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TRANSFORMACIONES
DE UNA IMAGEN
GRUPO DE TECNOLOGÍA
INDUSTRIAL
Operaciones Puntuales
VISIÓN POR COMPUTADOR
Operaciones Locales
Operaciones Globales
Operaciones Geométricas
Característica
El resultado de aplicarlas a un pixel depende
únicamente del valor de intensidad de ese pixel
VISIÓN POR COMPUTADOR
Pueden ser:
Independiente de las características globales
Con una sola imagen
Transformaciones de una imagen según una
función
Entre varias imágenes
Dependiente de la imagen
Suma
Resta
Multiplicación
División
Máximo
Mínimo
Umbralización
Inversa
Ejemplo
VISIÓN POR COMPUTADOR
Original Inversa
Ejemplo
VISIÓN POR COMPUTADOR
Resta Resta
X6
Ejemplo
Umbralizada
VISIÓN POR COMPUTADOR
128
Mínimo:
Original Original
Umbr. 128
Autoescalados de la imagen
Original
Ecualización
Histograma
Origen Origen
VISIÓN POR COMPUTADOR
Máx: 182 - 55
Mín: 55
Escalada
Operaciones Puntuales
VISIÓN POR COMPUTADOR
Operaciones Locales
Operaciones Globales
Operaciones Geométricas
Convolución
g(x,y) = w1*f(x-1,y-1)+ w2*f(x,y-1)+ w3*f(x+1,y-1)+
w4*f(x-1,y)+ w5*f(x,y)+ w6*f(x+1,y)+
w7*f(x-1,y+1)+ w8*f(x,y+1)+ w9*f(x+1,y+1)
VISIÓN POR COMPUTADOR
Convolución
f(1,1)*w1+
0,1 1,1
w1
s1 2,1
w2
s2 3,1
w3
s3 4,1 5,1 f(3,1)*w3+
0,2 1,2
w4
s4 2,2
w5
s5 3,2
w6
s6 4,2 5,2 f(1,2)*w4+
0,3 1,3
w7
s7 2,3
w8
s8 3,3
w9
s9 4,3 5,3 G(2,2) = f(2,2)*w5+
f(2,3)*w8+
f(3,3)*w9
1 1 1
1/9 1 1 1
VISIÓN POR COMPUTADOR
1 1 1
-1 0 1
-1 0 1
-1 0 1
No Lineales
Estadísticas
VISIÓN POR COMPUTADOR
No Lineales
Analíticas
Media Geométrica
VISIÓN POR COMPUTADOR
Media Armónica
...
∏ [d ( r, c)]
1
1 M Geom . =
M Arit . = 2 ∑ d ( r, c) N2
N ( r ,c )∈W ( r ,c )∈W
N2
M Harmónica =
1
∑ d ( r, c)
( r ,c )∈W
No Lineales
Morfológicas
Relacionadas con la estructura geométrica de los
objetos
VISIÓN POR COMPUTADOR
Erosión y dilatación:
Dependen de la forma del elemento estructurante
y de la imagen
VISIÓN POR COMPUTADOR
Operaciones Puntuales
VISIÓN POR COMPUTADOR
Operaciones Locales
Operaciones Globales
Operaciones Geométricas
Operaciones globales
La imagen se transforma globalmente sin considerar los
pixeles de forma individual, realizándose un cambio de
dominio
VISIÓN POR COMPUTADOR
Transformada de Fourier
h(x,y)
Dominio
f(x,y) g(x,y)
VISIÓN POR COMPUTADOR
Espacio
TF TF-1
H(u,v) Dominio
F(u,v) G(u,v) Frecuencia
N − 1 N −1 j(ur + vc)2π
1 −
F(u, v) =
N
∑ ∑ I(r, c)e
r =0 c=0
N
Operaciones Puntuales
VISIÓN POR COMPUTADOR
Operaciones Locales
Operaciones Globales
Operaciones Geométricas
Operaciones geométricas
VISIÓN POR COMPUTADOR
Warping
Correspondencia entre las posiciones de los
pixels en la imagen de entrada y posiciones de los
pixels en la imagen de salida
VISIÓN POR COMPUTADOR
Transformación
Geométrica
I(r,c) D(r’, c’)
r’ = R(r,c)
c’ = C(r,c)
d(ˆr,ˆc) I(r,c)
Warping
Pixel
Pixel
(i’, j’)
(i, j)
Procedimiento:
Determinar las coordenadas (i’, j’) de los pixeles
transformados.
Calcular los valores de los pixeles (su nivel de gris) a
VISIÓN POR COMPUTADOR