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AP3-AA1-Ev3-Modelando el sistema con UML

Aprendices:

Edwar Aneider Lizcano Cabrera

Yesid Alexander Celis Moreno

Gladys Omaira Gordo López

Jason Chayenne Parra López

Jaiver Alberto Rojas Monterrosa

Tutor:

YURY LORENA FIERRO BOCANEGRA

Centro Nacional de Aprendizaje Sena

Análisis y desarrollo de sistemas de información

Ficha: 1565001

Proyecto de formación diseño y construcción de software a la medida para el

sector empresarial

Fase 2 – Análisis

Año 2018
1. Identifique y represente de acuerdo con el lenguaje UML 5 clases presentes en
una entidad bancaria con sus respectivas propiedades y métodos.

2. Identifique y represente de acuerdo con el lenguaje UML 5 clases presentes en


un hotel con sus respectivas propiedades y métodos.
3. Dibuje Asociaciones con las siguientes multiplicidades, para cada asociación
identifique dos clases entre las cuales la asociación y su multiplicidad sea válida:
a. 1 → 1..*
b. * → 1..2
c. 2..* → *
d. 4 → 1
e. 2 → 2

4. Represente 2 relaciones de agregación presentes en un hospital.


5. Represente 2 relaciones de herencia presentes en una droguería.

6. Tomando como base el diagrama de Clases que se presenta a


continuación, identificar los siguientes elementos:
Nombre de las Clases presentes en el personaje, cerca, juego, vaquero, vaca
Diagrama
Bmps:BITMAP***,
Nombre de los Atributos de la clase posicion_actual:tupla, velocidad:float,
Personaje estado:int

Métodos de la clase Vaca Calcular_siguiente_destino

Nombre del tipo de relación entre el


Generalización
Vaquero y el Personaje

Nombre del tipo de Relación entre la


Composición
Vaca y el Juego
Modificador de Acceso del atributo Privado
“estado” en la clase Personaje
Modificador de Acceso del atributo Público
“hermanas” en la clase Vaca

7. Indique el nombre de 2 casos de uso que usted pueda llevar a cabo en su


cuenta de correo:

 Contactos.
 Mensajes.

8. Indique el nombre de 2 casos de uso que usted pueda llevar a cabo utilizando la
aplicación Microsoft Word:

 Crear archivo.
 Imprimir archivo.

9. Defina los nombres de los actores presentes en un software de un


supermercado:

 Gerente.
 Cajero.
 Proveedor.
 Cliente.

10. Tomando como base el diagrama de Casos de Uso que se presenta a


continuación, identificar los siguientes elementos:
Nombre de los Actores Cliente, Empleado de Sucursal.

Nombre de los Casos de Realizar Reintegro, Cambiar PIN, Obtener Últimos


Uso Movimientos y Saldo.

Nombre del Sistema Cajero Automático.

Relación entre los Actores Ninguna.

11. A partir del siguiente enunciado, realizar el diagrama de Casos de Uso, el


diagrama de Secuencia de uno de los casos de uso y el diagrama de Clases:
Film Magic es una empresa dedicada al alquiler de videos. Para alquilar un video
el cliente debe estar registrado en un libro de inscripciones donde se encuentra su
información personal. Con esta información el administrador de la video tienda
genera un carnet con el cual el cliente puede realizar el alquiler de sus películas
favoritas y puede a través de Internet consultar el listado de películas disponibles y
los estrenos (películas más recientes). Cuando el cliente alquila una película, el
administrador de la video tienda debe verificar manualmente que la película se
encuentre disponible y escribir en un cuaderno los datos de la película, el cliente y
la fecha de alquiler y entrega del video.
Diariamente el administrador debe observar los registros de las películas
alquiladas para determinar cuáles son los videos que no han sido devueltos y
determinar el excedente que debe pagar los clientes morosos, también debe llevar
un registro del dinero que ha ingresado a la video tienda por el alquiler de sus
películas y mensualmente premiar los tres clientes que más películas han
alquilado mediante un bono por 2 películas gratis.

Diagrama de Casos de Uso:

Diagrama de Secuencia:
Diagrama de Clases:

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