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Jonathan Nuñez Jan Quequezana
Giancarlo Sotelo
Holografía
El proyecto busca brindar información de forma rápida y detallada, mediante la cual el
usuario puede tomar decisiones basado en evidencia concreta y detallada, es por esto
motivo que surge el problema de representar diversa información de formar que esta
muestre todas las características que hacen que un evento o lugar de interés sea relevante
para los usuarios. Existen diversos métodos para mostrar información de forma gráfica y
quizás uno de los métodos más importantes propuesto en los últimos años es la
Holografía, debido a que permite representar información tridimensional y precisa de una
fuente gráfica o espacio físico. Según R. Oi [1] la holografía es una de las técnicas más
prometedoras para grabar o mostrar objetos en 3D. El método utilizado para mostrar
objetos holográficos hace uso de una fotografía integral para obtener información 3D de la
escena, este método utilizado no demanda ni rayos láser ni un cuarto oscuro de grabación.
Captura la información de la escena en 3D bajo luz no coherente, luego calcula los
patrones de franjas del holograma de acuerdo a la información.
Un método conocido como ‘the holocoderhologram’ es usado para crear un holograma en
un ambiente natural de luz. Este método captura la imagen de la fotografía integral de la
escena. Luego un procedimiento es ejecutado para grabar el holograma de acuerdo a la
interferencia entre la referencia del rayo coherente R y el rayo coherente del objeto O, que
es reconstruido desde la imagen de la fotografía integrada que fue obtenida por la
iluminación de láser como se muestra en la siguiente figura.
Análisis de Sentimientos
Para obtener perfiles de los lugares de interés utilizaremos técnicas de análisis de
sentimientos.Según F. Neri [2] se indica que la evaluación del análisis de sentimientos es
una buena manera de medir la lealtad e interés de los consumidores lo que aplicado a
nuestro proyecto permitirá clasificar comentarios de los usuarios acerca de los lugares que
asisten, así mismo los consumidores tienden a confiar en la opinión de otros consumidores
sobre todo aquellos que han probado el servicio. El objetivo es siempre el mismo en
términos generales, saber "quién" está hablando de "qué", "cuándo" y "en qué sentido".
Para realizar el proceso de análisis de sentimientos en nuestro proyecto será necesario
realizar cada uno de los siguientes puntos:
● Crawler, es un componente que recoge documentos de internet o base de datos.
● Motor de semánticas, el cual identifica el conocimiento relevante en textos.
● Motor de búsqueda, que permite consultas de lenguaje natural.
● Motor de traducción, que permite la traducción automática de resultados de
búsqueda.
● Motor de georeferencia, que permite una representación geográfica e interactiva
de documentos.
● Motor de clasificación, que clasifica los resultados de búsqueda en clusters y sub
clusters recursivamente resaltando las relaciones significativas entre ellos.
Luego de la evaluación se obtuvieron las siguientes características :
● El nivel socioeconómico de nuestros usuarios va desde el A (y subniveles) pasando por
el B (y subniveles) hasta el C (Bajo Superior). Esta clasificación es aplicable solo en
Perú. Pero en otros países, al momento de clasificar se realizará una normalización
previa para hallar el nivel socioeconómico equivalente aquí en Perú.
● Hábitos Sociales: Nuestro público objetivo personas habituadas a eventos sociales y
culturales tales como: conciertos ,fiestas (indoors,outdoors,privadas,abiertas al
público),festivales, tocadas en vivo, exposiciones, desfiles de modas, etc. Además,
nuestros usuarios objetivos utilizan con mucha frecuencia las redes sociales tales como
Facebook y Twitter.Y muestran una actividad frecuente y constante actualización de
contenidos en dichas redes sociales.
Luego del análisis se obtuvieron las siguientes habilidades :
● Extrovertidas: Personas que se centran en el estímulo externo y que gustan de variedad
y dinamismo.
● Orientadas a la Tangibilidad(Sensing) e Intuitivas(Intuition): El primero tipo se refiere a
personas que tienden a establecer rutinas, son buenas en tareas que requieren
precisión y les gusta aplicar habilidades conocidas. El segundo tipo se refiere a
personas que les gusta resolver problemas y establecer relaciones entre objetos y
situaciones pero dejando la precisión y exactitud de tiempo de lado.
● Perceptivas (Perceptive) y Planificadoras(Judging):El primer tipo de personas gustan de
aprender y vivir nuevas experiencias pero tienen problemas en la toma de decisiones. El
segundo tipo de personas elaboran primero un plan de acción y lo siguen al pie de la
letra a pesar de que a veces las metas originales cambian.
● Orientadas al Sentimiento (Feeling) y Orientadas al Pensamiento (Thinking): Personas
que suelen ser perceptivas de los sentimientos de otras personas y se relacionan bien
con la mayoría de personas de su entorno. Aunque tienen problemas de empatía, el
segundo tipo de personas tiene un enfoque más racional en situaciones sociales y
prefieren algún tipo de orden en sus experiencias.
2. Comentar acerca de un evento en específico(si se es consultado)
1. Antes del Evento
1.1. Recordar la publicidad y anuncios del evento
1.2. Recordar los comentarios y recomendaciones de otras personas
1.3. Recordar eventos pasados del mismo tipo o afines
1.4. Traer a la mente información sobre la temática del evento y nuestra
percepción respecto a esta
1.5. Formarse una opinión y crearse expectativas con todo lo antes mencionado
1.6. Expresar la opinión y expectativas respecto al evento
2. Durante el evento
2.1. Formarse una opinión sobre el espectáculo que está aconteciendo o sobre el
ambiente del evento, juzgando en base a varios criterios
2.2. Evaluar si lo prometido coincide con lo visto hasta ese momento en el evento
2.3. Pensar en aspectos positivos
2.3.1. Objetivos
2.3.2. Subjetivos
2.4. Pensar en aspecto negativos
2.4.1. Objetivos
2.4.2. Subjetivos
2.5. Razonar sobre factores que pudieron ocasionar los aspectos mencionados
anteriormente
2.6. Pensar en el impacto de tales aspectos
2.6.1. En uno
2.6.2. En el resto de personas
2.6.3. Para la empresa que realiza el evento
2.7. Emitir nuestra opinión enriquecida con los razonamientos previamente
realizados
2.7.1. En persona
2.7.2. Vía aplicativos para celulares o redes sociales
3. Después del evento
3.1. Evocar tal evento o lugar en específico debido a varias situaciones
3.2. Recordar experiencias previas de asistencia a tal evento
3.3. Recordar los aspectos positivos de tal evento
3.3.1. Objetivos
3.3.2. Subjetivos
3.4. Recordar los aspectos negativos de tal evento
3.4.1. Objetivos
3.4.2. Subjetivos
3.5. Razonar sobre factores que pudieron ocasionar los aspectos mencionados
anteriormente
3.6. Pensar en el impacto de tales aspectos
3.6.1. En uno
3.6.2. En el resto de personas
3.6.3. Para la empresa que realiza el evento
3.7. Comentar tales experiencias enriquecidas con los razonamientos previamente
realizados
Plan 1: Realizar de las subactividades 1.1, 1.2, 1.3, 1.4 al menos una. Realizar 1.5 y 1.6
obligatoriamente.
Plan 2: Realizar desde 2.1 hasta 2.4 obligatoriamente, y 2.5 o 2.6 opcionalmente. Hacer
2.7 obligatoriamente.
Plan 3: Realizar 3.1 obligatoriamente, Hacer 3.2 de manera opcional. Hacer 3.3 y 3.4 de
manera obligatoria. Realizar 3.5 y 3.6 de manera opcional. Hacer 3.7 de manera
obligatoria.
La aplicación Beder tiene como objetivo brindar al usuario información acerca de los lugares
o eventos de interés de forma organizada, precisa y fácil de entender haciendo uso de nuevas
tecnologías como la holografía. La audiencia de esta aplicación está compuesta por todas las
personas que tengan acceso a un smarthphone y estén buscando un evento para asistir. Pero
sin embargo luego de las entrevistas la mayoría de personas que estan en busca de eventos
son personas con una edad que oscila entre 18 y 35 años, por lo tanto este sera el público
objetivo. El proyecto beder será una aplicación móvil que podrá ser usada desde cualquier
celular y tablet. Para acceder a la aplicación por primera vez se tendrá una autenticación del
usuario a través de facebook, para que la aplicación pueda obtener todos los datos necesarios
como intereses, hobbies, edad, música preferida, etc. para seleccionar y mostrar eventos
recomendados al usuario.
El usuario tendrá acceso a un panel en el que también podrá editar sus preferencias,
agregando nuevas o eliminandolas. También tendrá un listado de eventos recomendado según
su preferencias los cuales podrá ver a detalle, eventos más cercanos a su ubicación y los
eventos en general los cuales podrán ser filtrados por categorías, a su vez podrá realizar una
búsqueda específica si es que conoce el nombre o información acerca del evento o lugar de
interés. En el detalle de cada evento se podrá ver información de la ubicación, precios, hora y
el feedback realizado por otros usuarios que se mostrará de tal forma que el usuario pueda
tener una perspectiva rápida y eficiente del evento para tomar la decisión de asistir o no. Para
ver de forma interactiva los eventos de interés del usuario se tendrá un mapa utilizando la
tecnología de Google Maps que indicará cómo llegar al evento y que indicará también las
valoraciones de los usuarios de cada evento.
En el detalle también podrá ver imagenes del evento así como su representación en forma
Holográfica( a través de un proyector holográfico que deberá tener el smarthphone) si es que
este evento ya está realizándose. Cada evento también podrá ser valorado por el usuario a
través de un comentario el cual será analizado para proveer un feedback sobre el evento.
De acuerdo con esta descripción en el Apéndice C se presenta un proyecto de requisitos del
sistema de documento donde se especifican formalmente los principales requisitos
funcionales y no funcionales de la aplicación Beder.
o PartyFinderapp:Muestra la más grande programación de fiestas de todo el país en
el que uno se halle en el Smartphone del usuario. La
característica"What'sOnNow"ayuda al usuario permitiéndole visualizar que
fiestas o eventos están tomando lugar en el preciso instante y dentro de nuestra
área actual a través del sensor GPS del smartphone. Otra característica
conocida como “PartyFind” permite hallar futuros eventos que cumplan con
ciertas características de nuestra preferencia como la musical. Todos estos
eventos también son mostrados con toda la información necesaria para llegar a
nuestro destino.
o Where'stheParty at? App: Es una aplicación para smartphones fácil de usar y
efectiva que nos permite hallar: clubes nocturnos y eventos de vida nocturna,
bares, Clube,fiestas de salon, fiestas rave, música en vivo, fiestas, con acceso
VIP y mucha información de la vida nocturna de una determinada zona.Funciona
para iPhones, iPodstouch, o iPads de tal forma que se puede usar mientras nos
dirigimos a tales lugares. Además la aplicación nos muestra una ruta desde
donde estamos actualmente hacia nuestro evento destino. También se provee
la característica de integración social. De esta forma se puede compartir los
eventos o fiestas. Finalmente, si uno no encuentra el evento a su medida puede
crear uno y agregarlo a la aplicación.
6. Criterios de usabilidad
Es necesario que el sistema cumpla con los criterios de facilidad de aprendizaje, la robustez y
flexibilidad. Para esto, la interfaz debe estar diseñada para cumplir con los siguientes principios
● Predicción: Debe tener una noción de lo que ocurrirá cuando comenta o elige el detalle
de algun evento.
● Familiaridad: El usuario debe sentirse seguro al momento de tomar la decision de elegir
un evento, de comentar acerca de un evento y de recomendar el evento algún amigo
● Consistencia: botones similares deben tener el mismo efecto intuitivo. Ejemplo: derecho
e izquierdo; aumenta y disminuye.
● Honestidad: La aplicación debe mostrar al usuario lo que se está aconteciendo en los
eventos de manera correcta , así como los comentarios acerca de ellos
7. Referencias bibliográficas
[1] Oi, R., Yamamoto, K., Mishina, T., Senoh, T., & Kurita, T. (2009, December). Electronic
holography generated from integral photography. In Proceedings of the 3rd International
Universal Communication Symposium (pp. 7073). ACM.
[2] Neri, F., Aliprandi, C., Capeci, F., Cuadros, M., & By, T. (2012, August). Sentiment Analysis on
Social Media. In Proceedings of the 2012 International Conference on Advances in Social
Networks Analysis and Mining (ASONAM 2012) (pp. 919926). IEEE Computer Society.
Anexos:
A. Cuestionarios: Análisis
A continuación se muestra el cuestionario utilizado para la identificación de la opinión
usuario del producto a ser creado.
Conociendo el Perfil del usuario
1. ¿Cuál es su edad?
() 1215 ()1520 () 2025 ()3035 ()más de 35 ()
2. ¿Cuál es su nivel de educación?
() Primaria Completa () Secundaria Completa ()Educación superior completa
Conociendo Opinión del usuario del producto
3. ¿Al mes que tan seguido asiste a conciertos, discotecas, fiestas?
() Casi nunca () Entre 2 y 5 veces () Entre 5 y 10 veces () Más de 10
4. ¿ Qué medios utiliza para buscar información acerca de un evento?
() Internet () Periódicos () Radio y TV () Comentarios de amigos () No busco
5.¿Utiliza o desearía utilizar un smarthphone?
()Si () No
6. ¿Le gustaría ver información de eventos en su smarthphone si lo tuviese?
()Si () No
7. ¿Que tan importante es para usted la opinión de otros sobre algún tema?
() No me importa () Poca importancia () Muy importante
()Demasiado importante que influye en mi decisión
El cuestionario fue aplicado a 10 personas las cuales tienen una edad entre 20 y 25 años. La
mayoria (90%) cuenta con un smartphone y a el 100% le gustaria tener la información de
eventos en su dispositivo. De estas personas el 50% busca eventos para divertirse a través de
internet y 40% a través de comentarios de amigos y un 10% no busca eventos. Por último el
60% asiste a distintos eventos más de 5 veces al més y menos de 10veces y el 40% solo más
de dos veces.
B. Entrevistas: Análisis
Se realizó una entrevista sobre la aplicación a distintas personas en un ambiente cómodo y
tranquilo. La entrevista siguió la siguiente secuencia:
1) ¿A que eventos prefiere ir?
2) ¿Que lugares de interés de arequipa le llaman la atención?
3) ¿Cuáles son los medios que utiliza para buscar un evento?
4) Ya en el evento y si este está aburrido , le gustaria ir a otro evento?
5) ¿Con qué frecuencia sale de casa a divertirse?
6) ¿Con quienes sale amigos, familiares?
7) ¿ Es importante para usted lo que digan los demás acerca de un evento?
8) ¿ Si te recomiendan un evento iría?
9) ¿Sabe que es holografía?
Análisis de la entrevista.
Se identificó la siguiente información:
● Las personas prefieren ir a discotecas o conciertos de sus grupos preferidos.
● Los lugares en arequipa que prefiere la gente son el centro histórico y los miradores de
alrededor
● Los medios utilizados para buscar información son internet, periódicos y guías
telefónicas
● La gente prefiere ir a un evento recomendado por alguien.
● La mayoría tiene una edad promedio de 22 años.
● Nadie sabie a ciencia cierta que era holografía luego de la explicación, pudieron aclarar el
concepto
● La mayoría toma en cuenta las opiniones de los demás pero siempre y cuando sean de
confianza
● La mayoría sale a eventos con amigos y gente cercana.
● Las personas no irían a un evento si este esta tachado como malo o no recomendado.
Requisitos funcionales.
● Operaciones Básicas del Sistema
● Realizar minería de datos y extraer tuplas con grados de polaridad asi
como información geoespacial y contextual para posterior análisis de
opiniones de determinados eventos. Usando un criterio de selección de
eventos basados en popularidad.
● Mapear información espacial, temporal y visual a formatos fácilmente
consumibles por el cliente en el dispositivo móvil para producir
visualizaciones y hologramas.
● Analizar las tuplas obtenidas tras la minería de datos para asociar a cada
evento ciertas palabras y grados de polaridad promedio.
● Crear perfiles de preferencias y gustos para cada usuario y almacenarlos
en el sistema
● Hacer consultas con las tuplas de cada evento en la localidad de un
usuario determinado y hallar coincidencias usando la información
contextual de las tuplas.
● Gestión de Categorías de Interés de Usuarios
○ Creación y edición de diferentes categorías de intereses(que luego
servirán de ayuda para la minería de opiniones)
● Gestión de información personal del usuario y de su cuenta
○ Edición de información
○ Creación de Cuentas
● Gestión de invitaciones a eventos y lugares(a amigos)
○ Recepción y Envió de invitaciones a amigos
○ Confirmaciones de Asistencia
● Gestión de recomendaciones de eventos(para usuarios que carecen de ítems de
categorías de interés)
○ Sugerir eventos de manera amigable mostrando sus cualidades
● Gestión de Visualizaciones en 2D y Mapas 2D/3D
○ Visualización de información de la minería de opiniones en forma de
valoraciones reflejados en controles gráficos.
○ Visualización de mapas en 2D y 3D
● Gestión de Visualizaciones Holográficas
● Visualizaciones de datos en 3D holográfico de información que de otra
manera sería difícil mostrar,por ejemplo:distribucion de ambientes del
lugar del evento.
● Gestión de eventos de manera cronológica
○ Manejo y organización de eventos utilizando criterios de hora y fecha.
● Gestión de Comentarios emitidos por el usuario
○ El sistema deberá recabar información textual que ingresa el usuario
respecto a su opinión de un evento.
b. Requisitos no funcionales.
● Confidencialidad
El sistema debe ser capaz de recuperar datos perdidos desde la
última operación realizada en caso de fallo.
El sistema debe proporcionar facilidades para la realización de
copias de seguridad de archivos del sistema.
El sistema debe ser capaz de recuperar información perdida de
un usuario autenticado.
● Eficiencia
○ El sistema debe mostrar el mapa de ubicación de un evento con buena
resolución según el dispositivo utilizado a 3 segundos.
○ El sistema debe mostrar los resultados del análisis de los sentimientos de los
usuarios según cada evento y de manera eficiente a 4 segundos.
● Portabilidad
○ El sistema debe funcionar en cualquier dispositivo móvil.
○ El sistema debe ser capaz de almacenar los datos en una base de datos