  PartyFinderapp:Muestra la más grande programación de fiestas de todo el país en
el  que  uno  se  halle  en  el  Smartphone  del  usuario.  La
característica"What'sOnNow"ayuda  al  usuario  permitiéndole  visualizar   que
fiestas  o  eventos  están  tomando  lugar  en  el  preciso  instante  y dentro de nuestra
área  actual  a  través  del  sensor  GPS  del  smartphone.  Otra   característica
conocida  como  “PartyFind”  permite  hallar  futuros  eventos  que  cumplan  con
ciertas  características  de  nuestra  preferencia  como  la  musical.  Todos  estos
eventos   también  son  mostrados  con  toda  la  información  necesaria  para  llegar  a
nuestro destino.

o  ClubJudge  :  Aplicación  web  creada  por  los  mismos   autores   que


ThePartyFinderapp.Funciona  a  nivel  internacional   centrada  en  que  los  usuarios
compartan  experiencias  sobre  los  clubes  y  eventos.  Bajo  el  lema 'Sea  usted  el
juez!’  la  marca  Clubjudge  elaboro  este  aplicativo.  Clubjudge  contiene  un
buscador  muy  extenso con una opción "inteligente" para ver los eventos por venir
en nuestra área actual totalmente adaptada a nuestras preferencias personales.

o  Wantgo  :  Es  una  aplicación  web  de estilo red social que ayuda al usuario a hallar


eventos   sociales  y  culturales  en  Singapur  tales  como   conciertos,  discotecas,
exhibiciones de arte, artes en vivo y festivales.

o  Where'stheParty  at?  App:  Es  una  aplicación  para  smartphones  fácil  de  usar  y
efectiva  que  nos  permite  hallar:  clubes  nocturnos  y   eventos  de  vida  nocturna,
bares,  Clube,fiestas  de  salon,  fiestas  rave,  música  en  vivo,  fiestas,  con acceso
VIP  y  mucha  información  de  la vida  nocturna de una determinada zona.Funciona
para  iPhones,  iPodstouch,  o  iPads  de  tal  forma  que  se puede usar mientras nos
dirigimos  a  tales  lugares.  Además  la  aplicación  nos  muestra  una  ruta  desde
donde estamos actualmente hacia nuestro  evento  destino.  También  se  provee
la  característica  de  integración  social.  De  esta  forma  se  puede  compartir  los
eventos  o  fiestas.  Finalmente,  si uno  no  encuentra  el  evento  a  su  medida puede
crear uno y agregarlo a la aplicación.

6. Criterios de usabilidad
Es  necesario  que el  sistema  cumpla  con  los  criterios  de  facilidad  de  aprendizaje,  la robustez y
flexibilidad. Para esto, la interfaz debe estar diseñada para cumplir con los siguientes principios
● Predicción:  Debe  tener  una  noción  de  lo  que  ocurrirá  cuando  comenta  o  elige  el  detalle
de algun evento.
● Familiaridad:  El  usuario  debe  sentirse  seguro  al  momento  de tomar la decision de elegir
un evento, de comentar acerca de un evento y de recomendar el evento algún amigo
● Consistencia:  botones  similares deben  tener  el mismo efecto intuitivo. Ejemplo: derecho
e izquierdo; aumenta y disminuye.
● Honestidad:  La  aplicación  debe  mostrar  al  usuario   lo  que  se  está  aconteciendo  en  los
eventos de manera correcta , así como los comentarios acerca de ellos

7. Referencias bibliográficas
[1]  Oi,  R.,  Yamamoto,  K.,  Mishina,  T.,  Senoh,  T.,  &  Kurita,  T.  (2009,  December).  Electronic
holography  generated  from  integral  photography.   In  Proceedings  of  the  3rd  International
Universal Communication Symposium (pp. 70­73). ACM.
[2]  Neri,  F.,  Aliprandi,  C.,   Capeci,  F.,  Cuadros,  M., & By,  T. (2012,  August).  Sentiment  Analysis  on
Social  Media.  In  Proceedings  of  the  2012   International  Conference  on  Advances  in  Social
Networks Analysis and Mining (ASONAM 2012) (pp. 919­926). IEEE Computer Society.

Anexos:
A. Cuestionarios: Análisis

A continuación se muestra el cuestionario utilizado para la identificación de la opinión
usuario del producto a ser creado.
Conociendo el Perfil del usuario
1.­ ¿Cuál es su edad?
() 12­15       ()15­20       () 20­25      ()30­35      ()más de 35 ()
2.­ ¿Cuál es su nivel de educación?
() Primaria Completa  () Secundaria Completa  ()Educación superior completa
Conociendo Opinión del usuario del producto
3.­ ¿Al mes que tan seguido asiste a conciertos, discotecas, fiestas?
() Casi nunca () Entre 2  y 5 veces   () Entre 5 y 10 veces () Más de 10
4.­ ¿ Qué medios utiliza para buscar información acerca de un evento?
() Internet () Periódicos () Radio y TV  () Comentarios de amigos () No busco
5.­¿Utiliza o desearía utilizar un smarthphone?
()Si  () No
6.­ ¿Le gustaría ver información de eventos en su smarthphone si lo tuviese?
()Si () No
7.­ ¿Que tan importante es para usted la opinión de otros sobre algún tema?
() No me importa   () Poca importancia  () Muy importante
()Demasiado importante que influye en mi decisión
El  cuestionario  fue  aplicado  a  10  personas  las  cuales  tienen  una  edad  entre  20  y  25  años.  La
mayoria  (90%)  cuenta  con  un  smartphone  y  a  el  100%  le  gustaria  tener  la  información  de
eventos  en  su  dispositivo.  De  estas  personas  el  50%  busca  eventos para divertirse a través de
internet  y   40%  a  través  de  comentarios  de  amigos  y  un  10%  no  busca  eventos.  Por  último  el
60%  asiste  a  distintos eventos  más de 5 veces al més y menos de 10veces  y el 40% solo más
de dos veces.

B. Entrevistas: Análisis

Se  realizó   una  entrevista  sobre  la  aplicación  a  distintas  personas  en  un  ambiente  cómodo  y
tranquilo. La entrevista siguió la siguiente secuencia:
1) ¿A que eventos prefiere ir?
2) ¿Que lugares de interés de arequipa le llaman la atención?
3) ¿Cuáles son los medios que utiliza para buscar un evento?
4) Ya en el evento y si este está aburrido , le gustaria ir a otro evento?
5) ¿Con qué frecuencia sale de casa a divertirse?
6) ¿Con quienes sale amigos, familiares?
7) ¿ Es importante para usted lo que digan los demás acerca de un evento?
8) ¿ Si te recomiendan un evento iría?
9) ¿Sabe que es holografía?

Análisis de la entrevista.

Se identificó la siguiente información:
● Las personas prefieren ir a discotecas o conciertos de sus grupos preferidos.
● Los  lugares  en  arequipa  que  prefiere  la  gente  son  el  centro  histórico  y  los miradores de
alrededor
● Los  medios   utilizados  para  buscar  información  son  internet,  periódicos  y  guías
telefónicas
● La gente prefiere ir a un evento recomendado por alguien.
● La mayoría tiene una edad promedio de 22 años.
● Nadie sabie a ciencia cierta que era holografía luego de la explicación, pudieron aclarar el
concepto
● La  mayoría  toma  en  cuenta  las  opiniones  de  los  demás pero siempre y cuando sean de
confianza
● La mayoría sale a eventos con amigos y gente cercana.
● Las personas no irían a un evento si este esta tachado como malo o no recomendado.

C. Requisitos del sistema (versión inicial)

Requisitos funcionales.
● Operaciones Básicas del Sistema
● Realizar minería de datos y extraer tuplas con grados de polaridad asi
como información geoespacial y contextual para posterior análisis de
opiniones de determinados eventos. Usando un criterio de selección de
eventos basados en popularidad.
● Mapear información espacial, temporal y visual a formatos fácilmente
consumibles por el cliente en el dispositivo móvil para producir
visualizaciones y hologramas.
● Analizar las tuplas obtenidas tras la minería de datos para asociar a cada
evento ciertas palabras y grados de polaridad promedio.
● Crear perfiles de preferencias y gustos para cada usuario y almacenarlos
en el sistema
● Hacer consultas con las tuplas de cada evento en la localidad de un
usuario determinado y hallar coincidencias usando la información
contextual de las tuplas.
● Gestión de Categorías de Interés de Usuarios
○ Creación y edición de diferentes categorías de intereses(que luego
servirán de ayuda para la minería de opiniones)
● Gestión de información personal del usuario y de su cuenta
○ Edición de información
○ Creación de Cuentas
● Gestión de invitaciones a eventos y lugares(a amigos)
○ Recepción y Envió de invitaciones a amigos
○ Confirmaciones de Asistencia
● Gestión de recomendaciones de eventos(para usuarios que carecen de ítems de
categorías de interés)
○ Sugerir eventos de manera amigable mostrando sus cualidades
● Gestión de Visualizaciones en 2D y Mapas 2D/3D
○ Visualización de información de la minería de opiniones en forma de
valoraciones reflejados en controles gráficos.
○ Visualización de mapas en 2D y 3D
● Gestión de Visualizaciones Holográficas
● Visualizaciones de datos en 3D holográfico de información que de otra
manera sería difícil mostrar,por ejemplo:distribucion de ambientes del
lugar del evento.
● Gestión de eventos de manera cronológica
○ Manejo y organización de eventos utilizando criterios de hora y fecha.
● Gestión de Comentarios emitidos por el usuario
○ El sistema deberá recabar información textual que ingresa el usuario
respecto a su opinión de un evento.

b.     Requisitos no funcionales.
● Confidencialidad
­  El  sistema  debe ser capaz de recuperar datos perdidos desde la
última operación realizada en caso de fallo.
­  El  sistema  debe  proporcionar  facilidades  para  la  realización  de
copias de seguridad de archivos del sistema.
­  El  sistema  debe  ser  capaz  de  recuperar  información  perdida  de
un usuario autenticado.
● Eficiencia
○ El  sistema  debe  mostrar  el  mapa  de  ubicación  de  un  evento  con  buena
resolución según el dispositivo utilizado a 3 segundos.
○ El  sistema  debe  mostrar  los  resultados  del  análisis  de  los   sentimientos  de  los
usuarios según cada evento y de manera eficiente a 4 segundos.
● Portabilidad
○ El sistema debe funcionar en cualquier dispositivo móvil.
○ El sistema debe ser capaz de almacenar los datos en una base de datos

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