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Comandos Básicos de AutoCAD

Desde sus primeras versiones, AutoCAD ha usado los mismos comandos básicos
para dibujar y se van añadiendo nuevos comandos a medida que salen las nuevas
versiones. En este artículo me referiré a los comandos básicos de AutoCAD que se
usaron desde sus primeras versiones. Por tanto, éstos se pueden usar ya sea en una
versión anterior como la versión R12 de los años 1990 o en las últimas versiones
como la 2011 y 2012.

En este artículo me referiré a los comandos para las versiones de AutoCAD en


inglés ya que considero que las traducciones al español u otro idioma cambian la
idea de algunos comandos y da lugar a complicaciones para el usuario pues en
algún momento tendrá que aprender comandos en dos idiomas. Por otro lado, el
idioma original del programa es el inglés y toda nueva versión saldrá en este idioma
por lo que siempre podrás acceder a la última actualización sin esperar las
traducciones
Cabe mencionar que todos los comandos de AutoCAD se pueden introducir por el
teclado a través de su Interfaz de Comandos. Para ello simplemente se debe
conocer cómo se denomina cada función y con la práctica resulta más fácil y rápido
usar el teclado en vez de los botones en pantalla.

El Alias es una forma aun más fácil de introducir comandos por teclado ya que son
la forma abreviada de éstos. Por ejemplo, para dibujar un rectángulo en vez de
escribir “RECTANGLE” [ENTER], simplemente se escribe “R” [ENTER]. Los Alias
se pueden predefinir.

Los comandos que más conviene usar mediante teclado son los que incluyo en este
artículo, ya que son los más frecuentes para realizar cualquier dibujo. Por lo
mismo, estos comandos son primarios para comenzar a usar el programa.

En las listas a continuación se especifica el Comando tal y como se debe escribir


en la Interfaz de Comandos. También se indica los Alias correspondientes. En
algunos casos se indica más de un Alias para cada comando específico. También se
muestra el botón correspondiente a cada comando. Por último se indica
la función de cada comando en una breve explicación. La práctica de cada
comando dará todas las pautas para el buen uso de cada uno.
Dibujo 2D
Los comandos a continuación son primarios para iniciar cualquier dibujo en
AutoCAD.

Comando Alias Botón Detalle

Dibuja rectas consecutivas


especificando un punto inicial y los
LINE L subsiguientes.

Dibuja un círculo especificando su


CIRCLE C centro y radio (o diámetro)

Dibuja un arco especificando tres


ARC A puntos

Dibuja un rectángulo especificando


RECTANGLE REC dos esquinas opuestas
Dibuja una elipse especificando un eje
(recta) y la distancia al extremo de su
ELLIPSE EL otro eje
Dibuja un polígono regular
especificando su número de lados, su
centro, y un radio (a un vértice o al
POLYGON POL centro de un lado)
Dibuja rectas y arcos consecutivos de
la misma forma que el comando LINE
dando como resultado un solo objeto
PLINE PL de varios segmentos.
Dibuja un sombreado especificando el
área a sombrear y el tipo de textura en
HATCH H un cuadro de diálogo.
Para cancelar cualquier comando en uso se usa la tecla [ESC]. Para deshacer la
última acción se usa el comando “UNDO” y para rehacerlo se usa “REDO”. Para
aplicar el comando se usa la tecla [ENTER] o [ESPACIO].

Para repetir el último comando usado se presiona [ENTER].


Visualización
Conocer la forma de visualización de los dibujos es básico en AutoCAD. Los
siguientes comandos serán de uso muy frecuente durante cualquier trabajo de
dibujo.

Comando Alias Botón Función

Arrastra la vista en la pantalla. Mantiene


PAN P la ampliación.

ZOOM Amplía la vista especificando una


Window Z, W ventana rectangular.
Cambia la vista de forma dinámica
ZOOM especificando tamaño y posición de una
Dynamic Z, D ventana
Cambia la ampliación de la vista
especificando un factor respecto de la
ZOOM vista actual (X) o respecto del espacio
Scale Z, S papel (XP)

ZOOM Mueve la vista centrando un punto


Center Z, C especificado en el dibujo.

ZOOM Amplía la vista de un objeto


Object Z, O seleccionado.

Muestra todos los objetos dibujados y los


ZOOM All Z, A límites de la grilla previamente definida

ZOOM
Extents Z, E Muestra todos los objetos dibujados
Se puede escribir en la Interfaz de Comandos cada una de las palabras seguida de
[ENTER] o usando de igual forma los Alias.
Modificación
Los comandos de modificación básicos son herramientas poderosas para la
administración completa de los dibujos.

Comando Alias Botón Detalle

Mueve objetos seleccionados,


especificando dos puntos de
MOVE M desplazamiento
Copia objetos seleccionados,
especificando dos puntos de
COPY C desplazamiento

ERASE E Borra los objetos seleccionados


Copia objetos seleccionados de forma
múltiple, especificando parámetros en
ARRAY AR un cuadro de diálogo.
Gira objetos seleccionados,
especificando punto base de rotación y
ROTATE RO ángulo de referencia
Modifica objetos moviendo sus vértices
seleccionados con ventana segmentada
STRETCH S (*)

Corta segmentos de objetos a partir de


TRIM TR intersecciones.

Extiende una línea hasta otra


EXTEND EX previamente especificada
Crea objetos que distan la misma
longitud del objeto original en todos sus
OFFSET O puntos
Crea objetos de forma simétrica al
original respecto de un eje “espejo” de
MIRROR M dos puntos.
Redondea un vértice. Se puede
especificar el radio del arco de
FILLET F redondeo

Recorta un vértice. Se puede especificar


CHAMFER CHA la distancia desde el vértice a cada lado

Descompone un objeto de múltiples


EXPLODE X lados en rectas y arcos sencillos
Cambia el tamaño de un objeto
especificando un punto base y un factor
SCALE SC de escala
(*) La ventana segmentada es una forma de seleccionar objetos abriendo una
ventana de derecha a izquierda (←). Se seleccionan todos los objetos que encierra o
cruza dicha ventana.

Object Snap
Los comandos “SNAP” básicos se emplean con los comandos de dibujo y sirven
para lograr mayor precisión.

Comando Alias Botón Detalle

Acerca el cursor al punto final de una


Endpoint END línea

Acerca el cursor al punto medio de una


Midpoint MID línea

Node NOD Acerca el cursor a un punto

Acerca el cursor a una intersección de


Intersection INT dos o mas líneas

Ubica el cursor sobre la extensión de


Extension EXT una línea
Acerca el cursor al centro de un
Center CEN circulo, de un arco o de una elipse

Acerca el cursor al cuadrante de un


Quadrant QUA circulo, de un arco o de una elipse

Acerca el cursor a un punto de


Tangent TAN tangencia

Acerca el cursor al punto de inserción


Insertion INS de un bloque

Acerca el cursor a un punto


Perpendicular PER perpendicular

Muestra el punto más cercano al cursor


Nearest NEA sobre un objeto

Ubica el cursor sobre una paralela a


Parallel PAR otra recta

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