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Juegos tradecionales de nuestra

Venezuela.
Juegos tradicionales de nuestra Venezuela

Los juegos tradicionales son juegos típicos


de una región o país, formando parte
importante de nuestra cultura popular,
constituyen un tesoro nacional de juegos
practicados de generación en generación.
En Venezuela han representado los juegos
tradicionales la cultura popular por gran
cantidad de tiempo, algunos tienen orígenes
de más de 400 años. Fueron inventados por
los indígenas utilizando madera como
materia prima, la cual fue avanzando hasta
nuestros días que el más utilizado es el
plástico.
En Venezuela existen diversos juegos y
juguetes tradicionales producto de la mezcla
de influencias que actuaron sobre la
formación de la cultura criolla de este
país. Entre los juguetes más populares se
cuentan la perinola, el yo-yo, el gurrufío, el
trompo, las metras o pichas, la zaranda y el
papagayo, así como las muñecas de
trapo. Todavía se conserva esta tradición en
gran parte de nuestro país como en los
estados Barinas, Apure, Táchira, Falcón,
Sucre y Amazonas.
Estas manifestaciones folklóricas cumplen
la función de traducir en lenguaje poético
las vivencias, formas de pensar y sentir del
hombre del campo venezolano. La manera
de relacionarse con la naturaleza, su
empatía con algunos animales, su espíritu
mágico religioso y, sobretodo, su ingenio y
su creatividad, su espontaneidad a la hora
de crear nuevos versos para relatar la
historia diaria o los viejos cantares que de
gente en gente pasan.
La principal características de los
juegos tradicionales es resaltar las
tradiciones del pueblo desde generaciones,
no obstante Ramos (1992) los caracteriza
"por reflejar y expresar el sentimiento
patriótico de una región o zona, sin permitir
la introducción de esquemas o patrones
transculturizador socialmente.
El juego es un comportamiento
universal del hombre y vital para la
existencia humana. Desde los tiempos
primitivos el hombre manifestó sus
creencias religiosas y formas de vida por
medio de la actividad del juego, en sus
diferentes formas.
Dentro de la clasificación de los juegos
tradicionales encontramos algunos juegos
que llegaron a América durante la conquista
española. Es por ello, que muchos de estas
actividades lúdicas también son conocidas
en varios países de nuestro continente,
aunque con diferente denominaciones.

Entre los juegos tradicionales tenemos:

La perinola:

Este juguete está formado por dos partes,


una superior o cabeza y una inferior o base
en la que debe encajar la primera. Ambas
partes están unidas por un cordel.
Inicialmente la perinola era construida
artesanalmente con latas vacías y palos o
tallando las partes en madera.
En Venezuela encontramos Perinolas
hechas de madera, plástico y hasta de latón
En su parte superior o bola tenemos de
formas redondas, redondeadas, de
campana, oblongas y otras más. Se fabrican
de todo tipo de madera tanto suaves como
duras, dependiendo de la región geográfica,
esas los podemos llamar artesanales. Las
mas corrientes las encontramos de plástico
dada su durabilidad, menor costo y gracias
al mundo moderno que la mayoría de los
juguetes vienen desde hace tiempo en
plástico, perdiendo un poco esa magia de los
juguetes artesanales.

El yo-yo:

El yo-yo tuvo su origen como artilugio de


caza de muelle y se usaba a comienzos de la
Edad Moderna. Ciertas civilizaciones lo
utilizaban para obtener sus presas para
alimentarse y requería de cierta habilidad
para manejarlo.
Consta de dos partes circulares unidas en
el medio por una pequeña cuña cilíndrica
que las mantiene separadas a una corta
distancia. En la cuña se enrolla un cordel
que permite al niño hacerlo subir y bajar.
Tradicionalmente se fabricaba en madera,
hoy día se elabora comercialmente con
plástico.
jugar con un yoyó se convirtió
rápidamente en uno de los pasatiempos
predilectos por niños de todo el mundo; y
Latinoamérica no podía ser la excepción, allí
adquirió gran popularidad, la cual conserva
hasta el día de hoy.

El gurrufío:
El gurrufío es, en Venezuela, el nombre de
un juguete normalmente compuesto por
dos chapas de botella aplanadas y
ensartadas en dos orificios por
una cuerda atada a sí misma. Se sostiene
con ambas manos, cada una sosteniendo
una parte de la cuerda (normalmente
opuestas).
El juego es así: se usan las chapas como
pgtuyeso este juguete es algo dificil al
enrrollar las cuerdas ya que tienen que
quedar muy bien enrrolladas, y luego
halando por ambos extremos. Las intensas
vueltas que dan las chapas tras halar
normalmente hacen que la cuerda se vuelva
a enroscar (aunque en sentido contrario); si
la acción es ejecutada correctamente, cada
vez pueden volverse a halar los extremos de
la cuerda de inmediato y obtener las vueltas
(y el enrosque sucesivo, alternando el
sentido).
el gurrufio o runche tiene 400 años mas o
menos de haber sido creado.
Metras o pichas:

Es un juego tradicional en donde se


impulsan con los dedos pequeñas bolitas
circulares de barro, semillas o vidrios de
colores, hasta pegarles a la de los otros
competidores.
Su práctica exige contacto directo con la
tierra o el suelo y la mecánica del juego
consiste en lo siguiente:
Los jugadores demarcan un triángulo o
círculo sobre una superficie plana
(preferiblemente arenosa), donde se
colocará la cantidad de metras acordadas
por los participantes.
Para decidir quién comenzará, se traza una
línea distante, que servirá de referencia.
Cada jugador lanzará su metra y quien se
acerque más a dicha línea será el primero, y
así sucesivamente.
Se escoge una de las diferentes maneras de
jugar y se especifican las reglas antes de
comenzar. Entre las modalidades preferidas
de los niños tenemos:
El juego del hoyito: consiste en tratar de
introducir la metra en todos y cada uno de
los orificios (máximo 5) demarcados a una
distancia conveniente. Cada jugador debe
completar el recorrido de ida y de vuelta.
El juego del castillito: consiste en tratar de
derribar un puño de cuatro metras,
colocadas a una distancia previamente
convenida por los jugadores.

El papagayo:

El Papagayo es un juguete conformado por


una armazón poligonal, realizada con
maderas livianas forradas con papel de
seda. Se hace volar con una larga cuerda y
se estabiliza con una cola hecha de trapos.
De origen remoto, se dice que el Papagayo
fue inventado por los chinos y que llegó a
nuestro país desde Europa en la época
colonial.
En Venezuela se practica cuando hay fuertes
vientos y en Semana Santa.
¿Cómo construir un Papagayo? / Materiales
 Arista (verada de caña amarga) de
construcción.
 Medio pliego de papel de seda.
 1 rollo de cinta de tela.
 1 rollo de pabilo.
 Pegamento.
Elaboración
 Se corta en cuatro partes iguales la
arista de construcción.
 Se amarran con el pabilo tres de las
aristas en su parte central.
 Pase la cuerda por cada uno de los
extremos de las aristas entrelazándolas
para formar el bastidor del Papagayo.
 Coloque el mismo sobre el papel de seda
previamente demarcado.
 Échele pegamento por los bordes, únalos
y espere hasta que sequen bien.
 El Papagayo está listo para ser volado.
El controlador de vuelo o frenillos consiste
en colocarle una cuerda amarrada a dos de
los extremos superiores de las aristas y otra
a la parte central del Papagayo, ambas de
igual tamaño y que guarden una separación
equivalente a la distancia existente entre los
extremos del bastidor y el centro mismo.
Amarre uniendo las tres cuerdas al rollo de
pabilo.
Sujete una cuerda en los extremos de las dos
aristas opuestas a los frenillos y colóquele la
cinta de tela. Divídala en dos partes,
dejando una más larga que la otra, de
manera que éstas sirvan de contrapeso al
papagayo y no pierda el equilibrio.
Aunque prohibido en algunas competencias
de papagayos, los competidores atan
hojillas en las colas para intentar cortar el
pabilo del contrincante más cercano.

La zaranda:
La zaranda se elabora con una totuma
(cuenco que se obtiene de picar en dos partes
una semilla hueca y grande) que es
atravesada por un palito. En la parte
superior del palito se enrolla un cordel que
al halarlo hace girar la zaranda. Ha esta
totuma se le abren orificios para que al
momento de lanzarla o girarla penetre el
aire y produzca el sonido característico.

Para lanzarla o bailar la zaranda, se


enrolla una cabuya en el palito y luego se
hala para girarla en el suelo. Generalmente
quien baila la zaranda es la mujer, ya que
por los llanos venezolanos el hombre baila el
trompo, de hecho la manera de jugar con la
zaranda es que las mujeres se colocan en
círculos y bailan su zaranda y los hombres
lanzan sus trompos para destruir la
zaranda.

La Zaranda es de aquellos juegos que


emocionaron muchísimo a los niños y a los
adolescentes en épocas pretéritas, la
zaranda fue uno entre otros como el trompo,
que divirtió a los párvulos en nuestros
pueblos, aldeas y caseríos, y hasta en las
ciudades, donde llegó el eco zumbón de la
zaranda.

Las rodas:

Este juego, mayoritariamente jugado sólo


por niñas, consiste en la formación de un
círculo en el que los participantes se
agarran de las manos y cantan canciones
típicas de esta actividad. La música y letra
de las canciones puede variar según la
región, en Venezuela son populares arroz
con leche, la señorita y la víbora de la mar.

Carrera de sacos:
Es una carrera en la cual los participantes
cubren sus piernas con unos sacos que deben
sostener con sus manos. Para avanzar sólo
es válido saltar, sin soltar el saco. El
primero en llegar a la meta es el ganador.

¿Como se juega?
En este juego se puede realizar en equipos y
también individualmente, los participantes
se colocarán en la fila con los pies dentro de
los sacos, tras una línea de salida.
Pueden jugar por vueltas en casos de
equipos o bien contra reloj si es individual, a
la señal de salida avanzaran a la meta, el
participante que llega primero será el
ganador, en caso de que se esté jugando en
equipos, el primer participante deberá
correr una distancia destinada y regresar a
la línea de partida para que pueda salir su
compañero de equipo.
Si se puede se recomienda jugar en una
zona o área verde para la seguridad de los
jugadores, si la persona se cae debe
levantarse en el mismo lugar y continuar
jugando.
Ganará aquel equipo en que los integrantes
hagan todo el recorrido primero y si fuese
individual aquel que llegue en menor
tiempo.

El palo ensebado:

Consiste en una vara o pértiga de 5 a 6


metros y de unos 20 centímetros de
diámetro, que clavada en tierra está
totalmente derecha, untada de grasa, por la
cual se trepa, para alcanzar un premio
atado en su cima.

Diversión que consiste en ver subir y


resbalar una y otra vez a los participantes,
hasta que llega el momento en que alguno
alcanza la punta y logra los billetes y
algunos comestibles.
Entretenimiento que es un desafío para el
niño o el adulto chilenos, espectáculo que se
realiza comúnmente para fiestas patrias.
Origen

Su nombre originario es cucaña y, en Italia,


en Nápoles, era muy común durante los
siglos XVI y XVII en las fiestas populares.
En medio de una plaza pública se formaba
una pequeña montaña artificial que
simbolizaba el Vesubio. Del cráter de aquel
falso volcán salían en erupción salchichones
y distintos manjares especialmente
macarrones los que, al desprenderse, se
cubrían de queso rallado, cubriendo la
montaña a manera de cenizas. La gente
acudía para apoderarse de aquellos
alimentos. Después se sustituyó la montaña
por un alto poste desde cuya cima pendían
los salchichones, aves, etc.

El palo ensebado, el árbol de mayo,


adornado con cintas y frutas, que se colocan
en algunos pueblos de España en un paraje
público, al cual durante el mes de mayo
concurren las mozas y mozos a divertirse
con bailes y regocijos.

El palo ensebado quizás sea un vestigio,


supervivencia del culto dendrolático
mezclado con actos de fe religiosa.

En muchos países europeos es conocida la


danza de las cintas de mayo en torno al
árbol.
El árbol o un poste recuerda los ritos de la
fertilidad. Casi todas las danzas de la
fertilidad se celebran en torno a un largo
madero.

El trompo:

Es un juguete elaborado en madera o


totuma (en la variante denominada
zaranda), torneado de forma semi-circular
y con una punta metálica, que al ser lanzado
por medio del cordel, da vueltas sobre su
propio eje, logrando un movimiento cinético
de alta velocidad. El trompo posee líneas
bien definidas a su alrededor, las cuales
guían al aficionado o aprendiz a enrollar la
cuerda (guaral) sobre su superficie.

Al igual que las metras, el trompo posee


ciertos pasos y reglas para jugarlo:

Picar la troya: Consiste en demarcar una


especie de polígono sobre una superficie
plana (preferiblemente arenosa) donde se
lanzarán posteriormente los trompos.
a) El jugador que al intentar picar la troya
para buscar su turno, quede más lejos del
centro del polígono.
b) El jugador que al lanzar el trompo, no le
baile.
c) El jugador que al buscar librarse, falle al
intentar dar los toques respectivos.

Librarse: Significa recoger el trompo en


pleno movimiento, con la palma de la mano,
para darle toques al trompo en pena, sin que
éste pierda su fuerza de movilidad. Cada
jugador manotea y lanza lejos el trompo
dando el último toque, hasta completar el
recorrido planeado y llegar de nuevo al
punto de partida, la troya.

El gato y el ratón:

Se colocan todos los jugadores cogidos de las


manos, formando una cadena en círculo.
Hay dos participantes que no forman parte
de la cadena situándose uno dentro del
círculo que hará de “ratón” y el otro se
situará fuera que es el que hará de gato.
El juego consiste en que el gato tiene que
coger al ratón, éste tiene que escapar
pasando por debajo de los brazos de los que
forman la cadena. Los que forman la
cadena, cuando vaya a pasar el ratón,
levantaran los brazos para facilitarle el
paso y los bajaran cuando intente pasar el
gato.
Mientras se persigue los que forman la
cadena cantan esta canción:
“ Ratón que te pilla el gato,
ratón que te va a pillar,
si no te pilla esta noche,
te pillará al madrugar”
Si los que forman la cadena se separan, los
que se hayan soltado, pasarán a ser gato y
ratón.
Cuando el gato atrapa al ratón, éste pasa a
ser gato y hará de ratón el primero que dejó
pasar al gato al interior de la cadena y el
gato pasará a formar parte de la cadena.

La gallinita ciega:

Se trata de uno de los juegos populares y


tradicionales más conocidos y practicados.
Su práctica en las verbenas y fiestas
populares lo convierte en una actividad
socio-cultural con una gran tradición en
épocas pasadas. En la actualidad, se ha
convertido en un juego clásico, al que todos
hemos jugado alguna vez y que nos hecho
pasar ratos muy divertidos. 1.-
ORGANIZACIÓN.

Grupos de 8 a 10 participantes, aunque este


número se puede incrementar sin problemas
para el desarrollo del juego.

2.- MATERIAL.

Un pañuelo o trapo.

3.- DESARROLLO.

En un espacio delimitado (no debe ser muy


amplio), los participantes forman un círculo
con uno de ellos, "la gallinita ciega", en el
centro del mismo y con los ojos tapados con
un pañuelo o trapo. Los participantes que
forman el círculo pueden cambiar de
posición para despitar a la gallinita ciega,
esta intentará localizar, tocar e identificar a
algún compañero, en caso de adivinarlo,
este pasará a ocupar su lugar.

4.- REGLAS.

- Los participantes no pueden hablar ni


hacer ruidos.

- Los participantes deben cuidar que la


gallina ciega no tropiece o se dé algún golpe.

- Si la gallinita ciega localiza a alguien, este


permanecerá inmóvil mientras intenta
adivinar quien es.

5.- OBSERVACIONES.

- El espacio donde se desarrolla el juego


debe estar libre de obstáculos o peligros.

- Si la gallinita ciega no consigue identificar


a nadie se puede cambiar de rol pasado un
cierto tiempo acordado entre todos.
Importancia de los juegos tradicionales de nuestra
Venezuela.

Cabe destacar que los juegos tradicionales de nuestro pais son muy importantes para

todas las generaciones, ya sean niños, jovenes y adultos despertando el interes cultural

de nuestra historia que son las raices que debemos conservar, dia a dia alimentarlas

para que sigan creciendo y sembrando esas tradiciones que alegran y enriquecen a

Venezuela patria "Nuestra".

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