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FACULTAD DE INGENIERÍA
SYLLABUS
OBJETIVO GENERAL
Hacer uso de una metodología de modelado y diseño de aplicaciones altamente escalables
orientadas a servicios para el desarrollo e implementación de aplicaciones Web haciendo uso
de los diferentes estándares internacionales.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
COMPETENCIAS DE FORMACIÓN
Ciudadanas:
El conocimiento de procesos metodológicos, que incluyen procesos de Gestión del
Conocimiento, así como el aprender a conocer e identificar problemas, no solo le va a ser útil
en el campo de la Ingeniería de Software, sino que le permitirá realizar aplicaciones de estos
conocimientos adquiridos en otros ámbitos, tales como lo social y lo humano, mediante la
formulación de posibles soluciones a problemas de la comunidad.
En términos generales el conocimiento de esta área de la Ingeniería le permitirá realizar
propuestas para mejorar la administración del estado, máxima expresión de lo social.
Básicas:
El alumno estará en condiciones de desarrollar programas mediante una arquitectura basada
en servicios Web y conocer el lenguaje RDF que facilite la creación de la Web semántica.
Profesionales:
El alumno se podrá desempeñar en cualquier área del Sector público y/o privado, que requiera
personal con capacidad para resolver problemas haciendo uso de conocimientos y tecnologías
modernas. Puede estar en condiciones de trabajar en el área de: Análisis y diseño de diseño
orientado a servicios, crear servicios comunes que sean orquestados para implementar los
procesos del negocio.
Exposiciones Orales
La totalidad de los temas serán expuestos oralmente por el profesor, mostrando definiciones,
estado de arte e importancia dentro de la materia y objetivos de la misma.
Los estudiantes contarán con el material de exposición de forma previa a la clase, así como
con lecturas de apoyo y profundización del tema, las cuales deben ser preparadas por parte de
ellos previamente a la clase.
Talleres
Se desarrollarán talleres dentro y fuera de la clase, los segundos estarán orientados a proponer
nuevas alternativas o valorar nuevos tipos de aplicación de los conceptos vistos en la clase, los
cuales permitirán profundizar y experimentar a los estudiantes en torno a los conceptos de la
materia, generando así nuevas propuestas y alternativas diferentes a las tratadas en el curso.
Medios
Se emplearán el proyector de video, computadores, tablero, documentos impresos y lecturas
asociadas al tema, las cuales permitan profundizar o plantear diferentes puntos de vista de los
conceptos abordados.
RECURSOS
Medios y Ayudas:
• Clase magistral
• Talleres
• Prácticas
• Aplicación de los conceptos en los software comercial y libre en el desarrollo de estos
conceptos.
• Ayudas audiovisuales (video-beam)
BIBLIOGRAFÍA
TEXTOS GUÍAS
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John Wiley & Sons, 1.998.
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2000.
• Englander Robert. Developing Java Beans. O’Reilly, 1998
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Primera Edición.
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• Bradley Neil. The XML Companion, Addison Wesley, 1998.
• Orós Juan Carlos. Diseño de Páginas Web Interactivas con JavaScript, Alfaomega,
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• Williams, Kevin,et al., Professional XML Databases. Wrox Press Ltd., 2001.
• Kagle, Kurt, et al., XML Schemas. Wrox Press Ltd., 2001
• Arciniegas, Fabio. Programación avanzada con XML.
• Cauldwell Patrick, et al., Servicios Web XML Wrox Press Ltd., 2001 Anaya Multimedia.
• Mark Hendricks, et al., Professional Java Web Services. Wrox Press Ltd., 2002.
• Dietrich Ayala, et al., Professional Open Source Web Services. Wrox Press Ltd., 2002.
• Gustavo Alfonso,Fabio Casati. Web Services Concepts, Architectures and Applications.
Springer Verlag 2004
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DIRECCIONES DE INTERNET
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