Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
El inicio de los juegos será este día jueves 14 de Septiembre a las 10.30 horas en el
gimnasio de la Escuela. Para lo anterior, cada profesor/ra jefe de su curso debe agrupar
asignar los/las alumnos/as en cada competencia, avisando a los/las encargados/as de la
actividad.
Se iniciara con:
NT1 - NT2
Palitroques
Se debe elegir 4 alumnos/as por curso los/las que se turnarán en dos
instancias para realizar 3 lanzamientos. Quien derribe más palitroques
gana.
Circuito
Se deben elegir a 4 alumnos/as por curso los que competirán a la par
superando los obstáculos establecidos en la prueba.
Tiro de la argolla
Se deben elegir a 4 alumnos/as por curso los cuales lanzarán un
determinado número de argollas sobre un cono, el/la que más acierte gana.
PRIMER CICLO
Tirar la cuerda
Se debe elegir 4 alumnos/as por curso, los que se distribuirán en una
primera instancia de forma separada quedando en cada grupo un/una
representante de cada curso, para demostrar su fuerza grupal tirando de la
cuerda, hasta que el grupo vencido quede en su totalidad en el espacio del
grupo vencedor (cuadrilátero establecido). *La idea es que en una segunda
oportunidad pasen los/las otros/otras dos representantes por curso para
volver a competir.
Carrera en saco
Se deben elegir a dos alumnos/as por curso, los/las cuales en una primera
instancia, un/una representante por curso deberá introducirse en un saco,
para posteriormente ir saltando en una carrera ida y vuelta respeto al
punto de partida, quien llegue primero ganará. *La actividad se realizará en
dos instancias distintas, para que logren pasar los 2 representantes por
curso. *Se debe agregar que en el trayecto pueden haber obstáculos
puestos por los/las mismos/as encargados/as de la actividad.
Tirar la cuerda
Se debe elegir 4 alumnos/as por curso, los que se distribuirán en una
primera instancia de forma separada quedando en cada grupo un/una
representante de cada curso, para demostrar su fuerza grupal tirando de la
cuerda, hasta que el grupo vencido quede en su totalidad en el espacio del
grupo vencedor (cuadrilátero establecido). *La idea es que en una segunda
oportunidad pasen los/las otros/otras dos representantes por curso para
volver a competir.
Carrera en saco
Se deben elegir a dos alumnos/as por curso, los/las cuales en una primera
instancia, un/una representante por curso deberá introducirse en un saco,
para posteriormente ir saltando en una carrera ida y vuelta respeto al
punto de partida, quien llegue primero ganará. *La actividad se realizará en
dos instancias distintas, para que logren pasar los 2 representantes por
curso. *Se debe agregar que en el trayecto pueden haber obstáculos
puestos por los/las mismos/as encargados/as de la actividad.
Carrera en carretilla
Se deben elegir a 4 alumnos/as por curso los cuales en pareja tomarán a su
compañero/a de los tobillos, donde el/la que es sostenido/da deberá
recorrer el primer trayecto con las manos mientras su compañero/a lo/la
sostiene hasta llegar al primer punto de relevo, donde la pareja tendrá que
cambiar posición y volver al punto de inicio, quien llegue primero ganará.
*Palitroques (opcional)
Se deben elegir a 4 alumnos/as por curso, los/las que se turnarán en 2
instancias para realizar 3 lanzamientos. Quien derribe más palitroques
gana.
*Entrega de regalos: cada profesor/a de manera ordenada, desde pre kínder hasta 8°
básico, deberán pasar junto a su grupo curso a retirar cada regalo por alumno.
*Baile entretenido: se pondrá todo tipo de música, para que los/las alumnas puedan bailar
de manera libre.