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UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE

PANAMÁ
SEDE PANAMÁ
FACULTAD DE INGENIERÍA CIVIL
INGENIERÍA GEOLÓGICA

Tarea N°1

PROGRAMCIÓN

FACILITADOR:
Julio Vivero

ESTUDIANTE:
Tomás Rosas

CÉDULA:
8-941-82

GRUPO:
1G1121

FECHA DE ENTREGA:
Lunes 2 de abril de 2018

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VISUAL BASIC

Visual Basic 6.0 fue la última edición del software. Esta versión mejora la
productividad y la capacidad para aplicaciones web, lo que llevó al desarrollo
de Visual Basic .NET. Visual Basic 6.0 no puede ser desarrollada en Windows
Vista, Windows 7 o Windows Server 2008. Microsoft dejó de proporcionar
soporte en el 2005, y por completo en el 2008.

Este programa permite crear ventanas, botones, menús y cualquier otro


elemento de Windows de una forma fácil e intuitiva. El lenguaje de
programación que se utilizará será el Basic, que se describirá en el siguiente
capítulo.

A continuación, se presentarán algunos aspectos del entorno de trabajo de


Visual Basic 6.0: menús, opciones, herramientas, propiedades, etc

ENTORNO DE PROGRAMACIÓN VISUAL BASIC

Visual Basic 6.0 tiene todos los elementos que caracterizan a los programas de
Windows e incluso alguno menos habitual. En cualquier caso, el entorno de
Visual Basic 6.0 es muy lógico y natural, y además se puede obtener una
descripción de la mayoría de los elementos clicando en ellos para
seleccionarlos y pulsando luego la tecla <F1>.

1. Barra de título, e muestra el nombre del proyecto actual en el que se


está trabajando, luego viene el nombre del programa, continuado a
"Microsoft Visual Basic viene el estado en el que está el proyecto.

2. En la barra de menús se encuentran todas las opciones para manejar


Visual Basic, a medida que se vayan utilizando se irán explicando.

3. La barra de herramientas, contiene varios accesos directos a los menús,


para agilizar el manejo de Visual Basic.

4. Cuadro de herramientas sirve para colocar objetos en la Ventana de


Diseño, como Cuadros de textos, Botones, Imágenes, y otros. Esto
funciona muy fácil ya que seleccionamos por ejemplo un
CommandButton (botón), y vamos a la ventana diseño y lo creamos
haciendo Clic con el Mouse (sin soltarlo) y lo arrastramos hasta el
tamaño que deseemos, en ese momento soltamos el botón. Y listo ya
tienes un botón estilo Windows para usar.

5. La Ventana diseño, es aquí donde se le da la apariencia al programa, es


decir lo que el usuario va a ver. Los puntillos del fondo son utilizados con
el fin de alinear más fácil los objetos en el Formulario(Ventana).

6. Las ventanas de proyecto, aunque móviles, se encuentran en el panel


lateral derecho y contienen dos vistas principales:

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El Explorador de proyectos, que muestra todos los elementos que
componen el proyecto o grupos de proyectos (formularios, interfaz de
controles, módulos de código, módulos de clase, etc.)

El Panel de propiedades, donde se muestran todos los atributos de los


objetos, controles, formularios, información de módulos clase, entre
muchos otros.

7. La Ventana propiedades muestra todas las propiedades del control


actualmente seleccionado, en este caso muestra las propiedades del
Form1, luego podemos ver que abajo dice "Form1 Form", lo que está en
negrita es el nombre del objeto, y lo que le sigue es el tipo de objeto, en
este caso es un Formulario (Form).

8. En la ventana Posición del Formulario, se puede ver un monitor y dentro


de él una ventanita, esto sirve para definir la posición de la ventana
cuando se inicie el programa, es decir donde se va a mostrar. Pruebe
hacer clic sobre la ventana (sin soltar el botón) y arrastre la ventana
dentro del monitor, luego suelte el botón del Mouse. Y cuando se ejecute
la aplicación la ventana aparecerá en esa posición.

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PROGRAMACIÓN

Un lenguaje de programación es un lenguaje formal diseñado para


realizar procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas como
las computadoras.
Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y
lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo
de comunicación humana.
También la palabra programación se define como el proceso de creación de
un programa de computadora, mediante la aplicación de procedimientos
lógicos, a través de los siguientes pasos:

 El desarrollo lógico del programa para resolver un problema en particular.


 Escritura de la lógica del programa empleando un lenguaje de
programación específico (codificación del programa).
 Ensamblaje o compilación del programa hasta convertirlo en lenguaje de
máquina.
 Prueba y depuración del programa.
 Desarrollo de la documentación.

Permite especificar de manera precisa sobre qué datos debe operar una
computadora, cómo deben ser almacenados o transmitidos y qué acciones
debe tomar bajo una variada gama de circunstancias. Todo esto, a través de
un lenguaje que intenta estar relativamente próximo al lenguaje humano o
natural. Una característica relevante de los lenguajes de programación es
precisamente que más de un programador pueda usar un conjunto común de
instrucciones que sean comprendidas entre ellos para realizar la construcción
de un programa de forma colaborativa.

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DIAGRAMA DE FLUJO

Un diagrama de flujo es la representación gráfica del flujo o secuencia de


rutinas simples. Tiene la ventaja de indicar la secuencia del proceso en
cuestión, las unidades involucradas y los responsables de su ejecución, es
decir, viene a ser la representación simbólica o pictórica de un procedimiento
administrativo.

Se trata de una muy útil herramienta para poder entender correctamente las
diferentes fases de cualquier proceso y su funcionamiento , y , por tanto ,
permite comprenderlo y estudiarlo para tratar de mejorar sus
procedimientos.

Son importantes los diagramas de flujo en toda organización y departamento,


ya que permite la visualización de las actividades innecesarias y verifica si la
distribución del trabajo esta equilibrada, es decir, bien distribuida en las
personas, sin sobre cargo para algunas mientras otros trabajan con mucha
holgura.

EJEMPLO DE DIAGRAMAS DE FLUJOS

 PRIMER EJEMPLO

Queremos hacer un programa informático


que nos sume dos números y nos dé el
resultado en pantalla.

Solución del ejemplo:

El símbolo de resultado es un símbolo


usado en los diagramas para soluciones
con el ordenador. Es el símbolo de salida
del resultado por la pantalla del
ordenador.

Ves que es muy sencillo, hay que ir


poniendo los pasos lógicos que se deben
seguir para realizar la tarea o el programa.

En el ejercicio tenemos el inicio y el fin,


una entrada de datos, para meter los 2
números, una operación a realizar, la
suma, y un resultado a mostrar. Cada uno

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de esos pasos con su símbolo correspondiente en el diagrama.

 SEGUNDO EJEMPLO

Bueno vamos hacer uno que nos muestre el resultado del área de un triángulo
en pantalla.

Como ves, en este ni siquiera hemos puesto las operaciones dentro de los
símbolos, ya que, con la forma del símbolo ya se entiende.

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COMPONENTES DE UN DIAGAMA DE FLUJO

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